Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Ихо ракетница экзарху нужнее. Концентрируется огневая мощь. Это еще 1 убитый марин (под гайдом и все 2), и возможность навесить инсту герою.
  2. Ну, мое имхо - оно того стоит. Орки с клешней - это очень опасно для лбой пехоты и опасно для легкой техники. При некотором везении с чарджа можно (но не нужно)) и дредноут вальнуть. Тут наверное хорошо смотрелась бы повершашка... но у вас вроде нет ее и ее аналогов.
  3. Бойзы убогие - ни разу. Бойзы вполне приличная ХтХ пехота. Да, клешни игнорят сейвы и в этом их профит. Понять его поможет 1 игра.
  4. Может я чегото не понимаю - это всмысле Singing Spear? Оно вроде как 3 очка стоит, ну никак не "десяток пацанов". А про шагателей - это стереотип. Жнецы хороши, но не на такой формат. Имхо лорд - оптимальный вариант.
  5. Уточняю - лорду получается кто-то снял 2 вунды? До попадания из лазки? Если да - то кто?
  6. Ну подробные советы тебе дадут орководы, а то что мне в голову пришло... Лутасы это БС2? Тогда имхо в кол-ве 7 имхо мало что смогут. Бойзы - скорят... ну и пусть скорят. Вагон опять же имхо дороговат для 555... 14 лоб тебе не нужен... хотя орководы могут скозать что на самом деле вагон это маст би так что тут я не очень компетентен). Нобзы возможно перекачаны. Вообще, основной противник видимо ванильный космодесант? Тогда имхо стоит убрать 2 нобов. С ФЧ против всяких тактичек должно вполне хватить. А на деньги которые ты с этого получишл купи нобам клешню. Во что знаит хочется спать - Думал ортряд обычных нобов, а оказалось мега. мега нобы не нужны, бери обычных имхо.
  7. Это всмысле быйками наехать? Так ими и на пехоту нельзя.
  8. Дефенд в топку, рейнджера к пасам нельзя... Вообщем все упирается в малый рахмер сокола. Ну я бы просто взял Серпент... но это уже другой концепт. В этом контексте - поставить на тот же сокол вместо сюрикенки пушку помощнее, ту же ракетницу. Больше гарантии что та единственная обстреляная рина таки взлетит на воздух) Кстати, так ли уж нужен шэдоусир арликам, катающимся в транспорте? Они высаживаются и чарджат.
  9. Убираем майндвор, добавляем копье и 1 арли - вариант готов. За 3 очка - более чем. А сира от отряда отделять иногда бывает весьма полезно - он силы и так может применять, лишь бы в 6 дюймах (для гайда), а фаермагнит из него на таких формтах весьма хороший. Ну а если не нужен фаермагнит - всегда (или почти всегда... ну по карйней мере та самая едующая к нам техника будет точно) можно сманеврировать для ограничения колличества возможных убивцев путем блокироки лоса.
  10. Фарсир перекачан. Наш вечный соблазн - так хочется напихать в фарсира побольше всякого вкусьненького) Но имхо больше 2 психосил не нужно почти никогда. А вот копье как раз - мегавеш имхо. За жалких 3 очка ты получаешь "короткоствольную" лазку, а это вполне возможность остановать какую-нибудь рину (6 + 12 - не так мало, как кажется). Тем более что из антитеха у тебя 1 фалкон. Тоесть 1 пораженная (удачно или нет) цель в ход.
  11. Имхо авенджеры как раз не очень роляют против MEQ... тоесть если их забить до упора, да с фарсиром, да с гайдом, да с думом, до со штормом - ну еще бы они не сдлелали несколько трупиков. У меня был случай, когда 9+1 мстителей со штормом (без фарсировых плюшек правда) убили 2 маринов. После всех тактических маневров - было обидно)) Про волкеров не согласен - уж лучше выдать скаттеры, все таки 24 выстрела это не 6, хоть и без ап. Хотя я вообще предпочитаю жнецов. А перекидывания - что-то больно много перекидываний, и авенджеры под фарсиром, и волкеры под фарсиром, и пасфайндеры в перспективе под фарсиром... нужно больше фарсиров. ;) Плюс, если игра фановая - значит первая или одна из первых... а значит могут быть проблемы с террейном... Это я к чему - без террейна волкеры не жильцы. Для эффективного "прогайдывания и продумывания" они должны быть одним выбором, а там - их хоть болтер дриллом порвет, с 10 то броней. Пассы да, особенно под тем же фарсиром. Не стоит забывать про их +2 к каверу, получить 2+ несложно, а это само по себе хорошо, да еще и фаермагнит знатный. И про валидность - это да, 1 хаку 2 трупсы - маст би и не приучать себя к поблажкам.
  12. Против ХСМ, против повсеместного 3+... ну риперы - хорошо (не слушай меня, просто они моя давняя любовь))), баньши - хорошо, но сложно использовать, арли - не знаю, честно... впрочем это и не принципиально, если они тебе нравятся) Драконы - очень хорошо, авенджеры - с одной стороны не очень хорошо, но с другой - трупса то нужна. Следопыты (именно следопыты!) хороши против всяких толстых, но малочисленых отрядов ака Терминаторы или берсаки (когда их рыл по 6). Хотя это все равно слишком, слишком вакуумно. Хаосит может собрать стрелков, а может хтх, и по колличеству моделей хаоситские армии могут очень различаться.
  13. Заменишь рейнджеров фарсиром и получишь 1 трупсу. Sad but true. Кстати, раз уж разговор зашел, а что предпологается у оппонента?
  14. Впринципе соглашусь по всем пунктам, кроме: 4)Антитех у нас вроде как Фалькон. Ну, по факту, а не по эффекту. 3)Ну по крайней мере авенджеры на половине стола и без транспорта сыграют имхо. А вот баньши... По мыслям - имхо как раз арлекины могут "прикрывать" стрелков, если с шэдоусиром - баньши это тафна 3 и слабый спас, положат ведь. Кстати, посмотри тему "Эльдары на 750", на этой странице вроде... там много обсуждались эльдарские рукопашники. Фалькон на такой формат слишком дорог имхо. Драконам нужен серпент, без него не добегут. Собственно есть вариант убрать фалькон, добавить серпент с драконами. Но тогда (помним про забытый ХаКу) не хватит очков на Арлекинов, а это незачет.
  15. Мне так кажется) Сказал же - на правах имхо. " термоса могут иметь асолт или флемеры, или отряд может иметь циклон. И да, я знаю что там нет слова отряд)
  16. Тогда бы вот здесь +10 points, or made a cyclone missile launcher Не было бы запятой. Ну да ладно, меня и так устраивает. Но имхо это неправильно. Кому что важнее. Хотя может ты и прав, да. Но я бы остановилс на варианте с 1 ракетой. на правах имхо.
  17. Это очередной баг рус кодекса. Вольный перевод: Для двух терминаторов в отряде можно заменить штормболтер на ассолтку за +20 или тяжелый огнемет за +10, или (всмысле вместо всего этого) к их набору вооружения можно прибавить циклон за +25 Итого 1 ракетница с 1 ракетой. И большой блин субстанции нашему метагеймовому темплару, кто в курсах тот поймет.
  18. После некоторого подсчета очков выяснилось, что на 1500 проще заменить фарсира на комбу эльдрад+аватар, а лордов не брать. Но это так, черновик. А насчет авенджеров.. нука, сейчас пересчитаю... да, 152 выходит. Ну по очкам все равно норм.
  19. После нескольких игр ростер претерпел существеные изменения... HQ Фарсир – дум, гайд, копье, камень - 123 Элита Драконы (6+1), экзарх с огнеметом - 108 Пехота Мстители – шторм, 2 катапульты (9+1) – 150 Следопыты (6) – 144 Поддержка Жнецы – (4+1), экзарх со скорострельностью и ракетницей - 217 Всего - 745/750 Моделей:29 Вопрос к камрадам - эльдары могут сыграть на такой формат без отрядов ближнего боя? Просто на практике было выяснено, что если противник добегает в хорошем колличестве - то нам и так и так крышка, а если не добегает - то скорпы просто балласт. А драконы обеспечат нас еще одним средством остановки транспортов... или уничтожения их экипажей. Например вывалившийся из рины боевой взвод см по моим прикидкам от 6 мелт и тяжелого огнемета загнется как нефиг... Позже можно расширить это до 1000 прибавлением серпентов... ну и до 1500 - прибавлением призм и лорда, ну и всяких апгрейдов.
  20. 1) Смущает сам факт. теоретически и космодесантников можно красить каждого по своему - они же из 1 кодекса. 2) А символика? Могу я например на знамя экзарха Мстителей наляпать значок крафтворлда вместо стандартного герба мстителей? Спасибо за ответы.
  21. Вопрос: заметил в хобби-секции эльдарского кодекса отряд следопытов в цветах алаитока, приджойненый к армии биэл-тана. Получается так можно? Эти типа подчеркивание статуса мегаследопытов - алаитоковцев, которые "везде поспели", или это обычная практика со следопытами? И еще - цвета аспектов вообще никак не меняются?
  22. Это случаем не из апока зверюшка? Которая Стоун-Крашер? Тогда он считается закачаным крашинг и рендинг клавсами, и много еще чем. Ну и да, для ситифайта особое правило.
  23. А они тут нужны? Которые стоят и стреляют? На 750 вроде берется половинка стола, а на ней мелты и болтеры достаточно дальнобойны, если к врагу ехать. А не ехать не получится, учитывая армию на огнеметах. Это кстати просто вопрос.
  24. Да я верю, верю) Просто за 180 (вроде, если с дропом) очков получить единицу, которая теоретически может сломатся от 1 пападания той же мельтой (особенно если в тыл) мне казалось странным. Ну видимо работает и окупается)
×
×
  • Создать...