Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Эээ?... О_о Хотя судя по всему мы просто друг друга не поняли. Окупатся можно не только в лоб по очкам. Просто мне интересно, оправдывает ли себя сброс одинокого дреда на каунтер или тем более к врагу. Неужели много набивает? PS это ж новичковый форум))
  2. Можно организовать ему выстрел по задней броне. Вообщем, отвлечь то он отвлекет, но он окупается при этом? Действительно интересно.
  3. 1) Подразумевался 1 выстрел со ствола 2) Я? Не знаю)) То что я могу посоветовать скорее всего окажется ересью) Я же просто мысли озвучиваю... ну из того что я здесь читал о космодесанте - атакбайки с теми же мелтами? Хотя это как раз не очень тематично. 4) Ну может и до 500 только, тебе виднее. 5)Ну вот, собственно, если подбивает и сжигает - тогда да. А если не подбивает и не сжигает? 1 дред всетаки.
  4. 1)Да, не учел что у мультимелты 24. Но 1 выстрел 8 силой может и не решить проблему. 2)Достаточно ли для твоих целей? Может стоит взять дороже, но с большей гарантией. 3)Разоры могут доехать, а могут и нет. Но скорее все же доедут. 4)Броня 36 по кругу. гдето видел обограничении брони на малые форматы. 5)Ну дред конечно прямо на мелты не упадет. Но он может выпасть в тот момент, когда твоя амия еще ничего не может сделать с армией противника из-за дальности. Хотя с другой стороны он на себя внимание отвлечет. Зависит от того, как сыграет - сыграет плохо, и у противника будет ход безответной стрельбы.
  5. Только вот это что-то бьет на 12. Лендс[эстет]ы слишком легко слить какой-нибудь вульгарной автопушкой. Против разоров не нужен хороший антитанк, подойет просто антитанк. К тому же даже если ты доедешь - что будешь делать например с монстрой? Дропающийся дредноут рискует познать гнев тех же мелт... ну и кстати не быть принятым на турнир в некоторых случаях. Впрочем, это брюзжание, а так это вообщемто жизнеспособная и при этом тематичная армия. Респект.
  6. Тематичные саламандры - разве что либр, ну и вроде как предпологается наличие хэви теха, хотя на 750 и так вышло хорошо. С игровой точки зрения - а доедет?
  7. Имхо это и есть суть армии эльдар - у подразделений, которые превозмогают (слабо, но все же)) - 3+, у антимонстры - 5+ ап 1 и рендинг и 4+ рана, у стрелков - хб на 48 с 3 ап, у антитеха - 7 мелт, ну и тд...
  8. Kyo в этом плане как разне проблема, меч заменяет пиломеч скорпов, клешня - сюрикен пистолет. И двуручное с одноручным таскать можно, у хаоса например, у маринов - ссв, болт-пистолет и болтер, все вместе.
  9. IzAmorF, их изюминка (по меркам эльдар конечно) - 3+ сейв. Ну и ведро атак. Но главное сейв.
  10. В соседней буквально теме мне подсказали, что вешать на экза скорпов можно и клешню, и меч)) с учетом цены меча - трабла решена. Но меня терзают смутные сомненья по поводу правомерности. Кстати, получилось протестить раньше, по итогам - риперы таки молодцы, вскрыли дред, убили берсов, наругавшихся над авенджерами, скорпы вполне способны, но меч всетаки очень неустойчивая штука - 2 дред так и стоял до конца игры. Снайперы ринку сломали) Но это повезло скорее. Так сыграли средненько. Авенджеры сыграли слабо - долго маневрировали в комплекте с целющимися в ринку риперами и собственно ринкой (внутри берсы), потом героически полегли от стрельбы из пистолетов и чаржда, снеся всем своим штормом 1 берса. Но я их собственно и не для борьбы с 3+ армором брал, так что норм.
  11. Grim_Reaper, а мне так больше нравится) Добавлят некоторую живость... тем более на все про все кубы ушло минут 5... Кстати, какая то странная програмка... для попадания на 2+ вунды на 2+ и пробивания брони вероятность 1,(1) на 2 выстрела имхо занижена нехило... О_о
  12. Провел небольшой краштест - сфеерический обстрел отряда маринов поочередно риперами и шагателями со скаттерами (нет, я не успокоюсь))) Выяснилось, что риперы (юзался экзарх с ракетницей и скорострельностью, ракеты шли бронебойные) сносят в среднем 5 маринов, а шагатели в кол-ве 3 штук со скаттерами - таки 4)) Плюс у шагателей меньшая дистанция стрельбы. В статистичности можно не сомневатся - вассал позволяет кинуть ну оочень много одинаковых бросков подряд)) По пробиванию брони - с ринками скаттеры получше всетаки спровляются, но на 12 начинают фейлить совершенно(что и не удивительно). Я никому ничего не доказываю, просто как информация к размышлению. Добавлю - по выживаемости под обстрелом (юзал самые для меня вероятные вещи - дред-штурмпушка, лазхищник ну и для примера лендрайдер) не считая штурмпушки дреда - риперы выживаймистее. В среднем несут 1-2 модели потерь, если не залегают. У ходоков - ну там где есть лазки, там понятно... дред тоже бывает царапает. Но тут есть одно но - шагоходы юзались без кавера. Это как раз не сферичность, скорее наоборот - террейна для хорошего заныкивания шагоходов у нас скорее всего не найдется на данном этапе... Опять же - просто запостил результаты эксперимента. Шагоходны даже немного выросли в моих глазах)
  13. Вот и у меня мысли похожие... всетаки с психосилой это еще как повезет, броски на бронь не внушают, хоть и инвуль... попадание под чегонибудьтам-дрилл ведет к смерти единственного хтх в армии. Да и просто потеря 1-2 бойцов от срельбы - очень больно. Плюс к этому я банально не уверен в прямоте своих рук)) Мне кажется скорпи, так сказать, понадежнее будут...
  14. На всякий случай переспрашиваю - ты серьезно? О_о Просто по правилом вроде действительно выходит что можно... но решение нетривиальное мягко говоря...
  15. Хм... с одной стороны хорошо, а с другой - не будет работать магнитом для паниующего противника)) Но тут как раз тест покажет что важнее. может вообще их на Драконов заменить с огнеметом.
  16. Защита от стрельбы - это инвуль 5+? Не, не внушает... хотя посмотрим. Я это запроксю и в субботу тестану - и сразу станет ясно, что и куда)
  17. Вот баньши то тут причем? Прикрывать стрелков не смогут - тафна и армор фэйл... Шагатели... ну не нравятся они мне, и причины я изложил... плюс в нашем локальном метагейме вряд ли найдется сейчас укрытие, чтобы их капитально заныкать... Дум жалко, да и вообще способности на массу разменивать не совсем наш путь... У риперов как раз пробивной можно убрать - ибо, как уже справедливо заметил Kyo, со скорострельостью не применяется, а скорострельность имхо нужнее. Да я как бы знаю, что "3 шагателя со скаттерами, авенджеры и драконы в серпентах" еще никто не отменял))Так же как и облилеш)
  18. Ну что ж... надо подумать насчет драконов) Эх, были бы они трупсой...
  19. Ну эльдарда в такой формат пихать совсем не тема... да и перекачаного провидца всетаки тоже... Жнецов оставлю, это бзик))) Драконов опять же формат - они хилые, а стоят прилично, тем более если к ним серпент... а вот техники, достойной их огневой мощи, будет мало или не будет совсем... Скорпам клешню, меч не внушает имхо. Слишком рандомен.
  20. HQ Фарсир – дум, гайд - 100 Элита Скорпионы – клешня (7+1) - 180 Пехота Мстители – шторм (7+1) – 123 Следопыты (6) – 144 Поддержка Жнецы – (4+1), экзарх со скорострельностью, пробивным выстрелом и ракетницей - 217 Всего - 750/750 Моделей:28 Фарсир присоединяется к отрядам по ситуации,например к следокам против тиранидов, к риперам против см... Кстати,встал вопрос - сколько всетаки стоят двойные катапульты у экзарха мстителей? В рус кодексе написано бесплатно,но на форуме несколько раз видел что 5 очков... я понимаючто англ. кодекс решит все проблемы, но сейчас взять неоткуда.
  21. HQ Фарсир – дум - 80 Элита Скорпионы – обе абилки и клешня (7+1) - 180 Пехота Мстители – катапульты, шторм (7+1) – 128 Следопыты (6) – 144 Поддержка Жнецы – (4+1), экзарх со скорострельностью и ракетницей - 217 Всего - 749/750 Моделек:28 Можно сделать еще ультимативнее - отобрать у скорпов обе абилки и пустить на еще одного следака, или на пробивной выстрел...
  22. Shadenuat, ну вот и я про то же... сиграю с риперами на проксях, не понравится - возьму волкеров... да и не стремлюсь я к имбовой армии,которая"всех парвет",дляменя это фан прежде всего.
  23. Ну я еще и минусы описал... имхо странно что при этих минусах из волкеров сделали маст би.
  24. Гарды меня как-то совсем не вдохновляют, ибо с учетом малой численности эльдар тратить слоты и очки на 3BS 3T 3S 5+ сейв... Ставить 2 отряда следаков - ну уже чтото... алаиток, все дела... но тогда армия совсем лишится подобия живучести - особенно если с кавером негусто. Поэтому и выбрал авенджеров. Кстати, играть в основном предстоит с СМ, Хаосом и Тиранидами... возможно некронами. И вот еще вопрос, нубский конечно, но все же... а чем так хороши Варволкеры? Какой ростер не ткни - везде варволкеры... а ведь 10 армор - даже с холофилдами машинка почти одноразовая, тем более отряд в 3 штуки как одна цель... скаттеры - сила 6 круто, но бронебойность нулевая... много выстрелов? BS3... кстати это значит, что станвить на них всякие там ленсы - трата ресурса.... и дальность меньше чем у тех же риперов.
  25. Ну вот, сразу раскритиковали))) Первый ростер, как-никак, чего уж тут... По сабжу - фарсиру можно убрать камень и гайд... скорпионы как раз влезут, можно еще одного следока убрать тоже в скорпионов. Зачем риперы? Нравятся мне они. А шагатели не нравятся. Субьективно? Да я и не спорю...
×
×
  • Создать...