Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Шторм? Какой шторм? Фарсиру кстати можно убрать фортуну или гайд, либо додать квмень. Кстати, вариант (сам непробовал, просто предположение) - фарсир на байке с камнем, гайдом и фортуной. Кастует все на себя и турбобустит к ближайшем танку. На следующий ход чарджит. Фаермагнит огого, враг боится и двигает танки, хотя убивается не так чтобы совсем уж сложно. Можно как вариант фарсир с майндвором - ездит и убивает всяких лазкэнонщиков)
  2. Вот тут я не советчик, ибо байки не пользую. Но убирать волкера одного как то смысла не вижу - тогда на него вообще могут положить или убить болтердриллом как нибудь погодя... снайперами убить, да чем угодно. И надежно фарсира ты не спрячешь. Тогда уж надо вооще что-то думать вместо волкеров, оставив ядро из байков и Призм.
  3. Скорить пустыми танками нельзя. Денаить - можно, но не скорить.
  4. Просто неоднократно уже видел, как свежую идею новичка "аццы" убивали на корню облилешем или чем то подобным, в стиле "хочешь играть - собирай это, мы то знаем", мол. Еще раз напомню - трупса ценна тем, что скорит. Тебе убивают трупсу - ты скорее всего сливаешь. Так что даже еще 1 байк оправдан. Или щнурок, опять же.
  5. Артифишл не трудно сделать - во первых точних данных по артифишелу нет, он же "ручная работа", так чо это может быть как просто красивы доспех, так и артифишл, главное чтобы в ростере указано было.
  6. Ну если никто не подобьется - сходи в новичковый клуб, поговори там. Вполне может найтись орк, согласный на эту процедуру.
  7. ты... уверен? Терми хороший отряд даже на 1000, хотя и не павер. Стартер - это действительно очень полезно, особенно если брать в складчину с орком. Стартер стоит 2400, его содержание только за СМ - больше 3000... плюс Сикариус)
  8. Ну что можно сказать - раз очетс,то бери что хочется и советов не спрашивай)) Береги призмы, можно одну ныкать за импасом и кавером и усиливать, а второй выходиь на огневой рубеж. Трупсу усиль хоть чуть-чуть. Кстати, можно оторвать вспомогательной призме ХФ и потратить очки на ту же трупсу. в дополнение получаем занимательный эффект - иногда оппонент ведется на то,что призма без ХФ и пробует ее побыстрому убить... через кавер например.
  9. Как выяснилось спир фарсиру - сложный вопрос, ибо отбирает атаку в рукопашке, а это иногда важнее. 2 призмы сам использую) но не на 750. половина стола означает досягаемость для всего антитана противника, а 1 фарсир - что прямо таки всегда под фартуной держать не получится. Итого 1 лазка, попадаем на 3+- пусть с переросом, на 3 гланс... ну даже если есть кавер - сперва откинуть надо. а 1 лазка это нонсенс, ибо кроме призм тут ими стрелять нечего. я уже молчу про всякие страшные мельты, которые могут приехать с той стороны, где ну никакого кавера. половинка стола не дает достаточно маневра чтобы просто улететь от них. Причем при потере 1 призмы ты теряешь 1)150 очкови б) усиление. Прощай гроза маринов, большой шаблон с ап3.
  10. У эльдар максимум это серпент, ибо силу снижает до 8. 2 волкера без гайда бессмыслены, тогда уж всю комбу ломать. Трупсочеловечики нужны чтобы скорить, какбэ. В 2\3 сценариев противник может убить 12 человек и обьявить как минимум ничью. Рейнджеры действительно аццкий скоринг, но только родной точки.
  11. Деда на 750 - все таки перебор. Имхо 2 призмы тоже перебор - сколько ты не верти- не крути их полезные качества, но это 12 броня на половинке стола. Лазки с войск с высоким Бс, с тех же маринов или обли. Впрочем, тут многое зависит от удачи. А вот 12 трупсочеловеков без транспортов мне както совсем не внушают. Противник может их вульгарно убить... и все. Даже с учетом кавера может.
  12. Игра Тираниды против Эльдар, 1000 птс Мой ростер лежит в теме про ростеры, ростер тиранида (могу помнить не точно) 1)Тиран с много чем и ядокристаллической пушкой (кодекс Тиранидов читал только в рус варианте, так что..) 2 гарда с тираном 2)4 воина, стрелковых, у одного Ядо, при этом вроде 3 вида в отряде. 3)Второй такой же отряд 4)Гаунтов штук 12, запамятовал. 5)10 стилеров 6)8 стилеоров 7)8 стилеров Играем на киллпойнты, расстановка – ДоВ. Противник ходит первым (перехват не удался) Тактика противника – бежать вперед и рубить. Собственно, если правильно добежать – умирает все. Моя тактика – стрелять))) На самом деле мне еще не приходилось играть с орками итд, поэтому зрелище кучи нагло бегущих ко мне моделей меня порядком пришибло. Соответственно, из тактики было только самое общее – стрелять пока не добегут, улетать, повторять… на тирана сразу было решено забить, ибо его убийство не оправдало бы себя по потерям. Драконами тоже решил зря не светить, мстителями – по ситуации. Следопыты без транспорта и адекватного террейна в расстановке получили почетное звание жертвы) Стол равномерно заставлен террейном ближе к центру, справа импас – колонна. Противник расставляется… странно – первый ряд – стилеры, потом Воины Ганты Воины, 3 ряд – тиран. При этом вся масса немного сдвинута влево (по отношению ко мне). Я ставлю следопытов в цепочку поплотнее к краю (первая ошибка, хотя это еще как посмотреть…) Итак, первый ход. Тиранид. Тиранид выставляется всем в вышеуказанной комбинации. В связи с особенностями террейна войска делятся условно на 3 группировки – левая (воины и стилеры), центра (стилеры 10 и Ганты), правая (воины, стилеры и ползущий сзади Тиран) В таком составе все это бежит вперед на сколько может. Стрельба по следопытам безрезультатна (никто не попал вроде, вообщем они не залегли). Первый ход, Эльдар. Призма вылетает, прижимаясь к краю, навстречу левой группе, еще призма, примерно в центр, рядом серпент с мстителями (и дедом),далее с драконами. Касты деда – 2 гайда. Стрельбой с призм, шнурков и скаттеров мы ложим около 6 стилеров (из разных отрядов). Второй ход Тиранида. Все бежит. Стрельба с воинов и тирана – вроде один шейкен призме без ХФ. Второй ход Эльдар. Призма с лева (с ХФ) летит еще чуть правее, призма в центре – чуть назад и левее, перед следопытами. Серпенты летят в право на 11. Стрельбой уносит стилеров из левой группы кроме двух, оставляет в центре 5 стилеров а справа – 3. Второй ход Тиранида. Все идет вперед) Стилеры слева ранят и почти добираются до призмы... как я и рассчитывал, мувхаха) Центральная группа ранит и забивается в узкий промежуток между руинами (главная тактическая ошибка оппонента – думал добежит). Справа стилеры выбегают. Стрельбой вешает шейкен серпенту с драконами и иммобилайздят серпент с мстителями( Второй ход Эльдара. Шейкнутый драконосерпент летит на 11 подальше от врага, но поближе к мстителям, сами мстители с дедом вываливаются, призмы двигаются на 8 условных – левая назад и влево, центральная – вперед и вправо, лицом к стилерам и гантам. Дальше начинается вакханалия стрельбы. Снайперы валят двух левых стилеров, что освобождает призму для центральной группы. 2 больших шаблона (1 хит, другой сдвинулся на 2) и 2 катапульты оставляют что-то около 5 гантов и 2 стилера от всего центра. Стилеры с права умирают под огнем мстителей. Третий ход тиранида. Воины с лева идут вперед и стреляют по призме - ничего. Два оставшихся стилера с центра вешают врект призме(( Ганты стреляют 2 следаков, те валят мораль и сваливают – там меньше 2 д было. Правая группа вешает шейкен серпенту с драконами. Третий ход Эльдара Призма с лева улетает, избегая возмездия догоняющих воинов. Мстители вытягтваются в цепочку и получают фортуну и гайд, стрельба по воинам – 2 вунды, ноль трупов. Серпент с драконами (получивший ту же фортуну) турбобустит в далекие края правого фланга, с очень приблизительным прицелом на тирана. Севший серпент добивает центральных стилеров. Четвертый ход Тиранида. Воины чарджат мстителей. О_о Нежданчик, забыл про чардж на 12. Ну да ладно, они и так сошлись бы в хтх. Эльдары снимают 3 вунды, итого 3 воина в 1 вунде. Воины убивают 3 мстителей. Стоим. Почему я начал с хтх? Потому что в этот ход и не было больше ничего. Тираниды догоняют, стрельба бессмысленна… Ах нет, снова забыл))Как и на игре. Призме вешают шейкен) Четвертый ход Эльдара Героический серпент мстителей убивает всех гантов кроме одного. Призма улетает, но недостаточно далеко – я надеялся пострелять, забыв про шейкен(. Мстители добивают воинов под полным обкастом и консолидируются подальше от тирана. Серпент драконов еще немного смещается вверх и вправо. Пятый ход Тиранида Гант пытается спасти свою жалкую жизнь (от меня даже фирлесные Тираниды бегут с поля боя)). Воины догоняют призму и делают ей еще один шейкен. Героическому српенту отрывают еще и скаттеры. Пятых ход Эльдара. Догони и убей ганта!) Серпент с драконами обходит его с тыла, призма турбобустит во фланг. Эльдард с мстителями убегает. Шестой ход – Тиранид маневрирует гантом, тиран немного движется к призме. На моем ходу никто не стреляет. 7 хода нет Итого: я потерял призму и следопытов – 2 кп Противник потерял 3 стилеров и 1 воинов - 4 кп. Виктори На 7 ход скорее всего умерла бы моя призма (от тирана) и его гант. Стратегическая ошибка оппонента – крыть гантов стилерами, а не наоборот. Хотя это связано скорее всего с ростером «что под рукой было» Тактическая – скучковаться в центре, подставившись под шаблоны. У себя стратегических ошибок не обнаружил, тактические – спорный ход со следопытами (хотя их могли попросту вчарджить если бы я ближе поставил), неправильная оценка дальности чарджа воинов.
  13. Как вариант, но нервирует уменьшение числености дайров. Идея ростера в 4+ кавере, который дед может в нужном месте зделать перебрасываемым. Меньше дайров - меньше кавера) С другой стороны, шторм все таки хочется. Надо будет это как то полусобрать-полузапроксить и тестануть.
  14. Гвардов меняй на мстителей, эффективность выше имхо, да и ганлайновости больше за счет рейнджа 18. Насчет рейнджеров +1, только в виде слеопытов. Деда тоже можно, он действительно зверь за свои очки. Танки убивать и так и так не очень получится, ибо 2 ленса 3 бс далеко не панацея. Остается фарсир и клешня скорпионов. Скаттеры, кстати, против техники довольно эффективны, если 10-11 броня, а это большинство задов и бортов. Кстати, недавно приешл в голову ростер "бонсингеры в отпуске", полный оллпех)) Аватар Дед 5 мстителей 6 мстителей 6 мстителей 6 мстителей 6 банши 6 банши 5 драконов 5 драконов на чтото около 1000
  15. Под этим я подразумевал, что они должны быть либо в транспорте, а транспорт в ковре и под фортуной, либо в кавере под фортуной, либо в ББ, либо в местах, недоступных для девастсторов и так далее... тоесть их нужно двигать аккуратно. А дред - вичблейд эльдрадовский вроде еще никто не отменял, пот гайдом вполне можно сократить дреда. Тем более что я его обычно в ранспорте вожу.
  16. Да да, ступил, каюсь. хотя в дальнейших расетах я использовал правильное кол-во атак. 2Dancer С дедом их не так просто застрелить, хотя надо трижды думать, пежде чем их передвигать. А насчет прикрытия позволю себе не согласится, отряд способен и в ближнем, и в дальнем бою, а значит полностью реализует потенциал гайда, стоит относительно недорого (обладая живучестью на уровне) да еще и скорит.
  17. Видимо ДП с меткой нургула, обычные маринеры с иконой нургула, на фордже воде был хитрый Дефайлер под десгард, и дредноуты...
  18. Если ты чарджишь 10 терми, то в тебя придет 20 атак. 10 атак - это 5 терми (не считая павершашки). И у меня 4+1 авенджеров с дедом, дефендом и штормом (у экзарха шашка и пистолет) валили 5 термосов без потерь или с 1 трупом. гайд, дум, майндвор в термосов если вокруг безопастно или фортуна если есть шанс словить дрилл. 3 атаки с эльдрада, пусть 2 трупа. 4 атаки с экзарха, еще 1. 1 терми впринципе реально снять заранее - 15-17 выстрелов с перебросами, хотябы 1 еденичка... Еще обычные атаки бойцов - шанс есть) Итого в ответ нам прилетает либо 1 кулак (попасть на 4+,пробить на 2+, можно рискнуть и повесить вунду на эльдрада если есть фортуна) или 2 атаки шашкой (4+, 4+). Итого 1 труп эльдара. А 10 термосов лично я еще ни разу не видел одним отрядом. Кстати, они тоже имеют шанс слить по комбат резалту. Таким образом, если уж раскошеливатся на авенджеров+дед, то ни о каком сдерживании речи не идет - мы вполне можем их порвать, а если не раскошеливатся - то щит не нужен. Все на правах Имхи.
  19. http://www.epic40k.co.uk/lib/comp/gothicom...othicomp43.html Мне кажется, или это просто загрунтованая в красный моделька с символом БА?
  20. Kyo, просто если это чтото вроде тактички с кулаком - тут и дефенда хватит, а если терминаторы - соответственно, и щитом скорее всего порешат. Имхо еще 1 атака по 5 ине силовым - лучше.
  21. Он дороже на 5 очков и отбирает у экзарха 1 атаку... имхо не нужен. Не так уж часто попадаются отряды с кучей силовых атак, и еще реже такие отряды с кучей силовых атак, против которых мстители выдержат с этим щитом)
  22. Стрелковые только майндвор и элдрич шторм.
  23. Думаю, неплохо бы создать тему такую, и выкладывать сюда ростеры, которыми обычно играем. Или собираемся играть. Чтобы не было неожиданностей и было удобнее писать репорты. Выкладываю свой ростер. Хаку Эльдрад - 210 Элита 5 драконов - 80 Дедикейтет серпент с с.пушкой - 100 Трупс 4+1 мстителей, дефенд, шторм, шашка и пистолет - 107 Серпент со скаттерами - 115 5 следопытов - 120 Хэви Призма с холофилдом - 150 Призма без холофилдов - 115 Итого:997/1000 Моделей:20
×
×
  • Создать...