Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Rai

    Highborn Elves 3000

    Архимагу - если у вас много магии, то скролл, если магию не любят - то книжку. 3 нельзя, да, но третий пригодится так как в итоге если уж играть то стоит переходить на 4500
  2. Rai

    Highborn Elves 3000

    Архимага дивинации или космологии 20 лучников 2 по 5 хельмов 10 девок 3 рбт посмотри что останется по очкам и возьми принцев и/или мастеров.
  3. Так как бы если мина нужна в деплое, то это одно, а если не в деплое - то совсем другое. Хазнакут вообще нерегулярный, тут цену сравнивать нечего.
  4. Одолел гоблинокрепость, оказалось не так страшно как думал. По началу конечно заплевали ядом-закидали сетками, но броня держала. Потом дошло до хтх и начался гринд, мораль гоблинов сильно подводит когда их там много - пару завалил, остальные уже ололо. Повезло с оверсиром и шаманом, оверсир выстрелил из СВД всего раз, потом начал что-то там прыгать, погонять гоблинов, неосторожно зашел во фланг и получил лонг эксом два раза. Шаман вообще не влез на стол, вылез из тумана на 3 ход, что-то поотсвечивал, но дело было уже швах и он так же молча сбежал =) Почти потерял одного братка.
  5. Я как-то сунулся тоже ближе к началу, когда даже на первом ряду не везде железо было. Заброшенная стена называлось строенице. А там зима, снег, везде сугробы... и этот фолен хироу со щитом. А я тогда вроде вообще без топоров был, сплошная спарта. Окружил его и ковырял раундов 10 наверное, попутно убивая набегающих скелетов. А потом выяснилось что там некроманта прикрывает еще один такой, и я понял что надо бежать. Впрочем, недавно смыл пятно позора, пришел в эту стену пати своих убийц-людоедов. Фолен хироузов там оказалось 7 (правда, без некроманта), но мне было уже все равно, стальная стена алебард, батлэксов и варспиров разуплотнила. Обязательно берите лучникам полеармы. Еще очень бесят андедские приведения, правда я последний раз с ними сталкивался когда еще не было сержанта с резолвом под сотку, может уже и не будут пугать по 2 братка в ход. Вообще, в конечном итоге отряд стал очень грязным, с обретением берсерка и ярости (теперь берсерк уже на пяти, ярость на двух) братки постояв ходик в спирволе начинают как в 300 спартанцев крошить неистово всех, кроме андед хироу и орков воинов. Лучник убивает вражеского с одного выстрела, получает 4 ап и +25 к урону, убивает второго... алебардист два удара два трупа и борис-хрен-попадешь с рич адвентиджем... единственный выживший из первой тройки - копейщик - вообще парагон оф глори. Нашел на краю карты в сером тумане гоблинский город, пишут что там "армия"(с) скирмишеров, амбушеры, волки, оверсир... вот думаю докачну второму лучнику берсерка и пойду туда)
  6. Я 8 встречал, купился на надпись (немножко орковоинов, немножко оркомолоди), оказалось - молодых 2 а взрослых 8. И вот там хоть 10 раз в щилдвол становись обмазавшись залутаными с дед хироу шлемами на 250 и ламеллярами - пробивает, пробивает жестко и вешает гигантский блид.
  7. По мне так страшнее банального орковоина ничего нет. Выходит на тебя десяток, и сколько ты их топорами двуручными не руби - пару пацанов своим адским блидом они закопают точно. Тактика-хренактика, окружения-хренжения... Забавно, что берсерк работает на лучника. Кто-нибудь пробовал собирать свордмастера/дуэлиста/жидая/ведьмака, с доджем, вкачаными дефенсами, рич адвантиджем (если с двурой), ниблом, дуэлистом? Хочется попробовать, но есть стойкое ощущение, что этот петух будет отьезжать за удар, и если удар в хтх еще кое-как раком-подскоком контрится рич адвантиджем, то от стрелы в глаз и насмерть ничто не спасет.
  8. Игра огонь. Что называется, нет слов. Гоблины мрази, андеды в фулплейтах с двурами, проходящие через огонь трех варбоу и убивающие с одного удара через 125тый шлем братка 6того левела вызывают эмоции невиданной силы. Очень понравился квест где отправили убить лагерь рейдеров, а там оказалась засада, рейдеров этих до жопы, 6 стрелков на горе и властелин всея рейдерства с двурой. Потерял там предпоследнего из стартовых братков, лорд рейдеров завалил чемпиона в самой тяжелой броне и умер от еще одного мемничного братка - парня по имени Торбьерн Храбрый, с мерзкой улыбочкой, пикой и собакой, любителя не получать ни одного удара за весь бой. Вернулся в город очень злой, но заплатили двойную сумму за контракт. Жиза.
  9. Даешь демократизацию оффтопиков и голосование из Эмтоса, Кормака и Книжника! Есть тут еще иностранные граждане? Налетай, первый и последний раз (нет), плядский цирк!
  10. Тут имхо все упирается в приказы. Если снайперопулемет противника контролит точку прямо с места где стоит - это плохая точка. Если санйперопулемет за пару приказов может вылезти туда, откуда сможет контролить точку на своей дистанции - это хорошая точка. Если снайперопулемет вообще не может работать по точке со свой дистанции, сколько бы приказов не потратил - это плохая точка. Альтернативный вариант - на 5 точках делать точки разными, что-то под клоз, что-то под рейндж. Но тут встает горой вопрос предустановленого терейна и расчерченых карт. В фб на турнирах это используется, а инфинити все таки гораздо требовательнее к пряморуко поставленному терейну, имхо, вообще самый требовательный в этом плане варгейм.
  11. Это все очень круто, но в реальном мире когда стол простреливается по диагонали всякими интрудерами прямо из деплоя - выигрывает тот, у кого простреливатель из деплоя длиннее. Ведь у например ариадновца который стреляет из своего деплоя в твой с ап хмг и автопушки тоже есть например Шасье и САС с парокоммандо. Во-первых, секториал без джанбазанов а во-вторых - ветераны казаки. Но это все лирика и скатывание в мелочи. У нас выработался принцип - нельзя делать столы на которых нагибатор с пулеметом может контролировать цели миссий и/или деплой противника прямо оттуда где встал в начале игры. При этом места где можно и нужно стрелять из дальнобоя офк остаются.
  12. Доггед обнуляет докторов с 17 випом. Одно дело когда это суицидник типа рагика который падает, нагибает на все приказы и скорее всего отьезжает. Другое дело - когда это кора ростера, те планируется что они типа наступают обмазанные поддержкой и прикрытием. Вот у меня собственно в последней игре отсрелил таскмастер пулемет из линка, я на свой ход за приказ приехал сервантом и поднял пулемет, пересобрал линк и в свою очередь этим пулеметом о 5 кубах 14 БС-а отстрелил таскмастера) А тут тебе стрельнули муиба со спитом, вот и думай - доггед или не доггед. Это не говоря уже о тоннах шок аммуниции на столах. Говады - мультиспектральником интереснее. Великая вещь этот мультиспектарльник, жалко только первый, но это опять же к слову о штурмовых линках. Только если за турков и с джанами, и то не самый интересный имхо линк. Линк это про стрелять, жестко арошить и двигаться за 1 приказ. Все линки так сказать делают это. Линку с пулеметом и снайперкой идти вперед смысла в любом случае нет, будь он хоть из аквила гардов с азурами вперемешку - дистанции такие. Он бегает вдоль деплоя, на дома залазит, светит во все дыры пушками своими. Линки с другим оружием офк ходят вперед, и собственно у меня такой есть - харис с асавирой. Проблема в том, что гулямы в харис не собираются. Опять же, гулямы с 11 бсом даже в условном харисе много не настреляют, а асавира со спитом и так стрелюн что надо, харис позволяет ему 1)докидывать пятый кубик для гарантии 2)обеспечивает аро-прикрытие и 3)позволяет без траты приказов тащить за собой бойцов в центр мясорубки (теперь еще и специалиста к маркеру). Т.е. из таких вот соображений я пришел к защитному кор линку и штурмовому харису. Причем тут даже не так важен вопрос цены, например меня всегда радовал линк магистров (особенно раньше когда там было просто 5 магистров). 5 тяжпехов хтх нагибаторов с гипердинамикой бегут на тебя и ты такой обожемой, а по факту стоят то они 136 очков и 1,5/1 свц из 300 и 6 (это со спитфаером, возможно лейтенантом), т.е. к ним добирается еще вагон всякой вкусноты. В то же время, линк янычар при самой минимальной цене в 184 очка и 2 свц (1 хмг) обречен бегать вдоль деплоя как мои гулямы или терять в эффективности, потому что пулемет да мисла. Такая вот простыня. Фидая водил только одного, и в последнее время с минами, надежнее оно как-то. Вообще фидай+джабель+саладин выглядит как типичная для многих варгеймов "на бумаге: обожемой какая комбина грязь имба кто это написал; на столе: говно". Байкерами вообще только раз играл, оч понравились, дешево, агрессивно, можно приехать в хтх. На самом деле все эти налеты обдолбанных фанатиков по эффективности варьируются от "грязь и ужас убил весь ростер оппонента своими 50 очками" до "нифига не сделали передохли на аро как лалки" в зависимости от наличия у противника тех самых многострадальных мультиспектарльников лв2-3 в правильных местах. У фарзанов что ни закачка, то счастье - чайнофкоманд, фо, майнлеер, бординг шотган. Не, это конечно не Шасье триждыпроклятые, но тоже ничего.
  13. Скажем так, вообще не в восторге от муибов, доггед не очень имхо сочетается с их набором оружия и ролью на поле. Если б я мог брать к асавире говадов - брал бы говадов) А делать кор линк из штурмовой пехоты это значит превратить необходимый в любом случае бункер приказов из нагибаторов с 14 бсом и шестым ч лв2 с 2 выстрелами на аро в толпу крипов которых надо защищать от всего. И вообще на мой взгляд линки штурмовой пехоты есть гораздо круче у многих чем у нас. Если уж смотреть на сторону, я бы скорее подумал об убирании дорогих моделек вообще, и вставлянии на это место большего кол-ва чаффа и скирмишеров. Если в рамках секториала - то фидая возможно с джабелем, еще пары фарзанов, четвертого муттавя, может еще парочки дайлями-инфильтраторов. Бариды опять же оч хороши. Если вне секториала - то есть крутые байкеры ну и саладин+фидай+джабель было бы интересно покатать.
  14. Муттви схлестнулись в контр-бомжацкой войне с морлоками и доблестно проиграли, потому что морлоков было 5 =) На самом деле оч полезный юнит, дымы, чайник доггед. Один позволил своими дымами аййару взять консольку и позволил бы лего добежать до второй, если бы не завалил два 15 пх подряд. Второй пробежал к морлокам и разменялся на двух. Виральные мины никого не взорвали; те, что стояли в деплое понятно не сработали, так как к моему деплою оппонент и близко не подошел (впрочем, как и я к его). Потом линк рванул в центр, занял центральный домик с консолькой, но активировать ее не мог, а оппонент штурмовать не полез. На конец игры стояли в домике обложив все двери минами так никого и не убив) План был что в засекьюреный домик прибежит аййар, но ряд кубофейлов с дымами, сейвами и дохтуром поставили на затее крест, а тем временем лазика критом убрали с третьей консольки и на последний ход докторша-мойра ее заскорила под огнем снайпера из линка.
  15. Наконец-то выбрался сыграть еще каточку. Играл против бакунина на 300. Сыграли вничью по основным, но у противника был спотлайт на карточках и он спотлайтнул хакером через питчер =). Вообще, посмотрев миссии на карточках понял что написано сильно криво, спотлайт значительно проще всех остальных, в то же время есть ряд совсем неприятных миссий, где надо добраться в ЗК к вражесокому ХВТ (чего при равной, без разгромной игре я вообще не представляю как добиться). По ростеру выводы получились следующие: Линк перекачан, все оружие на наших столах просто физически не может нормально стрелять и стоять в кавере. Но в целом линк работает как надо. В харис нужен специалист, они конечно крутые и прорвались в центр карты но драться с ними никто в итоге не полез :rolleyes: Аййар как выполнятель миссий вполне, драться с ним опять никто не захотел, и до кучи ему не заперло дико - сначала 4 приказа влил в прокидывание випа, потом лег с комбаря модератора на -3 дистанции за 2 приказа (1 отсрелили обе голограммы, вторым я доджился в укрытие, но не оттоджил два выстрела из трех и завалил оба сейва), и в конце его убил доктор завалив 17 вип =) Лазик свою работу делает (хотя в этой игре в конечном счете точку он не защитил, но - опять же - от крита через сапрессив фаер никто не застрахован). Под него после гибели проулера со спитом номады старались не лезть. С другой стороны - дымы контрят его, впрочем, как и все без мсв. По итогам ростер претерпел следующие изменения: Дабллинк 2 ────────────────────────────────────────────────── GROUP 17 3 2 GHULAM HMG / Pistol, Knife. (1 | 20) GHULAM Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 16) GHULAM Lieutenant Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 12) GHULAM Doctor Plus (MediKit) Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 16) NASMAT Electric Pulse. (0 | 3) LEILA SHARIF Hacker (Killer Hacking Device) Shock Marksman Rifle, D-Charges / Breaker Pistol, Knife. (0 | 20) LASIQ Viral Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 25) АYYĀR (Surprise Shot L2) Rifle + E/Mitter, D.E.P. / 2 Viral Pistols, CCW, Knife. (0 | 37) DAYLAMI (CH: Limited Camouflage, Inferior Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, Knife. (0.5 | 8) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Smoke Grenades / Pistol, Knife. (0 | 5) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Smoke Grenades / Pistol, Knife. (0 | 5) GROUP 24 2 1 ASAWIRA (Fireteam: Haris) Spitfire, Nanopulser / Pistol, Shock CCW. (2 | 44) MUYIB (X Visor) Heavy Rocket Launcher, D-Charges / Pistol, Knife. (1 | 22) MUYIB Doctor Plus (MediKit) Rifle + Light Shotgun, D.E.P. / Pistol, Knife. (0 | 27) NASMAT Electric Pulse. (0 | 3) DAYLAMI (CH: Limited Camouflage, Inferior Infiltration) Light Shotgun, Panzerfaust / Pistol, Knife. (0.5 | 8) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Smoke Grenades / Pistol, Knife. (0 | 5) FARZAN (Minelayer) Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 23) 5.5 SWC | 299 Points Из линка ушла ракета, в харис попал реактивный огнемет и доктор с роботиком, аййар ради двух очков был оставлен без дистанции 16-24 (которая пока мне ни разу не пригодилась), до кучи влез еще один муттавь.
  16. Колбаски мы и не применяли, мы ж не конченые. Впрочем, я совершенно не пытаюсь никого переубедить, играется в АоС, фан приносит - ну так отлично, в этом же вся соль. Так это, я сыграл и так и эдак, не говоря уже о том что правила эти все прочитал и понял, что не сложно. С меня пожалуй хватит экспериментов, съесть ложку говна как честный человек я могу, но жрать его регулярно пока психика не перестроится и не попрет от говна я смысла вижу ровно 0. Ну я в солдатиков играю а не в маркеры, факт. И считаю что это нормально. Иначе бы в шахматы играл. Имхо, играть в игру с кубами как в механику без атмосферы и постулировать что мол плевать на курсив и прочее - это просто типа лень заняться шахматами =) А если у тебя все таки не маркеры а фигурки и к игре подключено воображение - то все эти "орки императора в союзе с некронами против сигмаринов в союзе с бистменами и огровскими мамонтами" действительно коробят.
  17. Мне такие конструкции тоже не нравятся, потому что убивают атмосферу. Классический пример - мтг, я думаю из тысяч игроков бэк всех этих мирадинов и эльдразей знают полторы калеки. И если условному фб (или тому же мтг) можно было бы это (пусть местами и со скрипом) простить ради собственно говоря механики, то примитивная механика аоса без атмосферы это какой то мазохизм простите. Алсо, совершенно очевидно, что разница между армиями - неотъемлемая часть той самой "концепции" о которой так красочно писал лось. Т.е. тоже часть механики. Это вообще подмена понятий, механика "за вунду кидаешь сейв на 5+ вунды нет" равна механике "за вунду кидаешь сейв на 2+ вунды нет". Это не делает игру лучше. Кроме того, 2+ варда с реролом, инвиз и убирание моделей без бросков любого типа уже были в 40к, тупик.
  18. Так и есть, только вот геймплей все равно интереснее чем в аосе =) Точно были монстр, пехота, кавалерия, многовундовая пехота, стрелки, маг... варлордтрейты нароляли, артефакты взяли. Все равно уныло. Иксклузывная новая механика типа "теперь ваш герой реролит копейки на попадание! А вот этот отряд теперь получает +1 твунуд при стрельбе!" это курам на смех. Для любителей "небитух" и комбин есть вармашина.
  19. Со слимом мы играли, не помн уже на столько очков, на тыщу вроде. Поставились, пошли, почарджили, кубики покидали. Я в это дерьмо 8 лет играю, всякое видел/щупал/читал. Это самый примитив, сточка кубов. Разумеется, можно привнести всякие трюки из 40к с растягиванием отрядов в колбаски чтобы там в комбат мало заезжало итд, но это миллиметражная и гораздо более неестесвенная геометрия (относительно фбшной) и все равно сточка кубов. Как играть в 40к 40 спейсмаринов на 100 орков. Тяжкий блин труд. Так го с нами в ересь, пафосные танки, глухой стук керамита, челленджи, взрывы, всем [пофиг] на результат, жалко пиво ты не пьешь =)
  20. Я когда вышел генералс хэнбук еще пару раз сыграл в аос. Как бы, это упрощенное и унылое 40к. Зачем в него играть - загадка. Сага делает то же самое только лучше. Не, если кому-то дико прет новый сеттинг - то на здоровье, мы так в ересь играем, ради пафоса и челенджей, под пиво. Но как игра - ну совсем уныло же.
  21. Фазернайт имеет ДА ццв (асавира толкьо если без спита), больше брони. С другой стороны - при более высокм СС не имеет МА, не имеет регенерации и стоит дороже чуть чуть. Имхо, если брать чистый незамутненный нагиб тяжпехом они оба уступают какому-нибудь хактао)
  22. Ну как стрельбун он в общем-то очень даже хорош, 14 бс спитфаер харрис... мсв бы конечно еще, но увы. Броня 3 это не сильно хуже 4, а вот 9 бтс есть только у двух тяжпехов в игре (второй - фазер найт). Рукопашка делает его универсальнее - его тяжелее слить бомжерукопашником (недавно мне как раз льфазида резали нинзей - мучительное было зрелище), он сам может сорвать дистанцию к кому-нибудь шибко элитно-стрелковому, но с ножиком и 13-15 цц, в этом плане ассолт бесценен. Регенерация в затяжных замесях спасает, хотя конечно на бумаге выглядит куда пафоснее и элитнее чем на столе. Опять же, харрис позволяет когда надо быть импетусным, а когда не надо - не быть импетусным. В целом, мне кажется что асавира со спитом лучше чем муиб со спитом+гулям там с панцерфаустом, например. Это не говоря о том, то у нас во фракции тяжпех со спитом ровно один)
×
×
  • Создать...