-
Постов
7 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rai
-
Лазкэнон? Может я чего-то не понял, но я читал (и отвечал соот-но) про мельты и доминаицю мельт. Про то что танки ломаются противотанковыми пушками никто не спорит. Сложно. Оружие которое вундит по сейву но не игнорит сейв - закольцованная система, это как кубик на котором одновременно рероляться все успехи и все провалы. Зачем пушка которая вундит на 6+ а потом сейв 6+, или вундит на 2+ а потом сейв 2+? Это тлен. А со старым вариантом "по сейву без сейва" и дамаг 1 будет много, особенно с учетом нового кавера.
-
Я вот чето тут почитал про "мельта-царица полей" "мельта эффективна по всему" и "слава богу 27 очков законтрили авточойз мультимельты" И прям ничего не понял. Алло, ребят. Мельта больше не взрывает танк. Я повторю нехитрый расчет- выпал дроппод в 6 дюймах от Леман Расса, там 5 мельт у спейс маринов... 5 выстрелов, 3 попало, 1,5 пробило, д6 с реролом в среднем 4,5 итого округленно получаем 7 вундов из 12. Т.е. Леман расс вполне себе жив и постреляет в тебя их хэвиболтеров/тебя отогнеметит платун/почарджат огрины. В условиях, когда мельта не гарантирует кровавый бабах любого дорогущего танка в игре дистанция "12 но лучше 6" внезапно начинает очень сильно решать. Потому что 5 лазок выстрелят по ЛРУ 2 раза и убьют его, а 5 мельт 1 раз и весьма вероятно не убьют, да еще и сами продадутся. По пехоте это все еще 2-3 трупа, что не серьезно. Имхо, рассуждать пока вообще рано (в плане, нет статов плазмы, гравиков, цен итд), но мельта не выглядит "царицей полей" уже сейчас. Вообще хотелось бы плазме перегревы и д3 вунды, а вот что с гравами делать - ума не приложу, косяк заложен на этапе дизайна. Лазка хорошо кладет технику издали, мельта - лучше лазки, но только вблизи, плазма универсальна но рандомна, огнемет в пихоту, а куда гравик пихнуть? Ниши нет, старая ниша "против всего, чем дороже тем веселее" явно в утиль.
-
Я вот тут почитал и вдруг понял, что упало 5 мельт рядом с леманрассом, попало 3, пробило 1,5; с реролом допустим 4,5 вунды с каждой итого округленно 7 вундов. Из 12. А ведь есть еще Лендрейдер... Это к вопросу про эффективность скажем батлкенона, т.е. может он и не особо волшебно эффективен, но черт побери если Леманрасс в целом переживает попадание 5 мельт... имхо, механайзд сможэет.
-
Да сколько можно этих если - был прямой ответ, все, станут, будь мужиком и смирись =)
-
Шпайш машт флоу. Это я к тому, что имхо - как это и было в фб - старые фракции будут бабахнуты кучей в состоянии играбельном, но без особых изысков. Фишка будет в новых прельстивых фракциях, первой из которых будут очевидно жильмарины. Вот там будет и новый арт, и книжки толстые с новым пафосным бэком, и минек по 5 коробок. А старые фракции (и минечки) будут потихоньку вытесняться. Пройдет 2-3 года, и человек со спейсмаринами на столе будет смотреться как человек со скватами)
-
Кстате интересная теория насчет бэка и ЦА Всем, кому нравятся пафос и превозмогание и паладины - пойдут играть за Золотых Молниевых Воинов Сигмара Ибо Ваистену!11 Всем, кому того-же но чтобы про злых - есть Хаос Погибели Смерти Разрушители Миров!11 А всем, кто устал от скрипящего на зубах пафоса бабахают норкоманские фракции типа ящериц-созвездий и гномов на металлических воздушных шариках. Весело же)
-
Я не оправдываю северную корею, но складывающаяся в информационном поле картинка "грязные, голодные варвары под пятой жестокого тирана жрут от города землю правда с танками, атомными ракетами и вот вот нанесут удар по валинору" мне что-то очень сильно напоминает.
-
По поводу магии столько срача как будто в ФБ не играл никто. В етц фб (ну 9тке соот-но) любой имбаспел контрился тем, что почти всегда противник один спел за фазу мог подсипелить, надежно. Т.е. для реального оббафа например юнита нужна вилка (типа +2 к тафне, диспел? Тогда варда 4+). Хотя - справделивости ради - в оригинальной ГВшной 8ке все сводилось к "инвиз... всмысле, солнышко большое на 6 кубах!" По поводу новой магии и мортал вундов - я не знаю чему-тут удивлаться, эра Императора как бы пришла и калька (иногда модифицированная) с АоСа будет везде. Т.е. зная как выглядит магия в АоСе предполагать сохранение варпчарджей было странно. Правда, судя по всему накидывание остается.
-
Речь скорее за стрельбу, как бы в вахе всегда 100 выстрелов 1 силы лучше чем 1 выстрел автопробивающий без сейвов. Особенно если подвезти какой-нибудь реролл/+1 к тувунду (а такие заклинания/абилки будут, к гадалке не ходи). И получится что за цену условных ваншотающих лр 10 лазкенонов проще будет ваншотнуть ЛР слитным залпом 50+ лазганов под каким-нибудь империал пристом и/или плюшкой за командира/психосилой. И на самом деле это не проблема механики, это все опять упирается в тесты и баланс. И несмотря на все заверения ГВ что уж эту то редакцию они забалансят прям ващи, есть определенные сомнения, так как последние 30+ лет у ребят не получалось.
-
Ну это прямо скажем не преимущество аосовской системы, а показатель убожества шестеро-семерочной.
-
Во френдли их убирает канделябр. На турнире - судья за столинг. Где проблема? На фоне всех упрощений и аналогий с АоСом вангую уход фазы магии со всеми этими варпчарджами и прочим. Будет библиарий со спелом нагиб императора, кинул кубик - сколдовал.
-
10 львов вообще ниочем. Я бы взял либо принцев, либо львиноколяски. Вариант - десяток мастеров и две львиноколяски попытаться запихнуть.
-
Эльфы всегда будут ватой, и всегда будут слабы в долгих замесах. Так что нужно бить в правильное время и желательно насмерть. Свордмастера и рымы это делают очень хорошо. Чтобы дать им такую возможность нужны стрельба и диверты. Если хочется все-таки втерпливать побольше - поробуй фениксгардов или друидизм на мастере башни. Только не вместе.
-
Имхо, про хтх нужно понимать 2 вещи: 1) Хтх вторично. Сначала ты думаешь как решить проблему стрельбой. Если стрельбой она никак не решается или решается очень плохо - приходит время альтернативных методов. Это может быть хацкинг, хтх или что-то иное. 2) Хтх нужен способ доставки в противнику. Если у модельки нет вшитого, нужно прикрыть ее дымами или расчистить ей путь иным образом. А так хтх показывает прекрасные результаты. Тот же домару, будучи доставленным район действий, комбинируя ассолт и МА3 может повырезать модельки, которые без скажем мсв2 убрать было бы очень непросто.
-
Швейцара то как раз в хтх чо б и не зарезать, а вот шестиочковый бомж с чейной и берсерком... Т.е. это все понятно, и если там ты ставишь фидая а за углом 3 бомжа, лейтенант и дохтур - действительно, он непобедим. Впрочем, в такой ситуации непобедим и дайлям с дробашом прокинувший свое 7 и ниже. Точно таким же образом "непобедим" рагик, да и любой АДшник. По факту грамотный противник, зная или подозревая об их наличии, сделает их жизнь сильно сложной. При этом я ни разу не говорю, что Фидай плохой юнит. Крутой он офк, и напрягает оппонента будь здоров. Просто не стоит ждать от него каждую игру кровавое месиво из вражеского бункера приказов на весь деплой. Сыграл сегодня две игры, что имею сказать. Аййар опять такое сякое. В первой игре на него не было приказов, он опять выбежал под конец 3 хода и схватил консольку. Во второй игре перфоманс таки показал - прорвался к консольке, взял ее, побежал дальше и вышел из-за угла в кавере с сурпрайз шотом на трех модераторов за забором. И как бы тут ему и праздновать победу, но два крита на 4-ки остановили шествие героя =) А третий модер откинул оба БТСа, что впрочем не особо сложно. Ракета и дохтур стабильно лучше вирал минеров. Отсутсвие мислы в линке вполне можно потерпеть. Вообще наши доктора имба, что довольно очевидно. 2 доктора +2 насмата вполне покрывают все что надо и имхо почти обязательны в любой ростер. Муттави золото. Что тоже не новость. Сегодня один отличившийся аллах-бабах заизолейтил мойру-пулеметчицу и кусанаги-лейтенанта. Линк пехотный не выдерживает тяжелой стрельбы, что достаточно предсказуемо. Спецназовец с хмг или та же мойра пулеметчица неизбежно продавливают, но приказов уходит прилично (ведь надо еще добить всех кто в анконшенсе!). С ариадной в целом было играть тяжеловато. Было ощущение что они слишком плотные, в какой-то момент я понял что в целом и в общем слил свой атакующий потенциал, и слил не в ноль - лег танкхантер, лег спецназовец, лег догвориор, легло несколько бомжей. НО Ариадны все еще добуя, а мне как-бы уже и нечем. Ветеран казак с Х-визором и т2 в сапрессиве - просто какой-то бастион нагиба. Собственно, только после его смерти ценой асавиры и лазика я смог добраться до консолек и сделать ничеечку. Дека доп. миссий реально криво написана. Ко мне едет линк муибов, как доедут - буду пробовать линк муибов. Еще интересно было бы потестить масс-спекулятивы.
-
Ну там типа сюрпрайз шот лвл2, т.е. по плану ты такой выбегаешь с проекциями, противники арошат если повезет даже не все в настоящего аййара, а те кто в него получают штраф -6 а он стреляет с +3, каждое попадание - два сейва по бтсу, т.е. для типичного одновундового мужика с бтс-ом 0 это чаще всего могила. Фидай контрится минами и мультиспектарльниками, ну главное он контрится тем что бомжи не стоят лицом к стенке в отдалении от остальных сил и ждут расправы, а где-нибудь там где фидай может либо напасть на модельку втрое дешевле чем он сам, убить ее и огрести, либо напасть на модельку которая его перестреляет/прирежет в хтх. Собственно, поэму имхо фидай почти всегда - минер, а не да ццв.
-
Что-то тут все грустно и тихо, поэтому напишу ка я краткий репорт по команднику в Квятках. Подготовка к данному турниру у нас была весьма пассивно - драматична. Никто не хотел ехать, и в вообще в фб мы все достаточно давно не играли, но с нами случилась Х – харизма мистера веселой рептилии, и после сублимаций и рефлексии мы все-таки решили ехать. Ростер у меня в итоге был такой: Rai - HBE Archmage - General, Asfad Scholar Prince, 4 Learned Spells, The Pyromancy, Wizard Master, Book of Maledys - 590 Commander - Queen's Companion, Moonlight Arrows, Heavy Armour, Shield, Battle Standard - 264 25 Citizen Spears - Musician, Icon of Relentless Company - 420 19 Citizen Archers - Musician - 362 18 Citizen Archers - Musician - 344 15 Queen's Guard - Musician - 440 4x5 Knights of Ryma - Musician - 4x360 3xSea Guard Reaper - 3x180 Giant Eagle - 100 Наглядно видна борьба с лимитами и утонченный баланс хаевского армилиста. В целом, за тактику тут особо нечего сказать – кастуй мечи на пяти и шутай как не в себя, а все что не зашутается должны дожрать рымы. Разумеется, что там и как (и зачем) играет никто не знал, оценивать паринги всем было лень, короче – сплошной декаданс. В активах у нас были твердые намерения поиграть в 9эру и выпить, не обязательно в данной последовательности. Погрузившись в авто в 4 утра с четверга на пятницу, мы долго и весело ехали в закат. РФ сменила Литва, Литву – Беларусь, и вот мы изрядно помятые выгружаемся на берегу чудного озера, в окружении природы и милых домиков. Очень скоро подъехали остальные ребята, а тут уж дело дошло до откупоривания пятилитровой шестишки. В общем, к началу первого тура (между коим и шестишкой я успел вздремнуть часа два) я мало что в жизни ненавидел сильнее, чем дребучих солдатиков. 1 Тур – Стидфасты. Стидфастам мы бросили челлендж(с)(тм), попутно разрешив их проблему с отсутствующим в первый день игроком. По парингам было ясно что все плохо в силу разницы в опыте (и кондиции) игроков. Единственный заказ – попарить Рептилию с Трором – был успешно выполнен, и я отправился играть с Аспидом. "Ростер Аспида"A_095 - Highborn Elves Army Characters 40%: 1784 > 39,6 % Core 25 %: 1125 > 25 % Special: 665 > 14,7 % Elder Service 30 %: 764 > 17 % Peacekeepers 15 %: 540 > 12 % The Ancient Allies 20 %: 720 > 16 % 1040 - Prince on Ancient Dragon: Characters and Ancient Dragon The Ancient Allies; General; Great Weapon; Lucky Shield; Divine Icon 540 - Commander: Characters; BSB; Master of Canreig Tower; Wizard Apprentice; 4 Learrned Spell; Alchemy Spells (x2) and Druidism Spells (x2); Great Bow of Elu 204 - Commander: Characters; Queen's Companion; Longbow; Moonlight Arrows 190 - 2 x 5 Elein Reavers: Core and Elder Service; Bow 290 - 5 Highborn Lancers: Core; Standard; Musician 455 - 25 Citizen Spears: Core; FCG; Flaming Standard 665 - 21 Sword Masters: Special; FCG; Rending Banner 180 - 3 x Sea Guard Reaper: Peacekeepers 384 - 13 Queen's Guard: Elder Service; Musician Models in Army: 80 Total Army Cost: 4498 Игра с Аспидом проходила очень своеобразно. Я в целом плохо понимал кто все эти люди, что вообще происходит и как это играется. Забрал первый ход, вывалив стрельбу на стол, и решил шутать как в последний раз. Разумеется, моему полумертвому взгляду сразу приглянулся красивый стардрегон, и я решил зашутать его но мэта зе кост. Аспид спрятался всем чем мог за холм, драконом за дом, повылазил чутка рбтшками и стал ждать. Дальнейший рисунок игры был прямым как моя единственная оставшаяся в живых извилина – я шел вперед, чтобы видеть дракона, и шутал его сестрами под мечами. На первый ход снес две вунды. На второй ход снес две вунды. В это время Аспид маневрировал и ждал момента, показывая копейщиками на фланге непередаваемый перфоманс с хардтаргетом за дом (привет Ваня!). В конечном итоге Аспиду все это надоело, он вылетел драконом, выбежал сестрами и отмаршил копейщиками, попутно последний разик получив хардтаргет. Вообще конечно копейщиков надо было контрить, но мои слипающиеся глаза видели перед собой только одну цель – дракон. Конец немного предсказуем – дракона я застрелил, а копейщики сожрали буквально всю мою армию слева на право. Миссия не моя, итог – 1-19. Команда весело проигрывает в кап, и мы отправляемся вниз. 2 Тур – первая Украина. С утра мы были куда бодрее и свежее (точнее, некоторые из нас – некоторые другие были, напротив, почти мертвы). Паринги я встретил радостно, раскидав парней туда-сюда, а себе забрав зеркало. Не то, чтобы я сильно хотел играть зеркало, но вроде как надо и я поехал. "Ростер Музыканта"Andrii Fesiuk - Highborn Elves Army Characters 40%: 1352.0 > 30% Core 25%: 1137.0 > 25% Special: 870.0 > 19% Elder Service 30%: 600.0 > 13% Peacekeepers 15%: 540 > 12% The Ancient Allies 20%: 280.0 > 496 - Prince - Characters, General, Great Weapon, Heavy Armour, Shield, Sprout of Rebirth, Daemon Hunters' Helm, Divine Icon, Mount Griffon (Prince) 576 - Commander - Characters, Master of Canreig Tower, 3x Add up to 4 Learned Spells, Wizard Apprentice, Alchemy Spells (x1), Druidism Spells (x3), Great Weapon, Battle Standard, Mithril Mail, Sceptre of Power 545 - 30x Citizen Spears - Core, C, M, S, Flaming Standard 296 - 2x6x Highborn Lancers - Core, 300 - 2x10x Queen's Guard - Elder Service, M 180 - 3x1 Sea Guard Reaper - Peacekeepers, 870 - 30x Sword Masters - Special, S, M, Banner of Becalming 280 - Griffon (Prince) - Characters + The Ancient Allies 4499 Ростер привлек меня мягкими, теплыми телами сестер и свордмастеров. Типа, шутай – не хочу. Я забрал первый ход и начал с ураганной стрельбы (на самом деле не очень ураганной – дистанции такие дистанции) и хлопка в скорчин сальво. Полегло немало девок и емнип 1 рбт, что значительно облегчило мне дальнейшую игру. Музыкант давил, я отступал и шутал, оступал и шутал. Зашутал я много, очень весело стрелял в грифона – 2 хода я двумя рбт попадал по нему и кидал 2 на пробой, но на третий копье наконец нашло героя и сняло ему 3 вунды. В конечном итоге весьма значительная часть свордмастеров оказалась вот уже настолько здесь, что пришлось чарджить. С одной стороны – в контакт с двумя мастерами – приехала пачка лучников, а с другой – в контакт с бсб – Рымари. Бсб отбился плохо. Тут на меня напала нелегкая, и я решил отбить рымами в бсб. Разумеется, я его не убил, лучники убили 0 свордмастеров, свордмастера – 4 лучников, и получилась как бы ничья. Я получил в туза лучникам веселого грифона, и думал уже тушить свет, но в этот момент Музыкант сколдовал воскрешение на 5 кубах, да так воскресился что остался без бсб-мага и с 5 мастерами в комбате. Конец у этой истории поучительный - после смерти лучников на пятый ход Музыканта я сфлял коробкой с генералом и еще одной выжившей рымой от грифона, от чего он выехал фейледчарджем на холм. Я уже предвкушал ралли на свой шестой и 2 рбт в последную вунду генерала, но тут пришел Шайни и сказал что мол хватит этого дерьма, кубики в стол. Таким образом я не забрал половину грифона и отдал половину своих генерала с бсб, впрочем, забрав миссию с итоговым счетом 16-4. Команда опять не смогла, и мы отправились совсем не туда. Тур 3. Команда имени чего-то. Паринги я разруливаю лихо, получив для воков орков который они вроде как могут а себе забрав драк эльфов с кучей вкусного мяса и никакой стрельбой. "Ростер Кринока"Кринок 510 - Oracle - Characters; General, Wizard Master, 4 Learned Spells, Witchcraft, Wand of Stability, Ring of Fire 740 - Cult Priest of Nabh on Divine Altar - Characters; BSB, Executioner’s Blade, Glittering Cuirass, Potion of Swiftness, War Standard, Disciples Paired Weapons 434 - 24x Dread Legionnaires - Core; C, S, M, Banner of Speed 200 - 2x5 Dark Raiders- Core, Raiders; Repeater Crossbow 306 - 12x Blades of Nabh - Core 180 - 2x1 Dread Reaper - Destroyers 880 - 30x Executioners - Special; C, S, M, Stalker's Standard 190 - 2x1 Raptor Chariot - Special 486 - 8x Dread Knights - Special; C, S, M, Gleaming Icon Расставился я опять топором – бахнул всю армию на диагональ и мол шоу ми ю бест. Кринок понимал что пахнет жареным и – воспользовавшись моим не оч. умным деплоем – поставился как можно ближе (если быть точным – в охрененно опасной для меня близости), в надежде сорвать дистанцию и напихать. Игра вышла предсказуемо грустная для ТЭ – на первый ход я пропихнул мечи и убил 2 коляски и рбт. Рымы встали по 2 пачки на 2 флангах и типа караулили. ТЭ Шли, ехали и бежали, но неумолимо рассыпались под градом стрел. Когда я понял, что плотности стрельбы на алтарь не хватит, решил закидать его мясом, просунув рым во фланг, а когда ребята развернулись – вторых рым в тыл. После мясорубки одна пятерка рым пала смертью храбрых, а вторая в составе двух эльфов убежала в ужасе. Вот только к этому моменту алтарь остался совершенно одиноким и был цинично расстрелян за фазу. 20-0. Команда, к моему некоторому удивлению, опять не смогла, и мы продолжили погружение. Тур 4. Голубая буря. Паринги я составлял уже с некоторой оторопью, не совсем уверенный, что они хоть на что-то могут повлиять. Тем не менее, никто не хотел играть с гномами, и я забрал гномов. "Ростер Данилы"Danila - Dwarven Holds Characters (40%) 831<1800 Core (25%) 1128<1125 Special 1580 Clans' Thunder (35%) 938<1575 Engines of War (20%) 880<900 Engineer - Characters, Engines of War, Army General, Aether Lothestone, Forge Repeater - 190 Dragon Seeker - Characters, Monster Seeker, Runic Paired Weapon, Rune of Smashing, Rune of Quickering, Rune of Precision - 400 Lord of Stone - Characters, Thane, Battle Standard Bearer, Shield, Aether Icon - 241 3x10 Clan Warriors - Core, Shields, Throwing Weapons - 480 13 Clan Marksmen - Core, Clans' Thunder, Crossbows, Shields 312 14 Clan Marksmen - Core, Clans' Thunder, Crossbows, Shields - 336 3x15 King's Guard - Special - 1080 10 Seekers - Special, Champion, Skirmish - 260 2x Vengeance Seeker - Special - 240 2x Field Artillery - Engines of War, Cannon, Magical Shot - 560 Field Artillery - Engines of War, Flame Cannon - 130 10 Miners - Special, Clans' Thunder, Musician, Shields, Pistols - 270 4499 Я честно говоря играть с гномами типа лицом к лицу тоже не особо жаждал, поэтмоу решил сыграть стратежно. Встал в угол, постреливал и ждал майнеров, попутно потеряв от пушек 1 рбт и разворачивая рым. Когда майнеры вышли не у меня за спиной – начал двигаться чуть активнее, но тоже минорно. В конечном итоге на 4 ход я увидел свою возможность – бсб в 14 арбалетах. Поставил рым чуть ближе к центру и расстрелял арбалеты. Бсб перебежал в 15 хаммереров. Тут рымы показали свой перфоманс и отмаршили на 18, а лучники превратили 15 хаммереров в 5. Бежать куда-то молотками было поздно, и бсб был убит, пушки и вторые арбалеты разбежались от вторых рым. Таким образом я потерял 2 рбт и выиграл 13-7, ничья по миссии. Сыграли мы минут за 40, и я остаток вечера гулял туда-сюда и подбадривал тиммейтов. Подбадривал так себе – команда опять не смогла и я пошел спать. Тур 5. Украина 2. Первый раз за турнир выспавшись и увидев за окном +19, я понял что опять люблю ФБ, пиво и людей, и даже пожалел что это последний день турнира. Плохо сыграть мы уже не могли, терять было нечего, и я решил напоследок отправить в атаку ВоКов. На воков вышла имперь и орки, я очень не хотел играть с орками но 2рог тоже не хотел играть с орками и в итоге я сыграл с орками. "Ростер Артема"Artem Kurhanskii - Orcs and Goblin Characters 40 % 826 > 18.35% Core 25% 1403 > 31% Special 1341 > 30% Death from Above 15% 450 > 10% Big'N Nasty 30% 480 > 11% 340 - Lord of Fightin' - Characters ; BSB Iron Orc, Chief, Shield, War Standard, Crown of Scorn, Plates of Tuktek 314 - Lord of Sneakin' - Characters ; General, Forest Goblin, King, Green Tide, Shield, bow, Crown of Autocracy, Glittering Cuirass, Pan of Protection Pinchin’ 172 - Lord of Sneakin' - Characters, Cave Gnasher, Cave goblin, Chief. Lance, shield, Bronze Breastplate, Dragonfire Gem 350 - 30x Cave Goblins - Core, Shield, M, C. 2x Mad Git 615 - 45x Cave Goblins - Core, Shield, Nets M, C, S 3x Mad Git 438 - 46x Common Goblins - Core, bow, shield, M, S. 3x Shady Git 174 - 6x Gnasher Dashers - Special 140 - Gnasher Wrecking Team - Special 471 - 16x Iron Orcs - Special M,C,S, Aether Icon 556 - 6x Cave Trolls - Special 360 - 2x Git Launchers - Death from Above 90 - Skewerer - Death from Above 480 - Gargantula - Big'N Nasty 4500 Игра с орками началась с мучительного вспоминания их старых правил и узнавания новых. Хотелось бы извиниться перед Артемом – хладнокровные фанатики ввели меня в слишком сильный бат-т и я ясно переусердствовал с выяснением их правил. В целом, ростер меня совершенно не радовал – два двайвера, 5 фанатиков, гигантские коробки, летучий герой в 2+ от огня, вот это вот все. В итоге игра проходила под знаменами феерии на кубах – например, Манглер на первый ход кинул на мув 2-2-2 и получил 2 вунды. Я подумал, что уж как-нибудь острелю или отколдую манглеру 1 вунду и поставил туда рым. Оказалось – нет, не отстрелю. Манглер доехал до рым на 8, кинул 10 хитов и 8 пробил. А я такой «Ультуан!» и кидаю 4 6-тых варда. Обоссавшийся со страху рыма даже дожил до коцна игры и заскорил прорыв. Стоит сказать, что от дайверов 6++ я откидывал тоже лихо. Следующим испытанием моей стрельбы оказался проклятый гнашер-*башер. Артем невозмутимо откидывал 3+, а во вторую фазу столь же невозмутимо откидывал 2+. В итоге 172 очка гнашер-дашера стоили мне двух фли и 2,5 фаз стрельбы (и седых волос (нет)). Свелось все к вульгарному обмену флангами – на меня слева наезжают 40 гоббо с фанатиками и чорки с пауком, а я тем временем дожираю артиллерию рымами. Гоббо я показал магический перфоманс – предложил им потерять пол отряда, а когда те отказались – положил перед ними иммолейшн. Орков расстрелял до 4 моделей, в к концу игры и вовсе расстрелял. В конечном итоге потери мои оказались не велики (сыграло то что в двух отрядах рым осталось по 2 рымы и последняя рыма из третьего отряда не погибла), миссию я взял и выиграл 18-2. Команда… смогла! Правда, есть подозрение, что тут не обошлось без чарджа имперского генерала на алтаре во фланг укачанному хаослорду, но факт есть факт – мы взяли верхний кэп. Итоговое командное место 7. Я маршруткой заехал в топ-5 МВП. Какие итоги? Ну, надо больше играть. Еще надо готовиться к играм и прорабатывать паринги. Квятки офигенны, спасибо Шайни за то что запилил и Вондерману за то что уломал. Осенью надо ехать. Оппоненты молодцы, спасибо всем за игры и терпение, все были приятными даже когда я был не слишком приятным. Пить надо меньше, точнее – надо меньше пить в процессе и до игр. Хаи могут, но могут какую-то петушню стрелючую. Армибук так себе. Ростер не универсальный, но на командник збс. В целом девятка не так плоха как кажется, и уж всяко лучше КоВа. Играйте в вархаммер, получайте удовольствие от жизни! ПС Самым значимым событием турнира конечно была изумительная игра Трора и Вондермена, где оба показывали все на что способны, а так же драма на крыльце после этой игры. Но об этом я ничего писать не буду, надо же о чем-то байки травить на следующих турнирах!
-
Ну тут такое, фидаем я в принципе наигрался, вернутся к нему всегда успею. Плюс грамотный оппонент знающий про фидая имеет много трюков по его ликвидации. У фидая главная проблема в том, что он так себе - всмысле, за свои очки он так себе стреляет, так себе дерется, слабо защищен. Т.е. его можно относительно просто уложить, если знать, хотеть и уметь, или на крайняк сделать бесполезным. При этом я не говорю что фидай слабый, сильный офк, но они с аййаром разные совсем, сейчас хочу попробовать реализовать аййара.
-
Ты победил, твой сарказм пробивает небеса. Ну теоретически он должен выбегать в 3 бомжей (у основной массы которых плохо с бтс-ом) и убивать их за приказ. Практически этому мешает то, что он бежит пешком. В крайние выходные был в белоруссии на турнире по ФБ, в эту субботу сыграю, попробую аййаром побежать нагибать в клоз на все деньги, посмотрим что он сможет.
-
Эта грязная имбища, имхо, нужна везде.
-
Десант, инфильтра и аро линков, особенно харисов и трайдентов. Если у тебя в ростере из 15 моделей там 3 в харисе, 2 инфильтратора и залетный парашютист - получается пол ростера нормально не работает. Это ж не апок. Всегда было - ваще не аргумент) Адаптироваться безусловно челлендж, только вот "адаптироваться" и "взять два ростера" это взаимоисключающие параграфы.
-
Фейспалм. Зачем писать миссии, руинящие корные механики игры, чтобы потом руинить их еще больше, подставляя нелепый костыль имени вармашины в виде 2 и более ростеров на турнир?
-
Сыграл еще игру, правда опять с номадами, миссия с цивилами. Начал с того, что попробовал всех троих заинфильтрировать на вражескую половину стола (клятая сатурейшн зона), кинул 3 20-ки и поставил фарзана и дайлямов по углам. На первый ход прорвался муттави к дому, прикрывающему деплой противника и попытался всех заджаммерить через него. Получилось так себе - заджаммерился синитер, проулер все откинул и трбот откинул сейв от е-марата, отправил муттави к аллаху. Пришлось активировать харрис, ползти чуть к центру и отстрелить ТР-бота асавирой. Противник влил 9 приказов в проулера, который хитромаршрутом, с постоянным раздискавериванием и залезанием в камо, подрывом дверей д-чарджами и коушез мувментами залез на крышу домика под которым стоял харис асавиры, сначала отстрелил насмерть Лейлу из линка и завалил асавиру в анконшнс. На свой ход я отстрелил проулера панцерфаустом дайляма (аллаху акбаааар!), поднял доктором асавиру в фулл хп, выехал харрисом на центр стола раздавать аро вылезающим. Аййар прорвался к цивилу, засинхронайзился и повел к моему деплою. В ход противника Риотка со спитфаером и линк мойир взяли меня в тиски (сатурейшен зона и берст 1 на аро у линка это просто крипота), застрелили всех кроме муиба с ХРЛ. Тут наступает драматический момент, я понимаю что дело швах и спец то остался - доктор из линка гулмов в деплое. В итоге я наконец отстреливаю из пулемета изолированного синитера, и доктор идет на прорыв - бежит прямо неистово в сторону цивви. Оппонент понимает, что в процессе прятанья за углами от аро спрятался так, что теперь обзор стола у него совсем не очень. В итоге когда доктор забегает в зону контроля, риотка высовывается из-за угла чтобы его видеть, но в этот момент с криком "мееееесть!" ее критует муиб с ХРЛ. Цивила довожу до деплоя, остается 1 приказ. Долго думаю что с ним делать, и тут вспомниаю что не потратил еще нерегулярные приказы 2 дайлями. Один дайлями подбегает чуть к центру стола, а вот вторая, которая до этого за свой нерегулярный приказ 2 хода карабкалось на дом, понимает, что ее время пришло. Пробегаю на 4, смотрю лос - оппа, торчит хилерша без ковра. Панцерфауст, труп. Думаю, ок, давай регулярный туда же. Пробегаю еще, вижу кусанаги без кавера. Панцерфауст, кусанаги в вунде. Правда сам отьезжаю от снайпера. Ход противника начинается с того, что кусанаги выбегает из-за угла в сторону моего деплоя и ловит пацнерфауст от второго дайлями, насмреть. На этом закончили. В целом по ощущениям - миссия с сатурейшен зоной и ограничениями инфильтрации адски рубит линки и всякое ад и инфильтру, имхо слишком рубит, под нее надо писать совсем другие ростера. Если бы были командники по инфинити - вот было бы да, круто. На счету Гуляма пулеметчика и 2 дайлями - кусанаги, реверед хилерша, проулер, синитер, снайпер модератор. На счету асавиры - тр-бот и морлок. На счету аййара - морлок. Начинаешь задумываться над шестью дайлями с панцерфаустами :D Аййар не создан для миссий, точнее так - он может их выполнять без проблем, но его потом убьют, его абилитиз очень круты но сугубо атакующие, в моем случае хватать цивила и бежать обратно в деплой было ошибкой, надо было выскакивать за угол с сурпрайз шотом и устраивать "die! die! die!" Харрис нагибает, но тоже не живет, если не забежит в здание. Впрочем, тут не очень репрезентативно, так как сатурейшн зона. Два доктора мне понравились, но мин не хватало.
-
Мимикрия имхо слишком уж заумная. И может сыграть в обратку - например, противник решает продавить интрудера мсв/линком/мсвлинком, атакует... а там 3 бомжа, кровь, кишки, прорыв к точке, все дела.
-
Прикольно читать чувака который "не читал, но осуждает" фб а потом яростно пишет как он думал-думал и придумал какую-то кривую систему чтобы поправить магию в 40к в то время как все это уже придумано в фб :rolleyes: Вообще, я соглашусь с теми, кто вангует АОС. Забывать пора про инициативы, джинки, зилотов, вот это все. Будут варскролы и 3+ 2+ д3 вундов. И наверное это к лучшему. Еще очень греют душу слухи про нормальные альянсы