-
Постов
1 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wolf Lord Rolfr
-
Скоро напишу в теме кампании :)
-
АП4 :)
-
Типа того :D Не, трейты. От волков осталась часть антуража. Рыцари тоже любители пиров, веселухи и женщин, но в отличие от волков, ведут себя не столь разнузданно. Придет время - выложу полный бэк ордена, просто пока не все готово.
-
Приносим свои извинения, в связи с финансовыми затруднениями армию Нургла доделать не успели (один Великий Нечистый чего стОит!.. Да и чумных культистов надо поболе, да еще большие мутанты-деревья) Фарлаф. Добывающий мир со средневековым населением. Залежи минералов - драгоценные металлы вроде золота, серебра, платины, а также драгоценные камни декоративного свойства. Местные баронства разбросаны по трем континентам, на каждом из которых есть небольшой город образованных имперцев с космодромом, и где местных презрительно зовут "гранджами". Туда свозится львиная доля драгоценностей, кои потом сбываются и вывозятся на более развитые миры для обработки. Климат теплый и мягкий, можно, не распахивая землю, выжить в лесу или степи, питаясь местными дикими культурами. Однако аграрным миров Фарлаф так и не стал: периодические миграции мелких животных (от насекомых до местного аналога леммингов) сводят на нет все попытки поставить сельское хозяйство на широкую ногу... Имперскому губернатору доложили о том, что замолчала одна из немногих добывающих станций, которые ведут широкую добычу на самых богатых месторождениях. Была послана рота (3 взвода) гренадеров и штормтруперов с приданным сентинелем и молодым комиссаром на "Химере". Комиссара сопровождают четыре гранатометчика. Для проверки данных в вычислительном центре с ними поехал техприст, тоже из молодых (младший магос). Задания роты: - Выкачать данные из информатория комплекса (знакомо уже) - Зачистить зону в случае наличия противника. Против играют: Слланешисты-безликие (1 взвод) - см. фото Трейторы неделимого (1 взвод) - см. фото Демонетты (2 взвода)* Большие мутанты неделимого (1 взвод) - фотки уже были * - демонетты по старому кодексу - с рендингом. И ниипет. Взвод варриоров со сплинтерпушками во взводе - окопались в развалинах часовни. Имперцы тихо и мирно въезжают на территорию комплекса. В зоне прямой видимости никого нет, только за часовней раздаются выстрелы. Судя по звуку: лазганы и неизвестное оружие (Забегая вперед, скажу, что это была перестрелка трейторов и темных эльдар, невовремя запалившихся слаанешистам). Темные эльдары сперепугу открыли огонь - от культистов слишком уж несет тем потаенным ужасом, что гложет изнутри каждого дручии... Беликие теряют несколько своих и вместе с демонеттами чарждат воинов на нижнем этаже - только полетело эльдарское мясо... Сибарит и обладатели сплинтерпушек заклинили люк и уселись не него на втором этаже. Техприст зашел в бункер и без проблем скачал данные (5+, выкинул 6) Имперцы засекли демонеток и мутантов, и открыли огонь из дальнобойного оружия. Разобравшись с эльдарами, мутанты вывалили на улицу, где наткнулись на заградительный огонь Химеры и сентинеля. От одного взвода демонетт осталась одна дивчина, которая, налетев на гренадеров, получила пиломечом и померла. Штормтрупера окатило фиолетовой эктоплазмой под насмешки сослуживцев. Гренадеры залезли на шахтную постройку и тут увидели, что через лес прутся большие мутанты в сопровождении второго взвода демонетт! Началась перестрелка, но силы слишком неравны: у больших мутантов по три вунды, 4я тафна и два огнемета во взводе... Спас положение сентинель. Он влетел в строй Безликих и навсегда завязал из в рукопашной (с их силой 3 не пробить броню 10, а гранаты те опрометчиво не взяли). Демонетты налетели на химеру и рендингом (да, пока что рендинг жжот!) взорвали ее. Хорошо еще, успел вылезти комиссар и сопровождение, а техприст просто прокинул все свои броски и выжил. Даже не запинился, подлюка :) Снесло только одного гранатометчика. Между делом даркэльдары палбнули из окон из сплинтерпушек и добили неделимых трейторов. Штабной взвод отстрелялся по демонеттам и ринулся в чардж (все лучше, чем дожидаться их атаки). Как ни странно, но отделались всего двумя погибшими, после чего остаток демонетт был насмерть залапан поверфистом комиссара. Штормтруперы, ворвавшись в бой Безликих с сентинелем, быстро закончили дело и на свипинге добили остаток (честное слово, кидали 6 раз, выпадало равное количество - только на 7й раз наши победили))) . Ураганный огонь штаба, двух взводов и сентинеля обращает в бегство больших мутантов... Хаоситы неожиданно кончились... Бэк. Сибарит трезво оценил обстановку: сентинель, три почти полных взвода штормтруперов, комиссар и 2 гранатомета, техприст... Шансов маловато. Но еще не поздно было выполнить поручение архонта Беарнаса. И сибарит пошел ва-банк. Он вышел на балкон и выкликнул лидера имперцев. Кинули на 5+, что штормтруперы или комиссар знают разницу между темными и обычными эльдар, не пробросили. И комиссар согласился переговорить. Сибарит сказал, что хочет встретиться с губернатором-милитантом субсектора. Конечно, безоружными. Конечно, под конвоем и после обыска. Молодой комиссар провинциальной планеты отправил запрос в командвоание, и гбернатор Фарлафа неожиданно согласился организовать встречу. На встрече Говоров приказал присутствовать конвою из отборной гвардии дворца, а еще на всякий случай включил защитное поле. - Вы нас так боитесь? - осведомляется сибарит, - Это нам льстит. В ходе разговора сибарит передал, что с Говоровым хочет встретиться его повелитель, ибо ситуация в субсекторе выходит из-под чьего бы то ни было контроля. У империума есть уже четыре врага, так неужели нужен еще и пятый, когда можно договориться? Губернатор-милитант отвечает, что согласен на встречу, чего уж там, но с Хеллхейма никуда не полетит. - Тогда в полночь, в Ваших покоях, - сказал сибарит. На том и расстались. Ночью к Говорову явились трое. Архонт Беарнас, его самый верный драконт Керис и старший гомункул. Говоров расставил боевых сервиторов по углам, но особенно на них не надеялся, случись что. Опуская подробности, губернатор-милитант пошел на сделку с ксеносами. В обмен на их тайное присутствие на Фарлафе темные эльдары уничтожат Сапфировую Ложу, а также не будут мешать имперским войскам. - У нас общие враги, - увещевал Беарнас, - Некроны и Хаос. Зачем нам быть врагами? По словам архонта, субсектор не спасет безумный фанатик Альбрехт, не спасет капитан Кроуфорд, считающий быдлом людей, пылью под сапогами Астартес. Инквизитор хочет одолеть не просто демона Нургла на Труане. Сам Труан - демон, создавший вокруг себя мир Смерти для своей забавы. А люди пришли туда и поломали ему всю песочницу, распахав под пшеницу самый большой континент. Набирает силу мощь Пророка - Джейсона Корра, впитавшего силу ктана и трех демон-принцев. Беарнасу не нужна победа Хаоса или некронов, он просто ищет место, где жить, и Фарлаф подходит как нельзя кстати. Кабал Губительной Звезды сам очистит мир и от культистов Слаанеша, и поможет в борьбе с Сапфировой Ложей. А неугодные губернатору личности исчезнут навсегда - кто справится с тайным убийством лучше, чем мандрейки?.. И сладкие речи архонта сломили Говорова (кидали 4+, не пробросили). Тот соглашается и обещает всяческое содействие кабалу взамен на его помощь. Архонт уходит в темноту, оставив человека обдумывать принятое решение... to be continued... ЗЫ Летит снова к Хеллхейму инквизитор (теперь уже лорд) Зеллари Дэ'Стани Доминус, едва узнав о том, что Джейсон Корр, пусть и изменившийся, снова в реальности. И, возможно, прибудет по зову старых друзей (Раудскогги и Зеллари) Рольфр Романус, теперь глава нового ордена - Рыцарей Дракониса.
-
Я никогда не научусь так красить... :image056: Завидую белой завистью и ставлю однозначный жирный плюсег...
-
Ага. Обхохочешься... :D
-
АП3! :)
-
Ах, не льстите нам, сударь :image017: , покрас говеный, и мы это признаем :)
-
Не напасешься сирот хотя бы в каждый хайв арбитров набирать, ИМХО. Сироты Империума - ценный стратегический ресурс: арбитры, штормтруперы, комиссары, сестры битвы... :D
-
Еще назрел вопросик по арбитрам: Набирают ли их из местного населения планеты (развитой, конечно) для обучения в локальных филиалах Схолы Прогениум?..
-
Так они в кампании мелькали на фотках.
-
Спасибо :)
-
Я пытался выкладывать по просьбам зрителей в тему кампании - модератор погнал сюда. Неприятно смотреть... ну что ж тут поделать, не смотрите :) ЗЫ Народ, если и впрямь так все плохо, вы только скажите - фотки больше выкладывать не буду, все отдадим на откуп вашему воображению ;)
-
Если хромает "немного", значит, у нас с братом значительный прогресс! :D Дред был залит с ног до головы зелеными чернилами... Видимо, брат хотел сделать так живой металл некронов.
-
Как только брателло доделает демонов Нургла и Великого Нечистого.
-
Итак, новый репорт. Пока разминка. На нижних уровнях андерхайва Славутича произошли беспорядки с массовым выступлением мутантов. Гремят выстрелы, громятся учреждения и дома. Пока собирают значительны силы арбитров, на первичную зачистку посылаются силы СПО из ближайшего гарнизона. Расклад. 1. СПО: Командсквад: офицер, 4 гранатомета, химера (автопушка, стаббер, ХБ). Три пехотных взвода. Сентинель (МЛ, ракета). Комиссар (фист, ЦЦВ). 2. Мутанты: Банда культистов Неделимого (L&D). Банда культистов Кхорна (L&D). Маленькие демоны Кхорна (не бладлеттеры, сделаны из бистманов) Банда больших мутантов (есть фотки, см. в соотв. теме), (L&D). Аспайринг Кхорна - типа лидер. + по полю шарятся по скаттеру 4 спауна. На кого натыкаются - атакуют. 3. Темные Эльдары: Гомункул с гротесками. Мандрейки. Вход в андерхайв - узкие ворота, через которые проходят СПОшники. Местность очень загружена зданиями и тем что от них осталось. Впереди - главная улица, перегороженная баррикадой кхорнатов (типа, чтобы технику не провели). Темные эльдары скрываются - мандрейки в своем сумраке, Гомункул за углом. Если мутанты выигрывают, то они взорвут вход и окопаются - и следующий бой будет на укрепленный район. Если выигрывают СПО - подоспевают арбитры, и устраивают в районе капитальный шмон. Цели ТЭ неизвестны. Репорт. Кхорнаты-демоны первым же ходом налетают на одного спауна и разрывают его в клочки. Толстые мутанты бредут себе через завалы. Аспайринг бежит следом, размахивая топором. СПО высовывается вперед двумя взводами и сентинелем, который безрезультатно обстреливает демонов. Два спауна кидаются на больших мутантов и связывают их боем на 2 хода. Неделимые сидят в храме. Демоны добегают до сентинеля и набрасываются на него. Машинка вяло отмахивается пилой. Взвод СПО кидается на помощь, и драка принимает затяжной характер. Второй взвод выстраиваетс яна позицию для стрельбы по баррикаде с кхорнатами, но тут на них налетают мандрейки... Химера срочно затыкает проход, высунув вперед все стволы и 12ю броню лба. На баррикаду рядом взбирается штабной взвод с гранатометами. В тылу стоят СПО с мортиркой и обстреливают наступающих. Комиссар и офицер благоразумно не лезут в драку. После затяжной рукопашной два взвода СПО были истреблены, 4 оставшихся мандрейка унесли в темноту по пленному, сентинель был разломан демонами. Вмешательство в бой аспайринга с силовым топором решило исход схватки. Гомункул ушел, так и не вмешавшись. Последний спаун напал на вышедших из храма культистов Неделимого и всех сожрал за 2 хода ХтХ (хотя и с потерями вундов). Вопреки ожиданиям, кхорнаты не кинулись на баррикады, а дождались подхода больших мутантов. Под огнем огромные создания начали ломать химеру (сила 6, отломали на глансе автопушку), но не преуспели. Через три хода под огнем химеры, гранатометов и плазменного пистолета офицера большие мутанты кончились (слава Императору, и кхорнаты, скрипя зубами, вынуждены были отойти - с 4й силой пробить фронтовую броню БМП не было ни единого шанса. А гранатомет культистов достался спауну. Кхорнаты же с собой, понятное дело, взяли только топоры да дреколье. Мажорная победа СПО - директива выполнена. Немного бэка и задел на дальнейшее действо. Арбитры провели тотальный шмон по подвалам и нижайшим уровням ульев Славутича. Обнаружены: оскверненные святыни с символами Хаоса, мертвые мутанты с ярко выраженной символикой Хаоса, культисты, вооруженные оружием как самопального, так и серийного производства (лазганы, гранатометы, армейские огнеметы). Инквизитор Альбрехт наносит визит генерал-губернатору субсектора и, забрав с собой полк гренадеров, собирается на Труан. Оттуда поступают тревожные известия о культистах, кроме того, последняя партия зерна оттуда оказалась заражена Нурглом. К счастью, пандемии не допустили, вовремя изолировав и больных, и еду. Говоров заверяет инквизитора в своей преданности и обещает любое содействие со своей стороны. После инквизитора к генерал-губернатору приходит его пресс-секретарь и говорит, что представляет некое общество "Сапфировая Ложа", которая хочет, очень хочет сотрудничать с губернатором. Дескать, оебспеченные люди ищут, куда бы вложить средства, и многие успехи субсектора (скажем, образовательная программа ульев), во многом были реализованы благодаря Ложе. Губернатор звереет и вызывает двух арбитров. Те пытаются оглоушить секретаря шокером, но тот непоколебим. Более того, секретарь оказывается настолько силен, что два здоровенных стража порядка не смогли его сдвинуть с места. После категорического отказа сотрудничать секретарь раскусывает ампулу с ядом, потому что "он раскрыт, и Ложе теперь бесполезен". Говоров сообщает об этом инквизитору, но тот не делится с губернатором своими соображениями. После инквизитора приходит брат-капитан Кроуфорд из ордена Серых Рыцарей, прибывший только что. Капитан говорит, что с небольшой группой Рыцарей преследует воплотившегося принца демонов. Причем этот демон не кто иной, как Джейсон Корр, возглавивший легион космодесанта Хаоса. Кроуфорд просит Говорова связать его с космоволками 13й, замеченными на Эхо, и губернатор посредством полковника Егорова способствует встрече капитана с Раудскогги на Хеллхейме. В гроте, где когда-то рота обрела первых вольфаргов, встретились рунприст и капитан Серых Рыцарей. Кроуфорд просит волков о помощи, но предпреждает, что, возможно, на пути уничтожения демонов встанут инквизитор Зеллари, считающий Джейсона своим другом и Рольфр, друг Зеллари. Сам же капитан не хочет прибегать к помощи имперских сил, ибо там придется стукаться октями с инквизитором Альбрехтом. Раудскогги отвечает, что с демоном (и его хаосмаринами) он драться поможет. А если капитан представит неопровержимые доказательства вины Зеллари и/или Рольфра, то и с ними тоже. Рунприст не верит в предательство бывшего вульфлорда, да и инквизитор Зеллари не производил впечатления человека, способного на измену. Космодесантники расстаются. Конец :)
-
АП2! :boyan:
-
Начинается... "пончики-сиропчики", что лучше, бла-бла-бла... Смотря против чего, блин. Юзайте девайс по назначению :) Скиммеры и опентопнутые сшибать, за мягкие тылы дреды и танки пощупать - лучше автопушки ничего на фиг не надо. А против тяжелых танков, да во фронт - извольте ракету выставить, а лучше вообще лазку. Вторую Мировую помним? Полевая пушка для чего предназначалась? Лупить по пехоте и легкой технике. А против брони танков она была на айс.
-
Ну ладно, ладно... Кому-то ведь этот кодекс был нужен :)
-
Фист другой модели (типа волчий, подарок Рольфра) - и будет вылитый Ежов :) И возиться столько не стоило, право ;)
-
А еще судьи в кодексе армии арбитров идут как офицеры, точно.
-
Под лидеров-культистов есть, правда, не все покрашены. Инквизитор в процессе конверсии. Эрборна еще нет.
-
Много бэка. 1. Славутич. Мир-улей. Губернатор - Олесь Бузина. Когда-то был прохладной планетой с пригодной для жизни экосистемой, но бесконтрольное заселение и промышленность привели к появлению очередного мира-улья, застроенного чудовищными городами и заваленного отходами. 14 ульев, в каждом работают бесчисленные фабрики по выпуску товаров народного потребления и дешевых машин (для тех, у кого нет денег покупать продукцию Кия, это же касается оружия). Промышленность довела экологию планеты до полнейшей запущенности, и население постепенно заперлось внутри ульев, покинув последние внешние поселения. Заветная мечта каждого подростка нижних (да и средних тоже) уровней – убраться со Славутича на любую другую планету субсектора (пусть даже на аграрную – там хоть воздух чистый). Самый простой способ - записаться в силы СПО на 20 лет – легкая пехота Славутича поставляется на все планеты, кроме Кия и Хеллхейма. Но тут есть риск угодить в гарнизон Славутича, и к мерзкой еде и грязи прибавится еще и муштра. Другие перспективы – попасть в Колледж Адептус Механикус, Академию Схола Прогениум (Арбитры), Семинарию Экклезиархии или любое другое высшее учебное заведение, но туда открыта дорога только самым талантливым. Учитывая приток добровольцев и абитуриентов, вербовщикам и учебным заведениям есть из чего выбирать, и во все заведения – огромный конкурс. В СПО и Арбитры берут только самых здоровых, крепких и, желательно, умелых бойцов (Hardened fighters). А в Арбитры – еще и тех, у кого отсутствуют судимости. И, конечно, существует строгий генетический ценз. В связи с этим среди молодежи, как ни странно, не популярны наркотики, а, наоборот, имеет место повальное увлечение спортом и школами, финансируемыми Шпилями и рядом имперских организаций (Администратум, Экклезиархия, к примеру). Да, в грязных тоннелях андерхайва и бесконечных коммуникациях средних уровней, все делается из подручных средств – но власти умудряются поддерживать хотя бы начальное образование и элементарную физическую подготовку. Впрочем, есть и куда более обеспеченные заведения, однако они расположены, как правило, в Шпилях – верхних уровнях, куда подавляющему большинству населения Ульев ход заказан. Преступность ульев Славутича состоит, преимущественно, из мутантов или тех, кого вполне устраивает такая жизнь. Все знают: наркотики, мутация, бандитские татуировки или отметка Арбитров в личном деле – и о любой мало-мальски приличной карьере можно забыть. Конечно, далеко не всем удается вырваться из нищеты и грязи Улья. Близость отходов и вредных производств подрывает здоровье, некачественная пища, вода и воздух делают людей слабыми. Образование и здравоохранение нижних уровней тоже недостаточны. Кто-то смиряется, кто-то загоняет себя до смерти подготовкой, кого-то затягивает водоворот преступности и наркотиков. Но некоторая часть (зависит от периода) прорывается, и нет более прилежных учеников и дисциплинированных солдат, чем выходцы из андерхайва. Ибо вылететь из учебки или уже со службы, упустить удачу, уже пойманную за хвост, вернуться туда, откуда тебя провожали как счастливчика – хуже смерти (Iron discipline, die hards). И хотя ульи Славутича – относительно спокойные и одни из наиболее обеспеченных среди себе подобных, и там хватает проблем, обычных для Империума. Нищета, болезни и голод, преступность и коррупция, изредка даже ересь – всего хватает на самой густонаселенной планете субсектора Хеллхейм. 2.Труан, Стемуд. Аграрные миры, снабжающие пищей весь субсектор. 2.1.Труан – залитая солнцем планета с бурной растительностью. Когда-то – мир смерти наподобие Катачана (но, к счастью, не столь экстремальный), но теперь почти полностью уступивший человеку. Смертоносные джунгли сменились обширными полями местных культур. Но зеленый мир не сдается, и стОит оставить поле в покое на 2-3 сезона – и джунгли вырастают вновь, полностью поглощая следы деятельности человека. Три континента распаханы под быстрорастущие культуры, в некоторых районах ведется борьба с джунглями. Острова и самый маленький континент, покрытый холмами, столовыми горами и джунглями неосвоены. Двойная звезда (желтый/красный спектр) делает Труан миром вечного дня и яркого света. Единственное, что отличает день от ночи – белый свет сменяется алым. 2.2.Стемуд. Удобренная вулканическим пеплом земля и теплый климат позволяют собирать по 3-4 урожая за сезон. Единственный континент планеты терзается извержениями и землетрясениями, но это не мешает людям жить и выращивать быстрорастущие злаки и плоды. Почва Стемуда благодатна и жирна, климат теплый и влажный. Поселения, как правило, строятся или на века – монолитные города-крепости на базальтовых возвышениях, либо временные лагеря, откуда легко сняться при неожиданном извержении или землетрясении. Введение нового персонажа. По ходу, без Инквизиции нам не обойтись... Брат пишет по-буржуйски. Поэтому привожу в моем корявом переводе :) Инквизитор лорд Альбрехт. Ордо Херетикус, Монодоминант. После анализа поступающих тревожных репортов прибыл в субсектор Хеллхейм для выяснений и расследований. Стало известно о ряде культов хаоса (слухи и неофиц.репорты, но этого оказалось достаточно для расследования): 1. Храм Восьми Ветров (лидер неизвестен// подозрение на демоническое присутствие). 2. Сапфировая Ложа (Инкивзитор-аколит Дорн Кросс// объявлен еретиком в 994.M41) 3. Храм Непрекращающейся Боли (Героиня Адепта Сороритас Аэлита// объявлена еретиком в 994.M41) 4. Дети Змея (Имперский Миссинер Керс Блейк// объявлен еретиком в 761.M41) 5. Последователи Игарака (неизвестный Skull Champion Кхорна// подозревается присутствие Космодесанта Хаоса) 6. Братство Голодной Рощи (неизвестный мутант// уровень мутации максимальный // подозрение на демоническое присутствие) General Assignments: Assignment01: Полностью очистить субсектор Хеллхейм. Assignment02: Ликвидировать всех живых партнеров Джейсона Корра. Assignment03: Исследовать присутствие хаоса на Труане. Specific Orders: Order 01-1: Уничтожить Последователей Игарака (помним его?:) ) на Хеллхейме (горные районы). Order 01-2: То же на Славутиче. Order 01-3: Узнать, КАК последователи Игарака попали на Славутич. Order 01-4: Прибыть в Храм Восьми Ветров и добыть любую информацию о темном апостоле Эрборне. Order 01-5: Проверить Храм Восьми Ветров на предмет демонического присутствия. Order 01-6: Найти и идентифицировать "Архиепископа" Храма Восьми Ветров. Order 01-7: Казнить "Архиепископа" Храма Восьми Ветров. Order 01-8: Уничтожить Храм Восьми Ветров. Order 02-1: Найти и казнить еретика Дорна Кросса. Order 02-2: Найти и казнить еретичку Аэлиту. Order 02-3: Найти следующие культы Хаоса: Сапфировая Ложа, Храм Непрекращающейся боли. Order 02-4: Разведать присутствие Космодесанта Хаоса и их связь с Сапфировой Ложей. Order 02-5: Уничтожить Сапфировую Ложу. Order 02-6: Проверить генерал-губернатора субсектора Хеллхейм на предмет связи с Сапфировой Ложей. Order 02-7: Казнить генерал-губернатора В.Говорова, если такая связь имеет место. Order 02-8: Уничтожить Храм Непрекращающейся Боли. Order 03-1: Найти следующие культы Хаоса: Дети Змея, Братство Голодной Рощи. Order 03-2: Проверить основное население на предмет мутаций и ереси. Order 03-3: То же на предмет принадлежности к локальным культам. Order 03-4: Предыдущие два пункта в отношении локальных имперских наместников. Order 03-5: Уничтожить все локальные культы и их членов. Order 03-6: Альтернативно приказу 03-5: провести Экстерминатус Труана.
-
Судья, помнится, это ихние офицуцеры по кодексу Арбитров. Но я про то и говорю - не может же быть, чтобы на одной планете всех готовили, есть академии и на других планетах.
-
Черт, я был уверен, что это планета :) Но раз так, все куда проще. Спасибо.
