Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wolf Lord Rolfr

Пользователь
  • Постов

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolf Lord Rolfr

  1. Ну да, а что так неуверенно? :)
  2. Ест с помойки, все усвоит, Тело сам себе построит, Ну-ка, гены, встаньте в ряд! Это, дети - ....
  3. Первый ответ был верен - демоны...
  4. Wilfsbung Точно. Красный, синий, розовый... Из варпа кем-то сделаны, Злые, алчные уроды, Это, братцы .... Woice from Warp Зачет :D
  5. Wilfsbung Лови плюсег. * * * От поступи тяжкой горы дрожат, Идут стальные великаны, Огонь термоядерный в сердце горит, Это боги войны - ...
  6. Юстас Вообще-то имелся в виду супертанк... но ответ принимается, ибо загадка не очень удачная. Конфетку не получишь - в тебя плюсомет уже разряжен :( Много сладкого вредно! :))) * * * Слезы под веселой маской Смерти страшной пантомимы Быстрота и блеск клинка Это, дети, ...
  7. молодец :) Он огромен, он брутален, И в бою идет ва-банк, Бог-машина на колесах, Это, дети ...
  8. Колдовство вам - не игрушка, Не сработал хитрый план! Нету тел и нет мутаций, Кто виновен? .... Что, никто не знает?. Предупреждаю, это не Цукерман! :)
  9. "хренотень"... :D :D :D Еретик! Розы ты им не дари - Им роднее их молитвы, Боя жаркого азарт, Это, дети ...
  10. Молодец. +1 Немного пропагандистски.... Кто нас направит и взбодрит, А после боя сводит в бар? Всегда с иголочки, подтянут, Отец солдатам - ...
  11. Ольгерд, держи конфетку :) Всех примархов обманул, Что всему виной родитель, Папу ранил, братьев кинул, Дети, он плохой - ...
  12. Молодцы детки :) В этой возможны иносказания, помидорами не кидаццо :) До голов чужих он жаден, И колелкцию хранит, Топором цепным махает, Это, дети, злой...
  13. Молодец, держи конфетку :) [Добавлено позже] Кто там, дети мира Смерти? Джунгли пестры как обман, Нож напьется вражьей крови, Это корпус....
  14. Любит драку, шкурки, льдины, Выпьет литров сто за раз, Пьян, задирист и невнятен, Это, дети....
  15. Справились, да? :- Дреда на остроухих не было...
  16. Небольшое системное сообщение. Найден орковод (кто заказывал зеленых ребят?!). Прошу любить и не жаловаться. Товарищ орковод Ганс-Лингер. ВААГХ настиг планету Руар, обойдя блокаду Механикусов. Бэк орочьей армии: (составил Ганс-Лингер) Однажды, далеко-далеко от основных рубежей империума жили себе орки. если быть точным то орки клана Бэд мунзов - злых лун. Было у них много жубов и были у них свои привычки - например переть в бой огромной оравой считалось непрестижным и "делом молодежи". Те слагги кто пережил битву, старались собрать с поля боя побольше разных стволов(как своих так и чужих) и дотаранить их меку. Что и как мек из этого сделает сказать было сложно - но обычно результат громко бабахал и стрелял. Соответственно, если бахало достаточно громко - то после пары сражений-испытаний парня переводили в стрелки - они "хитроумно" залезали в любое укрытие и стреляли в любого врага, который оказывался в радиусе действия стрелял. Собственно босс того "оркформирования" и сам любил хорошо пострелять... на чем рано или поздно и погорел - то бишь подорвался. Тогда Большой механик окончательно взял власть в свои замасленные лапы. И все бы было хорошо, если бы не пролетавшие мимо механикусы... Что и зачем "железноголовые" забыли на этой планете(и конкретно рядом с бэдмунзами)- оркам не рассказали. просто приземлился "корабль-матка" и вылезло куча-куча человеков и не такая большая но всеже нехилая куча бронетехники. и началась война. Война была делом веселым, прилетевшие людики хорошо дохли как от стрелял, так и от чопп(ни один орк в здравом уме без чоппы ходить не будет - даже если чаще стреляет чем рубит), машинки весело взрывались, а от стволов, которые оставались от дохлых человеков меки откручивали ТАКОЕ... но рано или поздно нашла коса на камень. У механикусов был лишь один корабль - но он регулярно проводил бомборейды в орочьих тылах, а пробить броню древнего имперского судна орки так и не смогли. Собственно на земле были те проблемы - орочьи стрелки легко могли устроить засаду и подорвать слабобронированные бронетранспорты и легкие танки - но против тяжелой брони оружия было мало. С другой стороны орков было банально больше, даже с учетом рейдов - и они хорошо знали местность, стараясь улизнуть до того как тяжелые неповоротливые танки доберутся до их позиций. Шахматист назвал бы это патом.. но оркам сие понятие было недоступно. Все стало хуже когда механикусы таки сумели завести сверхтяжелые "ХеллХаммеры". Бронированный монстр, выжигающий укрытия одним плевком - это было страшно.. орки медленно но верно начали сдавать позиции. конечно, не просто так - гроты-подрывники, мины, атаки транспортов с прометием - все это тормозило атаку - но в целом ситуация медленно ухудшалась.... Прибытие орочьего халка в систему АМ совершенно не порадовало. подлетев к планете, от него откололось несколько кусков-Каменюк, с десантом. Расплачиваясь за унижение при борьбе с халком(огромную тушу которого не могли взять даже древние орудия корабля-матки), АМ сбили почти все каменюки. остатков по их расчетам не должно было хватить на сильное изменение ситуации.... Они сильно ошибались. Босс ВарШурц Вострая Клешня и его гроб-компания сами по себе были те еще типы - да и несколько сквадов-трукеров уцелело, правда ушиблось головой... Босс с нобами отжали газ и поехали любоваться просторами планетки..налетев на эпическую битву кучки(уже кучки) киллер-банок почти отчаявшегося Большого Механика - со сразу двумя ХеллХаммерами. Один из танков уже не двигался(у порванной гусеницы прыгают несколько сквигов), другой как раз выжигал орочий отряд в полуразрушенном здании - Поможем, братва? - утвердительно спросил босс, выворачивая к центру событий. - А то! - ухмыльнулись ветераны, сотню раз сшитые трудолюбивым Доком. Неожиданный визит Вострой Клешни свел на нет присутствие Адептус Механикус в этой битве. После драки неожиданные союзники вышли посмотреть друг на друга - и посмотреть было на что: с одной стороны стояли лучшие(из выживших) стрелки Большого Механика - в черной броне с желтой луной на пузе, все в копоти от горящего прометия, с внушительными стрелялами в лапах, стояли простые бойзы - тоже в черном, ошарашенно глядящие на байкеров, стоял сам Большой Механик и его меки, с неподдельным интересом рассматривая мега-тюнингованные байки прибывшей компании. - Круто сработано, босс! - Босс все делает круто. Но и вы неплохо держались, парни! .... Босс, хоть и спидфрик, но сильным противником идей бэдмунов никогда не был - а идею кататься на _самом крутом байке который только есть_ Большой механик все же со скрипом понимал. Как понимали оба и то что в одиночку не выжить - слишком много еще танков у Железноголовых, слишком мало парней упало вместе с боссом. Мек сразу согласился с руководством Вострой Клешни - и после не пожалел, так как some taktikz know-wots босса имели немалую цену, помогая ему выживать и портить жизнь империуму почти шесть десятков лет. Босс всегда придерживался мнения что "бойз - хорошо, но слабо - к бою годны лишь самые сильные", и бойзов в его банде было также немного как и у Меканьяка - надеждными босс считал только нобов. кто был не так крут - ездил в трукке, но мечтой каждого был личный байк и место в "правой", или "левой" Клешне - это два отряда были личной гвардией Босса. Быстрые рейды гроб-команды босса в уязвимые места обороны Железноголовых повергли тех в легкий шок - ведь до этого так активно орки не атаковали. победу закрепляли лутасы и банки Мека, и ответные рейды механикусов захлебывались в потоке свинца из многоствольных чудовищ, собранных безумными механиками. Стремительный рейд Вострой Клешни, уничтожившего бомбой командный центр механикусов, стал смертельным ударом для их сил. Вскоре на планете вновь властвовали Орки. Корабль-матка, который собирался вывезти командование механикусов, был захвачен орками и под руководством Большого Меканьяка из него собрали аж три обычных орочьих "космолеталы". Ваааагх Вострой клешни отправился в новый поход. главные персонажи: Босс ВарШурц Вострая Клешня, на боевом киберкабане. Однажды, попав на планету СнейкБайтов, Мек поспорил с Шаманом, пока боссы напивались сквиг-пивом, что "наш босс круче вашего змеекусаного!" - а у нас Сквигот огромный! - А наш босс его завалит с одного удара! (итд итп, в итоге:) - А у нас такой кабан есть, его даже наш не завалил! Спорим, ваш не завалит тоже! - Спорим! ...кто ж знал, что Шаман у них за главного.. чуть не убив Мека, Вострая Клешня согласился-таки на испытание.. Ну что сказать, лобовое столкновение с кабаном на полной скорости - это было круто! Все согласились. Байк, конечно, разнесло в хлам - но кабан таки слегка остановился.. и почуял на спине босса - который, не удержавшись на байке, перелетел прямо на спину кабану. И, не будь дурак, быстро развернулся и вцепился во что смог - в кабаньи клыки. После двух дней мотания по всем лесам вблизи Снейкбайтовских владений, кабан таки устал, и был торжественно притащен к шатру Шамана. Шаман прифигел - и только поэтому кабана все-таки не убили. Наоборот, босс приказал Меку слегка "механизировать" кабанчика, и теперь босс рассекает на бронированной полуторатонной зверюге с крайне мерзким характером (у вас бы он тоже ухудшился если бы вам в это место вставили выхлопную трубу). Большой Меканьяк - он же бигмек. командует стрелковой частью банды, в отсутствие Босса считается за старшего. таскает на спине большой генератор форсфильда, поэтому ходит медленно и задумчиво. из оружия предпочитает ручной выжигатель aka бурна. Действует осторожно, предпочитает заманить противника под огонь стрелков, а остатки уже крошить с помощью чопп. Хобби - сборка киллер-банок из подручных материалов. Папаша-Док, он же главный сборщик. Именно он собирает из кусочков то что остается от большей части гроб-компании после очередной драчки. В связи с веяниями нового кодекса принят как Пейнбой-индеп. Влияние бэка на армию: - возможно будет редактироваться. 1) из-за общего неприятия простых бойзов, они используются либо как небольшая поддержка в атаке босса с гроб-компани, либо как контрчардж в листе с лутазами. _0-3 boyz_ squads 2) мало взрывчатки - не больше 1 сквада танкбуст 3) гроб-компани: если убили часть гроб-компани (хоть один ноб-байкер жив на конец игры) то остальных успеют запатчить к следующей битве. если все 8 померли - то одна из двух "клешней"(отрядов) выбывает на 1 драку минимум(сборка нобов по кусочкам). вторая может учавствовать, но идея та же. босс патчится всегда сразу(т.к. первый на очереди:) ). В субсектор Хеллхейм прибывает большой спейсхалк + 4 корабля поддержки. Халк держит курс на Руар(сканеры мека ищут запасы металла), корабли прикрывают. Орки, видя флот механикусов, передают утыренный когда-то код доступа. И пока силы блокады разбираются, халк прет к планете и десантирует орков в транспортах, корабли поддержки остаются в системе "на погадить врагу". Серьезного боя не выдержат, но мелкую поддержку типа бомбометания выполнить могут. При "мягком приземлении" на той самой бывшей механикусовской леталке босс с размаху влетает в стену. Прошибает ее и падает в.... малый трюм для запасных деталей, которых столько, что босса оттуда откапывать день-полтора (босс цел, но застрял в глубине). В отсутствие босса Бигмек предпринимает разведочную вылазку малым контингентом.
  17. Обещанный бэк. 1. Беарнас заявился к Говорову с вопросами - дескать. какого лешего на Фарлафе появилас такая чертова прорва гренадеров? Генерал-губернатор отперся, сказав, что это была идея инквизитора. Архонт говорит, что все что он хочет - это новый дом для своего кабала, коему заказан путь в Коммораг. Из его рассказа следует, что демонпринц Эрборн (первая и вторая кампания) вскоре явит себя этому субсектору. Раньше или позже - культистов можно отстреливать, но по теории вероятности им удастся ритуал. Беарнас уверен. что Эрборн в варпе находится вместе с пропавшим когда-то Рукотворным миром, и появится из него вместе с ним. И как только это произойдет, Беарнас будет воевать с хаоситами если не вместе с имперцами (это нонсенс), но, по крайней мере, и не против. "Ибо даже ваши воины достойны уважения, раз оказали такое сопротивление на Труане" - сказал он. Все что хочет архонт - этот крафтворлд. Очистить его от заразы варпа, починить - и субсектор никогда больше не услышит имени Беарнас. Губернатор говорит, что это ему по душе, и окажет всякое возможное содействие. 2. Инквизитор Праксус приходит к конфессору и призывает к следующим вещам: - Предать анафеме капитана Кроуффорда, который в своем рвении положил уже невесть сколько верных Императору людей. И пока он гоняется за одними демонами (двумя лордами Перемен), другие сидят чуть ли не на виду. На это конфессор не пошел, ибо подобное событие бросить тень на весь Орден Серых Рыцарей. Инквизитору нужна книга Истинных Имен, что находится у Кроуффорда. Инквизитор опасается, что Серый Рыцарь в своем "безрассудном рвении" погибнет, и бесценный артефакт окажется в руках хаоситов. А с книгой Праксус сможет не изгнать великих демонов, а навсегда заточить, истощить их силы длительным служением, и только потом отправить в варп. - Признать культ Нефритового Змея проимперским, дабы обеспечить лояльность "Дерливангера". А обвинить их в ереси можно, дескать ,и после очистки Труана от Нургла и тиранидов. Конфессор на это соглашается, хотя и скрепя сердце - многое в культе его настораживает, особенно главный змей-священник (в прошлом представитель экклезиархии). На встречу с Раудскогги инквизитор собирается отправить полковника Строма. Комиссару Ежову же с отрядом гренадеров поручается таки догнать Кроуффорда и всеми правдами и неправдами вытрясти из него искомую книжку о демонах. ЗЫ Благодарю всех за поздравления!
  18. ИМХО, можно сделать не криговскую армию, а "выходцев с Крига". И можно строить армию по криговскому уставу, или же подгонять любые доктрины.
  19. Тихая труанская ночь... Коммуникационный центр западного района. На боевом дежурстве - механизированное подразделение гренадеров. В темноте движутся высокие тени темных эльдар - двое драконтов хотят запустить в сеть вирус или, по меньшей мере, отключить Труану связь... Зачем - о том ведомо единственно архонту Беарнасу... Итак. Пока без карты из "вассала", не взыщите ;) Местность. В центре небольшой бункер (типа вход в центр), немного воронок и рощиц, с левого фланга три баобаба и руина, с правого - скала. Еще немного поросших бурьяном руин. Ночь. Задачи на миссию: Темные эльдары: - завести хотя бы одного драконта внутрь бункера, и там на 5+ впустить вирус в сеть. - разломать бункер (тогда связь будет потеряна, но временно). Гардсманы: - помешать планам ТЭ; Ростеры: ТЭ: - Два драконта со свитой инкубов. - Раваджер. - Талос. - Мандрейки. - Скоржи со сплинтерпушками. - 4 взвода варриоров с дарклэнсами и бластерами. Эльдары надеялись на ночь и на пеший гарнизон... но навстречу им ударили лучи прожекторов механизированного детачмента... ИГ: - Полковник с воксером, медиком и двумя караульными. - Два взвода гренадеров на химерах (автопушки) - Два танка с ХБ, стаббером и спонсонами. - Василиск. - Два взвода штормтруперов по 10, на дипстрайке. - Два сентинеля с автопушкой и ракетой. Прожекторы на всей технике, кроме василиска. Репорт. Химеры и сентинели выдвинулись вперед и осветили воинов. Танки дали залп из темноты - два попадания. Один залег. Ухнул василиск - и раваджер исчез в огне. Эльдары двинулись вперед, но рвения явно поубавилось. Следующий залп обратил в бегство один отряд и запинил еще один, талос вылетел вперед и напугал глансом один сентинель. Василиск бахнул в белый свет как в копеечку. Второй сентинель получил попадание дарклэнса и рухнул возле самого входа в бункер. Следющий залп танков пропал втуне, зато вступили в бой химеры с гренадерами на борту. Талос долетел до второго сентинеля и за два хода разобрал на винтики. Скоржи приезмлились и глансами обездвижили химеру. Дакрлэнсы оторвали автопушку и ХБ, заставив на пенетрейте вылезти гренадеров. Василиск отъехал от талоса от греха подальше. Химера прорядила огнем свиту одного из драконтов, блином орднанки снесло второго драконта вместе со свитой. Мандрейки проявились и накинулись на командник (ибо больше банально не в кого). За пару раундов командник полег весь, успев порешить двух мандрекйов. Последний уцелевший драконт огребает плю из стаббера и убегает в заросшие руины, идя в обход. Ныкаясь по кустам, вышел к химере и цапнул агонайзером, едва не оторвав что-то важное. Но вылезшие гренадеры наглядно объяснили драконту недопустимость подобного поведения. Варриоры, видя такое дело, безуспешно пытаются взорвать бункер. Огонь танков почти выносит остатки мандрейков, а свалившиеся с неба штормтруперы расстреливают остатки воинов. Все что осталось от ДЭ бежит с поля боя. Потери гардсманов: командник, два сентинеля, один зарубленный драконтом гренадер. Бэк завтра, ибо валюсь с ног.
  20. Продолжаем :) Репорт вперемешку с бэком, ибо миссия квестовая. За многие ключевые действия офицеров кидали лидак - от этого зависел выбор. Инквизитор Праксус делает три вещи: 1. Поручает полковнику Егорову окопаться в загородной резиденции генерал-губернатора Говорова и ждать там появления Кроуффорда с присными. По прибытию - изъять книжку с истинными именами демонов любой ценой. 2. Комиссару Ежову дает инструкцию привести пред светлые очи инквизитора Джека Строма и вообще все командование "Дерливангера". 3. Подает заявление на перевод в Ордо Маллеус. План инквизитора - загнать всех действующих в субсекторе великих демонов в демонхостов. Таким образом, разрешить целый букет проблем, этими демонами создаваемый, должен исчезнуть, а Праксус обретет сильных союзников. Инквизитор подбрасывает Кроуффорду дезу, что Говоров в своей загородной резиденции, и там же забивает стрелку Джеку Строму.... Комиссар Ежов прибывает на Труан вместе с потоком вновь сформированного СПО. Твердохлебов по-прежнему держит космопорт. Стром, Поскребышев и Керс Блейк (не помню, писал или нет - это главный колдун-змей. И по ходу, тзинчист) встречают Ежова, и тот проходит ритуал воинов "Дерливангера" - глоток из чаши, в которой смешивают кровь братающиеся. Стром подчеркивает, что без этого ритуала Ежов никогда не станет для "Дерливангера" своим. Есть альтернативный способ, связанный с Поскребышевым: два комиссара заходят в круг с ножами, выходит один. Понятное дело, такое Ежов отверг. Между делом - инкивзитор отправил с Ежовым здоровеного негра из "Дерливангера" - тот отстал еще до того, как штрафной батальон прибыл в субсектор. Этот закадычник Строма остается за старшего, а комиссары, полковник и колдун отправляются на Хеллхейм. Керс Блейк берет с собой отряд "Гидр", а Стром - свой штабной взвод. Егоров с двумя взводами гренадеров окопался в загородной резиденции Говорова... И тут на сцене появляется отряд Кроуффорда. Капитан требует от гренадеров сложить оружие, но у тех приказ инквизиции, и капитан стреляет свой пси-силой. Гренадеры палят в ответ. Убивают одного шторм клавса, и волки с воплем "Они убили Кенни!" кидаются в ХтХ... Увидев такое, комиссар Поскребышев кидается вперед с криком "немедленно прекратить!!!", но его никто не послушал. Растерзав первый взвод, волки сунулись внутрь и напоролись на кинжальный огонь. Вульфлорд Эйрик промешкал с атакой - ему казалось, можно еще решить что-то словами... но в результате остался с капитаном наедине. Обуянный праведным гневом, атакует, и весь взвод погибает под его ударами при участии капитана Кроуффорда. Более того, полковника Егорова громовой молот лорда вбил в землю по самую маковку. Инста. Егоров выбывает из кампании. Капитан предлагает заложить бомбы, чтобы тела волков и все остальное не достались "хаоситам" (увидели "Дерливангер" в окно). Так и сделали. Оба терминатора телепортировались, причем Кроуффорд отправил Эйрика обратно к Раудскогги - с докладом и новостями, а сам отправился к Реклезиарху субсектора. На развалинах домика колдун, Стром и комиссары остались ждать инкивзитора. Поскребышев в состоянии аффекта чуть было не бросается на колдуна с присными, но Ежов отводит коллегу в сторону и делает внушение. Прибывший инквизитор обнаруживает все детали плана кроме одного: книга истинных имен демонов осталась у Кроуффорда. Егоров погиб, выполняя задание. Инквизитор посредством Ежова связывается с Раудскогги, желая "объяснить досадный инцидент". Рунный жрец назначает встречу на Эхо, но кто еще прознал про это сообщение... На кой теперь инквизитору колдун и Джек Стром - непонятно. Поскребышева инквизитор отправляет на Славутич - там отдан приказ о формировании огринской Ауксиллы, пусть контролирует. Ежова же, Строма и Блейка оставляет при себе. Кроуффорд пришел в собор. Конфессор встретил его радшно, но на призыв поднять всенародное восстание верующих на еретика-губернатора ответил отказом. Во-первых, в субсекторе нет сестер. Во-вторых, все кающиеся машины, флагеллянты и другие военные фишки экклезиархии сейчас находятся в такой глубокой консервации, что их оттуда придется выковыривать месяц. В-третьих, что что губернатор, инквизитор и их окружение - еретики, еще не доказано. Конфессор, вытерев ноги о собственную гордость, посылает астропатический запрос в Ордо Херетикус о статусе Праксуса, Альбрехта и запросил инструкции. Очень беспокоится за свою паству. А пока из 1000 отборных стражей собора выделил 300 добровольцев Кроуффорду на угодные Императору нужды. Теперь у последнего есть 300 фанатично настроенных пехотинцев. Кроуффорд и Праксус взаимно обвиняют друг друга в ереси и пособничестве демонам. фух... вроде ничего не упустил.
  21. С тиранидами сложнее... Но если так навскидку прикинуть.... Думаю, в случае с тиранидами бэк будет несколько одообразен, если только это не осколок улья, оторванный от Разума. Относительная свобода действий возможна разве что с точки зрения генокульта, и то лишь ДО прибытия основного флота - потом поб общее командование. Опыт тираниды вряд ли получают - большинство их созданий недолговечны. Отыгрывать придется не персонажа, а рой в целом - но при потере тирана и Nного процента синапсов - коллапс системы, тираниды разбредаются по норам :)
×
×
  • Создать...