Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wolf Lord Rolfr

Пользователь
  • Постов

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolf Lord Rolfr

  1. Да, я тоже обратил внимание. Предполагаю встроенный в танк Tudd-gun.
  2. Хм... прошу прощения, т.к. дракон создавался по Creature Feature, то всем атрибутам присвоена стоимость.
  3. Понятно, технически возможно но крайне нерационально. :)
  4. Уже есть и дракон, и Рольфр в двух экземплярах (сидячий в седле и пеший). Конверсия завершена, основные цвета нанесены.
  5. Очепятку исправил, спасибо :) Дракон не фирлесный, ибо разумный, а хит энд ран ему не положен - больно здоровый, да еще и в керамите.
  6. http://warhammerspb.ru/forum/index.php?showtopic=1006 Собственно, сабж. Бэк, фичи и пр. Рыцари Дракониса. Traits: - No Mercy, no respite! (Dutiful) - Suffer not works of heretics (Pious) Drawbacks: - Eye to eye - Death before dishonour В связи с новым кодексом трейты Рыцарей перестают быть актуальными. Возможно, позднее в хоумрулах кампании будет добавлена тактическая фича. Орден был основан на планете Драконис – мглистом мире вулканов и дождей, жители которого годами не видят солнца. Мир этот был колонизирован по Праву Захвата несколько человеческих поколений назад. Пригодна для жизни на континенте Дракониса лишь экваториальная зона, и в связи с этим на Драконисе лишь три города. На побережье стоит столица - Араван, в глубь континента уходит мрачный город Винг (крыло), и островной - Занция. Маленьких городков нет, потому что в этом мире приходится жить плотными общинами, по одиночке не выжить. Когда семь генералов подписывали документы о сотрудничестве и основании колонии Драконис, там был пункт, что они примут любые корабли с беженцами и переселенцами с целью увеличения доли гражданского населения и привлечения специалистов. К ним приписали много различных беженцев, включая тех что были на планете Даркмур. Среди последних оказалось немало Сестёр Битвы – остатков Ордена с Даркмура. Боевые сёстры, вместо того, чтобы бросить всё население в мясорубку, пытались эвакуировать мир и сами погибли на баррикадах вместе с СПО. Исключение составили раненые, насильно отправленные на эвакуационные шаттлы вместе с остатками населения. Обжившись, сёстры организовали на Драконисе капеллу, а затем монастырь. На Драконисе в моменты колонизации проживали тысячи различных людей. Но с годами население начало вымирать, а слабых людей просто ассимилировали гвардейские полки. Поэтому на Драконисе получилось три основных этноса, и не трудно догадаться, выходцы с каких планет их сформировали. Крыло (Винг), которое за собой держал Кайл Морган Немис - 31ый Хелганский Разведывательный и 89 Вальхальский Штурмовой. Ассимилировало много семей беженцев и даже два гвардейских полка, которые были всю жизнь СПОшниками. Сильные гены взяли верх над слабыми, поэтому жители Крыла получились бледными, мрачными, тёмноволосыми и угрюмыми личностями. С другой стороны это целый город лириков, скрытых романтиков и просто творчески настроенных личностей. В них сочетается мрачная внешность и телосложение Хеллганцев и весёлый настрой Вальхаллы, что даёт странный коктейль. В жителях столицы (Араван) можно отследить черты высоких и мускулистых мужчин и женщин, которые получились из-за смешивания крови Элизианцев и Преторианцев... Хорошие (в чем-то даже излишне пуританские) манеры сочетаются с пылким нравом. Только жители Аравана способны шутить во время пеплопада и ходить без капюшонов по улицам. Снаружи любой житель Дракониса похож на другого плащом, респиратором и затравленным мрачным взглядом. Всё-таки это мир меланхолии и пепла. Но при этом тут проявляется торжество светлых человеческих сторон. В таком месте надо жить общиной, иначе никак. Поэтому, назло местной флоре и фауне жители столицы обожают подшучивать над своими соседями. Вечно угнетенные жители Крыла, обычно отшучиваются в ответ... хотя и редко. Потому что они плохо понимают юмор. Да и вообще они что-то плохо понимают. Из этого города родом инкивизитор Зеллари – типичный представитель среднестатистического жителя Винга. Последний город - Занция. Расположен невдалеке столицы на небольшом островке, на котором пышно цветут тропические растения, живут огромные летучие мыши и ящерицы. Изначально на Занцию выпустили колонистов и женский полк Майора Хольстен Скоурж, она со своими амазонками быстро обосновала поселение и наладила поставку на континент свежих фруктов, а её «девочки» одомашнили летучих мышей, которых в последствии начали даже доить. На острове очень тепло, теплее чем в остальной части жилой зоны, что объясняется множеством геотермальных источников, но среднюю температуру снижает холодный ветер с моря или гор. Сильные женщины-гвардейцы быстро начали доминировать над местным мужским населением. Мужчину Занции можно отличить от других жителей Дракониса: они худы и стройны почти как эльдары и, так сказать, превратились в слабый пол. Собственно именно на острове есть горный массив который уходит в воду и переходит в заоблачные пики. Именно там стоит каппела сестёр и Шпиль Рыцарей Дракониса. Город Винг сверху выглядит как огромное крыло. Араван назван в честь Капитана Аравана Дракониса, капитана капитула Чёрных Драконов, что спас этот мир и пропал без вести. Возможно, был убит фанатиками или даже инквизицией. Зеллари потратил много времени пытаясь узнать что случилось с ним. К сожалению, так и не узнал. Рыцари Дракониса живут рядом с сёстрами и «Амазонками Дракониса» или «чёртовыми девками» как их называл генерал Кукушкин, ибо он приверженец старых традиций где МУЖИК хозяин в доме, а не баба. Магистр Ордена – Рольфр Романус. При основании Ордена вместе с капелланом Джерардом Коэльо разработал программу обучения молодежи, сводящую отсев к минимуму. С неоценимой помощью своего друга инквизитора Зеллари Дэ’Стани Доминуса построил оригинальную систему управления Орденом. Командование осуществляется вардами – ветеранами, поднявшимися на высшую ступень боевого братства. Свой путь каждый десантник ордена начинает сквайром (скаутом), после чего становится рыцарем, и только потом – вардом. Лучшие из вардов становятся офицерами и получают право голоса за Круглым Столом (т.е. на военном совете). С самых первых годов обучения будущему Рыцарю прививается моральный кодекс, который требуется неукоснительно соблюдать. Первые два года еще есть возможность сойти с выбранного пути, но после начала третьего курса (14-15 лет) кадетского корпуса начинается имплантация органов Астартес, и пути назад больше нет. Но ни во время, ни после окончания обучения, молодой Рыцарь не рвет ни со своей семьей, ни с мирской жизнью. Увольнительные в город предоставляются в порядке очереди или дисциплинарных поощрений/взысканий. Конечно, во время боевой готовности ни о каких развлечениях не может быть и речи. Раз в год Рыцари Дракониса устраивают турнир, где соревнуются в силе, ловкости, выносливости и владении оружием. После турнира, как правило, устраивается бал, куда приглашаются уважаемые люди Дракониса, военное командование и местные Госпитальерки из местного монастыря. Резиденция Ордена – Шпиль, высотная цитадель, защищенная от атак с земли, воздуха и космоса. Находясь на горном хребте, верхушка Шпиля поднимается выше облаков, подставляя сверкающую поверхность активным лучам местного солнца. Каждый сквайр перед инициацией приходит сюда, где получает свой первый парадный плащ цвета пронзительно-голубого чистого неба: символ чистоты помыслов каждого Рыцаря. Кодекс Чести Рыцарей Дракониса. 1. Настоящий Кодекс Чести является обязательным для всех лиц, именующих себя Вардами, Рыцарями, а также сквайрами Ордена Дракониса. 2. В случае нарушения Кодекса данное лицо автоматически лишается благородного Рыцарского титула и подлежит казни от собственного оружия. 3. Каждый Рыцарь Дракониса должен ценой своей жизни защищать Человечество. 4. Каждый Рыцарь Дракониса должен держать данное им слово, ибо лишь трусость является для Рыцаря позором большим, чем клятвопреступление. 5. Каждый Рыцарь Дракониса должен принимать участие в турнирах, где показывать доблесть ратную, храбрость и отвагу великую. 6. Рыцарь Дракониса не смеет причинить вред человеку безоружному. 7. Рыцарь Дракониса не смеет причинить вред человеку вооруженному неравным оружием, иначе как на поле боя или для защиты жизни собственной или же другого человека. 8. Рыцарь Дракониса должен быть милосердным к слабым, и не отказывать тем, кто просит о помощи. 9. Рыцарь Дракониса должен быть безжалостен к еретикам, ксеносам, демонам, людей обидчикам, зла причинителям и прочим врагам Императора. 10. Рыцарь Дракониса должен быть галантен в обращении с благородными дамами. 11. Если между Рыцарями возник спор, или один из них словом или поступками своими оскорбил другого, то рыцарь может требовать сатисфакции в честном поединке в присутствии секундантов, или отречения от своих слов и раскаяния в своих поступках. 12. На Рыцарском турнире или на дуэли запрещено использовать нечестные приемы. 13. Нет для Рыцаря Дракониса вещи более отвратительной, чем предательство. 14. Рыцарь Дракониса не может ударить поверженного противника (в честном поединке), а также противника, молящего о пощаде, за исключением врагов Императора (см.п.9). 15. Рыцарь Дракониса должен беспощадно карать любое оскорбление чести Императора, чести Ордена, чести Дамы и собственной чести. 16. Незнание Кодекса Рыцарской чести Дракониса не является смягчающим вину обстоятельством для Рыцарей, Вардов или же сквайров, отступивших от его правил. Чаптермастер Рольфр Романус. Старается жить и служить по совести (как сам её понимает). В чем-то честолюбив и не любит проигрывать. Позора поражения (чего греха таить!) боится. Бывает вспыльчив (сказывается лихая волчья юность), но старается контролировать себя. Не обладай он неплохой выдержкой, немало убитых гонцов было бы на его совести. Кое-кто считает Рольфра достаточно беспринципным для того, чтобы заплатить за победу любую цену, однако это не так. Рольфр считает, что первейшее назначение Астартес – защищать человечество, а потом уже решать остальные задачи. И прилагает все усилия, чтобы Рыцари Дракониса помнили, в первую очередь, о том, что они люди. Фичи: - Стойкий (20) +1 T - Именная броня (10) Применяется к artificer или terminator armour. Раз в ход можно перебросить проваленный спас-бросок брони. Фича не распространяется на инвули. - Мастер резервов (25) Может делать (или не делать) бросок на резервы по собственному выбору в начале своей фазы передвижения. - Всего 55 pts. Параметры Рольфра на крылатом скакуне: WS5 BS3 S6 T6 W3 I5 A3 Ld10 Sv3+ Inv5+ Monstrous Creature, Winged Dragon's Breath - S6 AP4 template Dragon's Fire Spit - S7 AP3 heavy1, blast, range: 24" Rolphr's Power Pike (1 additional attack during the charge only) S+2, I+1, counts as power weapon Сопротивление тепловому воздействию (инвуль 4+ против огнеметов, мельт, фузионных пушек, плазмы) COST: 200 pts. + Rolfr Плюс Рольфр может с него слезть: - принудительно (если дракон повержен) - добровольно (как с открытого скиммера), в этом случае дракон сваливает вертикально вверх и из боя выбывает, но за потери не считается. ЗЫ Базовые параметры дракона созданы при помощи Creature Feature. :boyan: ЗЗЫ Посмотрите всех персонажей кампании, как только закончится реструктуризация тем. ;) ЗЗЫ Рекомендую ВАААГХбосса Варшурца, рунприста Раудскогги, архонта Беарнаса, ДП Эрборна и Джейсона Корра - бывшего инквизитора, а теперь непобери чего. По статам - тоже ДП. АП: В связи с падением питерского форума, выложил бэк здесь.
  7. +1 Как-то больше смахивает на конверсию... Или это мастер-модель? O_o
  8. Огонь из космоса радует. А оказия может быть такова, что на поверхности массированно наступают враги, а имперцам нужна срочная передышка - перегруппироваться. Или нет времени окапываться, а оборону надо держать любой ценой. Мясом, может. и дешевле закидать, а если мяса нет? А командованию может, скажем, инквизитор приказать.
  9. Еще такой вопрос. Раз посадка кораблей возможна, что мешает посадить на поверхность эскорт или легкий крейсер и использовать его в качестве крепости на пути наступающих войск?.. Например, защитный монитор, может, потом и не взлетит, больно тихоходен, но даже в рамках БФГ его броня равняется броне неплохого линкора, а вооружение спорит с многими кораблями класса "крейсер". Безусловно, самые мощные орудия будут молчать, чтобы в атмосфере не расплавиться.
  10. Вполне логично, учитывая количество энергии в этих самых стволах. Что же касается арта с транспортами в атмосфере - это небольшая картинка на странице 92.
  11. Товарищ в Москве, вроде даже играет на чем-то. Кажись, на бас-гитаре, я не оч помню.
  12. Тю... сканера нет. И Апок дома, а я ща на работе.
  13. Раз уж тут речь о кораблях... В Апокалипсисе видел арт, где имперский транспорт висел в атмосфере, буквально над боевыми порядками. Эта здоровая дура может садиться на планеты? O_o
  14. +1 У меня есть знакомый товарищ с поставленным голосом, если надо, могу связать. ;)
  15. Мне нравится. Я уже говорил. За труды держи в репу.
  16. Спасибо, но плюсомет пока разряжен :)
  17. Спасибо огромное, много полезного для кампании почерпнул. Держи в репу.
  18. О... Спасибо за инфу, учтем. Наша кампания и впрямь маленькая, по 1 игроку на расу. И флоты, скорее всего, будут у тех же людей, что играют за наземную часть. В крайнем случае - игра парами. У нас сейчас такая обстановка: Грядет драка по Апокалипсису (Нурглиты против Имперцев (ИГ+сестры)). Контроль флота над орбитой позволяет брать ассеты, использующие флот, другой стороне они не доступны.
  19. Садить по поверхности таким образом хорошо, если планета захвачена врагом. А если там своих не меньше? Или, паче того, ситифайт?.. Ну, или учитывая наплевательское отношение к жизни других в Империуме, бой за стратегический объект не очень большой прочности? (скажем, хранилище прометия, или информцентр механикусов, или фабрика какая-нибудь). Далее. По аналогу, морской транспорт размером с "Титаник" может быть потоплен торпедным катером с экипажем в 5 чел. или одной удачно пущенной торпедой с подлодки. Тарнспорт не предназначен для того, чтобы вступать в дуэли с фрегатами или, хуже того, с капиталшипами.
  20. Ну не скажите, один фрегат, зачастую, может вовсе не иметь оружия для бомбардировки. И потом, во всех ли случаях применим столь лепешечный удар?.. Опять же, pleasure must be, а остальное от лукавого.
  21. Wolf Lord Rolfr

    Ваха + БФГ

    Народ, а никто не пробовал совмещать кампании одного и второго? Вроде того - чей флот на орбите, того и бомбардировка. Или если конвой с транспортами был перехвачен, на планете неоткуда взяться подкреплениям и т.д.? Или обыграть вахой абордажный бой ключевого корабля - скажем, флагмана с лордом на борту. С осени/зимы планируется новый этап кампании в субсекторе Хеллхейм (см. мою подпись). С подробными картами, распиской ресурсов и т.п. Предполагается и участие флотов. Приглашаются флотоводцы: 1. Хаос разный. 2. Некроны. 3. Орки. 4. Пираты и прочий сброд (для сельского колорита). 5. Адептус Механикус. 6. И, конечно же, не откажемся от союзных флотилий Империума. В субсекторе нет флотов: 1. Крафтворлд эльдаров (никто за них не играет, да и не с чего им там тусоваццо). 2. Тау и иже с ними (слишком далеко) 3. Тиранидов (Малантроп сознательно шифруется от Сверхразума, а самому корабль не вырастить) 4. Темных эльдаров (Архонт Беарнас действует через вэбвэи). Обращаю внимание, что Чернокаменные крепости, Убийцы планет, а также любые другие "объекты-персонажи" в кампании не участвуют. Контакт через личку или аську (осторожно - антиспамбот!). ЗЫ Для участия в кампании, как ни прискорбно, надо находиться в Питере.
  22. Господа, дамы, а вообще есть народ с поставленными голосами? 5-6 человек не помешало бы...
×
×
  • Создать...