Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wolf Lord Rolfr

Пользователь
  • Постов

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolf Lord Rolfr

  1. До фига ковриков понадобиццо, некоторые схватки на полном объеме комнаты происходят... :(
  2. Кстати, о флеймерах... так замечательно жарят ушастеньких... :rolleyes:
  3. Обижаете.... :((( Тушки и наплечники кадианцев, остальное катачанское, берет из зеленки, гравишюты с форджа...
  4. Остальные получились с очень плохим светом или на неудачном ракурсе :( Фотик не навороченный, да и глаз пок ане оч наметан.... Репорт перенесен: В системе Эхо на орбите тусклой звезды вращается промороженный шар, в недрах которого скрываются богатейшие залежи прометиума. Один большой город с космопортом. С добывающих станций поставляется прометиум по главным трассам, после чего отправляется, преимущественно, на Хеллхейм и Кий. Зоны, где не ведется добыча, малоисследованны. Из системы Эхо перестали поступать транспорты с прометиумом и вообще любые сигналы. Чтобы разобраться, генерал-губернатор Говоров отправляет туда один гренадерский полк в качестве разведки и приготовился отправить следом полноценный корпус вторжения. Прибыв на Эхо, гвардия без проблем высадилась в уентральном космопорте. Передовой отряд (состав: командсквад, 2 отряда гренадеров, 2 штормтруперов, три танка (лемы), техприст на химере на случай поломок) под предводительством полковника Евгения Егорова направился на запад, к южной шахте, откуда донесся слабый вокс-сигнал нецензурного содержания. Когда походная колонна Егорова достигла шахты, поднялась жуткая метель (см. правила враждебной окружающей среды - "Убийственный холод"), затмевающая обзор (найтфайт на первые 3 хода - потом снег перестает идти). Впереди показалась шахта... Зеленая вспышка озарила станцию рельсовой дороги, взметнув в воздух куски бетона, рельсов и состава... В комплексе шахты окопались какие-то остатки местного СПО (?), на которых ровным рядом идут сквозь пургу силуэты некронов (варриоры, дестроеры) и монолит. Лорд и тяж.дестроер - в резерве. Картинка: http://www.ljplus.ru/img4/w/o/wolflord_rol..._Deployment.JPG Летящие дестроеры в метели не замечают скалы и врезаются в нее (все скиммеры кроме монолита кидают Д6 каждый ход - на "1" скиммер падает. Искл. - монолит), но потом поднимаются (эх, не свезло на климате пойнты отбить!) Егоров дает команду левому флангу контратаковать, правому направиться на оборону комплекса шахт, а танкам начинать боевое развертывание. Монолит жахнул орднансом по укреплениям, и отряд местных гардсманов практически исчез. Ударившие из метели по гренадерам лучи прорядили отряд гренадеров аж на 7 штук, осталось 3. Хеллхеймцы контратакуют... Фотка дня, представляем на фоне всего этого - жуткую метель: http://www.ljplus.ru/img4/w/o/wolflord_rol...nter-attack.jpg Огонь штормтруперов и танков сносит два отряда варироров. Химера закрывает корпусом проход между топливохранилищем и шахтой (сорри, фотка не получилась) и огнем сдерживает дестроеров, хотя и получает ха это два гланса (к счастью, оба только на "1"). Варриоры продолжают огонь по гренадерам (второй юнит), и те несут небольшие потери, другой отряд неубедительно стреляет в штормтруперов. Монолит перелетает через укрепления и пытается флуксами выкосить командник и танки, но не преуспевает. Зато накрывает техприста, опрометчиво вылезшего из транспорта для разговора с местным техпристом странного вида. Огонь штормтруперских мельтаганов отрывает один флукс-арк от монолита Орднанс одного из танков уходит вправо и СНОСИТ к чертям всю шахту, оседающую вниз до размеров кратера. К счастью, стоящий на верхней башне офицер местных гардсманов оказался только контужен падением с высоты. Но о нем потом - он провалялся до конца битвы. Дестроеры облетают химеру и ломают правофланговый танк 3мя глансами. Лорд и тяж.дестроер так и не появились из резерва, а орднанс выносит последних дестроеров. Потрепанный юнит гренадеров кидается в шашки и выносит остатки варриоров после огня танков, остается один сержант с повершашкой. Последний залп штормтруперов и оставшихся танков доводит некронов до фейзаута, и бросившиеся было на монолит с мельтабомбами гренадеры едва не кинули их в пустоту, а полковник Егоров и сержант других гренадеров вместо чарджа едва не стукнулись лбами. Потом, на развалинах часовни шахты... Полковник штрафного подразделения "Дерливангер" Джек Стром, очнувшись от шока и падения, поведал о том, что на орбите Эхо неожиданно появилось около десятка некронских кораблей. Подавив оборону, они начали высадку, но не в город, а в район раскопок Адептус Механикус. Джек Стром, приняв командование, пытался организовать оборону, но с его тысячей штрафников, понятное дело, ничего не вышло. Более того, на планете были замечены вылезшие на белый свет культисты и проявившиеся из старых развалин (там вэбвэй есть) рейдеры темных эльдаров (между делом - окажись тут лорд Рольфр, он, несомненно, многое бы рассказал об этом кабале). Потеряв большинство своих людей, Джек Стром пресек панику жесточайшим образом: истребил треть населения небольшой колонии, остальных заставил эвакуироваться. Но на орбите транспорты стали добычей томбшипов и рейдеров темных эльдар. Стром приказал охранять город примерно 400 гардсманам, а сам поехал на раскопки к техжрецам. Оттуда он еле унес ноги во время атаки некронов, но напоследок заложил туда атомную бомбу к вящему неудовольствию местного эксплоратора (он потерял почти все свои наработки по некронами и две сотни сервиторов). И вот, когда полковник Стром и эксплоратор добрались до западного комплекса шахт, преследуемые передовым отрядом некронов, объявился Егоров со своими войсками. На Эхо прибыл 2й гренадерский полк Хеллхейма, обеспеченный всем необходимым, но против трех грозных противников этого явно недостаточно. Людям предстоит восстановить усилитель астропатической связи (иначе варп-аномалия Эхо не даст связаться с Хеллхеймом), а также укрепить город, космопорт и отвоевать шахты. Генерал-губернатор Говоров, конечно, пошлет подкрепление и так, но это произойдет через пару недель, не раньше. Поэтому Егорову и Строму придется держать оборону самим. Пока. Есть 5 дней до наступления некронов, неторопливо прочесывающих планету. Каждый день гардсманы могут поднять на 1 уровень укрепления в том или ином районе, или же атаковать. Районы: 1. Имперский Город Ольск. 2. Космопорт. 3, 4, 5, 6 - комплексы прометиевых шахт. Плюс есть специмиссии-киллтимы и объекты ксеносов/хаоситов, которые еще предстоит найти. Уровни укреплений: 1. Самодельные баррикады и заборы. 2. Добротные стены и каверы. 3. Бункеры. 4. Вооруженные бункеры и стационарные точки тяжелого оружия. 5. То же, плюс турели с управлением из командного бункера. Вроде, пока все... cool.gif Как говорится, "Пошла Настя по ненастьям..."
  5. ИМХО, не только тау страшны для арморед компани... Скажем, некроны, вешающие немыслимое количество глансов, рвут танки в клочья. А против ХтХ... Не конек гардсманов, однако... Огрины медленны, коняшки только на чардже сильны... Против эльдаров неплохо подходит сентинель, к него 10й армор, против 3й силы остроухих - самое то для ХтХ. Одна проблема - у темных есть их хайвайровые гранаты, гаццкая весчь... Еще вариант, что если вырулить на союзных Астартес?... ИМХО, противопоставить в ХтХ, скажем, аватару или еще какому монстру у гардсманов решительно нечего.
  6. Итак, леди и джентльмены, начинается новый виток кампании! Предупреждаю сразу насчет фоток и модельного ряда: как умеем, где можем, что есть. :rolleyes: БЭК СОБРАН И ПЕРЕНЕСЕН СО ВСЕХ ПОСТОВ В ПЕРВЫЙ. 1. Хеллхейм. Более полувека минуло с тех пор, как на Хеллхейме кипели жестокие бои Космодесанта с Хаосом и Темными эльдар. В связи с нерегулярным появлением нестабильного прохода через варпшторм Ока Ужаса Администратум приходит к решению создания мира-крепости для контроля субсектора. После очищения планеты от враждебных сил Хеллхейм начали активно заселять и застраивать, в частности, за счет расположенных «севернее» более развитых миров. Командующим субсектором был назначен Генерал-губернатор Владислав Говоров. За короткий срок Хеллхейм превратился из захолустного мирка в настоящую цитадель со своей промышленностью и аграрным комплексом, защищенную с орбиты могучими крепостями, а с поверхности – наземными батареями турболазеров и ракет. Одновременно с инфраструктурой на Хеллхейме было сформировано 25 полков Имперской Гвардии (20 пехотно-гренадерских и 5 бронетанковых). Люди для работ и пополнения армии доставлялись с мира-улья Славутич, техника, оборудование и специалисты-техжрецы – с мира-кузницы под названием Кий. Возможная враждебная среда Хеллхейма: 1. Сильный ветер и дождь – осень, весна. 2. Каменные оползни – горные районы. 2. Кий Мир-кузница Адептус Механикус. Поставщик высококачественного оборудования. Закрытая планета, охраняемая мощнейшим флотом Адептус Механикус. Что происходит на поверхности - тайна покрытая мраком. Возможная враждебная среда: 1. Оксидный дождь – верхние уровни 2. Ядовитые облака – верхние уровни 3. Сливные отверстия – верхние и средние уровни 4. Лужи огня – средние уровни 5. Плохое освещение – средние и нижние уровни 6. Электрический шторм – средние уровни 7. Ксено-стаи – нижние уровни 8. Кромешная тьма – нижние уровни 3. Славутич. Мир-улей. Губернатор - Олесь Бузина. Когда-то был прохладной планетой с пригодной для жизни экосистемой, но бесконтрольное заселение и промышленность привели к появлению очередного мира-улья, застроенного чудовищными городами и заваленного отходами. 14 ульев, в каждом работают бесчисленные фабрики по выпуску товаров народного потребления и дешевых машин (для тех, у кого нет денег покупать продукцию Кия, это же касается оружия). Промышленность довела экологию планеты до полнейшей запущенности, и население постепенно заперлось внутри ульев, покинув последние внешние поселения. Заветная мечта каждого подростка нижних (да и средних тоже) уровней – убраться со Славутича на любую другую планету субсектора (пусть даже на аграрную – там хоть воздух чистый). Самый простой способ - записаться в силы СПО на 20 лет – легкая пехота Славутича поставляется на все планеты, кроме Кия и Хеллхейма. Но тут есть риск угодить в гарнизон Славутича, и к мерзкой еде и грязи прибавится еще и муштра. Другие перспективы – попасть в Колледж Адептус Механикус, Схола Прогениум (Арбитры), Семинарию Экклезиархии или любое другое высшее учебное заведение, но туда открыта дорога только самым талантливым. Учитывая приток добровольцев и абитуриентов, вербовщикам и учебным заведениям есть из чего выбирать, и во все заведения – огромный конкурс. В СПО и Арбитры берут только самых здоровых, крепких и, желательно, умелых бойцов (Hardened fighters). А в Арбитры – еще и тех, у кого отсутствуют судимости. И, конечно, существует строгий генетический ценз. В связи с этим среди молодежи, как ни странно, не популярны наркотики, а, наоборот, спорт и школы, финансируемые Шпилями и рядом имперских организаций. Да, в грязных тоннелях андерхайва и бесконечных коммуникациях средних уровней, из подручных средств – но власти умудряются поддерживать хотя бы начальное образование и элементарную физическую подготовку. Впрочем, есть и куда более обеспеченные заведения, однако они расположены, как правило, в Шпилях – верхних уровнях, куда подавляющему большинству населения Ульев ход заказан. Преступность ульев Славутича состоит, преимущественно, из мутантов или тех, кого вполне устраивает такая жизнь. Все знают: наркотики, мутация, бандитские татуировки или отметка Арбитров в личном деле – и о любой мало-мальски приличной карьере можно забыть. Конечно, далеко не всем удается вырваться из нищеты и грязи Улья. Близость отходов и вредных производств подрывает здоровье, некачественная пища, вода и воздух делают людей слабыми. Образование и здравоохранение нижних уровней тоже недостаточны. Кто-то смиряется, кто-то загоняет себя до смерти подготовкой, кого-то затягивает водоворот преступности и наркотиков. Но некоторая часть (зависит от периода) прорывается, и нет более прилежных учеников и дисциплинированных солдат, чем выходцы из андерхайва. Ибо вылететь из учебки или уже со службы, упустить удачу, уже пойманную за хвост, вернуться туда, откуда тебя провожали как счастливчика – хуже смерти (Iron discipline, die hards). И хотя ульи Славутича – относительно спокойные и одни из наиболее обеспеченных среди себе подобных, и там хватает проблем, обычных для Империума. Нищета, болезни и голод, преступность и коррупция, изредка даже ересь – всего хватает на самой густонаселенной планете субсектора Хеллхейм. Возможная враждебная среда: 1. Оксидный дождь – верхние уровни 2. Метеоритный дождь – верхние уровни 3. Сливные отверстия – верхние уровни 4. Убийственный холод – верхние и средние уровни 5. Плохое освещение – средние уровни 6. Кромешная тьма – нижние уровни 7. Ядовитые облака – нижние уровни 4. Труан, Стемуд. Аграрные миры, снабжающие пищей весь субсектор. 4.1. Труан – залитая солнцем планета с бурной растительностью. Когда-то – мир смерти наподобие Катачана (но, к счастью, не столь экстремальный), но теперь почти полностью уступивший человеку. Смертоносные джунгли сменились обширными полями местных культур. Но зеленый мир не сдается, и стОит оставить поле в покое на 2-3 сезона – и джунгли вырастают вновь, полностью поглощая следы деятельности человека. Три континента распаханы под быстрорастущие культуры, в некоторых районах ведется борьба с джунглями. Острова и самый маленький континент, покрытый холмами, столовыми горами и джунглями неосвоены. Двойная звезда (желтый/красный спектр) делает Труан миром вечного дня и яркого света. Единственное, что отличает день от ночи – белый свет сменяется алым. Карта Труана 4.2. Стемуд. Удобренная вулканическим пеплом земля и теплый климат позволяют собирать по 3-4 урожая за сезон. Единственный континент планеты терзается извержениями и землетрясениями, но это не мешает людям жить и выращивать быстрорастущие злаки и плоды. Почва Стемуда благодатна и жирна, климат теплый и влажный. Поселения, как правило, строятся или на века – монолитные города-крепости на базальтовых возвышениях, либо временные лагеря, откуда легко сняться при неожиданном извержении или землетрясении. Возможная враждебная среда: 1. Сильный ветер и дождь 2. Сотрясения (Стемуд) 3. Гейзеры (Стемуд) 4. Слизь 5. Яркий свет (Труан) 6. Недружелюбная флора. 7. Пепельный шторм (Стемуд) 5. Фарлаф, Руар, Эхо – миры по добыче полезных ископаемых. Первые два – различные металлы, Эхо – богатейшие залежи прометиума. 5.1. Фарлаф. Добывающий мир со средневековым населением. Залежи минералов - драгоценные металлы вроде золота, серебра, платины, а также драгоценные камни декоративного свойства. Местные баронства разбросаны по трем континентам, на каждом из которых есть небольшой город образованных имперцев с космодромом, и где местных презрительно зовут "гранджами". Туда свозится львиная доля драгоценностей, кои потом сбываются и вывозятся на более развитые миры для обработки. Климат теплый и мягкий, можно, не распахивая землю, выжить в лесу или степи, питаясь местными дикими культурами. Однако аграрным миров Фарлаф так и не стал: периодические миграции мелких животных (от насекомых до местного аналога леммингов) сводят на нет все попытки поставить сельское хозяйство на широкую ногу. 5.2. Руар. Развитая добывающая колония, но до появления ульев еще далеко. Укрепленные города и обрабатывающие комплексы, хранилища и космопорты – планета живет добычей металла и стройматериалов, и с этого живет. Поставки производятся на Славутич и Кий. Один большой континент, развитая инфраструктура между городами,. Климат относительно стабилен, сейсмическая активность наблюдается, но слабая. Атмосфера загрязнена незначительно. Постоянное представительство Адептус Механикус и сильный гарнизон. Начальная стадия становления планетарной обороны. Население занято в работе на добыче ископаемых, в океане ведутся разработки шельфовой нефти, газа, но на зачаточном уровне и в основном на нужды городов. Несколько крупных концернов занимаются разработкой рыбных ресурсов океана, что ставит колонию в относительную независимость от поставок со Стемуда и Труана. Возможная враждебная среда (только в районе свалок и шахт): 1. Сейсмические возмущения 2. Гейзеры 3. Оползни 4. Сливные отверстия. Карта. http://www.ljplus.ru/img4/w/o/wolflord_rolfr/Map_RUAR.jpg Позиции для кампании: 1. Свалка – рядом с каждой шахтой и заводом (черные секторы). 2. Завод оборудования. х3 3. Завод техники. х2 4. Склады и хранилища (коричневые - запчасти, серые - техника, желтая изгородь - минералы) 5. Коммуникационный центр (антенна). 6. Шахты х12 (и так понятно) 7. Космопорт (взлетная полоса) 8. Батарея турболазеров (три обелиска) 9. Города х3 (тоже понятно, какой где) 10. Порты. Свалки и шахты – источники металла. На заводах – готовая продукция и оборудование. Склады – большие запасы топлива, продуктов, товаров. Комм.центр – при его захвате имперцы теряют связь с субсектором и частично – с флотом блокады. Космопорт – только отсюда может стартовать большой корабль. Сюда же прибывают подкрепления имперцам и отсюда ведутся поставки. Батарея турболазеров – создает «коридор» в блокаде, позволяющий покинуть Руар. Порты. Рыбные промыслы и некоторая часть поставок. Города. Самые укрепленные места на Руаре. Здесь находятся центры Экклезиархии, мануфакторума, Адептус Механикус и Адептус Арбитрес. Здесь же проходят подготовку все новобранцы. При потере всех городов сопротивление имперцев теряет централизованность. 5.3. Эхо. Ледяной шар с дикими морозами. В недрах же скрываются богатейшие залежи прометиума – стратегического горючего. Один большой город (Ольск) с космопортом. С четырех добывающих станций поставляется прометиум по главным трассам, после чего отправляется, преимущественно, на Хеллхейм и Кий. Зоны, где не ведется добыча, малоисследованны. Возможная враждебная среда: 1. Сильный ветер и дождь (лето) 2. Убийственный холод. 3. Снежная буря. Карта: http://www.ljplus.ru/img4/w/o/wolflord_rolfr/_Map_Echo.jpg
  7. Я и говорю - "не всегда". Т.е. в ряде случаем свершается месть, хотя, как правило, за убитого вельможу мстит клан. Ниндзю там нанять или еще...
  8. +1 У Ронина должна быть весьма веская причина остаться в живых после смерти хозяина. И месть за самого хозяина - отнюдь не всегда прокатывает
  9. Помнится, опят с бронетехникой кончился печально... Однако, как с кубами повезет...
  10. А никак. Плелись в хвосте строя варриоров и под конец сделали один выстрел по ванквишеру, и все мимо. Я знаю :) Но мы хотели попробовать.
  11. Это не просто очень мало... Это практически ничто... На 1500 - это просто закидают шапками.
  12. Итак... Сошлись две силы на 1500 - некроны и танки. Расписки армий тут . Это был не мой день, скажу сразу - выпало слишком много террейна, это раз. А два - слишком уж плохо легли кубы на забитие монолита. Итак. Первый ход некронов, те поползли вперед, оперативно ныкаясь в террейне. Наш первый залп орднансов залп почти что пропал втуне - цели достигли только два, и то орднансы снесло. Итог - всего 6 упокоенных варриоров. А дальше все пошло наперекосяк. Дипстрайкнутый монолит шейкит сразу три танка, включая командный. Дестроеры подлетают на дистанцию огня и отрывают гусеницу одному из рядовых. Ванквишер и все оставшиеся на ходу обладатели лазерок пытаются сбить монолит - пенетрейт, стан. Огонь танков проредил два юнита варриоров, причем сильно, но тяж.дестроер вырубил ванквишеру большую пушку. Из монолита вылезли варриоры и глансом обездвижили другой танк. Коммандер, ванквишер и еще один танк пытаются сделать монолит - и снова стан. :oops: Дестроеры станят ванквишер, а лорд ломает рядовой танк своей косой. Варриоров все меньше, вылезших из монолита приголубили орднансом. Монолит, едва очнувшись, снова получает стан. Орднанс уносит скаттером от дестроеров, и те ответным ходом взрывают третий танк. Ванквишер окружен дестроерами. Дошедщие с фронта варриоры добивают обездвиженного, а те что остались возле монолита оглушают командный танк. Танковая рота прижата в углах карты и едва держится. Конечно, огонь прореживает некронов, но лорд режет на ломтики еще танк, ванквишер лишается большой пушки, а последний рядовой гибнет от огня очнувшегося монолита. Ванквишер законтролен и гибнет от косы лорда. Командник кромсает варриоров и тяжелый дестроер, но те встают (правда, не все, автопушка рулит, а дестроер оторвался от лорда, а т.к. он один, то не воскрес). Но некронов слишком много - подлетевшие дестроеры сперва глансами отрывают автопушку, затем стаббер, а лорд следующим ходом добивает танк за 1 ход до конца игры. Вот так. Россыпь по местности не помогла, террейн был против нас. Кроме того, так и не удалось взорвать монолит. Да и трудновато играть бронетехникой против армии, где каждый рядовой может подбить самый прочный танк... Но мы попытались, и упади кубы поудачнее... ;) Комментарии, вопросы, предложения?
  13. Что ж... Я сконвертил экстерминатор из штабного танка, раздал экипажам асов-стрелков, а штабному - форджкрафтед. Уложился в 1480 пойнтов. Ждите репорт! С помощью Императора прорвемся! :113_punk:
  14. Доктрину нашел. Йа идиот, как проглядел? :183_posteroops: Всем спасибо! :)
  15. Товарищи, только без нервов, эмоций и срача, плз - это некультурно... :boyan: Простите мой склероз - у варриоров как с толстостью?.. 4 или 5?.. И повторюсь, для тех кто в конце колонны - НЕ БУДЕТ васи в пробной драке, не могу я ночь не спать, чтобы клеить/красить васю. ЗЫ Потом выложу сюда репорт, чтобы темы не плодить.
  16. Можно тогда конкретную ссылку на абзац, а лучше с цитатой? O_o Не мог же я не заметить такую доктрину!!! "Али в карте какой изъян?"... X-
  17. La'kosto Кто ж знал... :- LLlyT Однако... Даже не ожидал такой подробной расписки... O_o ЗЫ Друг-некрон (он же хаосит, он же ДЭ, он же инкв-радикал) - мой брат :) Сверхтяжелый танк типа «ё», Curator Ладно, уговорили, буду снова-здорова конвертить из БТ экстерминатор... штабной. Насчет аса - еще подумаю. Может, просто дополнительно еще один подкачу, если найду еще автопушек... A7V Перебрасывать скаттер по доктрине? O_o По-моему, я упустил что-то важное из правил, или в глаза долблюсь... Что за документ, где взять? Я скачивал правила на АК с ГВшоного сайта, в армибильдере дозволено включать опцию ИА, открывающую соотв. модификации... Можно поподробнее, и если документ распространяется свободно, со ссылкой? (не сочтите за поиск вареза)
  18. Айс. Но не против некронов, ХСМ или еще какаого бронированного противника (3+, 2+). Даркэльдаров рвал на тряпочки. Однако обычный танк с болтерами и стаббером на крыше с этой задачей справляется немногим хуже. К тому же, имеет свою большую пушку. Впрочем, спорно все это. Лично я от идеи экстерминаторов отказался - обычно он себя в бою не оправдывал даже по очкам. Про стратегическое преимущество вообще молчу.
  19. Во-первых, все подходящие автопушки разошлись уже по химерам (остались только 1 левая и одна от преда). Во-вторых, в бытность свою волком кодексовым, юзал экстерминатор - не потряс меня сий танк своей брутальностью. (прим. - у экстерминатора волчьего сменял башню на обычную). ИМХО, АР4 простив сейва 3+ вообще не катит: силушки немеряно, аж на инсту, а как на армор налетит - хоть плачь. Нет, это ИА... Ванквишер мне что-то не встречался где-то в других местах... Где он еще упоминается, помимо расписки арморед компани? Grey_Kardinal Ну ничего, будут еще турниры, будут встречи - не последний год живем ;) Если что - в аську/личку стучись, может, пересечемся.
  20. Блин, нету у меня грифонов, нету :) Нету экстерминаторов, демолишеров, мантикор, бомбард и остального. :D Нет ничего, кроме вышеозначенного, васи и бени, причем два последних - НЕ СКЛЕЕНЫ еще. Ах да. Есть еще химера и одинокий сентинель. Фак :( У него может быть ветеранский скилл из рульбука, согласно описанию в ИА. По идее, он определяется дайсиком (их там 6), но мы с братом заранее договорились, что ветераны с обоих сторон берут тот скилл, который им больше подходит. Например, скилл яростной атаки в кампании не получит юнит хавоков - они будут иметь свой танк хант.
  21. Это бронебойный снаряд не работает (S+2D6) - не кидаеццо экстра дайсик. А ветеранский скилл вроде работает как раз - это плюс один к результу повреждений.
  22. Некроны такие кривые, т.к. пока в процессе сбора еще. Впоследствии планируется врайтлимит при поддержке имморталов и/или дестроеров/хэвидестроеров. В принципе, и для арморед компани еще лежит несобранный вася, и полусклееный беня. Я ж написал, это пробы перед кампанией :) STR А монолит тремя лазками оглоушить - мало?.. Причем две на BS4, а ванквишер - ветеран-танк хантер... Ход будет, конечно, потерян, но чем черт не шутит - в тылах монолит ой как не нравится... :-
  23. Мало, конечно... Но больше нет. Просто физически. И не предвидится. :( Экстерминаторов, дем и прочих модификаций тоже нет :((( Насчет Васи - уже думал, спасибо. Фордж крафтед - это идея, точно. Правда, по бэку роты - у них противолэнсовая броня, бессмысленная против некронов. Но в принципе, эта битва пробная, вне рамок грядущей кампании, так что можем немножко подергать доктрины... Есть мысль - т.к. у нас большое игровое поле, встать подальше, приложить вылетевших вперед дестроеров, а там уже перемалывать варриоров орднансами... Вот монолит только напрягает - валить его лазками, наверное, будет удобнее... Grey_Kardinal После НГ приезжаю в Москву в гости к Гриду. Могу танки прихватить. ;)
×
×
  • Создать...