Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wolf Lord Rolfr

Пользователь
  • Постов

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolf Lord Rolfr

  1. Классный покрас! :) ЗЗЫ А у меня такой же прист, спасибо Гриду ;)
  2. Есть еще немного ножиков, печати чистоты "типа развевающиеся", три флагштока, всякая хрень типа подсумок.
  3. И на облитюков найдется свой лазкенон... или еще что-нибудь. Если ростер не отличается оригинальностью, то, соответственно, и тактика противодействия - стандартна.
  4. Народ, какие к Хорусу облитераторы у Тзинча?? O_o
  5. На спутнике Дракониса - механикусы... Самой планете покровительствует лорд-инквизитор... У Рольфра на руках - разрешения от Администратума и Марнеуса Калгара... Логан, конечно, не большой почитатель правил, но супротив такого не попрет... По крайней мере, прямо. Но, опять же, повторюсь - идея сырая.
  6. Идея сырая, перспектива дальняя... Поживем - увидим. Конечно! Интересно, не нападет же он на имперскую планету с лояльным орденом? :)
  7. Немного набросок для последующей кампании... Рольфр на общем совете решает вернуться не на Фенрис, а на Драконис, родной мир Зеллари, где и основать свой собственный чаптер. Пока они будут расквартированы там как Волки, но впоследствии, при содействии лорд-инквизитора и его теперешних связей, будет вестись подготовка к отделению от Волков (ибо Рольфр как-то не хочет объяснять Гримнару свои действия в кампаниях, прсутствие вольфаргов (коих, правда, думает выпустить обратно на Хеллхейм, а также гибель "Моркаи" - старый Волк мудр, но бывает скор на руку). Что будет дальше - покажет время... Все. Конец. :image098:
  8. Про скаутов уже сказали... Еще одно - дальнобойного оружия вообще нет (если мы уберем у скаутов ХБ). Маневренные СэШ-эльдары (ТЭ) сгрызут и не почешутся.
  9. По мне - так прекрасная мысль. Только в такой кампании нужен мастер, координирующий действия игроков и следящий за квестами и сключевыми сценариями... Ибо вдвоем еще можно как-то договориться, втроем уже куча споров, а если больше людей... Так что многое зависит от организации.
  10. Не последняя - Беарнас все еще коптит небо. Поддержать - просто выразить тут желание увидеть фанфик :)
  11. Последний бой кампании. (разбито на пункты для удобства, ибо многие действия занимали по несколько ходов) Огромные катакомбы без стен, центральная площадка с кристаллами непонятного назначения, крестом от площадки отходят мосты, кругом пропасть. Из первого коридора появляются те, кто заходит через лифт. Второй коридор ведет в отсек криогеники, а также в сторону пролома в потолке. В конце третьего коридора – гробница некрон-лорда. Четвертый коридор ведет в комнату управления энергией катакомб и центральному накопителю (куда и рвутся все, желающие получить МЕГАсилу (всякие плюшки)). . Из третьего и четвертого коридоров есть обходной путь по дуге к залу с центральным накопителем. Волки наверху у входа. Инквизиторы идут от лифта, оставив на тыловом охранении трех асассинов – эверсора, кулексуса и виндикара. Игарак и Тирмиус – около дыры в потолке. Анетерон – в главном коридоре, ибо имел фору по времени. Механикусы, так и не получившие подкрепления копаются где-то внутри крипты, выставив охранных сервиторов. 1. Инквизиторы заходят внутрь, легкая перестрелка и рукопашная с сервиторами, гибнет немного штормтруперов. Демонхосты почти каждый ход пугают окружающих, и изредка им даже удается. Предварительно в свите Зеллари убивают Кровавого Когтя – тот много возникал по поводу действий инквизиторов. 2. Очухивается Тирмиус и осознает, что лежит на консоли управления энергией криогенной камеры. Он не знает о назначении пульта, однако в ужасе понимает, что находится в некронской крипте (кидали Д6: 1 – паника, 2 – не врубается, что делать, 3-4 – тыкает кнопки; 5 – ничего не трогает и просто идет изучать обстановку, 6 – думает, что он Тирмиус – победитель некронов и идет «всех спасать»). Выпало «1», и Тирмиус, издав вопль ужаса, понесся к дальней стене (кидали скаттер, а потом за пиннинг (по правилу «убей сибя апстену»). Лоб оказался крепче стены, но тут Тирмиуса заприметил Игарак, услышавший стук головой об камень. С ревом, потрясшим само основание гробницы, кхорнат бросился на капитана и насадил на все колюще-режущие предметы своей экипировки. Останки Тирмиуса сбоднул с рогов в сторону пульта. Упавшее тело нажало на кнопки, и первый отсек крипты ожил (чтобы активировать поток энергии, надо включить два отсека крипты, а затем в контрольной рубке ткнуть на правильные кнопки, и только после этого идти к распределителю). Кхорнат понесся по дугообразному мосту в сторону распределителя (а там стоит Анетерон и думает, как бы загрести все себе). 3. Инквизиторы веселой компанией доходят до зала, периодически шугаясь воплей демонхостов. Попутно вынесли еще двух сервиторов-охранников. 4. Выясняется, что к орбите подходит «Горькая Истина» и готовится к вирусной бомбардировке. Еще на орбите висит баржа «Моркаи», эсминец Тирмиуса «Вечный Пафос», исследовательское судно Механикусов «Гугль», а также баржа 1000 сынов. Волки на поверхности, с потерями расправившиеся с големами, согласно приказам замещающего Рольфра почтенного дреда Гримдара, стартовали и взяли на абордаж пустой эсминец Ультрамаринов (ну, просто зашли и перехватили управление – все равно там уже никого не осталось). «Моркаи», подойдя к «Горькой Истине», телепортировала на борт гардсманов Хеллхеймского полка вместе с ядреной бомбой и вступила в бой. В этом сражении (а мы помним, что «Горькая Истина» - линкор класса «Император») «Моркаи» получает тяжелейшие критические повреждения, и гардсманам некуда возвращаться. Кое-кто спасся в канонерках и капсулах, в частности, комиссары и немного штормтруперов, полковник Иволгин погиб на барже Волков вместе со всем штатом иронпристов. На линкоре гардсманы встретили лишь сопротивление охранных сервиторов и систем безопасности, ни одного темного Эльдара на борту не оказалось, за исключением гомункула, руководившего всем с мостика. «Горькая Истина» превратилась во второе солнце на орбите Стикс-секундус, прихватив собой бОльшую часть Хеллхеймского полка… 5. Кулексус, пробудившись от команд полусонного некрон-лорда (тот перехватил управление, лежа в своей гробнице), спустился вниз и побежал активировать завод некронов. Пока лексмеханики объясняли инкивзиторам, что куда подключать, толстый священник (кидали Д6 на 6+, что священник сможет объяснить все лучше) простым доступным языком показал нужную комбинацию. Инквизитор получает все нужные данные, и отправляет демонхоста включить тумблер некрон-лорду. 6. Заходят Волки, спасаясь от вирусной бомбардировки. Рольфр видит асассинов и открывает огонь – выносит эверсора и виндикара, а кулексус сидит затаившись. Волки идут по коридору, Рольфр чувствует свою любовь. И в это время инквизиторы врубают все тумблеры, и в распределитель хлынула колоссальная энергия. Пробуждается некрон-лорд-дестроер и выносит демонхоста, что тыркнул кнопку. Из криогенной камеры выползает эльфийская волшебница Сомбра, принесенная в эту вселенную из какого-то фэнтезийного сеттинга неизвестной силой, и спокойно идет по коридору, чувствуя Рольфра. 7. Анетерон, справедливо опасаясь Игарака, на диске Тзинча отлетает от мостов и висит над пропастью, но бешеный кхорнат кидается на колдуна и прыгает над бездной прямо на него. Сцепившись, Анетерон и Игарак падают в бездну, где и исчезают в варп-вспышке телепорта. 8. Волки, мимоходом пристрелив кулексуса, доходят до кристаллов, и тут те оживают пси-энергией. За каждую миньку кидали Д6: 1-4 – бегут в разных направлениях, 5 – в ярости кидаются на ближайшего, 6 – в ужасе сигают в пропасть. Один вульфгард и один Серый охотник сиганули вниз, трое серых подрались, а Рольфр едва не зарубил своего вульфгарда с ассолткой. Лорд воссоединяется со своей любовью (?) и немного занят консолидацией разбредшихся юнитов. 9. В зале управления Джейсон и Зеллари оставляют свиту охранять заслон и Эльдаров, чье предательство провидел Корр. Сами же инквизиторы идут к главному распределителю. Тут из инфильтры вылезают техприст и магос-эксплоратор, до того ныкавшиеся от незваных гостей. Механикус Мор Кальвин был создан по правилам Кодекса Адептус Механикус (магос техжрец-эксплоратор). Второй – просто техприст с командой новых сервиторов. Чуя приближение некрон-лорда, встали в нерешительности (бить, бежать, помогать?). После активации распределителя свита решает, что с нее хватит, и во главе со священником валят к выходу (Волки, кстати, тоже, хотя и не собираются пока выходить – вирус). Волков сопровождает Сомбра. Тут, утратив связь с лордом Корром, вылетает калидус и поджаривает одного Серого из пистолета. До чарджа не добегает – вздевают на ассолтки и болтердрилл. 10. Некрон-лорд же врезается на чардже в остатки ретюны инквизиторов, и начинает косить аколитов и крузадеров. Лексмеханики так и стоят вместе с серпочерепом возле пульта, а священник и штормтруперы унеслись в сторону центра. Элдары из свиты Зеллари решают убить Джейсона Корра (оказывается, подкупленные Беарнасом), но тот, предвидев это, в последний момент разворачивается и сметает обоих скорджингом (предатели падают с моста), а потом шагает в поток душ и энергии варпа… Некрон получает вунду от нурглита из ретюны и продолжает драку. Зеллари делает нерешительный шаг в поток, и на него тоже обрушивается колоссальная мощь Древних. Молодой инквизитор осознает, что такой нагрузки ему не выдержать, но фамилиар Джейсона (демоненок) только хохочет в ответ, и лорд-инквизиитор хватает Зеллари за руку. Последний, прокинув лидак (выпало «2»), ничтоже сумняшеся отстрелил себе руку из болтера и выбежал из потока. Джейсон исчез во вспышке варп-энергии, почле чего исчезает некрон-лорд… 11. Мор Кальвин, командир экпедиции на «Гугле», в полевых условиях приделывает Зеллари бионическую руку. Между инквизитором и лордом Рольфром состоялся разговор на повышенных тонах, в ходе которого Зеллари помянул Корра, который не замедлил явиться в виде архидемона и забрать Зеллари с собой. На поверхности уже заканчивается действие вирусов – единственной пищей для них на Стикс-секундус были войска, а они почти все успели свалить. Механикусы вернулись на «Гугль», Волки отправились на «Вечный Пафос», оставив в подземелье две бомбы – одну от Рольфра, вторая осталась от Зеллари. Корабли взяли курс домой, а мир-гробница разлетелся на мелкие куски… И напоследок… Рольфр возвращается на Фенрис, где ему многое предстоит объяснить, в частности, большие потери своей роты (ладно еще, хоть ХаКу все сохранил), боевой баржи, а также наличие вольфаргов и неизвестного ксеноса. Корабль «Гугль» отправился дальше изучать некронов, Зеллари все же выбрался из варпа, и даже успел поговорить с лордом Рольфром, попросив механикусов догнать в варпе «Вечный Пафос». Дилемма Зеллари: есть инсигния Джейсона Корра, что с большой вероятностью принесет ему звание лорда, но сомневается, достоин ли он этого звания… Зеллари изменился. Потеряв нескольких друзей и руку, он после потока приобрел статус псайкера Гамма-класса, зеленой категории, плюс ко всему, впитал частичку Джейсона, оставшись с ним на ментальной связи. И теперь ему придется жить с этим. Ретюна инквизитора Зеллари приобрела совершенно иной вид. Хаос-лорды Игарак (кхорнат), Анетерон (тзинчист) и Эрборн (неделимый) сгинули в варпе на долгие столетия (а если повезет, то и на миллениумы). Падший фарсир Ультве и изгнанник-архонт Беарнас так и не появился на сцене, дергая за ниточки где-то за кадром. Погиб полковник Иволгин, а Хеллхеймский полк прекратил свое существование как боевая единица. Из полка спаслись только комиссар Ежов и комиссар Мессинг, плюс еще по мелочи. Погиб капитан Тирмиус и весь его отчаянный киллтим. Джейсон Корр обрел могущество, о котором так мечтал, но как он его теперь употребит – известно одному Императору. PS Все вышеизложенное может быть представлено Гридом в виде фанфика. Но предупреждаем: это будет больше философский рассказ, нежели описанный мной экшн. Так что если хочется все услышать от лица Зеллари (aka Грид), то прошу его поддержать :).
  12. Драку големов с Волками на поверхности мы обыгрывать не стали - все равно судьба кампании решиться не там. Считается, что практически все Волки с "Моркаи" участвуют в том побоище, и у големов практически нет шансов (только если все пойдет по сценарию Анетерона, големы победят). Итак, перегруженная террейном местность (руины, конструкции, укрепления и постройки механикусов), 6 сторон. Брат: Анетерон с колдунами, темные эльдары (отряд инкубов ведут инкуби-мастер Керис и драконт Талик). Грид: капитан Тирмиус со своей командой (в инфильтрации). Ваш покорный слуга: Рольфр с термосами и Серыми охотниками, Механикусы (иронприст, техприст и кодла сервиторов самого разного назначения, а также асассин-кулексус). Плюс дополнительную сторону Инквизиции делят между собой брат и Грид: - брат за Джейсона Корра, штормтруперов и демонхостов. - Грид за Зеллари с ретюной и штормтруперами (все на дипстрайке). Есть два входа в катакомбу некронов. 1. Разрытый тзинчистами вход - комфортно, удобно, безопасно. 2. Над поверхностью торчит верхушка зиккурата, где есть пролом. Однако туда без вреда для здоровья могут спуститься лишь обладатели летательных устройств - дыра находится под потолком гигантской крипты, остальным придется кидать спас-бросок своего армора. Каждый преследует собственные цели. 1. Рольфр, как выясняется, стремится спасти ту, что вот уже несколько лет является ему во снах - пленница некронов, прекрасная девушка-псайкер (эльдарка, эльфийка????). Вульфлорд никому не рассказывал об этом, но он тайно влюбился, и все эти годы искал путь к ней. И только здесь, на Стиксе, наконец точно определил, где искать. 2. Инквизитор Корр хочет впитать энергию некронской гробницы, после чего стать полубогом наподобие Хоруса. 3. Анетерон хочет того же, но для себя. 4. Техприст хочет подменить собой лорда некронов и стать "совершенным воплощением Бога-машины". 5. Темные эльдары хотят выкачать энергию для себя, ни с кем не делясь, а заодно и расправиться со своими врагами. 6. Тирмиус хочет спасти мир от всех присутствующих психов. 7. Инквизитор Зеллари ведет свою игру, мной так и не понятую :) Темные эльдары кидают на поле треугольный контейнер, в котором сидит некая демоническая сущность. Любая активность в 6" приведет к активации "сюрприза". Все идут с разных сторон. Первым делом кулексус механикусов, завидев толпу псайкеров (колдунов Тзинча), кидается туда, после чего от всей группы быстренько остается один Анетерон с одной вундой. Иронприст, услышав о цели техприста, прокидывает лидак и с воплем: "Волк я или не Волк!" начинает крушить сервиторов кувалдой. Выносит троих, но и сам огребает вунду. Волки неспешно идут вперед, инквизиторы тоже. Один из демонхостов Джейсона Корра позади штормтруперов надул и хлопнул пакетик, отчего те убежали на 9" со страху. Тирмиус замер в инфильтрации. Темные эльдары и инквизитор идут к главному входу, рядом с которым стоит 4х этажная конструкция входного механизма. На следующий ход телепортируется Зеллари, вместе с ретюной основывающийся на входной конструкции. Техприст и иронприст прибили друг друга кувалдами, оставшиеся 3 сервитора и кулексус выключились. Асассин потому, что провалил задание. Рольфр, несколько удивленный появлением Зеллари, обходит конструкцию сбоку, и тут выясняется, что архонт Беарнас: 1. Предал Корра и угнал "Горькую Истину" в неизвестном направлении. 2. Приказал своим инкубам прикончить всех, кто присутствует на поле. Инкубы с радостью кидаются на штормтруперов, сержант в гордом одиночестве улепетывает. Корр велит Зеллари держать ворота и спешит туда, Рольфр открывает огонь по инкубам, и ассолтками выносит 4х. Один демонхост потревожил демонкулабу, и оттуда, ревя как Кровожад с прищемленным хвостом, вылетает... демонпринц Игарак, подобранный ТЭ после взрыва своей баржи и обработанный гомункулами до состояния перманентного кровавого безумия. Тирмиус приказывает открыть огонь, но ни один выстрел не пробивает броню/инвули. Зеллари постреливает по инкубам без особого успеха. Анетерон тихо крадется к зиккурату, ибо сам может спуститься вниз на диске Тзинча. По дороге презрительно пнул выключенного кулексуса. Волки продолжают обстреливать ТЭ, от которых остаются только командиры, добегающие до рукопашной. Однако в драке темным эльдарами не везет - сперва Рольфр зарубил Кериса фростблейдом, а затем Талика забили в землю тандерхаммерами и паверфистами. Игараку наносят вунду мультимельтой, и разъяренный кхорнат едва не сворачивает все здание, на котором сидит Тирмиус и Ко (кидали Д6 как на пробивание максимальной брони, 6+ в случае Игарака). Нервы капитана сдают, и он приказывает отступать - ультрамарины бегут (есть границы у любой храбрости!). Кхорнат бежит следом и выносит двух скаутов, капитан бездарно проваливает ту хит всех атак (ну, как всегда у него, ага). Анетерон входит в бездну прохода и на диске Тзинча спускается вниз. Джейсон Корр и Зеллари садятся в лифт, но при этом последний запрещает Рольфру следовать за ними (а мы помним, что Зеллари - все еще действительный инквизитор, не отщепенец-еретик, как Корр). Рольфр, доверяя своему другу Зеллари, просит его вывести возлюбленную, и обещает не идти туда "хотя бы какое-то время", после чего и остается удерживать проход. Тирмиус, едва вырвавшись из кучи-малы, устроенной Игараком, тоже доползает до зиккурата, падает вниз и чуть не сворачивает себе шею. Однако, уцелев, сбегает. Демонпринц сигает следом, а посему тоже будет участвовать в блуждании по катакомбам. Рольфр же сможет появиться в катакомбах только через 11 ходов (кидали 3Д6) - типа, терпения не хватило дождаться Зеллари... Итог. Следующий этап - подземный лабиринт некронов. Участвуют инквизиторы, Тирмиус (один) и местный минотавр Игарак. Рольфр появляется на 11 ходу, если что-то еще будет не решено. ТЭ и механикусы службу завалили полностью. ЗЫ Возможно, от Грида будет фанфик ;) ЗЗЫ Алукард, я бы и рад, так не берут :)
  13. Репорт: Войска Рольфра Романуса совершают нападение на последний оплот Несущих Слово. Потерявших своего апостола, бОльшую часть армии и т.д. Рольфр послал одного из своих вульфгардов и рунприста Скьефа вынести остаток хаоситов со Стикса-прайм... Вместе с группировкой отправился Зеллари с ретюной. Последний кристалл-накопитель на Стиксе, последнюю надежда Несущих Слово вернуть Эрборна, охраняет лейтенант Хазог. Из террейна часовенка, немного руин, большой камень и кратер. Несущие Слово: Лейтенант Хазог Три пехотных взвода (ХБ, икона) Два взвода хавоков: 1 - две лазки, две мислы. 2 - две автопушки, два ХБ. Рапторы. Облитераторы на дипстрайке. Демонеттки, 2 по 5. Волки: ВГБЛ-терминатор с кувалдой, индепендент. Рунприст с термосами (2 ассолтки). Два юнита Серых с плазмами и 1й павершашкой. Клавсы на ринке (как хорошо, что не взял танк вместо них!). Лонгфанги (3 лазки и мисла) Два трайка (ММ) +Зеллари со своей ретюной в дипстрайке Хаоситы в первый ход чуть подвинулись вперед, хавоки, окопавшиеся с лазками в часовне, дали залп по Серым, что прикрывали батарею лонгфангов, вынесли одного. Кристалл начал накапливать энергию (накапливает каждый ход, сила возможного взрыва растет, АП снижается, радиус - плюс 2Д6 каждый ход). Волки, в свою очередь, стали обходить скалу с двух сторон. Вперед двинулась задымленная ринка с клавсами, трайки на турбобусте понеслись ко взводу ХСМ на другом фланге. Рунприст несколько раз пытался прикрыть Серых штормкаллером, однако, забегая вперед, скажем, что нежный кавер никого не спас в этот раз. Первый залп лонгфангов в часовню не принес результатов. Рапторы затаились в засаде на дистанции броска, ХСМ вяло постреливают по высунувшимся Серым и трайкам из ХБ, но сбивают только 1 трайк. В следующий ход волки предприняли лихую атаку на флангах - трайк влетел в строй ХСМ, вышбив одного из ММ, после чего взвод остался связанным почти до конца игры (тафну 5ю не так-то легко пробить!) Клавсы высадились из ринки, сзади постепенно подходят ВГБЛ и отряд Серых. Перестрелка лонгфангов и хавоков оканчивается победой первых - от хавоков остается только один обладатель лазки. Рапторы закидали крак-гранатами ринку, но получили два залпа из лазок. ХСМы на другом фланге вызывают демонетток, и те вместе с рапторами чарджат клавсов. Завязался жестокий ХтХ, куда ринулись второй отряд Серых ("В штыки, хлопцы, вали девок!") и ВГБЛ. Из-за камня выходит рунприст со свитой и, постреливая из ассолток (не очень эффективно, правда), двинулся на второй отряд ХСМ. В ХтХ клавсам достается, равно как и серым, но от молота разлетается сперва один отряд демонетток, потом второй... От клавсов остался один волчонок, от Серых - двое хлопцев, один с болтером, второй с плазмой. Рунприст, пройдя под огнем и потеряв 2х вульфгардов, чарджит сперва ХСМов, потом хавоков. Поверфисты и руническая шашка рунприста поют гимн смерти хаоситам... Но на дипстрайк падают облитераторы. После перестрелки с лонгфангами остается один, но идет в чардж и выносит трех оставшихся волчар своим поверфистом. И тут проявляется Зеллари, который начинает палить из всех стволов по облитератору. ВГБЛ с оставшимся Серым добивает демонетток, рунприст - хавоков. Последний взвод ХСМ выносит, наконец, трайк. И тут хаоситы открывают огонь по кристаллу (ибо с одним драным отрядом ХСМ и лейтенантом не выстоять против 4х термосов, двое из которых - ХаКу). Хавок мажет, но облитератор преуспевает... Взрыв озаряет окрестности - сила 8, АП1, радиус - 30" Накрывает всех, кроме Зеллари и облитератора. ВГБЛ и серый гибнут, но рунприст и два оставшихся термоса удачно прокидывают свой инвуль. Хаоситы же погибают все. Но на этом дело не кончается! Термосы спешат на помощь инквизитору, что перестреливается с облитератором. Но рунприст и вульфгарды, обежав скалу, видят картинку: лежит обугленная гора плоти - бывший облитератор, вокруг стоит ретюна. Инквизитора отпаивают валерианкой, а плазмагаунт Снарк скромно сидит рядышком, держа в лапах еще горячий плазмаган. Не успел дойти до чарджа злобный обли - первую вунду нанесли из болтера инквизитора, а вторую - из плазмы. Лейтенант Хазог сгинул в эпицентре взрыва. Итоги и лирика. Рунприст и Зеллари, забрав с поля боя убитых и раненых, возвращаются на "Моркаи", куда постепенно загружаются хеллхеймцы и волки. Рольфр наносит главный удар на Стикс-секундус, прямо в сердце раскопок. На поверхности завязывается кровавый бой с 1000 сыновьями, а Рольфр и избранная команда прорывается в главный тумб. Но туда же, под землю, приходят: Джейсон Корр и Зеллари, что все еще играет роль верного слуги еретика (или нет?:) ), техприст с иронпристом и сервиторами, Беарнас с инкубами и Анетерон с големами... Итого - 4 квестовые команды (или 5, если Зеллари решит, что старая дружба лучше нового служения), борющиеся за приз (а какой - потом напишем;) ) Похоже, именно здесь, на Стиксе-секундус и решится судьба всей кампании...
  14. Эсминец инквизитора Зеллари дэ'Стани Доминуса (aka комиссар Грид) совершил аварийную посадку на Стиксе (забросило после какой-то разборки с некронами). Зеллари пошел по болоту в сторону сигналов аутпоста гардсманов и волков, но напоролся на отряд драокнта Джареда... Тем временем, от базы волков шел веник Гримдар с небольшой командой волчар, чтобы насобирать грибов и ягод для своей фирменой настойки (это которая в бочке на крыше дреда). Итак, расклад сил: Ордо Ксенос: Инквизитор. Ретюна: Poggy (Servo-Skull), Ilias Kaern (Eldar Warlock), Haller (Lexmechanic), MAXHO (Preacher), Monora (DarkEldar Warrior), Snark (Tyranid Plasmagaunt), Telgar (Space Wolf Blood Claw), Ginger (Nurgle Plauge Marine) Штормтруперы (2 пллазмы) Гардсманы: Choose Doctrines: Regimental Organisation: Grenadiers Skills and Drills: Light Infantry Skills and Drills: Sharp Shooters Special Equipment: Cameleoline Allow Enginseers Command Squad lt.Kazulskiy (JO) Heavy Bolter; Lasguns (x3) Close combat Weapon; Bolter Honorifica Imperialis Medallion Crimson Trademark Item 2 пехотных сквада партизан с мортиркой и лазкой. Nokia (Leman Russ Battle Tank) (LRBT) Лазка, камуфляж, экстра армор, спонсоны, стаббер. Волки: Гримдар. 6 серых охотников с плазмой. 8 кровавых когтей. лонгфанги (ХБ, мисла, лазка, плазма) ТЭ: Драконт с инкубами. 4 юнита варриоров. скоржи на бипстрайке. гомункул с гротесками раваджер талос джетбайки мандрейки Первый ход. Зеллари делает ошибку - он выставляет своих в инфильтре слишком близко. Да, огонь танка и гардсманов выносит Nное количество ДЭ, но ответный огонь сразу взрывает танк и нансит потери пехоте. Волки подтягиваются издалека. Мандрейки на второй ход добегают до гардсманов иныряют в траншеи - начинается резня. Тут подбегают кровавые когти и врезаются в строй мандрейков.... ничья - 3:3 (сейвы волков очень плохо легли - 2,2,1) Раваджеру достается залп лазки - и мимо. Одинокий гардсман с гранатометом, оставшийся после атаки мандрекйов, взмахнул прикладом и вырубил одного остроухого. Остальных напугал так, что те понеслись прочь. Мортирка кладет блинчики на варриоров, которые под прикрытием гротесков идут вперед, на позиции. Ретюна инквизитора начинает прореживать гротесков из плазм. На гардсманов и клавсов налетают джетбайки. Дред идет в рукопашную. Лонгфанги под прикрытием Серых постреливают по варриорам, кладут рану талосу, что перелетел через холм и устремился на лейтенанта Козюльского. Раваджер кладет блины дезинтеграторов в кавер с гардсманами, а следующие - серым охотникам (выносит 3х). Инквизитор с присными все же выносит весь юнит гротесков вместе с гомункулом, остается только 1 уродец, тупящий без лидера. Дред за две фазы выносит джетбайки, серые палят в остаток мандрейков. Талос налетает на лейтенанта Козюльского и берет его в плен, после чего летит к Гримдару. От клавсов остается один напуганый пацан, улепетывающий во все лопатки ("Я всегда думал, что постулат "Они не знают страха" - рекомендация, а не строгое правило...") Варриоры продолжают прореживать гардсманов, раваджер палит в штормтруперов... У лонгфангов взрывается плазма. Дред выносит талос, но получает дарклэнсами - отрывает ассолтку и повреждает ноги. Так и стоит, созерцая боломки талоса и бессознательного Козюльского. Подумывает о том, чтобы полить тело из флеймера - уж лучше пусть офицер сгорит, чем достанется гомункулам... А дальше начинается лирика... Зелари связывается с драконтом и после не слшком долгих переговоров выкупает у ДЭ жизни волков и оставшихся своих людей. После этого он следует на "Горькую Истину", где и состоялась очная ставка Зеллари с Джейсоном Корром.... О ЧЕМ НАМ РАССКАЖЕТ ГРИД! :) передаю слово
  15. По ходу, с партизанами-гардсманами, на эсминце Адептус Механикус :)
  16. Даешь волков в массы! "Побольше есть, побольше пить, побольше драться!" (девиз нашей роты) Можно поподробнее, со ссылкой на кодекс/рульбук, желательно в личку... Уже летит! Правда, Ордо Ксенос. Сэр Зеллари сегодня прибывает на Стикс! :)
  17. Дожмешь их, когда они на линкоре инквизитора окопались... самого достала эта поганая планета :)) В restricted troops гардсманов нет псайкеров. Да вроде, пока не с чего... хотя кто знает, кто знает :)
  18. А кто они по расписке будут? Берсерки? Или вульфены, просто не на той стороне?
  19. Я уже наступил на эти грабли, правда, с волчками. Сколько у тебя пехоты? 11 носов включая чаппи? Плюс байков, да спидеров по чуть-чуть... Два танка, это, конечно, круто смотрится... Но, скажем, ТЭ в модификации СэШ взденут эту армию на дарклэнсы и не почешутся... :(
  20. Новый репорт, квестовый. Капитан Тирмиус, находясь в камере, плюнул в замОк кислотой (а мы помним про особые железы Астартес?). Выбрался в коридор и пошел к караулке, где кукуют два... инквизиционных штормтрупера. Угостив кулачищами обоих так, что дух вон, Тирмиус разжился болтером, повершашкой и карапас-армором. Вернулся в корпус, желая вытащить других заключенных. Прорезал повершашкой дверь, но оттуда на капитана бросился гротеск (содержимое камеры определяется броском Д6). Порубив тварь, капитан попробовал другую дверь, и обнаружил инквизитора Ордо Херетикус. Окажись тут комиссар Ежов, он узнал бы дознавателя, сгинувшего на "Горькой Истине". Тем временем поднимается тревога. В тюремный блок врывается отряд штормтруперов. Тирмиус вскрывает третью камеру - и оттуда вылезают три гротеска. Как результат - вунда капитану, три трупа гротесков. Штормтруперы пытаются заставить ультрамарина бросить оружие, но тот отвечает огнем болтера, после чего бросается в рукопашную. Порубив тюремщиков, капитан занимается четвертой камерой, а инквизитор становится счастливым обладателем карапаса, хеллпистолета и повершашки сержанта. В камере обнаруживаются два штормтрупера, захваченные на Стиксе. Вооружились мельтой и хеллганом, взяли карапас. (да, на экипировку персонажа тратится ход) В следующей камере - два гротеска. Капитан Тирмиус принял удар на себя, зарубил одну тварь, но пал от второй. Инквизитор, замахав вторую, вскрыл последнюю камеру... и получил в лоб кулачищем в красной броне. В камере оказались... Раудскогги и Эрборн, которых вышелушили из варпстоуна и заключили в камеру в силовое поле. Инквизитор своим мечом разрушил барьер, чем не преминул воспользоваться хаосит. Эрборн пуляет инквизитору в голову из плазпистолета, после чего говорит, что все равно тот бы отправил всех присутствующих на костер лишь потому, что те видели и говорили с ним, Эрборном. Раудскогги не спешит бросаться на апостола, штормтруперы же, видя рунприста и веря ему, несколько успокаиваются. И тут из коридора выплывают два демонхоста... Эрборн, расправив крылья, уносится выносить по коридору последних тюремщиков, из коридора неспешно идут два гомункула. По счастью, гомункулов пристрелили штормтруперы из мельты, но демонхосты разрывают имперцев на куски. Раудскогги машет фростэксом, чуть не вырубает демонхоста, но тот достает рунприста... Очнулись и Тирмиус, и Раудскогги, на какой-то спешно склепанной заставе Несущих Слово. Эрборн, расхаживая (а вернее, ползая туда-сюда на хвосте) перед пленниками, предложил имперцам либо умереть, либо служить ему, либо же вызвать помощь. Тирмиус, конечно, не стал сотрудничать, гордо отказавшись. Раудскогги сказал, что попробует вызвать помощь, но пусть Эрборн не ждет чудес. Общаясь с Рольфром по предоставленному воксу на языке Фенриса, рунприст сказал, что Эрборн вырвался из варпа, но заперт на Стиксе и блокирован с орбиты "Горькой Истиной". Рольфр орет, что вышлет "Тандерхавк", но рунприст как старший (по возрасту) запрещает вульфлорду подобные безумства. Говорит Эрборну, что Рольфр не станет рисковать братьями ради спасения одного, пусть и рунприста, и Эрборн гонит на алтарь местных мутантов-пленников (хотя угрожал принести в жертву капитана и рунприста)... На другой стороне... Рунприст Скьеф сказал, что присутствие Раудскогги чувствовалось непродолжительное время на Стикс-прайм, но потом всех накрыла волна ненависти - темные эльдары сглючили ритуал хаоситов Ангелом Боли и ворвались в форт... Летавший туда разведвзод ничего не обнаружил, кроме развалин. Даже трупов. Итак, рунприст и Несущие Слово выбывают, на этот раз, по ходу, точно до конца (даже если и живы, гланды с кислотой вырвали, а самих посадили в надежную банку). Хотя точная судьба капитана, рунприста и темного апостола так и неизвестна вульфлорду. ЗЫ Убедился я в одном - ультрамарины приносят несчастья, как черные (синие?!) коты - от бросков кубов за Тирмиуса плакать хотелось...
  21. Ага. Против эльдарчегов - просто конфетка. Из ММ палит технику, огнеметом просто ЗВЕРСКО выносит пехоту (я уж писал, на 2+ без сейвов). И на фиг это болото взбивать? С каких это веников? Послать-то можно, а толку? Что они выяснят, даже если победят?
  22. Итак, долгожданное продолжение. Налет на перевалочный пункт Темных эльдар. 8 ходов, удержание укреплений. Пересеченный террейн, твердый грунт. Местечко удерживает сосвоими хлопцами драконт Джаред в жуткой маске. ТЭ: Драконт и свита из воинов. Мандрейки. Талос. Раваджер. Скоржи на дипстрайке. 4 юнита варриоров (дарклэнсы) Джетбайки. Гротески и гомункул. Волки: Рольфр с присными термосами (2 ассолтки) Рунприст Скьеф, термос, индепендент. 2 отряда серых по 6. 1 банда клавсов на ринке. Лонгфанги (ХБ, мисла, 2 плазпушки) Танк "Экстерминатор" Лэндспидер с ММ и огнеметом. Эльдары высунулись было из-за линии обороны. По флангу стелется раваджер, по другому - джетбайки. Мандрейки подбираются к линии серых, за которой стоят вкусные лонгфанги. Лэндспидер крадется за руинами к раваджеру, танк блюдет дистанцию 48, имея возможность бить, но уворачиваясь от дарклэнсов. Залп танка сносит целый юнит варриоров, от которых остается один чувак с дарклэнсом. Ринка ныкается за камнями, лонгфанги стреляют фраг-ракетой по еще одним варриорам, но выносят только одного. Рольфр под прикрытием шторма вместе со Скьефом и юнитом серых идет вперед. Темные эльдары предпринимают бросок. Варриоры выходят на дистанцию огня, мандрейки чарджат серых, талос ныкается за камнями, поджидая жертву. Рваджер вылетел из-за укрытия и сразу снес дезинтеграторами весь передний юнит серых... Джетбайки налетают нра ринку, но не пробивают, а огонь сманеврировавшего танка сносит весь юнит. Мандрейки получили таких трендюлей, что потеряли троих против нуля для серых. Завязалась драка. Лэндспидер пуляет из ММ в раваджер, но не пробивает. Зато впоследствии преуспевает танк - получается врек, блокировавший за редутом юнит варриоров. Варриоры, зарывшиеся в укрепленный кавер, получают в бойницу фраг-ракету от лонгфангов, теряют четверых (хорошо набились, ага) и сваливают оттуда от греха подальше. Мандрейкам и серым хорошо вместе - полируют друг друга ножиками, минус один мандрейк каждую фазу. Серые даже если и получают вунды, ножики эльдар бессильно скользят по имперской броне. Гротески прикрыли юнит варриоров и ловят каждый ход выстрелы плазпушек и крак-ракеты. Медленно редеют. Варриоры палят в лэндспидер, тот ловит шальной глэнс и погибает (очень жалел я об этом броске - ЛС мог тяжелым огнеметом снести ВЕСЬ тот юнит (автохит шаблоном, потом вунда 2+ без сейва... ням-ням)) , а потом еще напакостить не по-детски в тылах). Индепенденты ДЭ забились подальше за линию, тянут время. Ринку сбивают, оттуда выбираются клавсы и идут на талос. Тот летит навстречу, огребает вунду от Рольфра лично (штормболтер), вторую от поверфиста клавсов, но те, потеряв двоих, бегут от жуткой машины (молодые еще глупые). Рольфр спешит на выручку пацанам, свита полирует талос ассолтками, но тщетно. Тот перелетает через камень и разбирает на запчасти танк (3 глэнса, 2 пенетрейта). После этого очухавшиеся клавсы звереют и поджаривают талос из плазпистолетов. Скоржи падают с небес и палят ведром кубов в лонгфангов... 17 выстрелов... 8 вундов... всего 1 труп - лидер с болтпистолетом :) Серые охотники, тем временем, допинав последнего мандрейка, делают скоржам болтердрилл. От тех остаются рожки, ножки и крылышки. Лонгфанги, не отвлекаясь от полировки гротесков, доводят живой щит варриоров до состояния решета. Шестой ход... Рольфр, конечно, лишил ТЭ практически всех средств к существованию, но при этом сам оказался слишком далеко от цели - за два хода ну никак не успеть, даже если броситься гузном на бойницы. Как результат - волки отошли, ибо темные эльдары подтянули через портал немерянные подкрепления, драться с которыми - самоубийство, шапками закидают. Минорка темных эльдар. Все остались при своих: Рольфр прорядил ксеносов, но ничего не узнал, темные эльдары во главе с драконтом удержали портал, но не добрались ни до одного пленника. Лирика. Рольфр, советуясь с комиссарами и техпристом, доходит до ошеломляющего подозрения. За все битвы, что прошли на Стикс-прайм, не было ни одной встречи с самими виновниками торжества. Кампания напоминает танго: туда-сюда, туда-сюда, пируэт, обратно, вбок... Короче, начинаем мы подозревать, что весь Стикс - какой-то фарс, элемент гамбита, разыгрываемого Беарнасом или Джейсоном Корром. Кроме того, становится известно, что на планете Стикс-секундус спят некроны. И именно туда бил луч из обелиска ТЭ с предыдущей миссии Волков (завалили службу, мы помним). В свете происходящего - острая нехватка разведданных. Снова появляются Несущие Слово и где-то в отдалении грызутся с ТЭ. Есть вариант - атаковать другой найденный пункт ТЭ, но что там, и не ловушка ли и это тоже, неизвестно... Что будет дальше - покажет время.
  23. Вот кампанию закончу, там и разберемся...
  24. Пока волкам чистили морду т.эльдары драконта Талика, на заставу гардсманов совершили налет те же т.эльдары, но предводительствуемые уже драконтом Тирласом. Этот славится тем, что пленных почти не берет - эдакий кхорнат среди слаанешистов. Примерно 1000 пойнтов с каждой стороны: Войска гардсманов: Генерал Иволгин (да, похожий на Михалыча), два комиссара - Ежов и Мессинг, немного гардсманов командплатуна (медик, воксер, два каркаульных). 2 взвода спецоружия. 1 мортирка, 1 автопушка. 20 гардсманов. 2 юнита штормтруперов (на дипстрайк) "Леман Русс" с баттлпушкой. Сентинель (мультилазер). * (помидорами не кидаццо, что есть то есть) Войска ТЭ: Драконт и 3 инкуба. 6 юнитов варриоров по 8-10, дарклэнсы и сплинтерканоны. Раваджер. 5 скоржей на дипстрайке. Цель игры - продержаться 8 ходов в случае гардсманов или же за это же время взять заставу в случае ТЭ. Гардсманы обороняют заставу, в которой сидит штаб и почти вся пехота, на редутике сидит один спец-взвод, второй обороняет баррикаду возле ремонтного стэнда, рядом стоит танк. Сентинель прикрывает правый фланг. Эльдары под легким обстрелом дальнобойного оружия (и не очень легкого, когда заговорила пушка Лемы) подошли на дистанцию СэШа и первый залп дарклэнсов вынес танку гусеницы. Варриоры несут потери - автопушка со стэнда четко снимает по 2 эльдара за выстрел, мортирка роняет плюхи на головы самым наглым. Завязалась перестрелка между Сентинелем и отрядом воинов. Драконт крадется по одному флангу, раваджер - по втором. Штормтруперы валятся с неба и валят раваджер из мельт. Перестрелка с двумя отрядами воинов, рядом приземляются скоржи. Лема неуверенно кладет еще один блин и загибается. Дарклэнсом с третьей попытки выносят сентинель. А автопушка и мортирка продолжат втихаря полировать эльдаров, точа и точа их ряды... Эльдары не подходят на дистанцию огня, пытаясь сперва дарклэнсами вывести из строя тяжелое оружие гардсманов. Не преуспевают. Штормтруперы, неся потери, автоогнем доводят до нескорингового состояния два юнита варриоров, после чего гибнут под огнем скоржей и в чардже варриоров. Один из остаткой варриоров накрыло залпом мортиры, но все равно 4х штурмовиков уволокли в плен. Игра заканчивается - наша минорка. Всем восхвалять автопшку и мортирку - они спасли положение! Лазганы даже не выстрелили в эту игру. Из лирики - за отступившими ТЭ прокрались штормтруперы (а мы помним, что их 2 отряда) и засекли точку высадки. Сафари на мутантов теперь не устроить - гардсмановский танк в ремонте, а у волков лорд по причине набитой морды раздражителен и зол, ходит трезвый и злой как скорпий. Возможно, попробуем отыграть побег капитана Тирмиуса из логова Джейсона Корра с присными (ультрамаринчега хоть и поймали ТЭ, но принесли инквизитору). Там, глядишь, вызволит еще и штормтруперов, и пару волчков... Если найдет, конечно.
×
×
  • Создать...