-
Постов
1 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wolf Lord Rolfr
-
Радостная новость, вернули фотик. Народ, фотки террейна кампании и парад армий сюда выкладывать или лучше отдельную тему создать? Ибо до следующего баттлрепорта еще без малого неделя как минмиум. И вообще, администарция не возражает, если сюда, в "мудрые идеи" будут фотки кидать?.. ЗЫ. Могу сюда прямо и выложить (в смысле ссылки ;) ), прямо в этот пост, чтобы не плодить. ЗЗЫ Просьба сильно помидорами не кидаццо насчет террейна: почти все - пенопластовая импровизация, сделанная лично мной на коленке с помощью скальпеля, клея ПВА, зубочисток и модельного песочка.
-
Отличный репортик! Жаль только волчков, 13я нам духовно близка :)
-
Можно. Повторюсь, сделано при помощи Creature feature, см. сайт ГВ. Large (15 pts.) Quadrupedal (6 inches+Fleet of Foot) - 10 pts. Resilient (+1W) - 15 pts. Quick Reflexes (+1I) - 2pts. Predator (+1WS) - 4 pts. Close Combat Weapon (Extra Attack) Massive (Monstrous creature) - 20 pts. Whip-like Appendage (Chain, радиус поражения 2 дюйма в ХТХ) - 2 pts. Resilience (Solid Slug*) (против обычных пуль (НЕ тяжелых) - инвуль 4+) - 5 pts. Regeneration (1 вунда в ход восстанаваливается на 5+, даже если вольфарг был убит) - 7pts. ИТОГО: 80 pts. WS 5 BS 0 S 5 T 5 W 2 I 5 A 2 Ld 10 Sv 6+(Inv4+vs.s.slugs) Сделаны из вольфенов Конфронтации - огромные волчары на задних лапах с чоппами в одной руке и с цепью в другой. Считается, что бегут к противнику на 4х лапах, после чего выхватывают оружие и устраивают похохотать. Задумывались как анти-облитераторы, но как показала практика, обычных ХСМов расшвыривают куда лучше.
-
Итак, сегодня крупный мультирепорт с кучей лирики. Извиняюсь, что третий пост подряд - я тут не при делах... ну, почти. :- Хочу ещё сказать тем кто ждет ДЭ... Увы, массовых драк, по ходу, ещё долго ждать: брат переосмысливает армию, и столкновения если и будут, но на пойнтов 500... Репорт №1. Инквизитор Корр с небольшим контингентом, а также Рольфр и его избранная банда команда направляются в демонический мир Дэйлан. Первая битва - по ту сторону варп-портала, юниты появляются по одному, кидая лидак. Не прокинувшие приобретают демоническую фичу по принципу немного измененных сил демонхоста. Таким образом, юнит скаутов и юнит грейхантеров прокинули "телепорт" и затерялись в варпе до конца битвы. (Легко отделались!). В принципе, расправа над небольшим контингентом рапторов и хаоситов Несущих Слово (ага, не ожидали, да?))) была скорой и страшной. Половину юнитов перемолол лорд своей ассолткой, вторую растерзали вольфарги. Лирика №1. Джейсон Корр объясняет, что теперь у них есть несколько путей: взять штурмом цитадель (нереально с такими малыми силами), партизанить или пытаться подстеречь Анетерона во время ритуалов. Рольфр выдвигает контрпредложение - послать на разведку скаутов и сервитора-архивиста, в давеча обнаруженный аутпост. Джейсон соглашается. Репорт №2 вперемешку с лирикой. Киллтим скаутов ведет сервитора в серверную (опять, но ничего не поделаешь - служба такая, разведданные собирать)... Руины, немного домиков и кратеров и серверная возле редута (который мы обошли, кстати). Команда из 6 скаутов, вульфгарда и сервитора. В кое-то веки Волки не нашумели, прокрались виртуозно между 2мя брутами, НИ РАЗУ не засветившись. Подсадили сервитора в серверную и стали ждать... Тот куковал два хода, после чего скачал базу и вылез. Тут из-за угла вырулил отряд брутов, и началось - пальба, чарджи и прочее. Положение спас вульфгард - вынес кувалдой всех хаоситов в радиусе действия, прикрыв броней 3+ скаутов и сервитора. Потеряв лишь двоих в перестрелке (тяжёлым болтером прошлись, [censored]и :((( ), скауты вырвались и удрали, только пыль столбом - данные в данном случае превыше доблести. Инквизитор Корр, прочитав и проанализировав полученные данные, сообщил следующие новости: 1. На планете не только Анетерон, но и возродившийся Эрборн (заново собирает войска), а также Игарак (тоже собирает, но по-другому,: не речами, а побеждая конкурентов на арене в "ямах" (pits)). 2. В цитадель можно проникнуть, типа как новобранцы для армии Эрборна. 3. Можно пойти и замочить Игарака, ибо его вотчина на отшибе. 4. Анетерон колдует на Зиккурате (тоже в цитадели), снова чего-то химича с демонами. Выбрав того зайца, что жирнее (2 лорда лучше одного)))), команда отправляется в цитадель. Но есть одна проблема! Эрборн знает Рольфра лично, и пришлось замаскироваться: убрать ассолтку и знакомый фрост-топор, сбрить бороду и приукрасить армор цепями. Далее, Корр настоял, чтобы Рольфр взял ("Хотя бы временно!") в руки демонический меч Игарака (сила +2). Лорд, чтобы не остаться с одним штормболтером, соглашается "На время, гррр!!!!"). Короче говоря, я сменил миньку лорда. Теперь это не конверченный зверско Логан Гримнар, а другой лорд, тут где-то был в форуме (aka Леман Русс). :) Теперь - пан или пропал. В случае неудачи из цитадели Хаоса будет не вырваться. Итак... Кулминация, репорт №3. Штурм зиккурата, на вершине которого возле уже знакомого синего обелиска шаманит Анетерон. Поля боя - сравнительно узкая лестница, по бокам ближе к вершине - площадки с хавоками, немного преграждающих путь укреплений. Облитераторы, три взвода ХСМ-пехтуры, колдуны и рапторы, а также тзинчевый дред - вся (ну, не вся, но много:) ) гвардия Эрборна и Анетерона собралась тут. У Волков: Лорд с гардами-термосами, малый юнит ГХ, лонгфанги, скауты (остатки рукопашников и стрелки) и три монструозных вольфарга. Союзники: инквизитор со свитой (орбитальный удар по ясным причинам недоступен), штормтруперы и два демонхоста. Виндикара не взяли - не тот случай. Пройдя под видом рекрутов мимо первичных рубежей, вся команда получает "благословение" от падших капелланов Эрборна. Как следствие - не прокинувшие лидак получают мутацию хаоса неделимого. К счастью, почти пронесло - мутацию получили только два юнита. Скауты со снайперками обрели демоническую атаку (клыки выросли еще больше, появились когти (+1 атака), и общая лохматость повысилась. Короче, почти что вульфены.). Штормтруперы получили "ужасающую внешность", глючащую вражий лидак (т.к. инквизитор - тот ещё радикал, им не привыкать). Всю армию привели к Эрборну для принятия присяги. Волки и инквизитор среагировали первыми (бросок Д6 на первый ход выиграли: хаос - 5, имперцы - 6). Скауты и лонгфанги открыли огонь, прикрыв огнем пехоту и лордов, с демонической скоростью вперед вылетел первый демонхост. Второй, раздувшись от силы и тафны, отстал. Легкая перестрелка, однако облитюки подставились, и лазка лонгфангов вынесла первого. Эрборн велел Анетерону продолжать ритуал и сам отправился со взводом пехоты разбираться "с наглыми и амбициозными новичками" (типа, думали демагога завалить). Чардж рапторов выносит половину ГХ, и те бегут впереди собственных воплей, несмотря на грозное махание кувалдой вульфгарда ("стойте, трусливые шакалы!!!"). Рапторов чарджат, в свою очередь, демонхосты и выносят всех кроме аспайринга. Тот отлетел, и забегая вперед, скажем, что попортил впоследствии немало крови. Вольфарги добегают до первых хаоситов, приобретя памятную вунду от лазканона дреда. Драка, ХСМы ничего не могут сделать. Перестрелка продолжается, из плазм и тяжёлого оружия выносят почти весь второй юнит ХСМ. Аспайринг рапторов отлетает (hit&run) и летит на выручку ХСМам, болтердрилл хаоситов выносят почти всех штормтруперов, и те тоже бегут. ГХ добегают почти до края и, наконец, тормозят. Демонхост телепортируеттся прямо в один юнит хавоков и чарджит его, первым же ходом вынеся аспайринга с фистом. Вольфарги дерутся жестоко, теряют одного - от града ударов не спасает даже регенерация. Но дело сделано - почти вынесен юнит ХСМ. И тут на них налетает аспайринг рапторов, своими клавсами потроша ещё одного вольфарга. Залп плазменной пушки сервитора выносит остатки второго взвода ХСМ (бласт - отличная штука :) )). Лонгфанги, дорвавшись до прицельной дальности, выносят облитюков, телепортится второй демонхост на вторых же хавоков, но там не выгорает - получает от аспайринга фистом по кумполу (инста). Шальной ракетой с установки "Циклон" вульфгарда разносит на куски дред (взорвался). Анетерон, прервав ритуал, окапывается среди тентаклей и пуляется bolt of change, правда, мимо. Демонхост выносит первый юнит хавоков (долго м***лся), получает от вторых две крак ракеты, очередь автопушки, и дохнет. Эрборн во главе последнего взвода ХСМ идет в рукопашную на лорда со свитой, последний вольфарг падает, но только для того, чтобы поняться на следующий ход (регенерация, спасает в который раз!))). Меч Рольфра, когти, фист и молоты вульфгардов разметали хаоситов в жёстком и быстром ХтХ. Сам демагог пал от меча лорда, и на этот раз надолго: его ожидают незабываемые годы активного отдыха в пыточных застенках Несущих Слово за заваленную службу. Последних хавоков выносят в перестрелке вульфгард с ракетой и лонгфанги. Вольфарг (восстановившийся полностью за короткий перерыв), лонгфанги, немного ГХ и штормтруперов, сервиторы, скауты и пара вульфгардов - всё что осталось от команды отважных. Анетерон считает за благо смотаться - тревога уже поднята, и сбегает по противоположной лестнице. Джейсон Корр материт на чем свет стоит подлючего тзинчиста... Лирика №2-3, мини-репорт №4. Ситуевина... Волки и инквизитор на вершине зиккурата рядом с варп-обелиском, вокруг - тысячи ХСМ, сквозь ряды проталкивается Игарак (ХСМы подлетают в воздух, и эта волна катится к зиккурату), Анетерон наводит батарею дефайлеров... Спуститься и пасть геройски - вариант, но его отметают, хотя и не сразу. Джейсон Корр предлагает воспользоваться обелиском, чтобы вернуться на Хеллхейм, однако есть пара НО: 1. Все снова огребут "благословением" Хаоса неделимого. 2. Одному Императору ведомо, куда может всех занести. 3. Чтобы активироваться, понадобится время, а тут обстрел будет... Рольфр логично заметил, что ходов не тыща, и занял оборону, не пуская на вершину ХСМов и, особенно, кхорнатов. Джейсон Корр пытается активировать портал (пси-тест, потом 5+). Вражеских войск в пределах видимости нет (на 5й ход появятся кхорнаты). Ведется огонь из дефыча по позициям. Первые два хода - инквизитор что-то мудрит, огнем дефайлера (к счастью, не очень точным), выносит бОльшую часть лонгфангов и сервиторов. Инквизитору попадает снарядом по лысине, и тот, прокинув армор (артифицер, ага - в демонхантеры переквалифицировался, поц такой), активирует портал. Происходящее далее определялось при помощи наводящих бросков разного количества Д6. За время перехода сквозь варп, штормтруперы мутировали окончательно - Джейсон Корр сделал из них впоследствии новых демонхостов. Мутировавшие скауты согласились на трансформацию в вольфаргов (ещё бы, альтернатива-то - расстрел как подверженных мутации варпа :( ). Как выяснилось, команду носило в варпе 6 ЛЕТ!!! За это время на Хеллхейм произошло вторжение кхорнатов - Игарак таки собрал своих хлопцев и нанес новый удар. "Моркаи", где командование временно взял Раудскогги (рунный жрец наш), слетала на Фенрис и вернулась с новым лордом, контуженным на всю башку маркой вульфена. Кстати, бывший вульфгард Рольфра с 2мя клавсами. Рольфр, видя, во что превращается его рота (в банду почище 5й), не мудрствуя лукаво, вызвал на поединок нового лорда и одолел. Правда, и сам едва не загнулся, однако контрольный выстрел почему-то провели только выскочке с маркой. Выстрелом, по калибру серьезно напоминающим ружбайку виндикара... X- Джейсон Корр привел Рольфра в чувство на своем корабле. Про демонический меч лорду не напомнил, и тот его благополучно упер с собой на "Моркаи"... Да и не хочется его отдавать - сила +2, такой надежный, удобный - особенно в свете появления кхорнатов, кровожада и прочей хаоситской рукопашной прелести... ;) Выясняется, что на Хеллхейме - полный беспредел. Гвардию опять разметали, и не только её, но и Ультрамаринов, что прилетали взамен отбывших Волков. Младший командир, капитан Тирмиус, давний знакомый Рольфра, геройски сражался и чуть не погиб. Командование парней в синем полегло вместе с основной цитаделью-храмом (Игарак, ага...), капитан Тирмиус партизанит где-то на поверхности с командой скаутов. Твердислав Ежов жив и здоров, и несказанно обрадовался возвращению Рольфра ("ЗдорОво, чёрт везучий!"). Итог Доставай мочало - начинай сначала. <_< Хеллхейм снова надо отвоевывать у сил Хаоса. :deever: Правда, есть плюс - Эрборн и его воины теперь уже выбыли ОКОНЧАТЕЛЬНО И БЕСПОВОРОТНО. Игарак - главная цель, и он командует вторжением. Опять же, где-то шарится Анетерон, будь он неладен, и Корр всё ещё охотится той книжкой, что колдун таскает при себе... И до кучи никуда не делся лорд ДЭ Беарнас, который, по счастью, почему-то залег на дно на всё это время, но теперь снова пославший рейдеры на Хеллхейм (наводит на мысль, что падший фарсир за чем-то (кем-то?) охотится...). Заседание продолжается, дамы и господа!
-
Некое лирическое отступление... Разведка к порталу тзинчистов ничего не принесла - хаоситы исчезли в неизвестном направлении. Объявившийся Джейсон Корр долго спорил с Рольфром об Императоре, Империуме и мировоззрениях хаоситов и лоялистов. Когда же вульфлорд, обозвав Корра демагогом почище упокойного Эрборна, пообещал открутить инквизитору покореженную голову, тот перешел к делу. Корр преследует колдуна Анетерона и хочет отобрать некую книжку, предлагая Рольфру совместную охоту. Вместе инквизитор и вульфлорд войдут в остаточный портал хаоситов, проведя за собой горстку избранных: свиту, вульфгардов, вольфаргов и немного пехоты. Остальным будет не пройти в узкую щель, а неподготовленные псайкеры попросту погибнут при переходе через варп-портал, ведущий на Дейлан - жуткий мир демонов. Надо сказать, Рольфр неоднократно побеждал раньше и Анетерона, и Игарака, и Эрборна, но хаоситы каждый раз возвращались на новой планете, творя еще бОльшие бесчинства. Даже погибая от руки волков или других слуг Императора, колдун, демагог и демон-принц каждый раз возвращались из варпа. Однако теперь, как кажется, впереди надежда навсегда покончить с кровавой троицей....
-
Я не сказал, что вся техника ;) Но опен-топпед раваджер и рейдер, бывает, падают от одного умелого глэнса в лоб из ХБ или плазмы, я сам и брат тому свидетели. Отдельная тема ;)
-
Swiftfoot Главное в драке с остроухими - не дрейфить! ;) Правда, ваш покорный слуга сталкивался лишь с темными, но думаю, что между призма танком и раваджером в плане стрельбы небольша разница... Так вот, мои способы борьбы с дальнобойным оружие эльдар: 1. Складки местности. 2. Быстра доставка юнита ХтХ (как пример: воинов с дарклэнсами ударно чарджат байки, а пока рубятся, подходит пехтура или дред (во втором случае опускаем завесу жалости над этой мясорубкой). 3. Раваджер (не знаю, сработает ли с призмой, ну да ладно) гасится юнитом лонгфангов (ибо лазки бьют дальше) или подманивается на более близкие дистанцции умелыми маневрами. Помогает ныкающийся отряд скаутов, у которых лидер с кувалдой или сами скауты с мельтами и краками. Также неплохой действовал вульфгард с маркой вульфена, вооруженный так же молотком или фистом. И вообще, эльдарская техника, кажись, при удачном раскладе сбивается чуть ли не из болтеров... уж из тяжелого - как пить дать. Я однажды попробовал дать вульфгардов с дальнобойным оружием в сопровождение ВГБЛ (тяж.болтеры и ракеты) - получился эдакий сравнительно дешевый охотник за легкими танками.
-
Интересная комбинация, однако.... А если лидер не стреляет, зачем ему термосы с ассолтками? Т.е. он их ведет, они стреляют, а лидер курит... потом дошли до ХтХ, ассолтки смолкли, и в ход пошли поверфисты... ИМХО, или лидеру надо хотя бы штормболтер выдать, или термосов ему дать со щитами/молотками (или с клавсами, заточить под ХтХ, короче). Но если под ХтХ, тогда надо и о транспорте заботиться.
-
Продолжаем тему! Правда, сегодня бой получился невыразительным - хаос слил. Абордажный бой на борту "Моркаи" Расстановка: Только пехотные юниты, у Волков численное преимущество в 500 пойнтов (это же наша баржа, ага!). Игарак с кагалом берсерков и своей шестёркой-лейтенантом ломится сквозь борт в лабиринт узких коридоров (были обозначены рейками). Цель - заложить мину в генераторном отсеке (ну, или любым другим способом разрушить генератор). Безбашенный Игарак привязал свою физическую гибель на самоуничтожение своего корабля "Дьявольская секира" (аццкий топор, гы!) - в случае поражения "Моркаи" может погибнуть просто от взрыва противника. Космоволки об этом не знают, и едва кхорнаты забегают внутрь, встречают их огнем болтеров и спускают на них стаю фенрисийских волков. Волчки (мохнатые, не бронированные))), числом 10, почти полностью загрызают 1 взвод берсерков, но тут подходит Игарак и рвет всех на половички своим демоническим мечом. Отряд кровавых когтей во главе с честолюбивым вульфгардом встречает силы Игарака в узком коридоре и, вынеся ещё почти целый взвод, гибнет от лап кхорнатского ХаКу. Да, между делом в бой вступает меченый вульфеном вульфгард, клавсой нарезающий 5 берсерков за раз, но падает от удара чайнэкса. Вырвавшиеся в технический зал хаоситы натыкаются на злобный болтердрилл с поддержкой лонгфангов. Выносит остатки драных берсерков, лейтенанта, Игарак получает 2 вунды из 3х имеющихся. Уцелевшие берсерки кидаются на вульфгард-терминаторов во главе с вульфпристом Скандербегом. Игарак прорывается, добегает почти что до финишной прямой и врезается в строй серых охотников. Те теряют четверых и бегут. Берсерки сливаются под ударами лайтнинг класвсов и тандерхаммеров вульфгардов. Подлючий Скандербег бегает позади строя и лечит вунды, таким образом, термосы не потеряли никого, вынеся всех берсерков. Трое оставшихся серых охотников убегают по коридору от ревущего в ярости Игарака, на ходу очухавшись и начав отстреливаться. Случайный болт грейхантера снимает последнюю вунду демонпринца... Лирика. "Дьявольская секира" разлетается на куски со смертью Игарка. "Моркаи" кидает два кубика на орднанс хит техники, как результат - два "армамент дестроед". По взаимной договоренности "Моркаи" получает критические повреждения батарей. Таким образом, подкрепления волков никуда не делись, но в космических боях баржа больше не может участвовать. Рольфр утёр пот: "Легко отделались!" Игарак и кхорнаты выбывают из игры. Рольфру достается демонический меч "Сокрушитель", обладателем которого был Игарак. Теперь вульфлорд обуреваем сомнениями: оружие Хаоса сможет служить и ему, сокрушая врагов Империума, но это же оружие врага, и не просто врага, а демона - одному Императору ведомо, какие мрачные тайны таит клинок... Рука вульфлорда не поднялась уничтожить страшное оружие, но он заключил его в бронированный и заклятый рунпристами саркофаг. До времени?.. Следующая драка - атака на тзинчистов, которые чего-то копают недалече от вебвэя... PS Сорри, предыдущий пост случайно оборвался, уже исправил.
-
Сегодня состоялось 3 небольшие драки, прелюдии к последующим схваткам. Первая. Среди руин - бункер. Там центр контроля орбитальных сетей защиты, чудом уцелевших после саботажа и атак. Команда волков на 500 пойнтов (вульфприст, разор, немного грейхантеров и один вольфарг) отправилась туда активировать отключенные устройства. Но тут (о Император!) налетели Темные Эльдары - 2 юнита воинов с гомункулом, немного скоржей. Волки попытались было сунуться к бункеру, потеряли разор и вольфарга и поспешили отступить, чтобы сохранить вульфприста и реанимировать вольфарга. Коммуникационный центр был потерян и взорван. Вторая. Механикусы прислали техприста с бандой командой сервиторов. Его везут в ринке, 500 пойнтов конвоя (3 джампклавса, дред идет навстречу от базы, 6 грейхантеров, скауты). Командует - вульфгард Витторф на джамппаке. Темные эльдары пытаются перехватить конвой - два юнита воинов, гомункул, джетбайки, немного мандрейков. Первый юнит воинов, разлетевшись на fleet of foot, попадает под ассолтку дреда. Джетбайки летят вперед, к ринке. Конвой летит на всех парах к базе, сопровождаемый джампклавсами, грейхантеры встали заслоном. Скауты затаились. Перестрелка между дредом и варриорами - дреду оторвали ассолтку и флеймер, но тот дошел до ХтХ. В джетбайки ударил Витторф сотоварищи, спалил сразу 2, потом ринулся в ХтХ. Вторых воинов сильно проредили скауты, заставив залечь огнем снайперок. Мандрейки увязли в грейхантерах. Гомункул, видя такой расклад, сбежал, бросив войска, конвой успешно довели до базы. Волки получили мощную техподдержку, теперь любая техника после выигранного боя восстанавливается сразу. Третья Иронприст на разоре и с танком в поддержке едет к старой серверной хаоситов - протоколы взлома. привезенные техпристом, позволяют починить и повторно вскрыть базу данных Несущих Слово. ТЭ пытаются, как всегда, перехватить. Опять, воины, джетбайки и гомункул. Танки и разор доехали к серверной, завязался бой. Иронприст залез внутрь и вскрыл базу, скачал инфу о присутствии ТЭ и предварительном местоположении неких их групп. Воины и байки, неся потери, выносят сперва танк, потом разор. Иронприст докапывается до секретных данных, и тут срабатывает устройство самоликвидации, аналогичная мелтаторпеде. Накрывает бОльшую часть эльдаров, иронприста и серверную... на счастье, мельтаторпеда имеет АР 3, а иронприст носит артифицер, и он пробросил сейв... Лирика. Техприст чуть не пал от руки взбешенного Рольфра, но вовремя поступила СМСка от иронприста: дескать, "цел, невредим, тут темно и пыльно". Послали тандерхавк, и тот привез покорёженные разор и "Леман Русс", а также злого и помятого иронприста, что пролежал под руинами полдня. Техприст, разобравшись с полученными данными, выяснил, что: 1. Кхорнаты куда-то свалили на своей барже. 2. Тзинчисты во главе с Анетероном ломятся в вебвэй ТЭ. 3. ПрОклятый фарсир Беарнас находится на Хеллхейм-5, охотясь за захороненными здесь некронами (не иначе, ищет способ подчинить себе хотя бы часть их). Хвала Императору, вместе с серверной погибла последняя ниточка, ведущая к древним могильникам. Рольфр готовит атаку на вебвэй, чтобы вынести тзинчистов и перекрыть ТЭ путь к отступлению. Поступает сообщение, что для принятия командования на Хеллхейм-5 летит офицер из метрополии. Но тут с орбиты поступает ужасное сообщение: баржа Игарака атакует "Моркаи", баржу Рольфра!!! (не спрашивайте, как мы провели дуэль между ними без БФГ, самому стыдно до сих пор :D ) Баржи сошлись, "Моркаи" была повреждена, но ответным огнем нанесла противнику повреждения, лишь немного не дотянувшие до уничтожения структуры, и вынесла 1 батарею из двух. Но, увы, немного не хватило времени волкам, и начался абордажный бой. В следующую сходку будет бой в ангаре "Моркаи" - кхорнаты и волки без танков и байков. Волкам недоступен Рольфр - он на Хеллхейме (АААА!!!). Проигрыш будет означать невозможность подкреплений для волков. Проигрыш кхорнатов - выбывание их из игры.
-
ИМХО, вельми неплохо, особенно для первого раза :)
-
Предварительные наброски "выноса кампании в массы" (немного офф) Я переговорю с братом (он у нас сюжетный вдохновитель). Если кто согласится одолжить на время 2-3 армитранспортера, можно будет что-то придумать относительно клуба. Только давайте тогда организованно - кто готов вступить, когда, на каком сюжетном основании. И еще, немного правил: 1. Требования к армии: Пойнты - неограничены, но на миссии зачастую берутся далеко не все юниты. Необходим ПЕРСОНАЖ, причем НЕ ГВшный (типа Рагнара или Аримана, допустим), а придуманный и сконверченный самостоятельно, ибо необходим аватар играющего. Бэк подчиненного подразделения также необходим хотя бы на зачаточном уровне (типа, кто, откуда, какого черта принесло на Хеллхейм). При гибели аватара игрок выбывает из кампании (как выбыли Несущие Слово после поражения Эрборна), ибо без командира рассеянные войска становятся легкой добычей патрулей. 1.1. Ну и насчет покраски... Обязательна, визивиг желателен, но не обязателен. :) 2. Восстановление потерь: Гибнущие трупсы/фаст атак/некоторые ХС восполняются бесплатно. Гибнущие элиты не восстанавливаются, как минимум, 1-2 игры. Гибнущие ХаКу выбывают, но если битва была выиграна - см. "элиты".
-
Будут. Как только фотик вернут, сразу :) Есть несколько причин: 1. Не в чем везти армии (можно часть, но для масштабных битв не прокатит). 2. Могут возникнуть споры в сюжете (чем больше народа вокруг, тем более жаркие, а тут мы, бывает, даже священный рульбук толкуем вольно). 3. Не знаю, как отнесется брат - он у нас нелюдимый, еще хуже чем я :) А вообще, мы с ним обсудим, может, что и придумаем.
-
Сюжетное отступление. Следователь прибыл на Хеллхейм-5. Ярый догматик и пуританин, он так и не признал доклад лорда Рольфра, ибо там не содержалось ни одного неопровержимого факта вины Джейсона Корра. Более того, Рольфру было заявлено, что и ему по трем пунктам следовало бы выдвинуть обвинения: 1. Вольфарги, "твари варпа". 2. Противодействие инквизитору-лорду (Корру, ага). 3. Личное знакомство с Игараком. Однако, учитывая заслугу лорда (закрытие варп-портала) и поимку еретика (спасенный дознаватель, который под пытками признался в сотрудничестве с культом Тзинча, а потом был убит калидусом), а также цель Рольфра (освобождение Хеллхейм-5) и готовность к сотрудничеству (дал образец генома вольфарга для анализа), все обвинения приостановлены до исчерпывающего доказательства вины или невиновности. Таким образом, расклад на планете следующий: 1. По степям и весям носятся безумные кхорнаты с лордом Игараком, Джабором и Кровожадом. 2. Инквизитор Корр жив и находится в реанимации на корабле "Горькая Истина", и, по слухм, выглядит ужасно (новая конверсия впечатляет, выложу фотку потом). 3. Где-то еще шарится Анетерон. 4. Фарсир Бернас на планете дергает за ниточки. Волки без разведданных могут только патрулированием пытаться обнаружить врагов. Времени мало - на планету могут прислать гражданских... Судьба комиссара Ежова пока повисла в воздухе :)
-
Вот, что я имел в виду. Ну, у нас было оговорено, что персонажи типа аспиринов хЫтрые и умудренные, могут и до бункера добратсья, ежели длины лап хватит.
-
Под столом... Давно не было такой укатайки на грани паркинсона... :image130: :image130: :image130: :image130: :image130: :image130: :image104:
-
Сталбыть, я в глазенки долблюсь, причем одновременно с бартелло. Ладно, хомы неверующие, доберусь до рульбука, будет вам сцылка конкретная.
-
Вот, вот, мы добрались до сути! Молотом или фистом СМ/ХСМ может вынести бункер! Монструозник попросту сорвет крышу совими лапами, или пройдет сквозь стену, не заметив :)))) Правда, бункер ломать - все равно что ломиться в лендрайдер, далеко не всякому под силу. ;) С другой стороны, меткая метло-бомба....
-
Так страницу не скажу, ибо нет рульбука на работе :) Однако, где-то точно есть, что если удар в бункер может превысить силу 14, то кидается D6, как по технике, и ежели пробивает, кавер считается разломанным (если был 3+, бункер. становится 4+, руины).
-
ИМХО, characters могут, если подходит и между ним и бойцом в бункере есть искомые 2 дюйма. Так, в домашней кампании (Хеллхейм-5, см. соотв. тему))), пал бункер возле стены форта - берсерки добежали до него, но только аспайринг смог просунуть топор в бойницы. Впрочем, гардсманам хватило. Во второй раз я поставил перед бункером надолбы, и аспирин обломался :)))) В общем, думаю так... Если реально поставить миньку в положение ХтХ (а через бойницу нельзя пролезать, помним))), то чарджить можно. Если нет, то нет. Кстати, если силы позволяют, можно чарджнуть сам бункер (см.рульбук), выбить дверь/стену по принципу атаки обездвиженной техники. Тогда в пролом можно пройти как в обычные руины. Кстати, броня бункера при всех расчетах условно 14.
