Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MoonPhoenix

Пользователь
  • Постов

    4 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MoonPhoenix

  1. За всю книгу встречается одна плазма, пару тяжёлых болтеров, автопушки на Стражах. Нет ни огнемётов, ни мельт, у штормовик только хэллганы. Кроме того в конце книги Тэйд говорил:
  2. Прочитал. Я так понял если бы полку выдали кроме лазганов и цепных мечей хоть какое-то тяжёлое оружие, то тогда они бы положили всю Гвардию Смерти? O_o Ну а следующий момент, до него даже Рагнару с отрыванием башни у танка далеко Спойлер: Отпилить дреду ногу с помощью цепного меча, а затем застрелить его из хеллпистоля... Это уже слишком
  3. Присоединяюсь к просьбе. 15 часов понравилась, думаю и Кадианская кровь будет не хуже.
  4. Вы играли без террейна? :)
  5. Просто посмотрите в гильдии переводчиков как путешествуют тираниды (раздел Нарвал): http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=69157 Думаю тогда вопрос, как они могут появится в середине галактики, а затем улететь оттуда отпадёт сам собой.
  6. Если ты про Арес - то вот он http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Raider_Ares.pdf
  7. Как чем? 5 иня, 3 атаки, 4++, если ДП переброс на выход из резервов, скатер на д6 и чардж :)
  8. Внимательно прочти начало темы, то что выделено синим - это позиция ГВ. А то что выделено зелёным, так считает только определённая часть на этом форуме и не факт, что их большинство. Если бы скауты ДА могли делать турбобуст в скаут мув, то я бы тоже требовал кавер сейв.
  9. Скажем так, в ФАК к кодексу ДА говорится, что сержант скаутов тоже получает винтовку. Хотя в кодексе "any Scout".
  10. Нет, нам нужен тру Саммаэль =) http://www.sciborminiatures.com/en_,shop.p...big/bike004.jpg
  11. Хочу сразу предупредить - играть за ДВ без ЛРК - это даже не фан, а просто сливать всем подряд :) На 750 играл таким ростером 1 Samaell on LandSpeeder (HQ) @ 205 Pts Twin-linked Heavy Bolter, Twin-linked Assault Cannon, Shield of Night 1 Mortis pattern Dreadnought (Elites) @ 105 Pts (2x) Missle launcher, Smoke launchers, Searchlight 4 Ravenwing Attack Squadron (Troops) @ 240 Pts Power Armor, Frag and Krak grenades, Bolt Pistol, Power sword, Melta bomb, Twin linked bolters, Teleport homer, (2x) Plasma gun, Multi melta Apothecary 4 Ravenwing Attack Squadron (Troops) @ 200 Pts Power Armor, Frag and Krak grenades, Bolt Pistol, Power sword, Melta bomb, Twin linked bolters, Teleport homer, (2x) Flamers, Multi melta Models in Army: 10 Total Army Cost: 750 + мобильность, по желанию скаут мув или аутфланг (Саммаэль ещё может и в ДС уходить, но не разу не использовал такую возможность), аж четыре скоринга, на 750 у нас летающий ЛР ну и противотанкового оружия хватает. - Саммаэль не стоит своих очков, два очень лёгких КП, от рукопашки нам придётся почти всё время убегать; видя, что у нас в армии одни байки противник обычно ставит точку на 3-4 этаж :) Всё хотел потестить вместо ЛР джетбайк, есть свои плюсы и минусы... Но всё никак руки не доходят.
  12. Честно говоря - никак. Хуже всего - это полная не мобильность армии. Огневой потенциал термосов никакой, нужно идти в рукопашную. Но у нас нет ни транспорта, не флита, ни аутфланка или инфильтры. Даже гранат нет. Дипстрайк тоже не особо спасает. Один отряд то мы выведем на первый ход, но его нужно куда-то спрятать, а второй выходит по стандартным правилам - значит мы дробим и так немногочисленные силы. Вот если бы наш десвинг ассалт был бы аналогом правила вангардов из кодекса БА :rolleyes: Единственный, кто отрабатывал свои очки - мортис дред. С двумя мислами уже на первый ход можно начать отстреливать врагов. А вот на 1000 у нас уже появляется ЛР и играть сразу становится веселее. Комбинация со старыми дымами и старым духом машины позволяет с очень большой долей вероятности доставить термосов куда нужно. Поэтому на 750 и перешёл на Крыло Ворона. Играть за него значительно проще. :)
  13. Я играл таким: Белиал с когтями Рукопашный отряд термосов с ХФ Стрелковый отряд с ассолткой Мортис дред с двумя мислами Потом перешёл на Крыло Ворона
  14. Есть немного в Фулгриме. Достаточно много есть в "Перекрёстке судеб" (тут и про Светлых и про темных).
  15. А если, например, отряд стоит в кавере и Мавлока сносит прямо на это отряд. Будут кавер сейвы под шаблоном? Технику он тоже сдвигает? А как с обездвиженной?
  16. Что-то взяли сомнения. Что бы аура действовала на юнит (например кавер от поля орков, тиранидов или вульф приста) нужно что бы >50% моделей этого юнита находились в нужном радиусе? или достаточно одной модели, что бы весь юнит получил кавер?
  17. Тут дело не в муве. ИМХО вообще нельзя размещать свои модели ближе чем в 1" от противника. Например, если после дипа хоть одна модель находится в 1", то кидаем мишап. Мы же не двигаем юнит, а просто выставляем на стол, но правило всё равно действует
  18. Модель должна размещаться минимум в 1" от противника (исключение фаза рукопашного боя). При дипстрайке модель сначала нужно выставить на стол, а потом уже кидать скатер.
  19. Неа, Немезида как раз одноручное с 6 силой. А вот биг чопы у орков - двуручные с 6 силой, но без игнора брони. И у Азраила из Темных Ангелов одноручный павер сворд с 6 силой. Так что взаимосвязи никакой нет :). ИМХО СанГвардам сделали мечи двуручными, чтобы они не получили доп атаку.
  20. С каких пор двуручное оружие даёт +2 к силе? :) Просто мастеркрафтед павер сворды без доп атаки за наручный болтер
×
×
  • Создать...