
USSRxEvilArc
Пользователь-
Постов
1 740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент USSRxEvilArc
-
Давольно спорный т3 юнит, при таком "большом уроне" ему самое место на т2 и срезать цену по энергии до 45-55 и посмотреть на что будет способен.
-
при чем тут баланс, эта тема только для багов бетки
-
1. У Зоонтропа на втором левле уменьшается колличество манны до 115
-
или прямо в процессе бетотеста
-
не понравилась система подбора противников, вроде скилпоиты набираю а все равно конектит с новичками, а после серий побед над ними "в сухую" еще и теряю эти очки
-
корнифекс ничем не лучше дреда или врайтлорда, если их контрят на т2, то чего ждать от корни на т3
-
пока не заметили его может сделать несколько отличных залпов тираниды претендуют на звание расы с самыми бестолковыми т2 юнитами
-
посмотри сколько времяни аптекарь будет рубить сварм?0 1хп это 14 с пачки в секунду, по мне до появления вариоров убивать врага практически нереально, отступит
-
мины придумали трусы=) свалили мне 1 пачкой 2х варов и 2х гунтов, ахтунг против эльдар нужны свармы)), просто нечем их им убивать, герой смело минусует гвардрв, вражеский герой тонет в сварме про варов заннель несколько неправ, на т1 в рукопашке с пачкой хурмы валят уже и асмов и баньшей, а мины... если уж совсем никак не выиграть то стройте мины еще забыл, хурмы быстро хватают точки а сварм нет
-
1 тока реквы дает прирост в 4%, 1 точка энергии в50% =>100% и 300% в итоге, соответственно массить пех очень невыгодно, а течится наоборот. правильно реализованный выход в технику можно в секунды убить армию врага, а законтрить пехоту с сильным уроном по теху очень просто если она останется без должной поддержки
-
1. нужна перезакачка войск, а то выдал вариорам оружие а поменять нельзя=)( 2. споровые мины без вопросов резать, сам не использую, ибо слишком много слышал 3. Мб туннель равенеру подороже сделать по манне 4. Сюрикенки эльдаров слишком дешевы 5. Аптекаря, хиллер сильнее атакующего героя, ахтунг 6. гранатам поднять время до взрыва, а то среагировать нереально, кстати, гранаты практически споровые мины ;) 7. дредов и прочий тех чуть ослабить вроде пока все А что уникального в аватаре, после постройки первого вполне мог построить и второго, но ресов не было
-
Players: ImCorvax vs EnpatsuCeiphied 8lvl Version: DoW2 beta Map: SF Winner**: me File: el1.zip Итак показываю мою тактику за равенера, со старта роем туннель, дальше в него сваливаем все что строится и раскидываем по карте, когда хотим сражаться сажаем в туннель нужные войска и атакуем из норы=) Игра получилась не ахти, в самом начале глупо насливал риперов, однако это только сделало игру интереснее. Реплей полезен в понимании роли тунеллера в игре
-
не буду давать советы ни велану ни лимонаду из за того что потенциально этих игрока посильнее меня будут но если в играх последить за очками контроля, то большую часть лидировал Лимонад дальше только мое имхо (менее 10 игр за нидов) Во первых дисбалансная карта в пользу нижнего игрока, не буду писать причины, слава богу этим пока пользуются единицы, да и изучал этот фактор я мало пока 1. Вариоры прежде всего синопсис юниты а не дд, иметь 2 таких сквада непозволительная роскошь, а тем более пытаться разменять их на баньшей 2. Ниды мобильнее эльдар 3. Войска сильны только в сочетании 4. Хормогунты и термогунты сильны только с синопсисом 5. Энергии почему-то всегда хватает а реквы нет =) 6. Так я играл равенером в самой первой игре за него и естественно тоже слил теперь по лам 1. Понравилась фишка со сносом генов, возьму на вооружение 2. Почему не пошел сразу после генов ломать турели? 3. Роботы хороши для победы по уничтожению 4. Платформы вроде себя не окупили, а вот гранаты гвардов против тиранидов должны быть основным оружием
-
я пока вижу в вахе 1 билд, со старта 2-3 пачки самоых дешёвых юнитов, дальше контрим врага. Асм один из лучших т1 отрядов, но за счет своей цены слишком сложно окупаем, лично я вижу их пользу в капе декапе и минусовании вражеских одиночных отрядов
-
не хочется спорить с любителями классики да и не вижу никакого смысла, хотя многие высказывания очень спорны. Конечно стар великая игра, берет она своей простотой и сложностью одновременно. Во первых описываю параметры стратегии они почему то уверены что это слово было придумано для характеризации игры старкрафт, и пишут много того, чего в дове нету, забывая, что в дове не меньше другого, чего уже в варе/старе не увидишь Еще они забывают, что у всех клонов стара нету киберспортивного будущего если их не создадут близарды В дове2 заложены принципы в разы сложнее чем сложение и вычитание, конечно можно и даже нужно предъявлять притенении к реализации чтобы мы увидели появление действительно чего то нового и интересного Ну и собственно что нужно для киберспорта дова: 1. Популярность игры, и тут есть все шансы 2. Баланс, если в игре будет выигрывать сильнейший то все равно похожа она на что-то или нет 3. Спонсоры, ни один чемпионат не может пройти без спонсоров Проблема в том, что "киберспрортсменов" на все игры не хватит, в России уж точно, вот индустрия и не очень заинтересована в новых играх. А хорошая игра к сожалению от плохой в глазах большинства отличается только пиаром пред незначительный ибо писал почти во воемя предыдущего Warn'а (AZ)
-
упаси вас брать на старте тсм, рипер сварм стоит в разы меньше, а вяжет тсм на ура а остильные тираниды займутся скаутами например со старта строим скаутов, дальше смотрим на что будет тратиться нид и делаем контру, скорее всего будут вариоры, я бы даже сказал 100% они, так что прячемся по зданиям и отстреливаемся герои см живучи если у вас не технарь, так что им лучше всего идти рубить героя противника или вариоров без поддержки, ликтора боятся не стоит опять же до появления вариоров, а вот с туннелями уже сложнее придется действительно лучше постараться построить разорбек или дреда
-
столкнулся с первой абузерской стратегией, бытро выдти в т2 и спамить дреды, этим злоупотребляют и орки и эльдары, отбиваться же прощще всего через тех же дредов
-
по зданиям сидеть и окопам) надо по каждому тиранидскому герою отдельно смортеть
-
хормогунты и не должны идти на пауков, совсем для других целей юниты
-
у тиранидов очень много сильных сторон, это и равенер сварм и синапсис, но пожалуй самой страшной для врагов являются ликторы. уже на старте получают способность инфиза и флеш хук, в результате мигом затягивают героя в толпу, также прекрасно ловят убегающих героев, платформы и прочее. прыжок помогает им оказаться за спинами врагов и дать немного времени толпе мелочи LiCtor Appha - ambush(засада) базовый урон 20-30 за удар (смотрел по вражеским героям) хп/мп 700/100 735/110 770/120 810/130 850/140 893/155 Со старта обладает: Infiltrate(невидимость) - 10 для активации и примерно 2 в секунду во время использования Flesh Hooks(крюки) -за 45 энергии притягивает противника к Ликтору и наносит примерно 135 урона Обвес Доп Adrenalin Glands - прибавляет 100 энергии и жизни, очень эффективен при постоянном использовании крюков и инвиза
-
если не ошибаюсь, то вариоры, это рукопашный т1юнит, стоят они 400/15 и с грейдами получают способность синопсиса. сильны в связке с любой мелочью, являются рабочими лошадками тиранидов, универсальны
-
синапсис работает как аура, спастись от нидов можно только гранатами))
-
да первый баг это потеря контроля над героями Тирант, очень медленный, даже ооооооооочень медленны для дуэлей, получив автомат начинает решать, с его синопсисом мелоч уже становится салидной поддержкой, абилки и пассивки весьма салидны, но компенсировать медлительность нужно максимально быстрой установкой навозной кучи(первая глобальная абилка) рядом с ней тираниды пополняют свои ряды крайне быстро Равенер просто красавец, его туннелям позавидуют эльдары, роет за раз сразу 2 входа-выхода, влизает в них очень много нидов, и выскакивают из любой точки артилерия сильна, солидные абилки, ликтор херокиллер страшны. тащит вражеского героя к рою насекомых и противнику сразу приходится раскошеливаться на ресурект. Т3 юниты не изучены, хотя карнифекс слабоват, а второй отряд быстро ползает под землей, жаль без тунелей(