Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxEvilArc

Пользователь
  • Постов

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxEvilArc

  1. прикольно про карты рассказал и ни слова про серафим на титане, ошибки у тебя пошли со второй половины игры, зря продолжил строить селестинок, и тем более закачивать им оружие, 2 пачки соб решили бы проблему риперов, мог добавить веры на слово императора от теха, но 2х кряк обычно хватает
  2. вытекает, что нужно играть в лицензию, ну и требует интернет соединения, какие проблемы если вы читаете этот форум?)
  3. все описанные претензии обоснованны и точка
  4. я никогда не играл с ними и в друзьях его нема, но уверен что это сомбреро из ф3)))
  5. даже с васями пробить если тау идет в оборону, снести его можно ток на т4)
  6. да бросте, на бр тау играть с иг также, как и на других картах, кроме квеста и мома естественно
  7. постараюсь в скорем дубущем пополнить матерьялы, только теперь уже серией "ностальгия по дов1)"
  8. А статейку про тау я где то уже видел=))
  9. как раз чтобы не флудили в одной теме пусть будет раздел в котором хотябы новости будут отдельными темами выкладывать, тему под скрины и немного флуда по рассам, народу будет чем заняться до релиза, а счетчик сообщений там отключить к примеру пока
  10. про ген я писал, захватил получил +5 энергии, потратил 100 получил еще +4 (+9 с самой точки) далее строим вокруг гены по 100 за каждый и прирост по 10 соответственно (3 максимум) так что получаем + 39 с 1 точки прирост на старте был +263 и +10 соответственно, легко поднимается до 300/50, теперь сопоставте с ценами на воска...
  11. у фк из оружия выдается перчатка, меч, молот и щит, конечно одна иконка непонятна, но ни на один автомат непохожа прирост реквы видно что огромный(по меркам дов1 конечно)
  12. когда у меня ресов хватает на непрерывный заказ юнитов а у тебя эко в 3 раза сильнее, но ты тоже заказываешь их с 1, то кроме флоата никакого преимущества ты не получишь;)
  13. 3 крита, для победы хватит держать 2 и раскачиваться на мясе врага
  14. про численность Свит ты не прав, конечно слаги занимают 1 кап, но скауты тоже :Р далее т2 нобы 4 человека в пачке, т3 командос 5 человек по 5 капа на 1 рыло(25 лимита на всю пачку!) хотите массовость стройте скаутов, хотите "тактики" идите в тсм и асм.
  15. когда я писал, что судя по компании в мульти не будет строительства базы большинство тоже призывало не торопится, так что вполне достаточно инфы для вывода, так как писали, что мп бета уже готова, следовательно это не просто рабочие кадры.
  16. с математикой у вас плохо, 1 марин 5 капа, 20 маринов максимум(1 из них будет герой) а теперь вспомните, что 1 пак в дов1 это 8 рыл, 2 пачки тсм - 16 мариков + герой + скауты вот вам и лимит дова2 есть огромный плюс в сторону большего числа отрядов с меньшим числом юнитов, значит будет больше микро, однако все это ограничевается общим малым колличеством пачек, да еще и отсутствует доп лимит на тех. далее пресловутое макро в 1 здание, смысл строить скаутов, слаг бедет ли? отсюда резкий перекос в определенных юнитов, асмы намного полезнее выглядят и для поздних тиров, а скауты останутся мясом и подарком хп. тсмы чистые стрелки, далее на т2 получаем пак девастраторов, теже стрелки, но сильнее так что миррор смов уже явно не в полюзу тсм и скаутов совершенно убивает эко +265 и +10 на старте(артефакт у фк стоит 120/30), точка реквы дают просто смешной приток в +19, а энергия грейдится за копейки +100реквы при чудовищьном приросте последней +4, +10, +10 +10 и мы получаем +39 с одной точки далее захват точек передаст наши гены противнику просто гениальное решение, зачем тратится на эко вообще Форс командер чистый милишник, в ролике показан вариант со щитом и мечем, двуручным молотом, но как правило играть дд героем в разы выгоднее, банально быстрее кач
  17. у большинства юнитов на первом уровне 200 манны, каждый лвл дает +10 мп соответственно исключение только асаулт терминаторы - 60 мп Нобы - вообще без мп
  18. наконец посмотрел в норм качестве)) тсмы и асмы стали обычным пехом с 900 и 1400 хп соответственно асаулты тяж пехота с 4500 хп!!! вариантов закачек юнитов стало меньше, типы брони упростили есть по несколько артефактов(грейдов) на одной горячей клывише техмарин строит турели, радар и мины power nod - точка дающая прирост энергии, в начале +5, далее грейдится за 100реквы до +9 и получает возможность за 100 реквы строить вокруг себя генератор(+5 прироста каждый, максимальное число неизвестно) точка влияния дает +19 при захвате, дельнейшие грейды не показали криты не дают роста очков глобальных абилок при убийстве юнита отлетает красненьким цифра полученных очков глобальных абилок банка орков с пулеметами на поясе при игре в команде прирост ресов одинаковый вне зависимости от захватившего точку артефакты: первый столбик оружие, второй броня, третий на спасобности
  19. люди не стоит называть получение опыта рпг элементами, просто альтернативная система индивидуальных грейдов, нацеленная на увеличение роли конкретных юнитов не пишите про какие-то нововведения, ибо их нет, так что полноценную картину о дов2 уже сейчас просто представить
  20. масс фв контрится практически всеми расами, только не в одну калитку как принять думать а примерно в 40-60% соотношении играть так действительно очень просто, особенно если не против топовых игроков то практически нету напряга, у тау всегда есть соблазн воткнуть лишнюю пачку фв чтобы не затрудняться в микро при стычке, ну или не быть пойманным равным количеством контрюнитов Не вижу ни у кого т2 сильнее таусятского, да и вообще масс на масс шансов практически нету ни у кого. Эльдарам дайте всов на т1 и вы поймете каково играть с тау ;) Или против риперов стройте крутов, тоже массу впечатлений получите положительных
  21. нету в дове2 ничего нового, вот что расстраивает. В игре адская смесь обилия красок, недорпг элементы, куча мною нелюбимых элементов из ртс. И главным разочарование для меня стали впервые увиденные тираниды, зерги все таки в старе были более впечатляющими Расчет на любителей доты и фанов бека ТТ
  22. техмарин захватил точку и появился на ее месте генератор, выбрав ген мы заказываем еще, аналог грейда на производительность вообще юнитов строителей нету у каждой доктрины по 4 глобальных абилки окошек для варгиров 12, но у разных героев из от 6 до 10 я видел, мест для купленных артов всего3 мест для абилок максимум 7 Мек обладает возможностью строительства или ремонта У всех рас есть турель, на старте 1 стоит у базы Все могут героев в отряды добавлять
×
×
  • Создать...