Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxEvilArc

Пользователь
  • Постов

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxEvilArc

  1. USSRxEvilArc

    Tir vs SM

    Name: термогунт стайл Players:ImCorvax vs Doctor194 Heroes: Ликтор вс брутальный техмарин Version: (пример: DoW2 beta); Map: (пример: Green Tooth Jungle); Winner**: Я File: termogunt.zip Решил посмотреть на термогунтов, и к моей радости попался опытный см. Герой у меня тоже был не мейн, чтобы не привыкать к тунелям. Куча тестовых стычек, нападал даже на девастраторов в лоб. Скауты с закачкой давастраторы простые и с плазмой, асмы, райзер, дред против хормогунтов и ткрмогунтов, пачка варов с веномкой, ликтор альфа все время не в тему оказывался) зоонтроп даже отметился несколькими приятными фрагами, ну и конечно медведы
  2. это часто происходит при попадании грязи на оптических мышах
  3. скаут скаут ноль против хормогунтов и риперов до дробовиков, с дробовиками видя уже варов, и живут только в инфизе давастраторы при противнике равенере или ликторе будут первой целью, и если все время рядом быть аптекарю со скаутами, то кто картой занимается? да и вообще тестить хоть что-то в авто смысла нету, там самыми экзотическими тиранидскими билдами справляюсь, что уж говорить о фаст карни
  4. а теперь считаем цены варов против асм и аптекаря с закачкой
  5. что касается схватки асм с аптекарем против варов с гландами и хормогунтов, лично я сначала развожу асмв на джетпаки и отступаю, затем уже сам их откакую, главное чтобы скауты были подальше, дальше естественно аптекарь рулит, но умный тиранид именно на него и набрасывается, в результате даже 1 раз использовать абилки он не может из за кнока и быстрой смерти, хотя гранату кинуть успеть есть шанс небольшой против любого тиранида советую занимать здания
  6. по моему 1.0.0 версия будет иметь вид оригинальной бетки до патчей патч же был тестом изменений баланса в 1.1.0, по итогам этого теста и сделали окончательные изменения для патча самой игры
  7. неприятный баг, у меня никогда не было, видел только у эльдар))
  8. меня интересовали три вещи 1. нормальные тираниды - так и не сделали 2. автоподбор адекватный - обещают 3. вылеты в 3 на 3 убрать. тоже вроде будут однако играть по прежнему интересно только тремя расами, чтот для меня перекрывает все плюсы игры
  9. в дов2 именно мирроры и интересны, оба в равных условиях
  10. я бы даже сказал, что практически даром отдают, куплю побольше и поеду по европе прокачусь
  11. Антон, ты о чем вообще, кто кого на есл обыгрывает, да и по игре разве я не прав и застройка 2х точек генераторами это вполне часто используемая стата?
  12. веселый эльдарский миррор, твои 3 гварда были размазаны двумя корейскими, да еще Lifeill начал застраивать сразу 2 ген точки, что в моем понимании не вяжется с игрой ранвый противников
  13. Таракан бьет в ответ, а после пендаля он просто чувствует себя униженным
  14. а я вот своего корейского тиммейта давно пытаюсь на кастом вытащить, а он все скрывает от меня свой азиатски скилл
  15. погоди, пока у тараканов всю имбу не изымут както все это странно, играл за тау - имба, за тиров - имба, может если пойти в смы их имбой сделают
  16. наши из за угла подошли, всетаки контролю иногда
  17. ухуху, так и вижу кучу тау и 1 хитрого соба с 5 штуками в кармане
  18. всегда аткаковал орка крутами и веспами в начале, если он протупит хоть немного, то слив 100%, если нет. то начинается офигенная рубка за каждую точку на карте, но более сильный т2 всетаки решает у тау
  19. като еще до патча мою пачку варов(с гландами) с 1 пачкой хурмы атаковали 2 пачки варов, герой и зоонторп, я спокойно минуя всю его толпу вынес бедную головку и практически без потерь вернулся домой
  20. не заметил что т2 армия описана, у тиранта 3 пачки хурмы оправданы реинфорсной кучей, без рипов никуда, вары вообще стандарт в целом интересно узнать еще кап ордер и время первого и второго гена
  21. а перед техом скауты с инвизом подкрадываютя к зоонторопам xD а ведь это не просто голова со шнурком а еще и большое количество глобального ресурса для противника
  22. опять повторюсь, какой именно тех то имеется ввиду, вары вроде любой т2 валят шустро, а если ими еще на гены зайти по таймингу, то кроме труповозов ничего стоящего не построят карни абуз ровно такойже как и вары в данной версии баланса а еще естественно самое анманерное, риперов строить xD
  23. все правильно, слаги вас что под хп что без них пинают все равно, только как быть если противник будут избегать ближки с тирантом?
  24. а зачем все это, на т1 от трех варов толку как от 1й пачки, хотя 2 еще есть резон, или тут все рассчитано загнать противника на базу? обычно если я вижу у врага даже 2 вара на т1, начинаю его разводить, ибо грейдить их он будет не скоро
  25. от какого именно теха, в каких ситуациях, а то у меня быстрее карни появляется с веномом и проблемы все снимаются
×
×
  • Создать...