Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tyrael

Куратор
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tyrael

  1. минек с хвеви нет и у эшер и голиаф. только со специальным. а снайперки(лонграйфл) как раз специальное.
  2. главное, что бы играть в мунду - пачка людей, желающих делать тоже самое. скажем больше найти таких сложнее чем банду, которой хочется играть. особенно учетом возможности кастомить банды и ВДшного конструктора.
  3. в башне только рандомий. а вот в хаммерхоле уже был полновесный ГМ, играющий за монстру и против приключенцев. Последний апгрейдом в ВД была добавлена механика играть в башню по правилам хаммерхола (она там вроде достаточно примитивно была перенесена, но как не помню)
  4. сампкрок доехал до предзаказа.
  5. остается надеятся, что, как и хаммерхолу, будут выпускать доп правила через ВД. там по итогу очень много вышло: три доп квеста, возможность приплести башню, куча мобов (пул противников расширили раза в два/три от изначального)
  6. закрыли первую фазу. еле уложились в две недели. последню территорию поделили на миссии мультиплеерной миссии "питфайт". собрали зм, запустили в нее 7 чемпионов и рандомные ивенты. вышло просто потрясающе, если кому будет интересно, могу рассказать правила, по которым собирали и которые использовали для событий. картиночки прилагаю: "текущее состояние кампании" "наша аренка"
  7. Ход это от броска на инициативу и до конца финальной фазы, которая наступает после того, как активировать некого.
  8. после двух турф воров решили покусать правила доминиона. Собрали 7 банд+арбитр. Создали небольшой стендик и начали расхватывать территории. пока играется очень наративненько, одлнако по сравнению с турф вором есть некоторые но: - достаточно спортивные мисии, почти всегда играется одна из трех. если в турф воре можно было пофаниться, то здесь приходится капитально потеть. - ставка. терять репу сложно, а вот потерять территорию - критично. бои в оснвоном идут до последний капли крови. если в турф воре народ добровольно сваливал, то здесь бывают вайпы... - очень мало денег, возможно потому что еще не все земли разобрали, но денег сильно не хватает. Буду и вдальнейшем закидывать наблюдения и отчетики. вот немножко нашего офрмления: "Доска с картой кампании."
  9. Арбитр взялся за дело, а значит кампания начинает обрастать наративом :) Начало нового цикла Даствуд встретил новостями о начале Пылевой Бури, что обрежет коммуникации и покроет городок ровным слоем километровых завихрений пыли, пепла и отходов производства, а на открытую местность отважится выйти или самоубийца или храбрец. Казалось бы, что может пойти не так во время свирепой пылевой бури? Да что угодно! Например, если несколько молодых и богатых повес из верховий Шпиля соберутся на сафари в Пустоши. А какие развлечения могут быть, если у тебя много денег и полная безнаказанность? Правильно, экскурсия по знаменательным местам и петушиные бои. Правда, на место двух петухов Эодимунд Красивый и Моргул Сладкий выбрали себе представителей двух конкурирующих Домов, на свою беду (или счастье), оказавшихся поблизости. «Все или Ничего» и победитель получит почет и уважение (но это не точно) от двух молодых людей. Поставивший на Голиафов Brain Trauma, Эодимунд всегда любил больших и накачанных мужиков, а вот Моргул, после чуть более тесного знакомства с представителями Dermatitis, долго мыл руки. Однако, пока два эти двое развлекаются, остальные решили отправиться на сафари, сопровождать в коем их вызываются только или самые удачливые, или самые отбитые граждане Даствуда. Что принесет им это предприятие – никто точно не знает, но звон полновесных кредитов перевешивает все сомнения и заглушает голос разума. Напоминаем, что регистрация на кампанию завершится 30.08 в 23.59.
  10. Согласно инфе с семинара: АРБИТРЫ ПОЯВЯТСЯ В НЕКРОМУНДЕ никогда! А вот энфорсеры достаточно скоро.
  11. На вахаком обнова листа для крокодилопоклонников. Из очень интересного: A fighter may discard any Wargear carried when given new Wargear. Discarded Wargear is placed in the gang’s Stash Если в ГВ1 ничто, из данного гангеру, нельзя было забрать, то теперь это касается только оружия.
  12. не совсем охотничье. лонг райфл, переводить не надо, по сути как лонглаз, только пулевой (толкает, хуже перезаряжается.)
  13. Пылевая буря накрыла Даствуд, небольшой городок в пустоши, не примечательный ничем, кроме своего расположения на пересечении Великой Пепельной Дороги и Транспортного шоссе Сигма 3451756230. *** "Я люблю пылевые бури потому, что в них можно прятать трупы" Рон Стричланд, Лидер Пылевых Костоломов, Дом Орлок. *** Время, когда силовики гильдий и локальная милиция отсиживаются в стенах своих укреплений, идеально подходит, что бы немного перераспределить финансовые потоки, текущие через Даствуд. И вот, пусть и не самые сильные, но достаточно кровожадные и решительные банды Клановых Домов вцепились друг другу в глотки. Рады объявить о начале новой кампании по Некромунде. Эта Война за Влияние состоит из двух циклов, по две недели каждый. На все время Войны за Влияние действует особое событие - Ash Storm: А начале каждого боя этого цикла игроки кидают 2D6 – если результат 7+ или если они играют не в ЗМ, то их игра проходит во время пылевой бури. Во время такой игры видимость ограничена 24", а все стрелковые атаки получают пенальти -1 на попадание. Бойцы не могут сделать два действия «Move» за одну активацию, если они не экипированы респиратором. Пребывание в не самом большом городке Пылевых Пустошей накладывает определенные ограничения: — стартовый бюджет банды: 750 кредитов. — доступа к брутам нет. — игроки не могут посылать своих лидеров/чемпионов на поиск в торговом посту, а значит для банд не доступно все снаряжение торгового поста, кроме "common" На этой кампании действует РЕГЛАМЕНТ.
  14. Сегодня прошел очередной стрим посвященный грядущей GW4. Рассказали кучу всего нового. Бионика: - бойцу, получившему рану (lasting injury) можно установить соответствующую бионику. - бионика может быть дешевой и просто компенсировать рану, а может быть продвинутой, улучшая характеристики бойца. - продвинутую бионику сложнее найти и сама она существенно дороже (стоимость бионики включается в стоимость бойца и, соответственно, влияет на рейтинг банды) - бионика может защитить бойца от повторной раны, но при этом имеет шанс сломаться. Бруты домов: дом голиаф - зеркер, голиаф на которого химоза оказала слишком сильное влияние. эшер - химера, генетически выведенная тварь, сочетающая в себе микс жутких генотипов от тварей, излюбленных эшерками. орлок - грузовой сервитор, переставленный на военные рельсы, увешанный оружием, очень живучий. ван сар - многорукий серво-костюм, обещают что руки можно будет менять на пушки. кодор - карлик на гиганте, вооруженный тяжелым стаббером. Правила на псайкеров, а с ними и первый полноценный псайкер - наемник благородных домов. Два способа кастить - быстрый и медленный. Медленный дает бонусы на каст. Будут перила. Все касты завязаны на вилпавер. Правила псайкеров будут развиваться. В свете этого будет апгрейд культов (гено и хаос), которые получат своих псайкеров и псисилы. Будут санкционированные и несанкционированные псайкеры. Несколько новых миссий: хит - засада на изолированную группу. однако силы атакующего ограничены, плюс выйдут подкрепления обороняющегося. нападение на поселение - одна банда держит оборону, со стенами, ловушками и вот этим вот всем. вторая пытается грабить поселение, что бы заработать кучу денег. побег - банда прорывается к краю стола. должна каждый ход двигаться, вторая банда должна не дать противнику выйти со стола. киборг убийца - сильно аутгментированный убица из верхнего улья. эскорт - за кучу денег вывести апхайвера из подулья. павший воин - спасти своего тяжелого раненного бойца, пока его не сожрали падальщики ( правила на падальщиков будут) В довесок показали нового наемника - агента гильдий. "Картиночки, выдранные из стримчанского."
  15. с одной стороны тема с экип сетами дурацкая. с другой, кампании не такие уж и длинные (мы свою на 6 недель распланировали) и, в теории, все эти сеты можно выпилить в даунтайме, оставив один актуальный.
  16. да вроде хоть сейчас делай. там же конструктор есть, он вроде как про наемников, но на деле что угодно собрать можно и под любые миньки подогнать.
  17. Новостейки о грядущем Ганг Варс 4 (источник - Garro on FB, пенревод мой, не судите строго) Внутри: - правила на Кавдор - 6 новых миссий - система кампании - Доминирование - переосмысленные миссии скирмиша (были в РБ) - еще больше наемников и персонажей! По количеству страниц - аналогична ГВ3. Система кампании "Доминирование": - основная тема этой книги - делится на три фазы Первая Фаза: все банды начинают с Х количеством нейтральных специальных территорий (в этой кампании все территории специальные). Игроки поочередно занимают территории, фактически говоря: "это теперь принадлежит мне". Другой игрок может оспорить это действие и тогда между ними происходит бой, победивший забирает территорию себе. Так продолжается фиксированное количество ходов или пока все территории не будут заняты. Вторая Фаза: фактически это затишье, аналогичное тому, что происходит после Войн за Влияние. Молодняк становится чемпионами, бойцы излечиваются, пленные возвращаются и т.п. Всем бандам выдается определенное количество кредитов от их домов, которые должны быть потрачены. Третья Фаза: это основная часть. Зона полностью поделена между бандами. Сами банды хорошо укомплектованы. Каждый игрок по очереди атакует территории других банд, которые ему хочется захватить. Обороняющийся игрок может отыграть миссию защиты или отказаться и сдать территорию без боя. У каждой банды есть своя стартовая территория, которую невозможно потерять. У всех территорий есть свои спец правила, которые усиливают владеющую ими банду, определенные территории дают кредиты или доступ к лучшим вещам на базаре. Некоторые из них дают лучше для определенных домов, как например ‘Toll crossing’ дающий всем бандам D6x5 кредитов при сборе прибыли, но дающий Орлокам автоматический приоритет на первый ход. Другие банды могут заплатить за пользование этой территорией и получить бонус на приоритет на одну игру. Когда кампания заканчивается обычно нет одного победителя. В кампании есть пять наград за определенные вещи (больше всех территорий, репутации, кредитов в банке и т.п.) Так же включены правила на длительное развитие банды в течении нескольких кампаний. Новая версия делает победителя кампании не таким сильным и позволяет игрокам сохранять больше крутых штучек. "Доминирование", ожидаемо, станет основной системой. Наравне с Войной за Влияние. Скорость и количество кредитов которые получают игроки, позволяют быстро получить доступ к крутым и интересным вещам. Так же дизайн кампании делает ее модульной, позволяя добавлять и заменять некоторые вещи, например паки территорий для Пустошей и/или Улья Секундус. Правила для скирмиша были переосмыслены и расширены, давая игрокам доступ к большему количеству вещей из кампании, вместо игр огромными стартерными бандами. Они буду использованы как базовый выбор для быстрых кампаний, турниров и прочих ивентов в будущем. 6 новых миссий. Инфа есть про одну - "киборг-убийца", в ходе которой две банды воюют насмерть, боец выведенный из строя кидает бросок посмотреть он киборг или нет. Если это он, то его миниатюра заменяется и киборгу накидывается миссия, от убить лидеров до "уничтожить всех кожаных мешков". Киборг управляется арбитром или набором поведения. У него свой собственный варгир и сильные правила, например он не может умереть от серьезной раны и т.п.
  18. мы в своей кампании сделали арбитра. любой спорный вопрос решается им. это здорово помогает от таких вот вопросов.
  19. вообще по самой сути компоновки правил очевидно что они расчитаны на наратив и френдли плей в достаточно узком кругу единомышленников. ибо многие трактовки и вординги способствуют абузам (типа попадания при промахе, раздавания спешл оружия бандосам после первой же битвы кампании, токсина от которого до сих пор (с самых базовых правил) не прописан армор сейв и т.п.) . Для меня лично напрашвается вывод, что все подобные спорные, хотя в реальности и не очень спорные, моменты (типа доступа к варгиру у ван саров) надо решать в своем узком кругу или оставить на откуп арбитратору кампании. По визивигу очков: в правилах прописан только визивиг оружия. требовать остального, имхо, бессмысленно, ибо минек не напасешься (хотя по фану можно и сделать если очень захочется).
  20. там на самом не так. написано, что если у тебя есть два оружия ближнего боля, ты должен поделить атаки между ними поровну (насколько это возможно), это не касается только пистолета, который делает максимум 1 атаку своим профилем, но без бонуса за дальность. ван саровское 2+ очень такое себе... безумно дорого и работает до первого хита, после которого оно залегает, теряет фейсинг, а значит и бонус к броне от щита...
  21. На самом деле, в карточках цены неверные, даже если по рб из стартера считать. А уж в Ганг варах и цены и порядок набора банд ооочень сильно отличаются от оригинального рульника.
  22. ПОЗДРАВЛЯЮ С ДНЁМ РОЖДЕНЬЯ!!!

  23. ! Предупреждение: политота в разделе карается расстрелами. выстрел в воздух уже был.
  24. ну... если никто, то снова я. сегодня твиче был голубой огонек "у форджи". сам застукал только конец когда уже не говорили ничего интересного. а данные с бича и блога атьи разнятся. бич: ВоС: Сама Атья о двух примархах:
×
×
  • Создать...