Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tyrael

Куратор
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tyrael

  1. Tyrael

    Игра в ЗМ.

    Зона Морталис (ЗМ) является одним из первых проектов, которые мы исполнили как сообщество. Это необычное поле для игры, коренным образом меняющие общепринятые тактики, дающее возможность играть на малые форматы и при этом создающее необычайную атмосферу погружения за счет массы дополнительных правил, постоянно дорабатывается нами на протяжении уже второго года. Совсем недавно мы приняли решение, что в играх кампании будут разрешены стратагемы, описанные в правилах этого дополнения. Чтобы попробовать, что это мы такое впустили в наш уютный мирок на практике, было принято решение отыграть большую тестовую игру. На полном столе состоялся парный матч: Ультрадесант и полк Имперской Армии отбивали ожесточенный абордаж сил легионов Гвардии Смерти и Пожирателей Миров. Каждый игрок вывел армию на 1000 очков и, соответственно, имел 3 очка стратагем. Игра получилась интересной и крайне долгой, силы легионов предателей смогли успешно реализовать свои стратагемы и преимущества. Например части войск Армии пришлось блокировать наши тылы, чтобы не дать выйти там двум вражеским дредноутам (они получили эту возможность благодаря стратагемам), а наша стратагема - опорный пункт (дает 4+ ковер отрядам в ней а так же рерол 1 на ту хит и +1 на бросок резервов) была действенно нейтрализована вражеским трейтом варлорда (-1 на бросок резервов противника) и мощным ударным кулаком особых терминаторов Гвардии Смерти - Стражей Могил, чьи гранатометы крайне эффективны против скученных войск, а так же пробивают броню армейцев (АП4) и игнорируют укрытия. Немалое значение на исход боя оказала и определенная неудача, преследовавшая лоялистов на протяжении всего боя: так за один ход силы милиции провалили три теста на мораль, при том, что у них было 10 лидерство ( 9 за провенанс - воинская элита и +1 на [ну уж нет]одящихся рядом воинов королей Макрага - Сюзеренов Инвиктариев Ультрадесанта). Результатом этого стечения обстоятельств и недальновидности лоялистов стал их проигрыш, хоть и незначительный - 8:7 в пользу предателей. Сложно передать удовольствие, которое лично я, несмотря на поражение, получил от этой игры. Хотел бы выразить огромную признательность своему напарнику Евгению Кунашову и своим противникам: Павлу Петухову и Алексею Зайцеву за отлично проведенное время. Надеюсь увидеть вас всех на полях боя Системы Белликас. "немножечко фоток"
  2. Поздравляю с Новым годом! Добра, любви и всех благ!

  3. насколько мне известно, пирокласты не оч. очень узкоспеализированы за свою цену и могут представлять ценность в ЗМ, а вот дрейки и народец в 3++ это сильная основа, от которой можно строить ростер практически на любой формат.
  4. я бы сказал что речь идет именно аб аллай детаче. так как аллая в одном детаче быть не может плюс следующим пунктом идет фраза с такой же формулировкой, но о фортификациях. Имхо, имеет место не совсем корректная формулировка, расшифровывающаяся как запрет на фортификации и армию легионов в аллай детаче.
  5. попробуем с другой стороны: в армии всего два детача (из 4 возможных) могут состоять из маров: Primary Detachment (Required) и Allied Detachment (Optional) по правилу сынов: там сказано: Detachments using this Rite of War may not take a Fortifcation Detachment or an Allied Detachment значит если этот райт берет сам али детач, то проблем нет. у "orphant of war" (один из видов черных щитов) написано что они "can not ally" с любым детачем легионеров, включающим в себя капеланов или агентов императора/вармастера, что, очевидно, значит они не могут [ну уж нет]одиться с такими детачментами (как али так и примари) в одной армии, так как описан не запрет на али детач, а именно отношения возникающие между примари и аллаед детачами. з.ы. из какого правила эта фраза?
  6. В правила по организации армии ( редбук легионов стр. 9 и 12) четко расписаны детачменты. Один обязательный примари. Несколько опциональных: Союзный (алли) Фортификации Лов Все детачменты имеют свой фок, описанный там же. Если есть ограничения на опциональные детачменты, они прописаны с указанием названия детачмента, который нельзя брать. Исходя из вышесказанного, взять второй примари детач в армию нельзя. Весьма логично и очевидно, что отряд может быть или скоринг (трупса, и правило имплейсибл адванс) и приносить 2 вп или денайал и приносить 1 вп, но не оба одновременно.
  7. в книгах форджи, как правило, есть много информации по структуре описываемого легиона. Например про организацию ЖР рассказывается на 72 странице второй книги.
  8. роторка отлично заходит, хотя, безусловно, постараться прийдется
  9. рендинг нет. в факе есть, что на это модификаторы не действуют.
  10. Стратегические точки в космосе (для игр Battlefleet 30k): 1) Орбита планеты Гостанград. Улей Гостанград - центральная планета системы, мир-улей, население которого до начала операции предателей составляло более трехсот миллиардов человек. Планету опоясывает кольцо из астероидов, возле которого расположены защитные орбитальные платформы. Естественный спутник планеты также крайне важен - транспортный хаб и станции контроля на луне имеют огромное значение как для воздушного пространства Гостанграда, так и для близлежащего космоса. Тип миссии – Planet. Формат – 500, 750 или 1000. 2) Орбита планеты Нерал. Третья планета системы использовалась как титанический грузоперегонный терминал. Массивные хранилища, элеваторы и нескончаемые выходы на орбиту сверхтяжелых системных лихтеров наполнили атмосферу небольшого планетоида опасными газами. Тип миссии – Planet. Формат – 500, 750 или 1000. 3) Орбита планеты Панория. Четвертая планета, большая часть которой использовалась как производственные цеха для обеспечения огромных нужд Белликаса. Тип миссии – Planet. Формат – 500, 750 или 1000. 4) Точка Варп-перехода. Точка Варп-перехода – важнейшая цель в системе; только тот, кто удерживает ее, может вызывать подкрепления в виде новых боевых кораблей взамен потерянных или транспортные корабли для увеличения числа резервов наземных войск. Тип миссии – Warp transition point. Формат – 500, 750 или 1000. 5) Конвой. Контролирующая Варп-переход сторона может использовать это преимущество для доставки подкреплений своим наземным силам в системе. Но транспортные суда нуждаются в сопровождении, ибо враг просто обязан не допустить успешное завершение этой миссии. Тип миссии – Convoy. Формат – 500 или 750. Правила точек в космосе (для игр Battlefleet 30k): - Planet На поле ровно в центре обязательно должна быть планета. Если в описании планеты есть луны, кольца, орбитальные станции - их необходимо выставить на поле. Остальной террейн выставляется по договоренности. Расстановка: определите броском d6, кто ставится первым. Первый игрок выбирает длинный край стола и ставит весь свой флот не дальше 15 см от этого края. После второй игрок ставит весь свой флот у противоположного края стола. Первым ходит тот, кто ставился первым. Цель: уничтожить или заставить отступить весь вражеский флот. Помните, что нести слишком большие потери невыгодно – ничего не останется на последующие ходы. Сторона, контролирующая эту точку, считается контролирующей орбиту данной планеты и получает бонус на следующий ход кампании – возможность использовать в наземных играх (не в играх в Зоне Морталис) на этой планете орбитальный удар. Орбитальный удар можно использовать в начале фазы стрельбы в любой ход игрока этой стороны. Он имеет профиль: Сила 8, АР 3, Barrage, d3 выстрелов, 5” шаблон, всегда смещается на 2d6. - Warp transition point Террейн выставляется по договоренности. За ход кампании на эту точку может быть назначена только одна атака. В первый ход кампании эту точку атакует сторона, назначающая атаки первой. В последующие ходы ее может атаковать только та сторона, которая ее не контролирует. Расстановка: определите броском d6, кто ставится первым. Первый игрок выбирает длинный край стола и ставит весь свой флот не дальше 15 см от этого края. После второй игрок ставит весь свой флот у противоположного края стола. Первым ходит тот, кто ставился первым. Цель: уничтожить или заставить отступить весь вражеский флот. Помните, что нести слишком большие потери невыгодно – ничего не останется на последующие ходы. Точка Варп-перехода – важнейшая цель в системе; только тот, кто удерживает ее, может вызывать подкрепления в виде новых боевых кораблей взамен потерянных или транспортные корабли для увеличения числа резервов наземных войск. Контролирующая ее сторона может выбрать одно из двух действий в начале нового хода: вызвать подкрепление или вызвать транспортные корабли. О первом варианте написано в разделе «Ремонт и восполнение потерь» в регламенте кампании по BF30k. Во втором случае эта сторона может играть особую миссию – Конвой. Объявление этой миссии считается атакой. Противоположная сторона обязана назначить обороняющегося игрока. - Convoy Террейн выставляется по договоренности. Формат 500 или 750 очков, приоритет за меньшим. На 500 очков используется 10 транспортных кораблей, на 750 – 15. Расстановка: первым выставляется игрок, нападающий на конвой. Он может выставлять свои корабли и соединения кораблей вдоль длинных сторон, не дальше 25 см от края, и не ближе 45 см от узких сторон. Корабли и соединения кораблей выставляются не ближе 20 см друг к другу. После этого игрок, защищающий конвой, выбирает, с какого узкого края стола он начинает движение. Этот игрок ходит первым, корабли выходят из-за выбранного им узкого края стола. Они не могут выходить ближе, чем в 25 см от длинных сторон стола. Транспорты должны быть объединены в соединения по 3 корабля (если их 10, то в два по 3 и два по 2). Цель защитника конвоя: вывести как можно больше транспортных кораблей через другой узкий край стола. За 1-3 вышедших транспорта сторона этого игрока получает +1 Резерв, за 4-6 +2 Резерва, за 7 и более +3 Резерва. Если все корабли защитника конвоя уничтожены или отступили – миссия немедленно заканчивается, все ушедшие за край стола транспорты считаются успешно выведенными, а все оставшиеся на столе – уничтоженными. Если все корабли атакующего конвой уничтожены или отступили, все транспорты, ушедшие за край стола и оставшиеся на столе, считаются успешно выведенными. В этом случае в счет успешно выведенных транспортов не идут только уничтоженные во время игры транспорты.
  11. Спец правила для точек: Urban Warfare - эта точка - плотная городская застройка, разбитая многодневными боями и бомбардировками. Бой там не прекращается ни на минуту. Каждый ход в этой точке происходит один обязательный бой, на который не тратятся очки резервов. Атакующуй/обороняющийся решаются ролл-офом генералов. Каждая победа в таком бою приносит стороне 2 очка контроля, ничья - одно, поражение не приносит очков контроля. Dry Dock - сухие доки Панории - титаническая конструкция, состоящее из коплекса планетарных сооружений, макроэлеваторов, стартовых площадок и колоссального орбитального модуля, его внутренние площади превышают размеры континентов и столь велики, что в некоторых их частях люди не бывали уже тысячелетия... Контролировать такие объемы, при этом не нанося им катастрофические повреждения - комплексная задача, и потому Очки Контроля на нем считаюся не так, как на других точках. Всего на нем 10 очков контроля. Изначально каждая сторона имеет по 5 очков, то есть контролирует по 50% дока. Каждая победа в атаке приносит стороне 2 очка контроля, отнимая их у обороняющегося; победа в обороне приносит одно очко контроля обороняющемуся, отнимая его у атакующего. Два полных очка контроля дают на конец хода 1 Очко Ремонта для Флотов. Theatres of War - Это не совсем точка, а целый массив различных операций, проходящих на различых театрах военных действий. При выборе этой миссии, сначала, броском D3 атакующего игрока, определяются особенности зоны (strategic trait) в которой она будет проходить. 1 – Broken Ruinscape/Hive City 2 – Grasping Mire 3 – Frozen Wasteland Nonvital Target - хотя эта точка и дает определенные тактические приимущества, удержание ее не влияет на стратегическую картину в системе в общем. Стратегические точки с этим правилом не приносят победных очков. Vital Target - контроль за данной точкой на конец варзоны приносит 2 ВП вместо одного Precious Prize - объект, ценность которого сложно переоценить... И действовать при его захвате приходится с хирургической точностью. При играх на точке с данным правилом не допускаются модели с AV(техника в любом виде) а так же модели с типом "monstrous creature". Если эта точка является зоной морталис, то броски по таблице катастрофических повреждений не производятся. Orbital Defence Stations - сторона, контролирующая эту точку, имеет возможность выставить вокруг планеты Гостанград орбитальные станции в боях в космосе за Первую точку. Во время расстановки флота игрок этой стороны ставит три орбитальные защитные платформы (по одной каждого вида: orbital weapon platform, orbital defence laser platform, orbital torpedo launcher) в любом месте гравитационного колодца планеты. Платформы стреляют в ближайший вражеский корабль в пределах дальности орудий, торпеды могут быть запущены в ближайший вражеский корабль, независимо от расстояния до него. Communication Relay – сторона, контролирующая эту точку, получает +1 дополнительное Очко Ремонта для всех своих флотов, а также дополнительный переброс во всех своих боях в космосе (даже без участия адмиралов). Macrowarehouse - хранилища и транзитные ленты планетарного масштаба...залежи безграничных богатств. Все это достанется призовым партиям стороны, которая может удержать этот объект. Фракция, контролирующая стратегическую точку с этим правилом, для всех игр получает дополнительный слот Элиты и одно улучшение "Master Crafted" бесплатно Macromanufactorum Complex - титанические мануфактории, уступающие, пожалуй, только мощностям мира кузницы, способные производить практические бесконечные потоки техники, запчастей и боеприпасов, пока есть необходимые для этого ресурсы. Фракция, контролирующая точку с этим правилом, получает дополнительный слот Тяжелой Поддержки для всех своих игр. Planetary Spaceport - при игре на точке с этим трейтом все отряды, принадлежащие стороне, у которой больше Контрольных Очков на этой точке, могут выходить из резерва с использованием правила Deep Strike. Все броски на резервы за флаеры этот игрок может перебрасывать. Так же любой игрок стороны, у которой больше Контрольных Очков на этой точке, может взять в основную армию (core detachment) любой доступный его листу флаер вне FOC'а, но за его полную стоимость. Macro Weapons Battery - сторона, у которой больше Контрольных Очков на этой точке, в начале каждой фазы Планирования кидает d6. На 5+ другая сторона теряет 1 очко резерва (нельзя понизить таким образом резервы до 0). Cold Void - это правило отражает игры, происходящие в условиях вакуума, будь то планетоид, лишенный атмосферы, или разорванные внутренности космического корабля во время абордажа. - Все оружие и атаки с силой 4 и выше получают правило Rending, если только цель не имеет правил Hardened Armour, Void Hardened Armour, показателя брони (AV) или спасброска за броню 2+. В случае атак против смешанного отряда, примените раны с правилом Rending сначала к наиболее уязвимым целям. - Все оружие и атаки, уже имеющие правило Rending, теперь используют его на "5" и "6", если только цель не имеет правил Hardened Armour, Void Hardened Armour, показателя брони (AV) или спасброска за броню 2+. В случае атак против смешанного отряда, примените раны с правилом Rending сначала к наиболее уязвимым целям. - Оружие и атаки с правилом Blast получают правило Pinning, если у них его не было. В случае стрельбы по смешанным отрядам, ранения с правилом рендинг в первую очередь распределяются по уязвимым для них целям. Broken Ruinscape - при игре на точке с этим трейтом весь террейн, имитирующий руины, является Treacherous Ruins (см. ниже). Как минимум половина террейна должна ими быть. Battlefield Terrain: Treacherous Ruins (Ruins) - всегда дает 4+ спасбросок за укрытие, неважно, скрыто или нет 25% модели. Когда отряд двигается в этих руинах и на тесте на сложный ландшафт выпадает дубль, см. таблицу: Дубль 1 или 2: Неразорвавшиеся снаряды – Все модели в руине получают по одному попаданию с Силой 4 АР 5, правилами Rending и Pinning. Дубль 3 или 4: Ложная тревога – каждый отряд с хотя бы одной моделью в руине должен немедленно пройти тест на залегание. Дубль 5 или 6: Боеприпасы – Все дружественные модели в руине получают на этот ход правило Twin-linked. Hive Cities - при игре на точке с этим трейтом хотя бы половина террейна должна быть Hive Hab Block. Battlefield Terrain: Hive Hab Block (Building) – Здание с броней 12, перед игрой решите, какая у него вместимость, сколько НР. Входы, точки стрельбы определяются по модели, оружия нет. Уменьшите вместимость зданий на количество их НР (т.е. здание с вместимостью 10 и 3 НР получает вместимость 7) – в этих зданиях есть не успевшие сбежать гражданские. Каждый из игроков на начало игры может выбрать одну из дополнительных второстепенных задач: - Вырезать город (предатели): Когда игрок получает ВП за уничтожение вражеского отряда внутри Hive Hab Block, он получает дополнительно 1 ВП. - Защитить слабых (лоялисты): Если игрок на конец игры контролирует (claims control) больше зданий, чем враг, он получает 1 ВП. Grasping Mire - при игре на точке с этим трейтом вся свободная земля считается трясиной. Вся пехота в трясине не может бегать и должна кидать d6 перед движением. На 1 отряд получает d3 попаданий Силой 4 без АР с правилом Pinning. Прыжковая и джет пехота, использующая ранцы, а также вся не сверхтяжелая техника за исключением шагателей, скиммеров и флаеров, считает трясину опасным ландшафтом Frozen Wasteland - при игре на точке с этим трейтом в начале каждого хода игрока, до фазы движения, каждый отряд пехоты (любого типа), тварей или монстров без правила Cybernetica Cortex должен пройти тест на стойкость. Если тест провален, отряд должен понизить на -1 свои инициативу, WS, BS и любые движения (в т.ч. бег и нападение) до начала своего следующего хода. Оружие с правилом Gets Hot игнорирует его. Удачные тесты на опасный ландшафт для техники нужно перебрасывать. Все рукопашные атаки имеют правило Rending.
  12. Между тем мы подготовили стратегические точки для кампании: I. Warzone "Hive". Улей Гостанград - центральная планета системы, мир-улей, население которого до начала операции предателей составляло более трехсот миллиардов человек. Является критически важной для удержания системы и дальнейших усилий в секторе. Тип миссий – City Fight. Особенность точки – Broken Ruinscape/Hive City, Vital Target, Urban Warfare Формат – 2000+ очков Foc: стандартный или из миссии. II. Contact Zone "Defence". Атака сил предателей была столь неожиданна и стремительна, что могучие оборонительные сооружения Гостанграда просто не были использованы. Сейчас обе стороны ведут борьбу за контроль над ними, чтобы помешать противнику доставлять на планету подкрепления. Тип миссий – Zone Mortalis. Особенность точки – Nonvital Target, Macro Weapons Battery Формат – 750-1000 очков Foc – из правил миссии III. Operation "Platforms". Разбросанные на орбите оборонительные станции так и не были использованы населением планеты, а когда вся оборонительная сеть пала, остался только один способ их контролировать -взять под контроль мостик управления. Тип миссий – Blood in the Void (Wrecking Mission: bridge) Особенность точки – Nonvital Target, Orbital Defence Stations, Precious Prize Формат – 750-1000 очков Foc – из правил миссии IV. Contact Zone "Moon". Транспортный хаб и станции контроля на луне имеют огромное значение как для воздушного пространства Гостанграда, так и для близлежащего космоса. Тип миссий – Core Missions. Особенность точки – Nonvital Target, Cold Void, Planetary Spaceport (распространяется и на Warzone "Hive"), Communication Relay Формат – 1750+ очков. FoС: стандартный. V. Warzone "Toxic". Нерал. Третья планета системы использовалась как титанический грузоперегонный терминал. Массивные хранилища, элеваторы и нескончаемые выходы на орбиту сверхтяжелых системных лихтеров наполнили атмосферу небольшого планетоида опасными газами. Особенность точки – Grasping Mire, Macrowarehouse Тип миссий – Core Missions Формат – 1750+ очков FoС: стандартный. VI. Warzone "Frost". Панория. Четвертая планета, большая часть которой использовалась как производственные цеха для обеспечения огромных нужд Белликаса Особенность точки – Frozen Wasteland, Macromanufactorum Complex Тип миссий – Core Missions Формат – 1750+ очков FoС: стандартный. VII. Contact Zone "Dock". Огромный системный флот Белликаса и постоянная ротация межзвездных судов требовали наличия в системе мощной ремонтной базы, коей и стал сухой док, разместившийся рядом с мануфакториями Панории Особенность точки – Frozen Wasteland, Dry Dock Тип миссий (на выбор атакующего) – Core Missions/Blood in the Void (Void Strike) Формат – 1750+ очков/1000-1250 очков FoС: стандартный/ из правил миссии VIII. Raid Operations. Стратегические усилия в системе с целью приобрести преимущество, развернуть или уничтожить форпосты, станции прослушивания, произвести разведку или оборвать линии поступления снаряжения. Обе стороны постоянно проводят рейды и операции, как по линии фронта, так и глубоком тылу друг друга и даже в областях, не затронутых военными действиями. Особенность точки – Vital Target, Theatres of War Тип миссий – Strategic Raid Формат – 1500-1750 очков Foc – из правил миссии
  13. в таком контексте тебе надо общаться со своей совестью и людьми с которыми тебе играть. если они (совесть и люди) не против, то хоть стеклорезами отображай. Я лично в подобных моментах не ищу легких путей, по этому или ограничу себя в варгире который физически не могу отобразить или поступлю одним из двух, описанных мною выше, методов, дабы его заполучить.
  14. 1) быстроформа и зеленка - но оч гиморно и велик шанс неудачных копий. 2) поболтать с литейщиками, возможно уговоришь, шанс будет особенно велик если дашь комплект из 5 штук на донорство
  15. Базы данных для АБ писал наш земляк. Примерно год назад я нашёл его во вконтактике и поспрашивал про обновление баз. Он сказал, что сделает и пропал с концами. Имхо, базы АБ актуальными уже не будут. Но есть куча других программ. Я лично пользуюсь battlescribe - базы очень оперативно обновляют и актуализируют.
  16. если при покраске не использовать синий, а например красный или типично зверячий - коричневый/темную кожу и скромное железо на доспехах - вполне себе зайдут хоть несунам хоть лояльными зверолюдами.
  17. у нас курится мысль тзангоров. Это и тантед флеш и абхуманы и культ хорд в любой комбе.
  18. наверное именно как "эти самые" полки их пользовать будет сложно, но как любое другое подразделение, подогнанное по правилам вообще без проблем. милиция сделана так, что под нее модно пристроить любые модели ИГ.
  19. потому что соляра вот такая "немного моих парней"
  20. я как-то конвейером покрасил 20 солярников (это сто очков) все проклял... уже год не могу взяться за вторую двадцатку.
  21. огрины не могут пешком. равно как огрины не могут и в мастодонт.
  22. закидать точно не закидают, ибо милиция - конструктор, который изначально рассчитан на творческий подход и реализацию своих собственных идей. з.ы. я бы сделал альфе в союз какой-нибудь крутой спецназ, ибо агенты и оперативники высокого класса.. однако и культами альфа пользовалась - бесспорно.
  23. если читнуть некоторые описания провенансов и вообще бекца по фракции то выяснится, что там чего только не было, так что латники вполне, однако, имхо, культисты (в смысле именно культ хорд как провенас это скорее про толпы безумных оборванных бомжей, типа имперских флагелянтов)
×
×
  • Создать...