
Tyrael
Куратор-
Постов
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tyrael
-
Я так же сделал... Символ легиона на левой, символ мехов на правой...
-
8 стр.красной книги армии легионов. Правила, как брать ЛоВ в армию легионов. Там есть раздел "вар машин детачмент" там сказано,в том числе, что можно брать 1-2 одинаковых юнита с 8 или меньше хп, взятых из листа квесторис, что, имхо, разрешает брать атрапоса, так, как он часть листа квесторис.
-
Он пытался донести, что эта игра была меньше чем через неделю, после того как стали доступны правила и играть пришлось тем, что было на руках, особенно учитывая жёсткие требования кампании к визивигу. Собственно противник был в курсе такого расклада и воспользовался этим преимуществом при составлении ростера. Хоть ему это и не очень помогло.
-
А богомерзкого епубу не планируется разве? Что-то из последнего сразу и в печатном виде и нем вышло.
-
Малька пока стоит в загоне... Покрасил прям перед кампанией, хотя мечтал давно о нем. Сикаран вот прошёл много боев и ооочень положительно себя зарекомендовал. Дред, да, согласен. Но блин он настолько универсален. И дакки выдаёт и лица в хтх ломать может, понимаю, что вместо него можно смело взять дередео, но ссыкотно. Хотя, безусловно, попробовать нажо будет.
-
Предназначено как костяк, на основании которого можно гибко шевелить ростер под требуемые задачи и противника. Основной тип миссий - кор мишнс АоД. В мете противников преобладает ядро на спартане, но есть и олл дроп и мехи и милиция с тонной арты. По моему ростеру: Цент забивает фок, мс роняет бласт по воксу тактички, и раздает баллистик танкам. Тактички, одна хоум скоринг, вторая маневр. Дред - контр чардж, защита от дропа и прочего. Скаран - выключать зло (есть тема встретить найтовский алидетач, но и по спартанам он здорово работает) С солярой предельно просто: командер в мальке, скилл по ситуации, от аутфланга, до префа по пехоте, сан с великами - ломать линию, лайтинг универсальный антитанк. Возможные замены - мельта веты в рине, дередео для защиты от самолётов, можно взять лемы соляре (ванкушеры с командером и бс от мс показали себя достаточно эффективны, а экзекушенеры отлично чистят термосню и рапирки) "ростер"+++ Standart (Warhammer 30,000 - The Horus Heresy v49) (1750pts) +++ ++ The Age of Darkness (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List v210) (885pts) ++ + HQ (155pts) + ········Legion Centurion (60pts) [Artificer Armour (10pts)] ········Legion Centurion (95pts) [Power Armour] ············Consul (45pts) [Master of Signal (45pts)] + Elites (210pts) + ········Contemptor Dreadnought Talon (210pts) ············Legion Contemptor Dreadnought (210pts) [Dreadnought Close Combat Weapon with inbuilt twin-linked Bolter, Kheres Pattern Assault Cannons (15pts), Plasma Blaster (20pts)] + Troops (330pts) + ········Legion Tactical Squad (145pts) [9x Legion Tactical Space Marines (90pts)] ············Additional Wargear (10pts) [bolters, Nuncio-vox (10pts)] ············Legion Tactical Sergeant (10pts) [Artificer Armour (10pts), Bolter] ········Legion Tactical Squad (185pts) [9x Legion Tactical Space Marines (90pts)] ············Additional Wargear [bolters] ············Legion Rhino Armoured Carrier (50pts) [MultiMelta (15pts)] ············Legion Tactical Sergeant (10pts) [Artificer Armour (10pts), Bolter] + Heavy Support (190pts) + ········Sicaran Venator Tank Destroyer (190pts) + Legion + ········Legiones Astartes [ XIII: Ultramarines, Loyalist] ++ The Age of Darkness (Solar Auxilia v24) (865pts) ++ + HQ (55pts) + ········Auxilia Tank Commander (55pts) + Troops (305pts) + ········Auxilia Infantry Tercio (305pts) [Veletaris Storm Section (115pts)] ············Dracosan Armoured Transport (190pts) [Demolisher Cannon (30pts), Flare Shield (25pts)] + Fast Attack (210pts) + ········Auxilia Primaris-Lightning Strike Fighter (210pts) [battle Servitor Control (15pts), Ground-tracking Auguries (10pts), 2x Two Kraken penetrator heavy missiles (50pts)] + Heavy Support (295pts) + ········Auxilia Malcador Heavy Tank (295pts) [Demolisher Siege Cannon (30pts), Siege Armour (10pts), Sponson-mounted Lascannons (20pts)]
-
В минувшие выходные в клубе "Мантикора" состоялись первые игры кампании "Вторжение в Белликас". В кровопролитных боях на выжженных руинах горда-улья Саламандрам не удалось одержать верх над Железными Воинами. В соседнем секторе израненного города атака Несущих Слово разбились о непроницаемую оборону Имперских Кулаков. Нападение Пожирателей Миров при поддержке Железных Воинов на орудийные платформы увенчалось успехом - силам Ультадесанта и Космических волков пришлось отступить, понеся значительные потери. И хотя контратака сынов Жиллимана в союзе с отрядом Кустодиев нанесла поражение закрепившимся на точке мясникам Ангрона, контроль за макроорудиями остается у предателей. В сражении за орбитальные оборонительные станции победу праздновали лоялисты. Молниеносное нападение абордажной группы Гвардии Ворона не оставило Повелителям Ночи шансов. Основной же удар силы 19-го нанесли по ядовитой планете Нерал. И хотя ее обороняли привычные к таким условиям силы Гвардии Смерти, ничто не могло остановить Сынов Коракса. В сражении за обширный сухой док силам Имперской Армии не удалось закрепиться на этом участке. Из этого боя астартес 14-го вышли победителями, что позволило им захватить часть титанической конструкции. Закрепившимся на гибельных болотах Гвардейцам Ворона удалось развить успех. Быстрая перегруппировка и новое стремительное нападение теперь уже на гарнизон Железных Воинов, явно не ожидавших такой прыти. И хотя в конце длительного и жестокого боя лоялистам удалось победить, неуступчивые сыны Пертурабо не оставили своих позиций. На этой точке пока сохраняется шаткое равновесие. И, наконец, на одной из покрытых льдом лун системы, гарнизон Ауксилии Солар при поддержке отряда Сестер Тишины с трудом отразил нападение неидентифицированного подразделения Астартес. В результате, как мы видим, по итогам 9 сыгранных партий счет по точкам 2-1, и предатели имеют преимущество в очках контроля (3 против 1 у лоялистов). Также предателям удалось захватить точку варп-перехода на окраине системы, флот Гвардии Смерти в тяжелом бою смог одержать победу над Темными Ангелами. Теперь к силам Вармастера смогут прибыть подкрепления с транспортными кора[эх жаль]ми. Альбом с фотками: https://vk.com/album-82812248_241378862
-
Несмотря на то, что их батальон почти не участвовал в серьёзных боях, он понес аномально высокие потери, причём есть догадки, что эти потери были от дружественного огня, что может свидетельствовать о том, что горуся устроили там чистку кадров.
-
Как тебе сказали выше: Велитарии играют. Лазсекции при наличии лорда маршалла - отличный скоринг. Для войны смехами присмотрись к танку инфернус, так же отлично заходят инжинсиры, с сервоавтоматами, вооруженными гранатометами и леманы с демолишерами, а ещё медузы.
-
Отсутствие апоков как обязательных игр имеет под собой массу оснований: 1) ересь ориентирована на игры 1750-3500, это основной и наиболее привлекательный формат для большинства игроков. 2) система компаний конквест, как показала практика отлично работает в том виде, в котором она создана ФВ, с минорными допилами на тему опечаток и ориентации на актуальную редакцию правил. 3) количество новых игроков, которых привлекают кампании, а так же статистика по форматам, выбираемым ими для игр, говорит о том, что как бы оно не выглядело со стороны, для участников созданы комфортные условия, что собственно и является самоцелью. 4) система конквест, а так же регламент кампании дают возможность проводить игры любого формата, от 750 очков в зм до соло игр 5000х5000 и апоков 14х14 игроков, если на то возникнет желание игроков, однако принуждать и/или завязывать сюжет на такой специфичной вещи как апоки, согласно нашему опыту организации подобных мероприятий, не стоит. З.ы. по моему скромному мнению разницы в бековой масштабности игр 1750 или 20000 особо нет. И там и там воюют тактические группы (вспоминая роты ультры по 1000 легионеров) отыгрывающие один из этапов схватки на небольшом участке битвы. Вся стратегическая часть, глобальность и планирование выгодно вынесены системой кампании в другие этапы, где командиры сторон планируют применение сил и распределяют доступные им резервы, что создаёт ощущение масштабной военной операции, в котрой одинаково важны как тактические победы на поле битвы, так и общее планирование хода войны. З.з.ы. Но за советы, конечно, спасибо.
-
Закончилась регистрация на кампанию «Вторжение в Белликас», первые бои которой пройдут 11 февраля в клубе «Мантикора». Итого мы имеет 29 зарегистрировавшихся участников, среди них 15 игроков за лоялистов и 14 – за предателей. В том или ином виде у нас представлены все фракции, имеющиеся в Ереси: легионы, когти Императора, Ауксилия Солар, рыцари, Милиция Империалис, Механикум, черные щиты и немножко демонов. Среди игроков аж 10 новичков, ранее не принимавших участие в наших кампаниях. Мы рады, что ряды любителей Ереси пополняются. Немного по конкретному составу. Силы лоялистов: три игрока за Ультрамаринов, три Темных Ангела, две Гвардии Ворона, двое Имперских Кулаков, Саламандры, Космические Волки, две Ауксилии Солар, Имперская Армия, силы Кустодес. Часть игроков имеет союзников, и среди них еще силы Кустодес, а также группа Сестёр Тишины. Силы предателей: трое Несущих Слово, две Гвардии Смерти, двое Железных Воинов, двое Пожирателей Миров, Тысяча Сынов, Сыны Хоруса, Повелители Ночи, предатели Черные щиты, предательские части Армии. Союзники предателей: Тагмата Механикум, рыцари, демоны. Уже скоро планеты системы Белликас запылают, армии сойдутся в братоубийственной бойне, обращая города в пыль, а над их головами в пустоте космоса колоссальные космические корабли испепелят друг друга яростью своих батарей. Вторжение в Белликас началось!
-
По ночникам реально мало инфы. Единственно что вот прям достоверно сказано: белая кираса и шлем были характерны для отрядов поддержки. В остальном сложно судить ибо в книге сказано, что ночники были склонны к индивидуализму и чуть ли не каждый коготь(отделение) имели свою уникальную геральдику. Плюс ночники отличались любовью к украшению доспехов. Вообще надо ждать 8 книгу и не рыпаться, надеяться, что там чего-то отсыпят по геральдике.
-
Считаю что армии особо нечего противопоставить 14 броне и танковому райту. Но правду покажет только стол. Я вот пока 90% написанного в ростере не узнаю.
-
Очень играют. Или катаются в дракоса[ну уж нет], или берутся как ретюна лорда маршала и прилетают на арвусе.
-
Моя ставка - осень 18 года.
-
Regarding the Wulfen - and this is from Alan: There were not many of them prior to Prospero - they only really started to appear during the battle, when the warp started to change space and time. It's basically the price they had to pay for the whole Prospero burning. We may see a propper Wulfen unit for Yarant (I think it was Yarant?), but for now we just have a death company like unit instead. Also daemons will be more like an expansion for their 40k codex. Special characters and more new units. A daemon is a daemon. They are timeless and the same in 30k/40k/AoS/2017
-
Dark Mechanicus won't need a full army list list, just unit expansions for the DM faction only. Daemons will need the most of the four factions, so I expect a Custodes/solar Aux sized list for them as well. It would save space to combine lesser daemons into a single entry that upgrades into plague bearers/blood letters etc with upgrades instead of wasting tons of pages for each individual sub-type. That way they can used the saved space to expand on unseen types of daemons instead of the cookie cutter we normally get. These things are supposed to not even have a definitive form, yet we always see the same ones over and over.
-
Коллективом перевели по быстрому. Что в книге: 1. Легион Кровавых Ангелов 2. Легион Тёмных Ангелов 3. Демоны 4. Тёмные Механикум 5. Повелители Ночи Сигнус Прайм Трамас Осада Баала Исход Ангела Смерти В ереси может быть порядка 15-20 книг - заявление Тони Котрелла Настало время Темных Ангелов и Кровавых Ангелов. Книга заполнит несколько мест в таймлайне Ереси Хоруса Книга будет содержать происхождение и историю Тёмных Ангелов и Кровавых Ангелов, а также Темных Механикум Повелители Ночи получат несколько дополнительных подразделений Увидим ли мы Лютера? Возможно нет. Он может быть упомянут но не будет принимать участия в сражениях - Алан Блай Демоны получат дополнительные подразделения и других персонажей Кровавые Ангелы не похожи на тех, что в 40к - нет их проклятия без смерти Сангвиния - Алан Блай. Темные Ангелы будут высоко организованной структурой со своими тайными ложами и внутренними тайнами. Кроме того, легион будет первым не только по номеру, но и как основанный раньше всего и единственно сохранивший секреты как часть наследия, которые, возможно, были утраченны во всех остальных легио[ну уж нет]. Кровавые Ангелы - это легион несущий шок и трепет, и соответственно для этого Император и создавал Сангвиния - но Алан не будет больше говорить об этом! Кроме того будет представлено еще некоторое количество Агентов Империума, которые однако не будут иметь отношения непосредственно к Ангелусу. Также появятся и Агенты Воителя, проявившие себя как раз перед началом крестового похода на Терру. Воитель пытался использовать все оружие и все доступные ему средства, чтобы прорвать оборону Терры. При описании Таларана будут изменены и дополнены листы Ауксилии Солар и Милиции Империалис. Темные Механикум - кошмарные и жуткие орудия отринутых Механикум. Не совсем еще Демоничекие машины 40к, но отринув запреты они начинают свои опасные эксперименты. Первой ласточкой становится заключение в механизмы демонов которое приведет к тому что вскоре результаты экспериментов выходят из под контроля создателей. Темные Механикум так же будут экспериментировать с ксенотехнологиями и технологиями времен Темной Эры. И хотя они и не повторяют путь приведший к временам Тьмы но шаги к этому делают весьма очевидные. Обвинение Сарума: На дне Сарума всегда было что-то нечисто... С Сарумом они возвращаются к тому, что было запрещено.
-
Пес сним, с Магнусом... Когда таларан будет? Армия соляры знаетеле сама себе лист не апнет. Что характерно сроков по ангелюсу тоже нет...
-
Magnus available at Warhammer fest
-
Это достойно отдельного поста. Батл баниз, дрейк сета: The Horus Heresy is will always follow the core rule set. So it will transition with the new rule editions.
-
What's in the book: 1) blood angels legion 2) dark angels legion 3) daemons 4) dark Mechanicum 5) night lords Signus Prime Thramas Sarum Siege of Baal "The passage of the angel of death Could be 15 - 20 books in the Heresy Series - direct from Tony Cottrell It's the Dark Angel and Blood Angel's time to shine. This completes several slots in the Horus Heresy timeline. The background and history of the Blood Angels and Dark Angels as well as the Dark Mechanicum. Night Lords will get some additional units. Are we going to see Luther? - Probably not. He may be mentioned but is not part of the battles - Alan Bligh The Daemons list will have additional Daemon units and other characters. Blood angel not identical to 40k counterparts, but will see some - but there is no curse without death of Sanguinius. One of the things looking at is the expansion back from the crux of their impact in the Heresy to the why - Alan Bligh We have the Blood Angels and Dark Angels rules already but they may be refined and altered. Dark Angels will have highly organised structure with hidden layers and mysteries. Also the element of them being the first - not just numerically, but existing as the only Legion at the time, and the secrets as part of this, and potentially other legions are immitations of them. Blood Angels are weapons of shock and awe, hence why the Emperor made Sanguinius - but Alan will say no more on that! Ultimately will see more Agents of the Imperium, but not in Angelus. Also Agents of the Warmaster, just before the start of the crusade to Terra. The Warmaster trying to use all his weapons to break the siege of Terra When they get to Tallarn they will change and add to the Solar Auxilia and Cults and Militia lists. Dark Mechanicum - nightmarish and macabre weapons for existing Mechanicum units. Not quite the Daemon engines of 40k, but the gloves are off and they're starting to experiment with different things. Idea is to start fuelling with the warp or Daemons, and then the Daemons starting to turn the units without the Mechanicum not knowing what's going on. Dark Mechanicum may also experiment with xenos tech and Dark Age tech. Not a switch flipped overnight, but a gradual evolution / devolution. Prosecution of Sarum: at the bottom of Sarum there's always been something wrong... With Sarum they could be returning to something that had been restricted...
-
Цельно смоляного секмета обещают выпустить отдельно. Однако когда и в каком качестве не говорят.
-
Как нюхом чуял. Не стоит спешить с ночниками, мож отсыпють чего...клевого. Полежат ещё годик в коробке.