Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tyrael

Куратор
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tyrael

  1. Гарро на ФБ вывалил кучу инфы с викендера. Восновном подтверждает ранее сказаное, но есть новое. Вот что мне показалось наиболее интересным: амботы в марте, с ними книга, в которой наемники и нормальный лист веников. смоляные обвесы на делак - в апреле. гильдейцы будут в смоле, возможно пачками по 4 или около того. концепт энфорсеров готов (это не значит что их скоро выпустят) и они выглядят классно. проспекты, джувы и чемпионы специалисты будут в пластике пока не ясно просто спруйка или мультипарт. проспекты будут уникальными для банды, например голиафский с Arc Welder (крайне опасный для самого проспекта агрегат) подтвердили что займутся техникой, когда дело дойдет до пустошей (но это будет ооооочень не скоро) пост целиком
  2. прямым же текстом сказали что пустоши это бои пешком и на маши[ну уж нет]. я это могу понять только как автомобили, мотоциклы и вот это вот все. как я понял, ты для банды сможешь определить альянс: с какой гильдией и преступным объединением ты сотрудничаешь. и если гильдейцы точно будут с миньками, то преступные объединения больше похожи на "возможность что-то получить, или вляпаться" между миссиями. что там с дворянством - вообще не понятно, они есть на картинках, но описания что оно и как я не встречал.
  3. на культурном мероприятии выдали бан товарищу, который откровенно заплыл за буйки. у мероприятия была прописана история с четкими временными рамками после "нуреции", товарищу об этом неоднократно говорили. однако товарищ решил что его все это не касается и сделал по своему. так как товарищу никто ничего не обязан, его сняли с кампании. все. х.з. почему спустя миллиард лет это вылезло как показатель одменского произвола и двойных стандартов.
  4. Сделал перевод всего (вроде бы, там так много было, что не уверен) что вывалили на викендере. И так викендер подошел к концу. ФВ умудрилось вывалить совершенно астрономическое количество информации на нас, постараемся всю ее разобрать. "Много (я не шучу) текста."Альянсы: Альянс — это система взаимодействия банды с сильными мира сего. Из сильных нам предоставлены гильдии, криминальные объединения и дворянство. Сотрудничество с Гильдией, дает возможность брать в банду ее представителей. Пока что это планируется как гильдер и пара телохранителей. Представлены арты и концепты следующих гильдий: - Гильдия Трупов - Гильдия Прометиума - Гильдия Воды - Гильдия Рабства - Гильдия Монет Криминальные объединения: Холодные Торговцы. - холодные торговцы ввозят контрабандой инопланетные товары, запрещенные Имперским Законом для сбыта на рынках Ульев. Имперские Самозванцы. - поддельное дворянство хорошо разбирается в механизмах силы и может вывести банду на невероятные уровни влияния, если конечно их не поймают. Подпольная Фактория. - поддельные технологии прибыльное занятие, позволяющее, так же, хорошо оснащать союзные банды оружием. Нарколорды. - химикаты важный товар на Некромунде, от верхушек шпилей до самых глубин подулья. Падшие Дома. - большинство опальных дворян и падших домов уходят в прошлое, но некоторые остаются, полные решимости вернуть свою прошлую славу. Пси-синдикат. - очень мало преступлений более серьезных, чем укрывание или торговля псайкерами, но это не останавливает Рецидивистов, имеющих дела с этими личностями. Одно из направлений развития Некромунды – развитие мира и окружающей среды в которой происходят игры. Так называемые Badzones сочетают в себе активное индустриальное окружение, опасные среды и ХИЩНЫЕ грибы! Улей Мортис. - улей захваченный чумными зомби и похволкерами. - жестокий и интенсивный выживальческий хоррор. Улей Аркос. - улей опустошенный восстанием культистов Кхорна. - перекинется ли восстание на Улей Примус? Улей Секундус. - банды охотятся за невообразимыми сокровищами в руинах былой культурной и научной столицы Некромунды - бродячие, измененные радиацией Генокрады имеют свои планы. Пепельные Пустоши. - бои в бесконечных загрязненных Пустошах, пешком и маши[ну уж нет]. - противники бьются за доминирование в огромных трущобах, окружающих ульи и разбросанных по пустошам. - банды защищают огромные конвои гильдейских грузовозов или устраивают засады, чтобы завладеть перевозимыми сокровищами для своего дома. Грязевые Моря. - храбрые (или безумные?) охотятся на грязевых пауков над бездонными морями Мирового Отстойника, одновременно отбиваясь от разумных кошмаров, поднимающихся из глубин, что бы защитить свои темные миры. Полярные Горы Лома. - богатства былых эпох можно найти среди гор лома высотой в километры на замёрзших полюсах Некромунды. Скважины Великого Разлома. - вертикальные бои в поселениях и шахтах, висящих на краю бездонного Великого Разлома. Navis Mortua (кладбище кораблей). - банды грабят остовы сбитых пустотных кораблей, разбросанные по «Кладбищу Хелмо» Глаз Селины. - банды домов соперничают с контрабандистами, космическими пиратами, трюмным отребьем, вторжениями Ур-Гулей и безумными Карго Культами. - бои проходят в замкнутых и смертоносных нуль-грав грузовых холлах Глаза Селины. Другое направление – миниатюры. Амботы очень скоро появятся в продаже. Из того что почти готово: - бомбокрысы - гильдейский охотник за головами - охотник на псайкеров (тот, что на харконена похож) - два именных хайв скама ( умбра и дезертир) - два помошника: дом ранер и оружейник - именной оружейник скват - несанкционированный псайкер (рекаст старого варксовского) - головы и оружие Делак Из того, что получило арты, а значит [ну уж нет]одится в работе: - масса наемников всех цветов и размеров, например: Дом Каталлус, дворяне, брат с сестрой, которых можно нанять парой. Снайпер и дуэлянт. Стрикс – поехавший охотник на технологии, ранее бывший бойцом дома Ван Саар. Кейдж – орлок, который проиграл бой за лидерство в своей банде и теперь воюет против Орлоков. Рекс Спайрс – подрывник, ненавидит шпили, у него бионические руки, что наводит на мысль, что его навыки не так хороши. Ворген – бывший гвардеец, любит большие пушки. Мортана Шрауд – санкционированный псайкер - представители различных гильдий ( про них писал выше) Дальнейшие планы: - больше фракций, как обновленных старых (энфорсеры будут почти наверняка!) так и новых, не виданных ранее (целый ворох концептов для кочевников Пепельных Пустошей есть парой постов ниже) - вторая волна пластиковых сетов включающая чемпионов-специалистов ( чемпионы отказавшиеся от лидерских амбиций ради совершенствования навыков) и джувов проспектов ( ребята только пытающиеся заслужить свое место в банде, а потому отчаянные и мрущие пачками) - новые лидеры и чемпионы. Смоляные модели с редким оружием, варгиром, петами и т.п. - больше помощников и именных наемников, включая некоторые знакомые имена из прошлого. - больше книг. Альтернативные кампании, расширения торгового поста, новые сценарии, опасные среды и многое еще! "Кочевники Пепельных ПУстошей - пираты и рейдеры."
  5. Еще немного заметок по восьмой книге: Шрамы: - уникальные термоса, джавелин и джет байки. - У Хана есть правила на пешего и джетбайкера - два уникальных перса - Qin Xa и кто-то еще. Кустодес(без сестер): - целый лист армии со всеми актуальными дополнениями - р[мордашки]нс армии - оружие саггитарумов теперь assault (было: heavy) Легионы: - 5 новых консулов ( dread consul, 2x psyker consuls, 'warmonger' consul, tech marine-y consul) - новые правила на дестроеров - много новых общих отрядов, включая некоторые пехотные.
  6. Успевшие заглянуть в книжку делятся запомненным: Саня стоит 485 очков у его крыльев спец правило два сета вооружения: A. Blade Encarmine: S+1* AP2 Shred, Rampage B. Spear of Telesto + Moonsilver Blade — копье можно бросать, у него Armourbane —Moonsilver Blade : имеет правило Duellists’s Edge и еще какое-то. NO SANGUINARY GUARD. (даже переводить не буду) Багряные Паладины это как сангвинарка только сторожат не папку, а корабли, палаты и вот это все. если хотите сангвинкарку - возмите командник... Будет уникальный отряд дестроеров вроде бы с названием: “Angel’s Tears*”. Кроме Ралдорона, на которого засветили правила, будет еще один именной ангел, но совершенно новый.
  7. получется что так. если призадуматься логичный мув. правда смысл джувов все больше испаряется...
  8. Страница одинадцать книги "гангс оф зе андерхайв", раздел ганг композишн.
  9. Перечитал. И правда, в новом рб не написано. Хотя раньше это ситуация была расписана. Правда теперь правила написаны так, что они не стакаются. Так что ничего особенно не изменилось.
  10. Не стакаются и это прописано в самом трикшоте.
  11. на них очень надеялся. но можно и еще кого-нибудь.
  12. Интересно, каковы шансы получить правила на дополнительных героев до того, как коробочка приедет в РФ...
  13. Видос на сайте не дает себя посмотреть. В хроме по крайней мере.
  14. В хаммерхолле в книге гма были механики усложнения игры, больше врагов и они жирнее. Плюс экзотические враги были достаточно смертоносными. Некоторые опрометчивые действия героев приводили в катастрофическому росту количества противников даже в стандартных партиях. Короче игруля могла неплохо поднапрячь партию даже без особых усилий.
  15. да. может стать геймбрекером. особенно если с эшер воюешь.
  16. Если не секрет, в которой? А то что-то пропустил этот момент. Единственное упоминание количества игроков, которое я нашёл на вахаком:
  17. Еще интересный момент. Писали что игра на 1-5 игроков. В сегодняшней статье написано, что приключенцы набираются: по одному если вас четверо, по два, если вас двое и четыре если игрешь соло. Как я понимаю, это означает что гм идёт как опция.
  18. Набросал на колене перевод некоторой инфы из сегодняшнего поста. "навигатор"Например имперский навигатор Эсперн Локарно послан в Крепость на поиски грузов, принадлежащих его дому по древним правам. В игре он оказывает поддержку остальной партии, используя свои психосилы чтобы манипулировать врагами. "фанатик"Фанатик Пий Ворн, бывший гангстер из подулья. Она открыла для себя Веру и возможность казнить сожжением. В Крепости она ищет еретиков, пытающихся укрыться от праведной кары. По игровой механике Пий - стеклянная пушка: обладает возможностью уничтожать противников за долго до того, как они смогут причинить ей вред. "робот"Загадочный UR-025 является необычным даже по меркам Пресиписа. Крепость ему безразлична, весь его интерес направлен на разумные механизмы, обитающие в ней. В игре это ходячий танк! Его способность выдерживать повреждения может соперничать только с его же способностью их наносить. Несмотря на свою малую скорость этот робот может смести почти все, что Чернокаменная натравит на путешественников. "хоббиты"Снаряжение Рейна и Рауса может свидетельствовать о том, что они служили в Астра Милитарум. Однако теперь они ренегаты. Оба непревзойденные воры, рассматривают Чернокаменную только как источник прибыли. Их игровая механика уникальна, два персонажа действующих отдельно друг друга. Рейн отслеживает цели с помощью сканера, а Раус отстреливает их из далека. "бекграунд эльдарки и крута"В статье также рассказана история эльдарского Рейнджера - Аммалин Шедоугайд - беженки с Бьель-Тан, ищущей в Чернокаменной возможность возродить свой дом, и крута наемника Дахяк Рреха, познающего мир через пожирание плоти. говорят в Чернокаменной таким образом он узнал много секретов. З.ы. Есть жирный намёк, что робот разумный.
  19. там целый буклет посвященный возвращению на "пресипис", а вот корабли, судя по засвеченным карточкам, дают бонусы в экспедиции. например: эльдарский кораблик дает раз за экспедицию предпринять скан, он стоит 1+ для эльдарки и 6+ для любого другого. если скан что-то там сделал с группой противника надо что-то поменять карту с картой из конца колоды. травелер дает действие на 1+ навигатору, на 6+ другому, если действие сделано, то этот герой невидим для противников до конца хода, если только противники не на соседнем гексе
  20. поскольку у нас арбитр загремел в большничку, пришлось рандомить все "на ходу" рандомом составили стол: - каждый из 7 участников взял по куску зм и поставил его в место выпавшее на рандомайзере ( от 1 до 9 по улитке), когда поставили все семь кусков кинули 2D6 люди с 2 топовыми бросками поставили последние 2 куска. - наD6 определил количество баррикад, дверей и труб, потом раскидали их рандомом по улитке (на 1-9 определяли тайл в который встанет кусок) дальше нарандомили приоритет и расставились по правилам питфайта. начиная со второй энд фазу кидали D6 1-2 в рандомной секции появлялась труба 3-4 в рандомной секции появлялась мина (в центре, со смешениемскаттером + 2D6) 5-6 рандомная секция поворачивалась на 90 градусов по часовой стрелке
  21. На то и намекаю. Будет крайне логичным получить правила на героев из РТ прямо на старте...
  22. Печаль в том, что коробку куплю обязательно, и играть буду, но вот ни один из протагонистов не порадовал... Откровенно унылые ксеносы(нет, как миньки они отличные, но блин, голый крут и фактически стоковый эльдарский рангер...) Бланшитцу имперцы: жирный поп, рог традер с гульфиком и игривым вихром, братья ратлинги, робот... Все это откровенно на любителя. Отсутствие каких-то средне-имперских героев типа того же набора из рт (убийца, ветеран, медик, механикус) немного печалит и заставляет с надеждой ждать дополнительных правил аля сильветауэр.
  23. В свое время продал миньки врагов из хаммерхолла, расчитывая, что всегда смогу найти их у людей, с которыми буду играть, а потом понял, что гвшные квесты отлично играются с родными на кухне. Так что с чернокаменкой такой ошибки не допущу.
  24. Твоя правда. У меня она настолько не ассоциируется с тяжелым оружием, что забыл про неё.
×
×
  • Создать...