
Tyrael
Куратор-
Постов
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tyrael
-
Гарро на ФБ вывалил кучу инфы с викендера. Восновном подтверждает ранее сказаное, но есть новое. Вот что мне показалось наиболее интересным: амботы в марте, с ними книга, в которой наемники и нормальный лист веников. смоляные обвесы на делак - в апреле. гильдейцы будут в смоле, возможно пачками по 4 или около того. концепт энфорсеров готов (это не значит что их скоро выпустят) и они выглядят классно. проспекты, джувы и чемпионы специалисты будут в пластике пока не ясно просто спруйка или мультипарт. проспекты будут уникальными для банды, например голиафский с Arc Welder (крайне опасный для самого проспекта агрегат) подтвердили что займутся техникой, когда дело дойдет до пустошей (но это будет ооооочень не скоро) пост целиком
-
прямым же текстом сказали что пустоши это бои пешком и на маши[ну уж нет]. я это могу понять только как автомобили, мотоциклы и вот это вот все. как я понял, ты для банды сможешь определить альянс: с какой гильдией и преступным объединением ты сотрудничаешь. и если гильдейцы точно будут с миньками, то преступные объединения больше похожи на "возможность что-то получить, или вляпаться" между миссиями. что там с дворянством - вообще не понятно, они есть на картинках, но описания что оно и как я не встречал.
-
на культурном мероприятии выдали бан товарищу, который откровенно заплыл за буйки. у мероприятия была прописана история с четкими временными рамками после "нуреции", товарищу об этом неоднократно говорили. однако товарищ решил что его все это не касается и сделал по своему. так как товарищу никто ничего не обязан, его сняли с кампании. все. х.з. почему спустя миллиард лет это вылезло как показатель одменского произвола и двойных стандартов.
-
Сделал перевод всего (вроде бы, там так много было, что не уверен) что вывалили на викендере. И так викендер подошел к концу. ФВ умудрилось вывалить совершенно астрономическое количество информации на нас, постараемся всю ее разобрать. "Много (я не шучу) текста."Альянсы: Альянс — это система взаимодействия банды с сильными мира сего. Из сильных нам предоставлены гильдии, криминальные объединения и дворянство. Сотрудничество с Гильдией, дает возможность брать в банду ее представителей. Пока что это планируется как гильдер и пара телохранителей. Представлены арты и концепты следующих гильдий: - Гильдия Трупов - Гильдия Прометиума - Гильдия Воды - Гильдия Рабства - Гильдия Монет Криминальные объединения: Холодные Торговцы. - холодные торговцы ввозят контрабандой инопланетные товары, запрещенные Имперским Законом для сбыта на рынках Ульев. Имперские Самозванцы. - поддельное дворянство хорошо разбирается в механизмах силы и может вывести банду на невероятные уровни влияния, если конечно их не поймают. Подпольная Фактория. - поддельные технологии прибыльное занятие, позволяющее, так же, хорошо оснащать союзные банды оружием. Нарколорды. - химикаты важный товар на Некромунде, от верхушек шпилей до самых глубин подулья. Падшие Дома. - большинство опальных дворян и падших домов уходят в прошлое, но некоторые остаются, полные решимости вернуть свою прошлую славу. Пси-синдикат. - очень мало преступлений более серьезных, чем укрывание или торговля псайкерами, но это не останавливает Рецидивистов, имеющих дела с этими личностями. Одно из направлений развития Некромунды – развитие мира и окружающей среды в которой происходят игры. Так называемые Badzones сочетают в себе активное индустриальное окружение, опасные среды и ХИЩНЫЕ грибы! Улей Мортис. - улей захваченный чумными зомби и похволкерами. - жестокий и интенсивный выживальческий хоррор. Улей Аркос. - улей опустошенный восстанием культистов Кхорна. - перекинется ли восстание на Улей Примус? Улей Секундус. - банды охотятся за невообразимыми сокровищами в руинах былой культурной и научной столицы Некромунды - бродячие, измененные радиацией Генокрады имеют свои планы. Пепельные Пустоши. - бои в бесконечных загрязненных Пустошах, пешком и маши[ну уж нет]. - противники бьются за доминирование в огромных трущобах, окружающих ульи и разбросанных по пустошам. - банды защищают огромные конвои гильдейских грузовозов или устраивают засады, чтобы завладеть перевозимыми сокровищами для своего дома. Грязевые Моря. - храбрые (или безумные?) охотятся на грязевых пауков над бездонными морями Мирового Отстойника, одновременно отбиваясь от разумных кошмаров, поднимающихся из глубин, что бы защитить свои темные миры. Полярные Горы Лома. - богатства былых эпох можно найти среди гор лома высотой в километры на замёрзших полюсах Некромунды. Скважины Великого Разлома. - вертикальные бои в поселениях и шахтах, висящих на краю бездонного Великого Разлома. Navis Mortua (кладбище кораблей). - банды грабят остовы сбитых пустотных кораблей, разбросанные по «Кладбищу Хелмо» Глаз Селины. - банды домов соперничают с контрабандистами, космическими пиратами, трюмным отребьем, вторжениями Ур-Гулей и безумными Карго Культами. - бои проходят в замкнутых и смертоносных нуль-грав грузовых холлах Глаза Селины. Другое направление – миниатюры. Амботы очень скоро появятся в продаже. Из того что почти готово: - бомбокрысы - гильдейский охотник за головами - охотник на псайкеров (тот, что на харконена похож) - два именных хайв скама ( умбра и дезертир) - два помошника: дом ранер и оружейник - именной оружейник скват - несанкционированный псайкер (рекаст старого варксовского) - головы и оружие Делак Из того, что получило арты, а значит [ну уж нет]одится в работе: - масса наемников всех цветов и размеров, например: Дом Каталлус, дворяне, брат с сестрой, которых можно нанять парой. Снайпер и дуэлянт. Стрикс – поехавший охотник на технологии, ранее бывший бойцом дома Ван Саар. Кейдж – орлок, который проиграл бой за лидерство в своей банде и теперь воюет против Орлоков. Рекс Спайрс – подрывник, ненавидит шпили, у него бионические руки, что наводит на мысль, что его навыки не так хороши. Ворген – бывший гвардеец, любит большие пушки. Мортана Шрауд – санкционированный псайкер - представители различных гильдий ( про них писал выше) Дальнейшие планы: - больше фракций, как обновленных старых (энфорсеры будут почти наверняка!) так и новых, не виданных ранее (целый ворох концептов для кочевников Пепельных Пустошей есть парой постов ниже) - вторая волна пластиковых сетов включающая чемпионов-специалистов ( чемпионы отказавшиеся от лидерских амбиций ради совершенствования навыков) и джувов проспектов ( ребята только пытающиеся заслужить свое место в банде, а потому отчаянные и мрущие пачками) - новые лидеры и чемпионы. Смоляные модели с редким оружием, варгиром, петами и т.п. - больше помощников и именных наемников, включая некоторые знакомые имена из прошлого. - больше книг. Альтернативные кампании, расширения торгового поста, новые сценарии, опасные среды и многое еще! "Кочевники Пепельных ПУстошей - пираты и рейдеры."
-
Еще немного заметок по восьмой книге: Шрамы: - уникальные термоса, джавелин и джет байки. - У Хана есть правила на пешего и джетбайкера - два уникальных перса - Qin Xa и кто-то еще. Кустодес(без сестер): - целый лист армии со всеми актуальными дополнениями - р[мордашки]нс армии - оружие саггитарумов теперь assault (было: heavy) Легионы: - 5 новых консулов ( dread consul, 2x psyker consuls, 'warmonger' consul, tech marine-y consul) - новые правила на дестроеров - много новых общих отрядов, включая некоторые пехотные.
-
Успевшие заглянуть в книжку делятся запомненным: Саня стоит 485 очков у его крыльев спец правило два сета вооружения: A. Blade Encarmine: S+1* AP2 Shred, Rampage B. Spear of Telesto + Moonsilver Blade — копье можно бросать, у него Armourbane —Moonsilver Blade : имеет правило Duellists’s Edge и еще какое-то. NO SANGUINARY GUARD. (даже переводить не буду) Багряные Паладины это как сангвинарка только сторожат не папку, а корабли, палаты и вот это все. если хотите сангвинкарку - возмите командник... Будет уникальный отряд дестроеров вроде бы с названием: “Angel’s Tears*”. Кроме Ралдорона, на которого засветили правила, будет еще один именной ангел, но совершенно новый.
-
получется что так. если призадуматься логичный мув. правда смысл джувов все больше испаряется...
-
Страница одинадцать книги "гангс оф зе андерхайв", раздел ганг композишн.
-
Перечитал. И правда, в новом рб не написано. Хотя раньше это ситуация была расписана. Правда теперь правила написаны так, что они не стакаются. Так что ничего особенно не изменилось.
-
Не стакаются и это прописано в самом трикшоте.
-
В хаммерхолле в книге гма были механики усложнения игры, больше врагов и они жирнее. Плюс экзотические враги были достаточно смертоносными. Некоторые опрометчивые действия героев приводили в катастрофическому росту количества противников даже в стандартных партиях. Короче игруля могла неплохо поднапрячь партию даже без особых усилий.
-
да. может стать геймбрекером. особенно если с эшер воюешь.
-
Набросал на колене перевод некоторой инфы из сегодняшнего поста. "навигатор"Например имперский навигатор Эсперн Локарно послан в Крепость на поиски грузов, принадлежащих его дому по древним правам. В игре он оказывает поддержку остальной партии, используя свои психосилы чтобы манипулировать врагами. "фанатик"Фанатик Пий Ворн, бывший гангстер из подулья. Она открыла для себя Веру и возможность казнить сожжением. В Крепости она ищет еретиков, пытающихся укрыться от праведной кары. По игровой механике Пий - стеклянная пушка: обладает возможностью уничтожать противников за долго до того, как они смогут причинить ей вред. "робот"Загадочный UR-025 является необычным даже по меркам Пресиписа. Крепость ему безразлична, весь его интерес направлен на разумные механизмы, обитающие в ней. В игре это ходячий танк! Его способность выдерживать повреждения может соперничать только с его же способностью их наносить. Несмотря на свою малую скорость этот робот может смести почти все, что Чернокаменная натравит на путешественников. "хоббиты"Снаряжение Рейна и Рауса может свидетельствовать о том, что они служили в Астра Милитарум. Однако теперь они ренегаты. Оба непревзойденные воры, рассматривают Чернокаменную только как источник прибыли. Их игровая механика уникальна, два персонажа действующих отдельно друг друга. Рейн отслеживает цели с помощью сканера, а Раус отстреливает их из далека. "бекграунд эльдарки и крута"В статье также рассказана история эльдарского Рейнджера - Аммалин Шедоугайд - беженки с Бьель-Тан, ищущей в Чернокаменной возможность возродить свой дом, и крута наемника Дахяк Рреха, познающего мир через пожирание плоти. говорят в Чернокаменной таким образом он узнал много секретов. З.ы. Есть жирный намёк, что робот разумный.
-
там целый буклет посвященный возвращению на "пресипис", а вот корабли, судя по засвеченным карточкам, дают бонусы в экспедиции. например: эльдарский кораблик дает раз за экспедицию предпринять скан, он стоит 1+ для эльдарки и 6+ для любого другого. если скан что-то там сделал с группой противника надо что-то поменять карту с картой из конца колоды. травелер дает действие на 1+ навигатору, на 6+ другому, если действие сделано, то этот герой невидим для противников до конца хода, если только противники не на соседнем гексе
-
поскольку у нас арбитр загремел в большничку, пришлось рандомить все "на ходу" рандомом составили стол: - каждый из 7 участников взял по куску зм и поставил его в место выпавшее на рандомайзере ( от 1 до 9 по улитке), когда поставили все семь кусков кинули 2D6 люди с 2 топовыми бросками поставили последние 2 куска. - наD6 определил количество баррикад, дверей и труб, потом раскидали их рандомом по улитке (на 1-9 определяли тайл в который встанет кусок) дальше нарандомили приоритет и расставились по правилам питфайта. начиная со второй энд фазу кидали D6 1-2 в рандомной секции появлялась труба 3-4 в рандомной секции появлялась мина (в центре, со смешениемскаттером + 2D6) 5-6 рандомная секция поворачивалась на 90 градусов по часовой стрелке
-
Печаль в том, что коробку куплю обязательно, и играть буду, но вот ни один из протагонистов не порадовал... Откровенно унылые ксеносы(нет, как миньки они отличные, но блин, голый крут и фактически стоковый эльдарский рангер...) Бланшитцу имперцы: жирный поп, рог традер с гульфиком и игривым вихром, братья ратлинги, робот... Все это откровенно на любителя. Отсутствие каких-то средне-имперских героев типа того же набора из рт (убийца, ветеран, медик, механикус) немного печалит и заставляет с надеждой ждать дополнительных правил аля сильветауэр.
-
Твоя правда. У меня она настолько не ассоциируется с тяжелым оружием, что забыл про неё.