Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tyrael

Куратор
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tyrael

  1. как я понял суть: есть стоковое для банд оружия, типа стабкенонов для голиафа и лаз оружия для эшер с ним можно создавать бандосов. Есть оружие которое на до искать на рынке, причем можно и не найти. Оружие с рынка - общее для всех. много отсылок ко второй ганг варс, что намекает, на то, что оно все делалось в куче, но теперь продается порознь. возможно чтоб облегчить вход в систему, а не делать, как например в еерси: чтоб играть купи 2 книги по 40 фунтов, книгу за 80 фунтов и минек еще на косарь минимум. здесь все плавненько: купил коробку - можешь играть, захотел большего? - гангварс с тонной новых правил ждет тебя. хочешь развиваться дальше? - оп! гангварс два, а в ней наемники и прочий стафф. Для тех, кто в свое время заездил оригинальную мунду до дыр - да незаконченный продукт, надо все и сразу, но для новичка - идеальный вариант медленно зайти в хобби.
  2. при создании банды для кампании лидер и чемпионы не ограничены в наборе оружия, только один из гангстеров может взять оружие из раздела специальное (тяжелое не может вообще), но дальше по ходу кампании, им можно давать купленное на рынке оружие. Для примера: у голиафов гвоздомет - тяжелое оружие, а гранатомет - специальное.
  3. насколько я слышал - это была финансовая затычка на время переезда с семерки на восьмерку, чтоб не было проседания в продажах. Источник сейчас не вспомню.
  4. я вот что-то посмотрел, у них профиль остается прежним при переходе в чемпионы после кампании... значит юв голиафов станет чемпионом голиафов со стандартными человеческими s3 t3.
  5. в правилах наборы банды сказано, что общее количество ганстеров должно быть больше или равно совокупному число лидеров/чемпионов/ювов. имхо, конвертить их можно из любых оборванцев, сейчас у гв полно всяких минек, имхо, тех же аколитов дзинчевсих можно использовать, аколитов генокульта и прочее.
  6. у них 4 вунды.... заколебешься ковырять, тем более у голиафов нормально с отжатием должно получиться, вдвоем на 3+, втроем на 2+, вполне себе, под химкой он и соло отожмет.
  7. 2Qoom в принципе спорить не буду, поясню лишь пару своих мыслей и откуда они вытекли: - про ключи: воевать с Т; очевидно придется, но большинство противников таки будут т3. Судя по сливам из ГВ2 даже голиафы способны набирать парней с т3, так что т4 это удел реально крутых парней, а точить банду под мокруху супер крутых в ушерб общему соотношению цена/качество - ну мне кажется не совсем правильно, хотя, безусловно в первую очередь будет решать мета (никто не отменял комунете построенное на любви к голиафам :D ) - стаб кенон таков какой он есть, если поменяют - будет здорово, но пока, что есть, то есть. - химия дает ОГРОМНЫЙ профит, причем дает его до финальной фазы. +2 мув, тофна и сила, да еще возможность полечиться, безусловно стоят риска двинуть кони, по крайней мере на мой взгляд. - так сложилось. что воевал я только с эшерами. их газовые гранаты (и химомет) это адовый ад, когда на 4+ (а если поюзан их приборчик, то на 3+) боец с вероятностью в 66% падает мордой вниз/умирает, не зависимо от количества вунд. Именно исходя из этого опыта я говорю - респираторы практически обязательны. Кстати очень интересно, к чему таки приделают вилпавер и лидак.
  8. Коротко суть: - все по дому орлок - поддержка и наемники - 4 вида поддержки: Rogue Doc (медик), Ammo Jack (бафф оружия), Dome Runner (скаут) and Slopper (повар) - поддержка пассивно бафает банду, но в случае нападения на территорию может и повоевать. - два вида наемников: Hive Scum (отбросы улья) - пушечное мясо и их противоположность Bounty Hunters (охотники за головами) - профессиональные мокрушники, типа недавно вышедшего Гора Полурогого. - охотники могут быть как созданными конструктором, так и именными (правила на 6 таких парней в книге), которые априори круче, но и стоят дороже. - со временем FW выпустит миньки для поддержки и наемников. - орлоки типичные люди, середнячок. - эксклюзивное оружие: тяжелый стаббер(пулемет) и гарпунная пушка, которая может таскать как врагов, так и своего хозяина. - лидер орлоков может взять вариант силового кулака. - готовится к выходу апгрейд пак на культистов (вроде бы гено) сочетаемый с тушками орлоков. - в WD обещают правила на культистов хаоса, заточенные под миниатюры из Dark Vengeance. - Badzone Delta 7: 9 тайлов и токены, плюс арка обзора на 40мм подставку (говорят на всякий случай
  9. кстати! дробан не успел толком попробовать, но то, что он может стрелять огнеметным шаблоном - обнадеживает. стартерный лидер ( с химией, молотом, комбипистолем) стоит 220 кредитов. В рамках миссий из стартера, которые на 1500 кредитов это не очень много. В рамках кампании из гангварс - 285 кредитов из стартовых 1000.
  10. тестов было немного, но пока: Гвоздомет вполне туда-сюда Топор голиафов - бесполезен, берешь химию и получаешь 6 силу, с топором - 8, которая нафиг не нужна. Вообще сложилась мысль, что делать голиафов без тесаков - бессмысленно. Так же противогазы - без них смерть стаб кенноны не понял, попасть крайне сложно, стаббер и дешевле и дает атаку, и мордой вверх всеравно кладет. Если подытожить: Гвоздомет только в сочетании со скилом позволяющим игнорить анвилди. Гранатомет - обязательно. Стаб кенноны - не нужны. Стабберы - прям отлично, дешево, плюс атака. Разводные ключи - не нужны, между s5 и s4 нет разницы, когда бьешь эшерок. Тесаки и противогазы - обязательно. Химка - по возможности, очень опасно, но профит сложно переценить.
  11. точно с тафной. а дамаг нужен только когда кидаешь кубики ранений. если не обнулил вунды - кубики не кидаешь, так что +1 к дамагу улетает в никуда.
  12. со здравым смыслом согласен, надо применять. про лос не согласен, вот картинка ( не поленился, сфоткал книжку)
  13. такс. с проном да, разобрался. с поворотами в хтх разобрался (хитрая тема) укрытие видимо так и останется куском того, что я не пойму, но с чем придется мириться. а вот по отбрасыванию не согласен: в правиле написано, что если бросок на хит больше тофны, то немедленно подвиньте модель, или сделано именно для того,что бы даже не попав вышибать из ковра или коряво написано, надо ждать фака. про грены: препятствия не блочат лос. лос блочат только стены и закрытые двери. значит закидывать грены, чтоб выбивать из укрытий - самое то. по ощущениям от правил: очень ролывые и атмосферные, но надо учить по первачку долго, постоянно в книжку лазить приходится, плюс забываются некоторые моменты (играл с женой на кухне) з.ы. газ - лютое ОП :rolleyes:
  14. ковыряю потихоньку правила новой мунды, созрели пару вопросов: 1) есть статус "prone", но механики как его получить не нашел. ВСе, что касается падений сразу переводит бойца "pinned" 2) запиненый боец в ковре считается невидимым (вне лоса), может я чего то не понимаю, получается, что даже боец в частично укрытии и запиненный невидим, при том, что фактически не видно, на пример, 10% подставки, что как бы странно. Может что-то не так понял? 3) отбрасывание оружия, написано, что отбрасывает, если бросок на хит был больше силы, получается, что например стреляя оружием на 5+ по цели с 3 тафной, а даже не попав все равно отбрасываю жертву, что в общем-то тоже как-то странно. вроде пока все.
  15. по тактичкам есть три варика: голые, максимум серж в 2+, чтоб танчить - скоринг не более пистоль+ццв, только для хтх ориентированных легионов (блады, ночники, барсуки и т.п.) - обычно в количестве 20 туш едут в чем-то, серж по классике фист, 2+ болтер и ццв - универсальная, но дорогая тактичка, серж в 2+ и с мельтабомбой, возможно катать в ри[ну уж нет]. По тсс всего два варианта: плазма душ, сержу меняем огнемет на болтер и даем 2+ чтоб танчить мельты - рина/дроп под, сержу опционален 2+ хсс - в помойку почти всем легионам, техника расходует слот с куда большим профитом.
  16. Если на хорус -еси викендер будет еще и мунда ( а то и весь специалист) это будет... печально. Послевкусие от видоса по новому РБ, в котором Хоарэ рассказал, что мы вот в рб в двух местах там поменяли и еще картиночки и оформление запилили, потрясывая папкой с листками, а потом на середине видео такой: а еще мы сделали некромунду и она охренительная.... и понеслось, не дает покоя до сих пор.
  17. то, что есть в коробке с игрой - по две пятимодельных спруйки. каждую миньку без китбаша и конверсии можно собрать в двух закачках. при применении кусачек, модельных ножей и фантазии количество вариант равно дохренища. "эшер" "голиаф"
  18. - миниатюра волка с фото - варагир, правда не самый красивый в отряде, но им запретили показывать остальных. - модели дессворнов закончены и будут полным смоляным комплектом. Обещают сделать очень динамичными, есть даже минька кидающая стазис бомбу. - грей слееры будут несколькими апгрейд паками, основанными вокруг наборов оружия. Подтверждены три набора с возможностью появления еще нескольких. Можно ожидать 5 пар рук и оружия, 5 голов, 2 или 3 торса. Базово оружие будет пистолетами и клинками, второй сет - со щитами, а третий с цепным оружием. - их персонаж (Hvral ?) получит миньку. Дорн почти готов, Альфарий в работе.
  19. говорят, что кроме дверей и одинокого волка, новинок нет.
×
×
  • Создать...