-
Постов
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Фрегат из Горизонта
-
Откуда мне было знать про переписку? Любой более-менее адекватный человек будет ориентироваться по его здесь первому сообщению. А если взглянуть на ситуацию в целом, то инфы по настройке моделей реально очень мало. По тем же атрибутам имеется гайд, на этом же форуме, плюс дов-группа в вк. Однако, по моим наблюдениям, атрибуты народу реально не очень интересны, что подтверждает малую ценность знаний в корсиксе перед знаниями в прогах для редактирования моделей/карт. Описал здесь фикс воскрешения святой и предложил тп моду, а они в ответ "мы уже выпилили воскрешение и пер[мордашки]нсили под это, а теперь придется пер[мордашки]нсить под фикс, что-то не хочется". Да те же эвенты для визуалов настроить проблема поскольку неизвестно назначение большинства параметров для них.
-
Замедляется в смысле количество анимации уменьшается. Вот только где менять это в .whe файле не подскажу, потому что не знаю.
-
Поэтому и задал вопрос по модели . В игре есть примеры, это лазпушки хищников, рельсотрон хаммерхеда, может еще кто есть. У них анимация стрельбы замедляется в ловушке или от ударов ведьм.
-
Очень похоже на обесценивание (реалии современного мира). Кто угодно в почете, но только не корсиксоделы. Никогда такого не было и вот опять. Хотя в собственном же моде есть упоминания про уникальные механики. И причем тут корсикс, если вопрос был по моделям?
-
keep_persistent_body=true и pre_death_event_delay в health_ext. 1000000 секунд будет достаточно В). Только затея не очень, потому что пехота будет тупо сквозь них пробегать. Что бы этого не было, в stay_in_pathfinding_after_dead_time той же ветки надо ставить время из pre_death_event_delay. Но тогда коллизия уничтоженной техники начнет мешать передвижению всем остальным ;). В общем, так себе затея.
-
Штрафы к урону по морали. use_rate - вкл/выкл этой ячейки. Можно настроить несколько ячеек, как сделано в блудлайне, например. squad_strength -0.25 если количество моделек в отряде станет 25% и ниже (прикрепленные командиры учитываются), то включаются два оставшихся параметра: armour_add - 0.5 столько вычитается из морального резиста отряда. Если он 0.5 (50%), то 0.5-0.5=0 и моральный урон будет восприниматься полностью rate_multiplier -0.75 замедление регена морали, здесь на 25%
-
Названия анимаций можно увидеть через FFE. Им нужно открыть whe файл модели, их названия содержатся в ветке MTRE.
-
Весьма странно воспринимать предоставленный пример как провокацию. Педагогического образования не имею, что бы кого-либо учить. Подозрительно отношусь к просьбе прилюдно опровергнуть импотенцию, в чем-либо. Какие могут быть вопросы к автору фикса, если его решение используется/переделывается для своих нужд? Не на заводе же работаем. Предположение такого. Если scar увеличивает скорость и командира и отряда на один и тот же коэффициент, то фикс с прикреплением останется адекватным. Нужно соблюдать соотношение скоростей после scar и в фиксе. Если же scar увеличивает в разнобой, то механика фикса уже не сможет соблюсти изменившееся соотношение и произойдет рассинхрон после прикрепления. Отсюда вопрос - может ли скар, помимо навешивания модифиеров на энтити, изменить и значение коэффициента в какой-либо механике?
-
Атрибутный моддинг не стоит на месте, одному чуваку удалось пофиксить сие
-
Да, вшито в модель. Можно убрать с помощью FileFormatEditor. Им нужно открыть whe файл модели и выполнить действия, указанные на скриншоте. На нем видно, что выделено слово decal и буква l заменена на цифру 0. Параметр вместе с ссылкой на текстуру ломается и перестает работать. Но модель в игре не превратится в розовый куб и может нормально функционировать. Раскрывающийся текст
-
Необязательно трогать файлы атрибутов. В багфикс моде, например, используется winconditions "Massive Battles", на 50% увеличивающий максимальный лимит всех рас. Кому надо, в условиях победы поставит там галочку. Подправить коэффициент и увеличение можно довести до 2-3 раз. Чем не NoLimit мод? И насколько знаю, ИИ под него подкручивать не нужно. Только таким челикам надо помнить, что 700-800 орков на поле боя вызывают краш игры.
-
Не вник в строчку "Место проведения - стим-версия Soulstorm.", отсюда и ошибочка, с кем не бывает. У блудлайна своя сборка же. Достаточно изменений хп, урона и прочая попса, остальное ерунда. Вывел отряд А против отряда Б и жизнь удалась. У меня есть теория. Никто не хочет идти в разрабы еще и потому, что никому не хочется стать женой хача. "Туда не смотри, сюда смотри. Это трогай, а это оставь. Если мы предлагаем - ты внимательно слушаешь. Если ты предлагаешь - мы поржем." p.s. Почему у разраба не должно быть СВЧ-печи? Их излучение влияет на мозг?
-
Минимальная ставка - косарь. Исходя из турика по этой модификации урагана душ. для справки: не имелось в виду, что по нему нельзя было турнир устраивать. Не так уж и дорого для разраба, согласись. Плюсик к популяризации. И твой мод явно не на коленке сделан, кто бы что ни говорил. Когда турнир по твм?
-
Понаблюдав за обилием турниров пришел к мысли, что за хорошие призовые комьюнити готово сыграть на любом моде. Или по любой тематике. Смысл в балансном моде теряется. Неосуществимая мечта, мираж. Не стоит беспокоится из-за каждой сотой после запятой, или неподдающегося исправлению бага, или костыльного решения. Есть реплеи киберкотлет (ничего не имею против), по которым можно узнать все. И любое действие проигравшего можно свести к неправильному, невезению или "бывает". Маркетинг своей "прелести" :P упирается в хороший призовой фонд ну или деньги лишними не бывают.
-
Протестую за поставленный тобой мне минус. Баги надо знать в лицо. Теперь описанные мной можно запретить на турнирах всяких. Но у меня большие сомнения насчет этого. Предупрежден - значит вооружен. По крайней мере, кидать котел на действующую фазу лорда или юзать саботаж под словом запретил бы.
-
Добавление чемпиона рапторам перезаряжает их ускоритель. Так же, после добавления чемпиона, абилку можно прожать дважды и эффект ускорения будет сложен. Они полетят как самолеты. Булава лорда хаоса имеет неплохое замедление и может накладываться и на бегу. Фк, канонесса, капитан, фарси, архонт в случае чего не смогут убежать. Скастуй саботаж, [ну уж нет]одясь под словом императора или фазового сдвига лорда и череп останется в живых. Если абилка применяется на сестринскую лп, хеллхоунд или иммолятор, [ну уж нет]одясь под их стрельбой, то велика вероятность сохранить черепок. При условии, что он сам не умрет от их ДоТа. Можно вырубить глобальные способности тэ, применив эту абилку на их главку. Когда возьмешь тэ, а против тебя будет ненкрон, побереги котел для лорда. Вдруг он возьмет фазовый сдвиг и врубит его. Тогда кидай котел на него и сдвиг выключиться. Заодно и сам лорд выйдет из строя. Не благодари :-.
-
Для этого надо будет всем точкам добавить зону строительства и тогда все расы смогут на них что-то строить, а это не годится. Нужно, что бы только некроны могли. А так же, забыл добавить, эта ценовая линейка должна оставаться для всех точек одинаковой. Худо-бедно разбираюсь в атрибутах, но что-то кажется, все это не под силу AE-кодированию <_< .
-
Есть ли хоть какая-то возможность скар-кодом осуществить следующую фичу, относящуюся к некронам: у каждой захваченной точки можно суммарно построить до 4 генераторов стоимостями 50/100/150/200 каждый. Этакие энергоузлы. Это к вопросу о экономической балансировке расы. Возможно ли нечто-то подобное?
-
не будет