-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ohlamon
-
Тау не честная раса, в начале виспеды ломают здания... напрягает очень!!!! Впринципе ИГ может по зданиям разползтись, но все равно не приятно и они запросто могут генератор разхреначить, будучи под массивным огнем... И как только уводишь с базы войско основное (оно же и единственное) виспеды, если Тау хороший и особо не честный, начинают фривольничать на твоей базе.... ДАЕШЬ КАСТРАЦИЮ ТАУ?!?!?!
-
Вообщем картина такая... Играл несколько раз против Тау сегодня... (то есть вчера) первый бой... построил казарму и сразу оружейню... прилетели МУХИ и начали крошить оружейку, герой вышел начал пинать им под говно, и как только достроилась оружейка заказал АСМ... После мухи распинали оружейку, но АСМ продолжили строиться!!! Мухи улетели... сделались АСМ, за ними сразу СМ, скаутов которые захватили 4-5 точек в кучу.... ВЫшел в поле а там ТК и ФВ, скаутов на мясо, а АСМ в кучу... героя естественно в бой... так как стауты быстро бегают, они не дают ФВ стрелять и вообще отвлекают внимание... Далее мухи опять на базу прилетели а там уже СМ готовые =) начал укомплектовывать и согнал мух в пекло борьбы (точнее игры в догонялки с ФВ ) Сразу послал туда отряд СМ, а на базе туррель начал строить.... вообщем откинул я отряд тау к базе и там убил... в этот момент подогнал еще СМ и Тау слил... Второй раз он уделал меня мухами, в начале и потом прибежали круты... Короче к чему это все! ДА к тому, что мухи чит... и с тау желательно не тормозить, и в начале строить не героя а СМ, а потом и АСМ сразу... Если он пошел в крутов, надо подготовить ЛП на базе... чтобы крутиться вокруг нее, а лучше всего выдать огнеметы СМ и деморализоввывать крутов, а АСМ справятся с ними (НЕ В КОЯМ случае не посылайте АСМ на КРУТОВ без поддержки СМ, так как АСМ сливают.... так как их меньше в отряде и они медленнее бьют) Таким образом раш крутов сливается... Дальше происходит разветвление... или резко в тир два или штамповать пехоту... Если тау не дурак он пойдет в технику... или в кризисов... то есть после провала с рашем крутами все утихнет... надо делать или харас на точки или валить всем, что осталось и надеяться, что у него не будет ЛП с лазерами... А лучше подкопить армию и сделать 3 отряда СМ (1 гранатометчики, другие два штурм, с ХБ и плазмой) даже без героя можно.... Если Тау пошел в технику, сикать не надо... у нас же есть ФИНТ С УШАМИ +) черепа.... строим их штуки 3 и если видим технику, то обесточиваем ее, пока СМ разберуться с пехотой (которой будет мало, круты там или другая нечесть) главное чтобы был один АСМ... (чтобы было чем СМ прикрывать) ВООБЩЕМ ВЫВОД: Игра с Тау не составит труда, если вы знаете в кого он пошел... (если в крутов, героя нельзя строить, надо СМ штамповать, чтобы мух отгоняли) если Тау в ФВ пошел, то победа в 80% за СМ так как АСМ с поддержкой СМ и героя... Проще говоря, если знаете тактику, то контртактика даст 80% победы.... ну а если не угадали тактику Тау ... то все =) убьют вас мухами... или зарашат крутами... P.S. Самое главное знать, врага, а победа над Тау дело техники...
-
Спасибо всем за поддержку... Все таки я остановился на СМ на данный момент... (они тоже не супер сильные, как хаос и некроны) Мне кажется они по силе после ИГ и идут... контролить тоже есть, что (АСМ к примеру) но не так ТУГО и не так быстро войны уходят на тот свет... А когда появляются дреды или спайдеры то начинается самай ИНТЕРЕС!!! =) вообщем по-практикую и глядишь обратно вернусь... (после патча наверно, когда ИГ хоть немного поднимут или опустят другие расы)
-
Блин парень =) учи английский... там все понятно... все реплики основываются на стандартных "ВАС ПОНЯЛ", "Выдвигаемся"... Ну и конечно же немного доброверского "Не кто не устоит перед высшим благом!", "Технология Тау предает нам сил"... Ну а если сильно приперло, то иди купи себе DvD диск от Буки за 320-360 р... Удачи...
-
Может я конечно мало играю... но что-то мне ИГ вовсе разонравилось ((( особенно когда за другие расы поиграл... После долгих и нервных игр за ИГ я не раз выигрывал... но и проигрывал не мало... хитрые тактики, постоянный контроль... и быстрая смерть солдат... сильно выматывают... ИГ сильная раса, но так много требует по отношению к себе... и на 60% живет на рашах.... а это уже не гуд... Вообщем поиграл на днях за СМ и так легко на душе стало... НЕ НАДО не каких заумных тактик и переживаний, что сейчас из штанов солдат завоняет дерьмом... Брони много, герой жестокий... А САМОЕ главное! ФИНТ с ушами! Скауты!!! Экономика на высоте в самом начале игры... Вы конечно не обессуте, но может все таки поднимете мораль своему коллеге по расе, или пулю в лоб =) как комисар... А то ведь и в самом деле уйду от ИГ к СМ... Вообщем теперь вопросы: 1.Бывает ли у вас кризис профы?! 2. Как избавляемся?! Понимаю, глупая тема... но все таки как к людям к вам обращаюсь...
-
Не ну ребят вы чего?! ИГ уж не совсем беспомощна!!! как вы тут пишите... Странно, у меня в начале (2я минута) есть гренки, которые раскидывают пехоту врага, + коми и КС тоже не дают толком встать на ноги врагу... как правило если есть прист то вообще замечательно! КС, коми и СГ с гренками играют в молекулы отрядами врага... конечно не все так весело, но надо КОНТРОЛИТЬ! у меня после старкрафта это осталось и вам советую преобрести, если нету. Вот смотрите сами. НАС (ИГ) много по умолчанию, минимум 3 СГ с гренками, а что это?! хорошая артподготовка перед боем, а если нас много?! значит можно ловко отступать одним отрядом, когда другие два стреляют тому кто пытается догнать первый... Ё МАЕ!!! да у нас ведь еще коми и КС, а они любители бейсбола... и не дают встать на ноги противнику! ДАк в чем проблема-то?! просто не давайте СГ вступать в рукопашку и в прямую перестрелку (ибо нассут в штаны или подохнут) ПОСТОЯННО уводите их от прямой угрозы, и прикрывайте один отряд другим... а КС и коми (кстати можно техножреца еще взять) будут в тихоря делать свое дело! "СТРАХ НИЧТО! ВЕРА СИЛЬНА!" не зря Вам командор это говорит =) дерзайте... У меня такая тактика проходит через раз... с любой расой... А если дожили до техники! то е мое!!! Гренадеры дают офигенное прикрытие ей, а она в свою очередь танчит на себя весь огонь.... хоть я или враг редко доживают до тира 2... а если доживают... =) то там уже другая история... все зависит от расы противника...
-
Mirage По-правде сказать, прицеплять к СГ что-то кроме коми на мой взгляд бесполезно (ибо все командиры бест в ближнем бою, а СГ лучше держать подальше от него самого (ближнего боя, только если опять же со злым дяькой комисаром и на втором тире, когда он может поднять мораль, выстрелом в голову, одному из описавших штаны, солдат, кстати это жутко полезная штука, ибо поднимает урон СГ в ближнем бою и делает мораль железной) А сам я привык выжимать все из первого тира, а на нем, на мой взгляд, лучше чтобы коми бегал один...
-
ДАВИТЬ МАССАМИ ЭТИХ ДОБРОВЕРОВ! Есть две тактики против Тау... 1. 4 СГ (естественно укомплектованы) и КС (в нем обязательно псайкер) + коми + 1-2 техножрец (вся эта орда русских красноармейцем бежит с криками "пуля дура штык молодец!" на ФВ или крутов .... Самое главное следить за ловушками! ибо герой Тау - ВРЕДИНА!!! если попался на ловушку и у ТАу есть ФВ то можешь забыть о бое... но если трюк с ловушками не прошел Тау придется отступить или пасть.... Если Тау отступает в срочном порядке ЗА НИМИ!!!! и когда будете на базе сразу ставте туррель! желательно в самый центр базы и укрепитесь там... (самое главное следить за контролем противника Тау... ибо если он хорошо умеет делать рассыпную, то вы должны хорошо делать контррассыпную =))) по одному СГ на один ФВ. Если у Тау круты, то можно релакснуть, стая голодных гвардейцев раздерут их (но только не забудьте про КС и коми, без них СГ живое мясо)... 2. 3 СГ (с гренами, по две-три на отряд, укомплектовать желательно) КС (псайкер обязательно, прист по желанию) + коми + 1-2 технножрец. В этому случае нужно хорошо сделать залп из гренок.... (то есть чтобы ваши СГ выстроились в линию, а не толпились друг за другом, 9 залпов из гренок повалят Тау, а бравые КС, коми и техножрецы сорвут их на рукопашку) ОПЯТЬ ЖЕ следим за ловушками! (если Тау дернуло к базе, логично будет их догонять... и на базе соорудить, под прикрытием гренок туррель) Мне лично по душе второй вариант, он более актуален и надежен (хотя не много не экономичен и чуть чуть дольше первого) все проверял, лично в моих руках работает... Примечание: иногда туплю на базе Тау, и меня выносят... так что подумайте сразу, куда вы поставите турель... и по возможности перебейте рабочих... У меня все...
-
Значит тэк =) специально попросил хорошего СМ прокатить на мне тактику с мухами (ранцевиками)... Когда у него было два отряда у меня было 3 отряда СГ (сквада гвардейцев, в каждом по 2 гренки) 1 коми и КС с пристом и САМОЕ ГЛАВНОЕ! Техножрец... Как этого добиться?! Легко... главное во время постоить тактический тентр... НУ и что?! начал он десантироваться... резко в рассыпную СГ а КС и коми делают свою работу... гренки не дают встать этим засранцам с ранцем =))) помоему все получилось (один отряд СГ слил и коми помоему тоже)... после этого на базу (там ставим туррель) и досвидания назойливый рассадник мух... Лично у меня все получилось. Парень хороший игрок за СМ, как правило 50 на 50 с ним (он вообще не предпочитает эту тактику с мухами)... Вообщем мой личный вывод... битвы с СМ для ИГ самые легкие и спокойные (лично я вообще не волнуюсь когда со мной СМ сражается)... Удачи...
-
"На кой нужен этот новый окапывающийся отряд,когда его выносят за 5 сек" Этот пулемет самая актуальная вещь при блокаде врага... ибо он дико далеко стреляет и дико крошит здания врага... Держать его позади основной армии очень эффективно... проще говоря хороший юнит поддержки...
-
я вообще не понимаю, как убивать этих несбаллансированных роботов?!?!?! У НИХ ГЕРОЙ О_О!!!! Играл в компанию, я героя не мог убить минуту 3 пачками гвардейцев (50\50 в отрядах гранатометы и плазма), КС (с пристами) 1 коммисаром и химмера!!! Постояно оживают!!! ВЗЯЛИ И ОЖИЛИ ВДРУГ!!! как так?!??! Как остановить их оживление?! а что с героем делать?! он же псих металлический!!! Атакуя базу некронов, можно распращаться с тем, кто пошел в рукопашный бой... ибо какая хрень с одног овыстрела уносит ВСЕ, что видит! Приходится ставить пулемет и ждать пока он раздрючит здания... Вообще раса дизбаланс полный...
-
хм... странно друг получается... вообщем, мне кажется, нужно выжимать их тир1 по-полной (грены во всех отрядах, КС с псайкером и пристом, 1-2 комика и обргейд на мораль у бумажной пихоты)... Все просто... грены просто не дают морпехам встать на ноги, КС и коммики занимаются героем (коммисаров можно отослать на отряды пехоты). Если джетпакеры пикируют на отряд, бустро его отводи, а другие два (у меня как правило 3 отряда гвардов) в стороны, чтобы они мочили этих летунов... Иначе прицепи к каждому отряду по коммисару, и тогда ближний бой будет куда актуален... Вообще на мой взгляд стратегия на тир1 у ИГ простая. Так как пихота у них канявая и слабая, нужно делать ставку на гренки и КС + 1-2 коммика ( эти товарищи не будут давать стрелкам врага прицелиться, особенно катит против тау ) пока КС и коммики не дают стрелковым (или если есть милли) отрядам стрелять, пихота оказывает хорошую поддержку гранатометами и просто кучей выстрелов... как правило враг отступает... ИГ вообще требует тактичности и юнитконтроля. Гварды вообще не должны вступать в ближний бой (в крайнем случае только если есть коммисар) и не должны входить в перестрелку не с кем (ибо мораль у них низкая и они сразу наложат в штаны) в связи с этим, отряды гвардов должны прикрывать бравые спины КС и коммисаров, которые рвутся в бой и если враг отступает, нужно его догонять но не в коем случае не отступать! Если на тир1 серьезно отнестить к выше изложенной тактике, то любой враг в принципе сливает... (по крайней мере на моей практике) ГЛАВНОЕ следить за гвардами (не каких открытых перестрелок и ближнего боя) КС и коммики стойкие товарищи... Если есть желание уйти в технику, то придется пожертвовать на пехоте (2 взвода пехоты и КС, больше ничего) но тогда трудно поднять экономику в начале игры и это может послужить врагу... Однако если у тебя есть одна химера (и ты пользовался быстрым выходом технику) будь уверен у врага нет техники! так как ИГ быстрее всех выходит в технику... и можешь смело, но разумно атаковать...
-
Тэкс =) я тебе советую поиграть в Winter Assault, так как там есть обучение и сама игра посвещена ИГ... Я понял, что ты в принципе не рубишь в ИГ, даже зданий не знаешь и юнитов... Так что давай установи ВИ и проходи обучаловку... потом на этот форум и будешь ориентироваться больше... Поверь я начинал тоже с этого... Удачи...
-
На мой взгляд, для полного баланса, нужно понизить цену на пехоту, с 160 до 120 (так как пополнение пехоты стоит 20, а в начале в отряде их 5, ну 20 копеек платим за сервис =)), ибо даже элитная пехота (которая унесет два отряда обычной) стоит 180-200, а тут эти комары и так дорого.... :- Блин, еще эти ефрейторы очень боязливые, стоит одному члену команду, откинуть копыта все уже чуть ли не в паниге! добавить бы им смелости... хоть немного (и не надо говорить мне о коммисаре, я говорю о прибавлении природной смелости) Вообщем если внести изменения в пехоту (а особенно на их цену) то до тир2 будет легче добраться и не сидеть в обороне с одной эко точкой, а орудовать пехотой.
-
kasrkin_guy Спасибо за советы =) приму к сведению и буду практиковаться... Wilder =) Есть и такие мнения, у кого как... P.S. Жду еще мнений... Заранее спасибо...
-
Всем привет... я новый (и надеюсь стану фанатом) игрок этой игры (WarHammer 40000 Dark Crusade) До этого времени я играл в оригинал и в кампании за SM обратив ОГРОМНОЕ внимание на постояных помощьников маринеров, они же ИГ. Забросив самую первую часть, через год я держу на своем винте самую последнюю версию этой игры, с 3мя новыми рассами... и очень рад, что появилась расса к которой я проявлял интерес... Вообще без лишних слов. На самом деле я сейчас на перепутье: Или играть за ИГ (Имперская гвардия) или за ИТ (Империя Тау)... Обоими я пробовал играть против человека, который избрал рассу хаос (замечу крайне НАЗОЛИВЫЕ товарищи, плюс ко всему имеющие большую ударную силу). Дольше жил я ИГ (соответственно я больше к ним и склонен, ибо написал именно на этот форум) еже ли ИТ (так как совсем разучился контролить юниты, а ведь раньше был матером игры в старкрафт). Заметил я такую особенность: Касательно Тау: Очень эстетическая раса =) видок у них самый фантастический аля самоходная броня Братства Стали из Fallout. Самые сильные стрелки, но совершенно бесполезны в ближнем бою. На ранних стадиях эта расса может дать отпор любому противнику, но что будет потом?! когда у других рас появится техника?! (аля Загрязнители у Хаоса, Рассомахи у космодесанта, и так далее, а что говорить о ИГ, у которой техника появляется раньше всех) То есть игра в дальнейшем становиться проблемой, ибо, не смотря на сильные экзокостюмы у Тау, любая другая расса превосходит Тау по технике... Вывод: Имея хороший юнитконтроль, Тау на ранних стадиях и на тесных картах имеет максимальный шанс на победу, но после появления техники у других рас, начинаются проблемы, которые скорее всего уйдут с Тау в могилу) Касательно ИГ: Знаете, =) я считаю создатели преследовали тонкий смысл за этой расой! ЭТО ЖЕ РУССКАЯ АРМИЯ, аля 39-45 годы =) Иногда складывается ощущение того, что управляешь бедными деревенскими «пацанами», во главе которых грозный коммисар =) "НИ ШАГУ НАЗАД, ТВАРИ!". Кучи пехоты, =) замечу отважной пехоты (а кому хочется пулю в лоб от коммисара?) используя свое убогое оружие и слабую броню, пробивается в тыл врага с криками «За империю!» (еще бы за Сталина ). Однако, как и у советской армии, у ИГ имеется в арсенале мощнейший технический потенциал. Техника на любой случай жизни, и очень дешево! И очень сердито (аля Василиск) "Арт расчет! К БОЮ!". Проще говоря, эту рассу НАДО ЗАСТАВИТЬ воевать, и тогда "ПОБЕДА ЗА НАМИ". Вывод: От выбора начальной тактики игры ИГ, зависит исход каждого боя (особенно в самом начале игры) чуть ближе к середине боя имеет сильнейший технологический потенциал, который поведет эту расу победе, при правильном применении. На мой взгляд лучшая раса, в обороне базы... Логично предположить после всего этого у меня возникнут к вам вопросы, собственно они: (перед вопросами хочу заметить, что в игре введен, пожалуй лучший баланс, за всю историю стратегических игр) Во-первых: прошу опровергнуть, согласиться, поправить\исправить мою точку зрения изложенную выше. Во-вторых: прошу выразить свое субъективное мнение каждого, касательно выбора между этими расами, естественно аргументируя. В-третих: (вопрос сугубо по ИГ) можно ли увеличить количество взводов элитной пехоты (аля НКВД :) ) и Огринов (аля штрафбат :D ) ?! (почему я задаю такой вопрос?! так как после игры в Winter Assault, был опечален, что нельзя производить вечное кол-во этих подразделений, видимо пофиксили) В-четвертых: прошу высказаться по-поводу разносторонних возможностей этих рас, то есть, какая из этих рас более универсальна, то есть какая из этих рас более актуальна против любой другой расы. И наконец в-пятых: (вопрос сугубо по ИГ) с помощью чего ИГ вскрывает\детектит невидимых юнитов врага?! (Знаю о способностях нескольких структур, но как действовать в бою?! то есть если ли юнит который способен вскрывать невидимые юниты?) Заранее благодарен! Жду ответов от опытных и знающих людей... P.S. Тщательно ознакомлен с темами этого раздела и раздела по расе Тау, то есть прошу не отсылать меня в другие темы и проявить уважение к начинающему игроку…