-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ohlamon
-
хммм.... помоему в буковской версии ЛС называется - Глайдер... По теме... Ребята... я вот недавно ударился в АСМ... считаю, что развивайся в начале в них, и построив хотя бы один отряд, на любой карте... будет большим плюсом... ибо они сильны в ББ... Более того оружейная дает возможность строить черепа и выдавать ТВ (тяжелое вооружение) так что я сейчас всяка ставлю в начале ОРУЖЕЙКУ... и делаю отряд... теперь лаконично к хоррорам.... так как хорров бывает 1-3 то нам пригодиться 2 отряда АСМ... которые их заставят переключиться с ЛС на них... ЛС же будут лупить берсерков... а ГК им помогут... (в этой тактике не будет капелана, ну и ладно)
-
Капелан + ГК (6 штука) сделают берсерков... Но за место капелана можно ТСМ с плазмой.... а они ЖГУТ!!! хотя в любом случае надо стараться и капелана и плазму... Не забываем о тупом использовании, хаосом, сектантов, которые имеют не плохой дамаг в ББ и просто отвлекают взоры... Так, что пользуемся, если поблизости, и нашими добрыми скаутами =) они стреляют не плохо (хотя плохо но тоже можут отвлечЬ) P.S. Не бойтесь ХАОСА!!! СМ созданы против него....
-
Не знаю как вы парни.... а у меня ГК это костяк армии... я делаю их в первую очередь(резкий выход в тир2), и они занимаются пехотой врага ОЧЕНЬ ЭФФЕКТИВНО! КРАЙНЕ ЭФФЕКТИВНО! Вы представте себе! один ГК стреляет как командир ИГ, но имеет 800 нр и еще охрененный СКИЛЛ, а теперь помножим это все (кроме скилла) на 6 = панацея против пехоты... Далее идет поддержка пехоты ракетницами (если играю против Хаоса то ПЛАЗМУ В МАССЫ) иногда по вкусу добавляю капелана... Далее не большая поддержка техникой (пару ЛС или ХеллФаер) Тир3... Если против тау то вирлвинд ОБЯЗАТЕЛЬНО (да вообще ТАУ отдельная тема!!!! надо их техом давить! пехоту они убирают быстро) Далее упор делается на терминаторов и как правило победа +) Вывод: я использую ГК как основную противопехотную силу... с поддержкой обычных ТСМ... и техники... "Абилка ЖЖОТ как ручной пулемет!, а святые лезвия алебард убьют любого героя" КФ как правило появляет поздно, когда пора включать "микроволновку" то есть орбитальный удар... а так он конечно полезен, но слишком долго строится. Вообщем критикуйте, предлогайте, дополняйте...
-
VelAn- Туррель застройка чего:?! карты или базы?! точек или проходов?! Против АСМ я считаю только ловкая постановка туррелей решит проблему, других вариантов нет, ибо всю карту отхватят, засранцы с ранцем +((((( Про спам СМ... гренки и КС решат проблему.... но желательно опять же иметь туррели на БАЗЕ!!! Про спам ЛС... один сантинель заберет с собой в могилу 3-5 ЛС, пока пехота будет их химмер царапать пехоту СМ... больше вариантов нету....
-
Связка Ассассин + Псайкер конечно веселая весч, но я считаю у убийцы есть куда важнее задачи(уничтожение командиров, героев, а если тау то уничтожение кризисов и артелерии), а техникой будут заниматься леман рассы или сантинели... Псайкеры полезны всегда, особенно когда урка или эльдар вышел в технику, а у тебя пехота с плазмой и КС... вот тогда он помогает и спасает всю армию... Особенно нравится у него цепная молния... деморализует любой сквад на ура! это помогает быстрее уничтожить штурмовые отряды ( АСМ, рапторы ) Вообще все три скилла псайкера имют актульность всегда... особенно в начале, когда можно ГЕРОЯ покрамсать на целых 600 нр. Так что в КС у меня всегда в начале идет ПСАЙКЕР, а потом прист... Вообщем, этот ЮНИТ может сам за себя сказать =) "Я помогу! только используй меня с умом!"
-
Химеры помогают укрыть пехоту от залпов артиллерии, того же василиска или мобильной артиллерии ТАУ... Так же может просто взять на себя удар, загородить проход, а за химерой всегда стоит куча пехоты с плазмой... Она тихо делает свое дело, и когда надо пехоту вывезет из пекла.... У меня она минимум одна, две... Но конечно злоупотреблять ей не стоит... ибо урон у нее безстыжый... любой антитех ее убирает, конечно, не так быстро, но основной силой ее лучше не использоваться.... Минус СПАМА химер заключается в том, что химера громоздкая... и в узких проходах,..... которые имеются на 80% карт... начнется просто ЗАПОР!!! и химер будут разбирать как на конвейере... "Подходите по очереди с*** дети!" Так что решайте сами... но ее можно использовать очень эффективно и в разных вариациях...
-
SerMagic Елки зеленые =) ну ты даешь, какой Тау виспедов в пекло отправит?! А рапторы и АСМ будут не актуальны когда у ИГ уже будут КРАСКРИНЫ... я лично за ИГ дистанциооно сражаюсь... краскринов с помощью БТР перевожу как и обычных гвардов ) в куче пехоты всегда БТР стоит, если что туда загоняю всех... в это время начинаю отжыгать драконами, если кто то прилетел..... потом опять высаживаю пехоты из БТР невредимую... Можно баллансировать все это дело Псайкерами, если КС ушел в тыл... Цепная молния псайкера, деморализует штурмовиков... их будет легче убить... А скилл у краскринов на скорость, появляется когда их построишь... если к ним приста прикрепить, они быстрее Эльдаров будут бегать )))) P.S. Помоему к моменту когда появляются, краскрины, можно уже иметь леман расса, и много техники + СГ с плазмой, пристами, комми и КС забитый, все с обгрейдами... Я думаю, когда ИГ развились до Леман Расса и Краскринов, любой враг может вешаться... ИГ сильны когда развиты...
-
С наступающим!!! Всех игроков, фанатов, любителей WarHammer!!! Особенно поздравляю тех, кто отдал должное служить в рядах Империал Гадов... :171_russia: Желаю Всем того, чего Вы хотите сами ))) а от себя пожелаю побольше побед :image166: над всеми врагами Императора!!! И самое главное, желаю Вам справить Новый Год не у компа :image145: и не у ящика :image154: , а с любимой девушкой :love: , в хорошей кампании друзей :image205: , с маленьким братом, сестрой :image064:, да бог с ним, под елкой со снегурочкой :image172: (а деда мороза на планету Железяка =) ).... Удачи Всем... и до связи в Новом Году... ^_^
-
EKS*elenc Во-первых: техника перестает стрелять. Во-вторых: техника как бы облеплена электропучками, синего\голубого цвета. и в-третих, скилл действует около 10 секунд...
-
Много пехоты, 50х50 вооружай их плазмой комисаров ОБЯЗАТЕЛЬНО и присты... это будет основной силой... КомСквад я бы сделал с псайкерами, против техники они зебест... Особенно Эльдары боятся драконов и гранатометов, так что васелиск обязательно... Их слабая техника распадется под ударами плазмы.... хотя сантинел не помешает (но его может заменить ПСАЙКЕР)... так как проблема со времени... по большому счету НУЖНО ВСЮ ТЕХНИКУ... так что выбирай сам что будет привелировать. Лично я считаю, что БТП, дракон и вася.... На ранних стадиях ИГ с Эльдарами на равных, ибо не у ИГ не у Эльдаров нету юнита АЛЯ СКАУТЫ... Так, что ИГ на равных с Эльдарами, НО В КС ТОЛЬКО Псайкеры! и героя убьют и рейнджеров вскроют и технику изувечат... "Только используй меня с умом!" А в начале конечно в грены пойти надо... одновременно с КС... так, что будет сильный тормоз с ресами, но БУДЕТ шанс загнать Эльдара в блокаду... (туррель на одном входе на базу или на самой базе) Так что дерзай) P.S. Как только видишь АНТИТЕХ (такие лошки красного цвета, бегают галопом) весь шквал огня на них... ибо если есть техника ) ее сразу не станет )))
-
Паша Согласен... Сам думал над этим... а то Юнит какой-то слишком узкого применения.... даже у Васи есть пулемент )))) На счет рукопашки... конечно это проблема... но я думаю не смертельно... ИГ одарили самой эффективной техникой, на все случаи жизни... используем ее... Можно кинуть химеру и дракона на танковани или просто загородить проход... А пехота у ИГ самая мощная, при обгрейдах на точность, мораль, умение использования пушек и с растрелом))) а еще если и прист ... так что уже на тир2 СГ + тех не остановить... Лично я всегда проигрываю только на тир1 или начале тир2.... но если мне дадут сделать химеру, сентинела и васю, плюс выдать СГ плазму и коми... как правило любая раса сливает... (некроны не всчет, их можно только рашем) Так, что я считаю нужно просто взять в оборот проблему с рукопашкой... И всетаки сантинелю надо пулемет))))
-
Ну посадит ИГ в hp свои сквады и сидишь в дефе с ЭКО + 20-36, а скауты врага захватят всю карту...... тем более..... АСМ могут просто улететь, реинфорс и все по новой..... ЛП, они(асм) выносят быстро..... особенно если у них сержант с soul blade...... короче, мой вывод, туррели всяка надо строить хотя бы на базе, но на картах, где точки ДАЛЕКО от БАЗЫ!!!! (желательно поставить туррель где нибудь вне базы, чтобы она перекрывала проход и за одно охраняла одну или две точки.... НО! и на картах где они близко, одна туррель не помешает..... ибо очень драконит любой юнит..... Теперь вопрос номер два... Ну вот скажем контролирую я свои ресурсы и базу...... есть средства для выхода в тир2, а что НА НЕМ?! коми в сквады и тактический центр (Даешь ПЛАЗМУ В массы!!!?) или же строить завод и там штамповать ......... опять же =) кого делать то?! я думаю химмер... и пехоту спасет и свое дело делает..... и еще обязательно Сантинелей... так как СМ тоже на месте не сидит...... Когда на фронте станет тихо, не помешает ВАСЯ, но чтобы он стоял на базе под прикрытием зданий.... но это уже если все пойдет шоколадно.... Строить ХеллХаундер не актуально.... ибо когда его АСМ в ББ берут он не стреляет, уже минус..... Далее, столкнулся с такой проблемой...... спам ТСМ, скаутов и героя..... в начале игры на БОЛЬШИХ картах!!! (Опять таки разрушенный город) когда у ИГ основная армия бегает и точки захватывает..... жрецы разрываются на части чтобы ЛП поставить и гены...... То есть армия разгрупирована.... и в этот МОМЕНТ!!!! *барабаная дробь" Приваливают 2 сквада ТСМ, герой и скауты... У меня одна туррель перекрывает мою часть карты, на другом конце бункер... и как раз они туда то и прут.... я сразу всех туда срываю.... в бункер сажу.... но даже это не помогает.... Опять таки... неужели когда играешь против СМ надо туррели ставить?! на базе и около дальних точек?! Жду ваших комментов.... С Уважением......
-
Evil_REDECT около 5-10 секунд... в бою это смертельно.... терминаторов кстати вообще, чем бить?! СГ с плазмой?!
-
Некроны имба, их только рашем и можно убить.... Или только тогда, когда в сквадах варриоров по 3-4 война..... Мочишь, мочишь..... в итоге всех поднимает и в наглую прет на базу...... нене... пока балан не введут играть против некрона не какого фана, ибо раши........
-
DooMer Не ну извини меня )))) Клинок дальнобойная техника... ее можно и на ряду с пехотой поставить... А химеры и драконы должны танчить на себя... ибо не худые и еще отжЫгают, особеноо скилл у драконов на местность.... пехота же просто не позволит пехоте врага встать с ног.... Син будет убирать героев противника... а Леманы, Клинок и васелиски оказывать поддержку.... КС я думаю лучше держать в куче СГ, так как враг может десантировать туда кого угодно (АСМ, термы, и другие летающие существа)... КС укомплектованый пристами быстро разберется с не желаемыми гостями....
-
Маленькие хитрости говорите ))) Я думаю тут не дураки сидят... так что особых тонкостей нету... =/ однако выскажу несколько своих маленьих секретиков ))) Один товарищ, вместе со мной практиковал строить барак около базы врага ) и использовать его как место для перегруппировки и создания новых СГ... на спае люди волновались и писались: "What a [черт]?O_o" Так же помогает в начале строить туррель (НЕ НА БАЗЕ ВРАГА) а, в зависимости от карты, с целью обрезения доступа к точкам врагу... очень катит против Эльдаров и орков... с остальными тоже хорошо, но у них есть юниты аля Скаут им легче... Безусловно син бесподобный стрелок и лучшая разветка (дальность видинья)... но не всегда удается до него дорасти... ибо или выжимаешь все на тир1 или на тир2... в редких случаях, когда идет все гладко... я выхожу на тир3, и если делаю это, то строю леман расы... Почему то любая раса боится связки у ИГ: впереди тех (драконы или химеры) сзади 3-5 отрядов с гренами и коми, герой ждет... почему то сразу отступают... если взять все в оборот то можно ловко откидывать врага и устраивать блокады..... обязательно снимайте эко точки у врага как только перешли в контр атаку, для это вам и нужно 3-5 отрядов СГ, так как СГ очень эффективно снимает и поднимает флаг (на 50% быстрее) это надо делать обязательно... Старайтесь держать Василиска в прикрытие... хотя бы одной химерой... она же будет служить местом спасения ваших деморализованных СГ, если что... так что держите химеру всегда позади, одну штучку..... Если наступление серьезное... я всегда использую все виды технки, всегда! только их кол-во меняется в зависимости от врага... это тоже стоит учесть... Многие игроки ИГ забывают о самом главном... подкреплять к СГ пристов... и в один отряд коми... если вы это сделали, ваше СГ порвут отряд СМ, ФВ, берсерки и другие аналоги... даже не добегут, а если добегут, прист их подучит как правильно махать топором ;) (естественно это все с обгрейдами с обоих сторон, хотя можно учитывать и без них...) =) Постояно грейде точки в пулеметные вышки, на своей базе и в тылу врага.... она в любом случае Вам поможет...так как часто приходится отступать Впрочем все... на сегодня... я описал ответы на свои старые вопросы... и так же итог анализа своих игр... И сорри за оффтоп: я вчера поругался с фанатом СМ =) я ему сказал, что его пихтура это клоны, а дрендуоты управляются ветеранами, которые были лишены конечностей... он разозлился и сказал, что на меня инквизиции не хватает ))) кстати это не впервый раз... Кто прав?! подскажите.... С Уважением...
-
Приветствую имперцев.... Как вы наверно догадались, с прошением о помощи иду к Вам ) НА больших картах 1х1, особенно Разрушеный Город (или как там)... СМ жестоко наглеют своими АСМ... особенно на картах где точки далеко от базы... а у ИГ нету юнитов типа Скаутов... которые занимаются захватом точек... и приходится вот так вот бегать за ними, от точек к базе, и обратно... там пошалят, тут нагадят.... а тут БАЦ!! и точку уже сняли СЦУ**!!!! Пробовал в начале туррелями баловаться... но как только СМ почуял не доброе, уходит во свояси, а через пару минут уже с мета бомбами и наяривает все туррели по очереди.... а так как я потратился на туррели у меня армия толком не обгрейдилась... и он опять наносит сильный удар по экономике.... не смотря на то, что я отбился... он уже приваливает техникой, которой у меня и не пахнет ))) =((( эххх что же делать товарищи?! подскажите.... СРАЗУ говорю... не надо меня закармливать баснями о РАШЕ.... ибо раш (туррелями, пехотой с героем) это скучно и неинтересно.... такой стратой любой дурак может....
-
Сорри за оффтоп, но помоему ящерка на какой-то гориле (это я про Круттокса)... и так ДОЛГО ЖИВЕТ?!!?!? О_О ей же один раз залепить снарядом.... что за бред?! где РЕАЛЬНОСТЬ?!?!?! Ладно! в Топку героев, надо было что-то придумать с ними....... Но ведь это ЭЛИТНЫЙ юнит, и какая то древенщина на гориле... бред ((( не красиво, не эстетично, не РЕАЛИСТИЧНО! (дайте адрес девелоперов... письмо напишу сейчас час ЖЕ!!!)
-
Lionel ВОТ БЛИН!!! и ведь вправду! я тоже думал, почему по бегущей цели, не бывает языков пламя вокруг врага... хммм.... получается... что, допустим теже воительницы у Эльдаров, будут бежать на него (ХеллХаунда), они не получат никакого урона РАЗ, и когда они подбегут к нему, он перестанет стрелять ДВА?!?!?! Тогда какой от него толк?! Но тут опять же парадокс... ибо когда я их делаю штуки три, они не плохо ОТЖЖЫГАЮТ!!! Еще кстати мне советуют строить химер + вася, а не драконов(ХеллХаундов) и все это хозяйство прикрывает 5 пачек СГ с гренами и злым комми, справедливое ли утверждение?! (об этом мне говорит мастер игры за ИГ)... Вообщем сегодня играл против Эльдара... он мне признался, что боится драконов, однако, так как количество его войск, было крайне большим, я думаю было бы актуальнее делать 2 штуки Васек и химмер в прикрытие СГ... =/ Блин что то запутался я во все.... Если не трудно, напишите мне все минусы Химмеры перед ХеллХаундом.... сравним и посмотрим, что и против кого актуальнее.... высказывайте свои мнения.... С Уважением...
-
L4Psha Псайкеров НАДО ДЕЛАТЬ в КС!!! И худого героя тау мочить! сразу и без разговоров! плюс когда псайкер видит ловушку, шанс, что на не енаступят меньше, плюс гварды просто ее растреливают.... Удачи.
-
мое мнение на счет Тау: Отряд СГ с гренами, реинфорсом, сержантом и пристом убьет один на один отряд ФВ с реинфорсом и сержантами... так что думайте... если использовать возможные примочки к отрядам (не считая технологических обгрейдов, ДА ДАЖЕ С НИМИ ей богу!) СГ все равно отделает отряд ФВ... На тир1 против тау надо или вооружаться гренами, или удерживать позиции с помощью туррелей и постояно харасить, а потом быстро в тир2 а там хеллхаунды... Так что давайте не будем ляля, что Тау сильнее ИГ... На счет изменений... Я бы прибавил Иг юнита который бы занимался захватом эко точек на карте, и был бы это аналог Скаутам... (хотя СГ на 50% быстрее захватывают точки! но долго строятся) тут как то странно получается, в начале придется пожертвовать развитием базы (в начале заказываем СГ + СГ (сюда раба) + СГ + (или сюда раба) или же кол-во ресурсов (раб + СГ + СГ + СГ)... На счет рукопашки +) не забывайте о КАЗНИ у комми... на крайняк... да И ВООБЩЕ, это не заменимая вещь для ИГ... и всегда имейте химеру, чтобы туда загонять отступающих СГ...
-
я вот тут подумал....... и попробовал.... Если Таушата пойдут в виспедов... то им надо подкосить экономику на базе(если карта маленькая)... то есть берем героя и скаутов и идем на базу Таушат... героя на рейндж, а скауты снимают флажки... Наблюдал такое, героя СМ в рендж драке снес 4 бошки ФВ и остался с 800 НР или даже больше... а давайте представим если скаты буду помогать!? =))) вообщем на мой взгляд панацея от Тау с виспедами, НО ТОЛЬКО на мелких картах... Вообщем внаглую штурмуем базу противника (убиваем армию и рабочих) В это время застраиваем все ЛП и быстро в тир2 а там хеллдреды... Проблема возникла с ЛП Тау! от них пришлось гонять.... хотя можно прокатить наглый ход... со своим рабочим.... в наглую поставить турель или ЛП на захваченые\снятые точки на базе ТАУ... Вообщем пробуйте... я так завалил Тау, но заранее договорился, что он в Виспедов пойдет (у него ранг на спае 1300 помоему)...
-
блин! с чего вы взяли, что я плачусь?! я хочу выявить косяки расы, только лишь с целью нахождения решения проблемы!!! проще говоря... узнать ваши соображения по этому поводу... ( а вы сразу так...
-
pod Зачем тебе демки?! я же обрисовал проблему, не важно на какой карте и при каких обстоятельствах... Что ты в демках увидишь?!
-
Сейчас играю за СМ и часто вспоминаю времена игры за ИГ... Обидно мне за ИГ... у них каждый солдат на счету и он же является единственным, то есть всякий юнит основа постоянной армии... У СМ же есть понятие скаут... которое мало того сильнее СГ (на начальных стадиях) да еще и быстро бегает и в самом начале поднимает ЭКОНОМИКУ... ИГ же этого не может позволить потому, что у них отсутствует такого рода юнит, я бы назвал его, второстепенный... КОНЕЧНО скаутов очень эффективно применять в роли снайперов и вообще можно вооружить плазмой...! НО! я никогда волнуюсь когда они под атакой и не боюсь их терять, знаю что они не нассут в штаны, и быстро сделают ноги с территории... а я туда подкочу основной армией... ИГ же опять не сможет позволить себе такого! Посмотрел на другие расы, орки и эльдары тоже не имеют юнитов аля скауты, НО! их начальные характеристике выше и они имеют свои ПЛЮСЫ! которые куда выше ОСНОВНОГО КОСТЯКА ИГ - гвард сквадов... обидно товарищи.... обидно... ИГ помоему и сливает часто из-за проблем с ЭКО... Лично я это выявил в игре против ИГ и за ИГ... Тему же создал, для обсуждения вопроса "Какой же все-таки косяк ОСНОВНОЙ и тянет ИГ в могилу?" Высказывайте свои мнения и выскажитесь на счет моего.... С уважением...