-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ohlamon
-
Тоже подумывал о ТУРРЕЛЯХ, при правильном расположении ОЧЕНЬ ПОМОГУТ! но можно совершить раковую ошибку, потеряв техножреца и ресурсы с туррели.... Так что я кое что вкусненькое придумал =) в начале можно реализовать следующую связку: Гварды+коми, Гварды+коми, Гварды, КС с пристом (желательнее ПСАЙК, ибо ТК надо геноцидить и стелсов убивать к чертям). Зная, что МЫ ПОЙДЕМ в Ближний бой, тау будет отступать к себе на базу, Не боимся гнаться за отступающими ТАУ! КС по умолчанию идет на ТК, а гварды на ФВ, распределить не трудно. Так как 2 КОМИ стреляет очень больно, а гвардов по 6 в 3х отрядах, отсюда следует, что наши бравые солдаты просто НА ХОДУ растреляют всех ФВ (тем более если карта большая и есть броды и речки), а ТК улетит, но Тау потеряет боевой приоритет ... и даже можно посегнуть на его базу.... но это уже по обстоятельствам... дальше уже на выбор: или гренки, или в ТЕХ (я бы усилил пехоту, дешего и сердито)... Все это будет работать если Тау пошел в масс фв и тк (а это имба, и все тау как правило концентрируются на ней в 80% случаев)... Я играл по такой тактике, но ПОБОЯЛСЯ погнаться за ТАУ +) в следующий раз точно пойду за ним (было как раз так, что у ТАу было всего 2 фв и ТК, когда у меня выше приведенный расклад) так что дерзаем товарищи !!!! +) ПОБЕДА ЗА НАМИ!!!
-
БЛИН! Я В ГНЕВЕ!!! слил Тау!!! Он тупо спамил ФВ с ШАС"О и все....... только я его начинаю прессовать он канит и бежит, я естественно отступаю..... потому, что смысл на его туррели бежать...... а он в догонку стреляет и сново нападает! что делать если на новых идиотских картах точки ВНЕ БАЗЫ! они внаглую мочат точки за пределами базы, которые не как не сохранить! ибо биться с ними в ближнем бою МАРАЗМ! а стреляют они сильнее..... Короче у меня дела так обстоят: 3 ГС в двух по комиссару и КС. У тау: 1 Шас О и 2 ФВ. потом еще подсасываются......... Черт знает, что с тау делать........ ТЕХНИКУ они в момент ломают......... ваши соображения........ P.S. Что то у меня настроение плохое....... особо не нападайте на меня.....
-
VelAn- На химмерах концентрироваться?! О_О как правило СМ в дредов уходит резко, а если карта с неудобным расположением точек, то вообще... Или страусов тоже делать? но после скольки химер? Эльдар начинает бегать как правило.... не догнать его.... или ты имел в виду ломиться на базу?
-
1anz ммм..... может хаосит был слабоват (1250+) но мне показалось, что играть стало легче (может потому, что берсеркеры стали вылазить не так быстро). В общем, карта "Храм Экселиона", в начале затишье, как только поставил бункер, пошел резать карту турретой, прилетели его рапторы... так и не дали мне поставить туррель, я естественно подогнал КС и немного гвардов. В итоге меня откинули к базе, разбили одну ЛП, но на этом все и закончилось, боевые дествия ограничивались мелкими стычками... дальше, у меня вышел ХХ и гвардов стало 4 сквада... естественно он отступил своей оравой саранчи во свояси и там начал резко делать ужасов, к этому времени у меня 2 ХХ и сантинель, 4 СКВАДА гвардов (потихоньку выдаю гренки) и КС. У него отряд хорров, отряд берсерков, сорка, лорд и где то 2 полных сквада рапторов. В итоге, так как я взял левое (относительно меня) крыло карты на его территории, то есть две точки. Мои воиска прибывают, а у него траблы с эко, впрочем победа уже у меня в кармане. Главная битва проходит у него на базе, где одна пулеметная ЛП и туррель. КС идет на хорров, ХХ жгут берсерков которые пытаются порезать КС, все это разбавляют гренки гвардов, а сантинель мочит туррель и лп. в итоге победа за мной. (это был приведен один случай из 5ти) В целом с хаосом напряженно играть... но главное не бояться терять солдат и контр атаковать.....
-
Приветствую братья... После патча встало все верх ногами =) Берем ситуацию под крыло, но с трудом... Столкнулся с проблемами: Космоконсервы стали смелыми и занощивыми =) и небольшое расхождение в тактиках меня немного напрягает. Если в начале видишь тучи ТСМ, не понятно, толи после ТИР2 строить технику сразу, толи гренки раздавать?! О_О толи плазму. Если строишь технику (химеры и драконы) вылезает дредноут, если выдаешь гренки, появляются ГК =/ и все на смарку... Хотя честно говоря не разу не делал ВАСЬКУ ) в основном строю ХХ и химеры, так же сантинели ;) но впервую очередь первое =) Однако все быстро уходит, вместе с пехотой, которая дай бог переживет первый тир. Сегодня тактика была в три героя и ГК, потом термы. Героев и ГК я немного попотев убил, но потом начали высаживать ТЕРМИНАТОРОВ, которые стали ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ сильными!!!!! блин, чем их БИТЬ?! даже скилл ГОРИ у ХХ на них не работает ((( даже касаркрины их не остановили (((( под прикрытием ХХ и Химмер... Попробую сделать Васю, посмотрим что получится... Далее Эльдарье... Своими рейнджерами в перемешку со жнецами и с уровнем микро ниже среднего, очень добивают !!!! Отбежали - постреляли, только за ними, они опять в пляс, и так далее........ Сглупил, и на туррелях съэкономил надо было навтыкать...... Техника их тоже не шибко лупит или они убегают из под нее....... блин я опять же ВАСЮ не построил О_О что то все ударился в ХХ и Химмер... Гренки раздаю после них...... НУ ладно все! хватит мемуаров ) выскажите пожалуйста свое мнение после битвы с этими расами... P.S. Хаос стало бить легче... орков тоже...
-
ммм........ не падайте духом братья по оружию... Мое мнение: Пехота. Гварды стали более живучими, но опять таки только на тир2. Теперь коми не застреливает гвардов с тяжелым оружием, это плюс.... так же теперь можно выдать 5 тяжелых пушек, на мой взгляд актуальнее давать гренки, в таком случаее пехота противника просто не будет вставать на ноги, ибо как минимум 3 отряда гвардов = 15 гренок = 2 отряда маринада лежат на земле. Но в связи с этим фактом васелиски по большому счету стали не актуальны. Краскрины и Огрины стали по настоящему СПЕЦ. подразделениями.... есть актуальность выходить в тир3. Жалко псайкера, ну что поделать? пусть хоть детект будет и раскидывание, на худой конец цепная молния осталась =) ХВТ, теперь я его начал строить =) Техника. Основным лидером в технике, по актуальности, стал Сантинель. Пехота с гренками + сантинели + химмеры при грамотном использовании унесут все что угодно =) Васелиск и дракон отъезжают на второй план, то есть когда есть ресурсы и лимит, можно построить, хотя на мой взгляд уже оба стали бессмысленными (хотя сейсмический удар остается в силе, пользуемся). Структуры. Туррели жалко, но все таки в этом что то есть =) по-крайней мере жить можно. Повышенный урон из зданий, повышает актуальность в создании укреп районов на территории врага. В целом получается, что девелоперы сделали ставку на пехоту... Плюс, в целом совокупность кастраций других рас, тоже отражается на силах ИГ, причем большее положительного чем отрицательного.... правда я немного в замешательстве... на счет хаоса, его поомоему вообще НЕ ОБРЕЗАЛИ.
-
Вообщем, скачал сегодня новый патч... У меня лицензионная, русская версия от БУКИ. При установке, патча, полоска состояния не работала, проц был забит процессом установки патча на 98%, кнопка отмена не функционировала (нажимая на нее, я пытался узнать, живой ли вообще УСТАНОВЩИК)... подождал минут 5-10, снял с процессов... Попытался установить по новой, уже пишет о том, что "нужные файлы были изменены, переустановите игру"... Ну и что делать товарищи?! =/ помогайте...
-
Более того.... Я считаю сам факт, того, что сами создатели, вложили смысл в создание очень сильного рабочего (техножреца) у ИГ, что он мог в пылу сражения, создать укрепления или же укрепления для отступлений... Этот факт уже говорит о том, что ИГ создавалась как раса, у которой в основе лежит позиционная война, а не МОЛНИЕНОСНОЕ нападение, без подготовки... Исходя из этого, я считаю, что туррели не сколько не создают дисбаланса в игре, с их применением...
-
На днях случилось, что некий МАСТЕР (ГОСУ) игры за ИГ, слил совершенно новинькому игроку за СМ... Получилось это на Храме Экселиона, СМ спамил АСМ в перемешку с ТСМ (с рокетлаунчерами) , а ГОСУ, как и пологается, решил блеснуть СВОИМИ умениями, и пошел в МАСС Гвард. В итоге он удачно все сливает... В заключении ГОСУ прибавляет, что тактика с АСМ ИМБА! хммм.... так как обоих я знаю, я решил поиграть с новичком... и выиграл его... Использовал обычную блокировку карты ТУРРЕЛЯМИ, однако не ставил их НА БАЗЕ врага, а просто блокировал пути отступления и нападения. В итоге мне захотелось обсудить свою победу с ГОСУ. Однако он выразил не довольство, сказав, что ТУРРЕЛЯМИ может пользоваться каждый дурак. Причем именно устанавливая ИХ В НЕ, СВОЕЙ базы... На мой аргумент "Если туррели были введены в игру, значит их можно использовать как УГОДНО". Он заявил "Туррели это нубство, их каждый дурак может поставить, на них АПД мало требуется и вообще ТАКТИКА с АСМ это ИМБА"... Складывается такое ощущение, что ГОСУ ставят себе некие рамки, вырезающие некоторые возможности из игры. То есть получается, ГОСУ стараются КАК МОЖНО сильнее, создать комфортные условия для СВОЕГО врага, используя минимальные возможности. Плюс ко всему, все что не может ОТБИТЬ ГОСУ, которые видетели потратил годы на игру, он присваивает стутс - ИМБА и отказывается играть против такой тактики. Аргументируя это "МИКРИТЬ МИКРИТЬ МИКРИТЬ, а тут СПАМ, так не ИНТЕРЕСНО"... хотя казалось бы, что МАСТЕРА должны находить выход из любой ситуации... Не смотря на это, ГОСУ орки, продолжают строить АГИТ посты (банеры) на внешних ТОЧКАХ.... тем самым содавая те же самые ТУРРЕЛИ на карте... и это они не называют ИМБОЙ и нубством... Хммм.... вообще мое мнение, что любое нападение должно просчитываться и подготавливаться очень тщательно. К примеру ИГ вообще без создания УКРЕПЛЕННЫХ рубежей не может воевать. ИГ требуется продвигаться медленно и постоянно устравивать АРТподготовку на дислокации врага (для этого и дали ВАСЮ и ХВТ). Не имея супер сквады, аля "Штурм терминаторы" которыми можно в одиночку смять много добра, ИГ приходиться действовать всем и сразу, позиционно... Исходя из этого, использование ТУРРЕЛЕЙ, не должно сравниваться с неумением играть, а наоборот, с высшим уровнем тактичности. Как вы смотрите на это?! игроки ИГ?!
-
Sunder На первом ТИРе я режу карту и ресурсы, установкой туррелей на карте. и не надо ГОВОРИТЬ, что это чит... если туррели были введены в игру, значит их надо юзать... конечно приходить на базу к врагу и устанавливать ИХ ТАМ, да!!! это не серьезно и не интересно, а резать карту и ресурсы просто не обходимо... Так как ИГ больше оборонительная раса, еще же ли атакующая, надо всегда продумывать вариант с отстплением, именно К ТУРРЕЛЯМ, чтобы нанести контр атаку... Исходя из этого ТИР 1 усилять я думаю совершенно не актуально. В целом ИГ хорошо сбалансированя раса... и сбалансирована она именно на игру от ОБОРОНЫ, не глухой на базе, а на карте около внешних точек и проходах. [Добавлено позже] WarLocK87 Ну добавят КС плазменные пистолеты, и что?! теперь КС будет погибать быстрее, чем обычно, так при виде плазменного оружия на нем буду концентрировать ВСЕ ВНИМАНИЕ. Плюс я считаю КС в большинстве случаев больше актуален в Ближнем Бою, так как очень часто ИГ необходим связать ближним боем, отряды поддержки противника (отряд ТСм с рокетлаунчерами, бесмертных у некрона и другие ОСОБО НЕ ХОРОШИЕ сквады)... Так что надо шагать от другово....
-
Sunder К примеру косяк с НЕУПРАВЛЯЕМЫМ ХВТ тебя устраивает? И я говорил не о усилении ИГ, а о балансировке игры... И с чего ты взял, что КС у меня в одиночку прет на ТСМ?! просто ТСМ не обращают внимания на ГВАРДОВ... даже если в руках у них ГРЕНКИ, КС все равно падает... но это опять не в тему... Опять таки я полностью солидарен, с тем, что ИГ самая тактичная раса в игре, однако когда вся твоя тактика рассыпается перед ДЕМОНИЧЕСКИМИ уберами или просто демонами, немного не приятно...
-
Engel Поддерживаю тебя во мнении касательно ИГ. Однако, не смотря на это, было бы не плохо коснуться ИСТОРИИ игры (путем ввода Witch Hunters за ИГ) и одновременно уравновесить игру за ИГ....
-
Sunder нет нет.... я приводил это сравнение, лишь для того, чтобы показать, мощь убер юнитов... Даже с прикрытием, другие расы, имея более сильного убера, будут сильнее... Не смотря на это... давайте не будет отходить от освной темы... Кстати, еще.... Я заметил, что все герои, имеют, что то общее с ДЕМОНАМИ, так как юниты с антидемоническими бонусами очень эффективно режут ГЕРОЕВ. Те же ГК, имеют ОГНОМНЫЙ урон по героям... Соответственно, ввод антидемонического юнита, так же окажет подспорье ИГ, против героев... КомСквад же, имеет не плохую силу против героев ( 3 приста 1 псайкер )... но быстро исчезает под массивным огнем (пример этому тактика у СМ, с масс ТСМ, когда 3 сквада ТСМ наскопом уничтожают КС в секунды, а потом переключаются на гвардов)...
-
Sunder хммм.... во-первых до Клинка еще дожить надо... и тем более, мне кажется, не смотря на его универсальность, он не имеет ту, мощь, которую ему стоило бы присвоить... И по демонам у него как раз таки не очень высокий урон, так как 80% орудий оргнестрельного характера... плюс он очень не удобный... НЕ аватара, не алчущего крови, не мастадонта и не динозавра у Тау, лицом к лицу он не победит... Проверял лично...
-
Играя за ИГ и за СМ против различных рас, заметил некий недочет, возможно во имя баланса, но все-таки. У ИГ нет, не одного СКВАДА, который мог бы продуктивно уничтожать ДЕМОНЯТИНУ. При этом у ИГ нет особых ДамагДиллеров. Возьмем СМ: ГК и Штурм Терминаторы. Эльдары: Совет. Некроны: отверженные. Тау: не смотря на отсутствие этой у расы антидемонов, у Тау имеются ДамагДиллеры, причем очень сильные (мобильная артиллерия, а так же убер войны) Хаос: опять таки сами демонятина та еще и принц с кровавым жесткие парни. Орки: опять таки имеют массу ДД юнитов и мастодонта. Ставил я на ассассина и оргинов, однако ассассин слишком индивидуальный и лучше его пускать на того, кого он уложит с 1-2 выстрелов. Огрины не смотря на свою мощь, слишком трусливы и худы... и составить хорошего сопротивления не могут... К демонам я причислял, различную нечисть Хаоса, Круутоксов и динозавра Тау, Аватара, Мастадонта... В связи с этим, было бы не плохо дать ИГ кого ни будь, женского пола, из Witch Hunters Прощу высказать, ваши соображения С уважением
-
Мой выбор: Фаст ГК + капелан (с ПП) + ЛС (штуки 2) + 2 черепка, и конечно же грамотный контроль. А потом в Т3 а там ВВ и Терминаторы по вкусу... Не бойтесь когда орк придет в самом начале к вам на базу, ибо у меня уже ГК на 60-80%, когда они выходят, орк сразу восвояси, и будет шоколадно если вы зажмете БИКМЕКА и убьете его, ГК для этого просто рождены. Далее Оружейку для черепов и ПП (и на всякий случай для ТСМ, против техники), капелан, и храм машин... При всем при этом, беригите СКАУТОВ и не давайте орку расширять свои владения... Так же еще очень хорошо работает туррель около базы орка или на своей базе, ибо орк в самом начале ничего ей не сделает, а он не даст ему рассшириться или просто напасть... За это время можно будет выпустить ГК, и уж поверьте орк их боится...
-
Привествую братья по оружию.... Столкнулся со следующей проблемой... Тау делает ранних псов круутов + туча круутов + шасо.... в начале крууты сильно надоедают, но ГК их сжигают, однако при контратаке начинает пахнуть псиной... вообщем если встречались с проблемой (ранние псы круутов) как отбивали?! P.S. пехота против них явно будет их же кормом, а сами по себе они толстые....
-
Плазма, не смотря на ее маленький урон (опять таки спорный вопрос), очень актуальная штука... ибо она мобильнее, пехота может стреять на бегу и более того, скорость стрельбы высокая, не имеет перезарядки... вообщем как уже кто-то тут сказал, актуальна при использовании гранат....
-
хммм.... Странно как вы люди играете, через обычную пехоту и еще выигрываете Орка... у них же НОБЫ!!! ТСМ превращается в капусту, под огнем шутов и напором нобов, еще у них сварщик с телепортом... лично я предпочетаю ранних ГК с капеланом и ЛС... Можно сделать еще так ))) 1 отряд АСМ (они для танкбастеров пойдут) ГК(нобов режут, особено под замедлялкой капелана, так же скилл кидаем на шутов, как только увидим, что они хорошо устроились) + капелан(плазма пистолет ему и абилку на нобов) + 2-3 ЛС (аккуратно с ними.... полезные они, но хрубкие).... Если используюете ЛС то обязательно черепов 2-3 штуки... ибо танкбасты... (они вообще напрягают сильно) А в целом, советую стремиться к тир 3, там лежит 100% победа над орком - ВВ.... Еще замечу, не тупите и не стройте ШТУРМОВЫХ термов... против урка актуальнее будут обычные... а нобами будут заниматься ГК и ЛС... АСМ на танкбастов, а герои с плазмой по НОБАМ
-
хммм... веселые эти коматозные ребята в железном роботе.... но дорогие и неповоротливые... против некрона и тау (если он пошел в масс ФВ) я бы не прочь построить парочку поддержки, для поддержки =)... но эти деньги вполне можно слить на тир3 а там ВВ... =/ штурмовых использую под зановес, когда мои термы шуруют на базе врага... Опять же очень эффетивны против орка, два штурмовых дреда, просто будут танчить на себя все здания... и если, что возьмут в ББ пуляльшиков... но опять таки это очень дорогое удовольствие... Решайте сами... но если собираетесь их строить нужно выбирать под них билд и страаться делать их как можно больше...
-
Сегодня орк которого я убил, сказал, мне что ГК - чит и имба... и орки сразу превращаются из ИМБЫ в НУУБЫ... странно.... ваше мнение?! Примечение: я пользовался фаст ГК... он уже вершил свои дела на моей базе, ГК вышли напинали, потом капелан, парочку ЛС и ВВ... дальше орбиталка и термы ;)
-
Строю только когда играю против ИГ... и понимаю, что товарищь играет от обороны, а значит ждать нам 3 васелиска... в таком случае можно штурмовать базу, путем прямой высадки "в нее", это рисковано и немного безрассудно, но если повезет, можно хорошо устроиться и даже выиграть.... Против ИГ всегда надо иметь АСМ 2-3... ибо васелиски... Так же можно использовать эту машинку для отвода глаз у неуправляемых орудий (тяжелый отряд ИГ, ЛП с пулеметом, все здания орков и так далее) она вроде толстая, и может помочь в осаде... На счет скилла... я даже без понятия, что он делает и как его применять?! на себя или на врага?!
-
Я считаю, что харасить орка можно... но на мелких картах, да и то, путем убиения гречинов... если повезет можно снять влажек ))) но это опять же если точка далеко от базы... На больших же картах помоему пустая трата времени и скаутов, проще захватить реликт или статегическую... впрочем можно сбегать разведать, что у него на базе... но я думаю все орки одинаковые... Стоит подметить, то что ОРК ОЧЕНЬ зависим ОТ РЕСУРСОВ.... ибо много тратит на реинфорс... и если точки далеко от базы орка, нужно срочно их ОТБИВАТЬ ЛЮБЫМ ПУТЕМ (ну разумным естественно)... опять же орк зная свою дырку, как только захватит точку, сразу застроит ее, а если увидит скаутов, то тем более!!! Против остальных рас (даже ИГ. Если есть флаг не застроеный, СНИМАЕМ! если стоят захватывают, начинаем в наглую стрелять пехота у ИГ слабая) харас актуален....
-
Тяжелова-то играть против Хаосита, который ударился в берсов... но выход всегда есть... Я лично (если знаю, что гадина пошла в берсов) делаю 2 отряда АСМ и начинаю харас, плюс они хорошо будут охранять базу от рапторов... далее резко в технику... и тут самое интересно... Запомните братья... ххороший игрок Хаос на маленьких картах НИКОГДА НЕ пойдет в БЕРСЕРКОВ!!! но моя страта (может не моя, но додумался до нее я сам) разработана под все ))) ну дак вот... на мелких картах как правило СПАМ ХСМ и Герои... имея в начале АСМ вы быстро поймете в чем дело.... и если Хаос затарился Лордом и пехтурой, шампуем АСМ до 3-4 в тир попозже, но надоедать ему будем по полной... (на всякий случай сделайте черепок) С выходом во второй тир, стройте ГК и библиария (но только если Хаос пошел в НЕВИДИМУЮ ПЕХОТУ) (если же он пошел в берсерков то делаем храм машин)... АСМ желательно, чтобы остались в живых... И когда у нас будет ГК, капелан, библиарий(СПАМ ХСМ) ЛС(СПАМ берсерков) и АСМ... то победа будет в кармане, УВЕРЯЮ, главное не сглупить.... А соответственно АСМ на мясо, библиарий и ГК прикрывают АСМ (это если у него МАСС ПЕХОТА) Если берсерки, то АСМ на хорров десантируются, а ЛС и ГК занимаются берсерками... Если вы понимаете, что АСМ пали, кидаем ШТОРМ прямо в кучу!!! на своих уже пофиг, а врага покараем точно... Против хаоса я думаю ГК не заменимы, ибо героев надо убивать... а шторм хорошо будет работать под замедлялкой у капелана.... Фуф... дерзайте ))) Харас против хаосита обязателен... как минимум убивайте еретиков....
-
Не знаю как бы ) а я фанат ГК.... Некроны медленные, их шторм будет в самый раз, так же они далеко и больно стреляют, так же если лорд выйдет в тыл они его разрежут... По началу конечно лучше всего будет 1-2 сквада АСМ... и летать умеют и лучше всех в ближке (из ранних)... Далее ГК и обязательно капелан (ему плазма пистолет)... После этого разветвляемся... или ударяемся в хеллфаеров или в тир 3 и там ВВ (артилерия)... Она будет самым лучшим оружием против некрона... так же тир 3 даст возможность орбитального удара... и самое главное терминаторов... но проблема в том, чтобы дожить до тир 3 потребуется контроль, везение и правильное использование шторма... (не забываем о скаутах)... Первый же случай расчитан на охрану ХеллФаеров и победе на тир 2 с вашей стороны... На счет МАСС ТСМ... конечно не плохая страта... но минус в том, что вооружать эту орду долго, пехота сама по себе слабая, даже с биониклой... в принципе если разбавить капеланом будет норм... но я бы не стал рисковать...