-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ohlamon
-
По-поводу серафим. Тебе не кажется, что скауты гораздо раньше придут, чем у тебя армори то достроится... Впринципе вкусная тактика, но рискованая по отношению к скаутам. Фишка в том, что геноцидить скаутов на тир1 серафимами САМОЕ ОНО! от другова они просто убегают, другое дело надо дожить до серафимок ) они мобильны и стреляют на ходу, по этому можно улететь от ФК и ТСМ и погоняться за скаутами и убить их, УБИТЬ малолеток!!!! ой... но опять таки долго это все, хотя вариант. Сидеть за туррель и ЛП2 = отдать всю карту СМу, а это значит, что на тир2 даже твои раннии ХБ только откинут СМ на базу, а потом ты просто получишь 2х героев, асм и 2 тсм с болтами, причем они откинув тебя на базу, не будут стрематься твоих ЛП2. Пробуем играть через серафим )
-
Хм.... Почитал я что тут люди написали и честно говоря на практике картина иная. Недавно играл на карте "Лунная база" с СМом. Я прибежал к нему вторым миссионером и у него все точки уже были застроены, снимать нечего было, точно так же как и убивать. Буквально через полминуты вылезает ФК и гуляния по базе СМ отменяются до ТИР2 как минимум. В это же время выходит канониса и вот дальше начинается интересная игра. ФК + все скауты (без рейнфорса, просто 3 пачки по 2) начинают бегать и прогонять меня с внешних постов) Канониса + 2-3 миссионера ничегошеньки не сделают ФК + 3 пачки скаутов (некоторых по 3). В итоге я отброшен к базе и уже успел увидеть пачку ТСМ. Я резко в тир2, СМ ждет. Если я уйду с базы канонисой, он вломиться и сломает ЛП2. СБ нету, так как потратил на тир2 и ЛП2, так же строиться армори. После завершения изучения тир2 у меня 2 отряда СБ с ХБ и сержантами, сержанты с пистолями. Я откидываю СМ к его базе. Все вроде клева, но тут вываливается капелан и ФК на абразуру в ББ а за ними 2 ТСМ с болтерами. Мне естесвенно надо оступать ((( Дальше даже мои серафимы с абилкой не выручили ситуацию. Я считаю проблемой был второй опасный герой у СМ и еще АСМ чуть позже их просто не чем бить... По этому я немного затрудняюсь говорить о тир1 когда на тир2 все равно получишь вот такой вот подарок...
-
Zenel Спорно друг мой... один пак сестер не сделает ничего особого скаутам, они так же нагло поснимают все точки, что и без сестер, да и они не придут на базу так рано, ибо на базе СМ тоже будет не без "наших скаутов". Проще я думаю сразу же застраивать захваченные точки, чтобы не было возможности их снять ) а когда выйдет канониса она уже сможет дать жару. ИМХО )
-
Скаутов под орех разрежет канониса, они же ей ничего особого не сделают. Когда придет ФК желательно иметь 2 пака сестер, которые если, что будут помогать канонисе прогонять ФК. С СМом я считаю вообще лучше не медлить с выходов тир2, ибо там болтеры а это > спама ТСМ. Так же броня и грены ) Как правило если СМ видит сестер с болтами, он делает или свою летающую лажу или лендспидеры, которые могут нагадить не хило. Так что тут желательно узнать, что у СМа выйдет первым и соответственно или заказать селестианок или молнию, по идее все вместе должно быть + серафимы и тогда СМу нечего поставить на тир2, он сразу пойдет в тир3 иначе сольет. Это я на практике выявил.
-
Warkl В таком случае кто мешает играть тактиками фаст тир2 ? или хотя бы не затягивать тир2, то есть выдавать всем 3 сквадам сестер огнеметы и гранаты, и полностью вооружать канонису =)
-
Рысь ты чего =) ИГ очень мобильны и сильны. Чего стоит поставить туррель и харрасить КС? аналогов у сестер нету =) но это офф. Играл против СМ сегодня... то что Вы и писали ) Как только чувствует свою КРОВЬ, сразу под свои ЛП2 сваливает. В это время скауты бегают по карте и хапают точки, если не успеешь застроить, то декапят отдаленные и хрен что им сделает старик с 700 НР, они его просто игнорят ) То есть карта уже точно за СМ а соответственно и ресурсы... Харасить бесполезно, так как ФК появляется не так уж и поздно. Прибегать на базу канонисой и девками, только СМа тешить ) он поставит ЛП2 однозначно, о штурме его базы можно забыть. Надо переходить в оборону, но блин скауты таки не перестают захватывать карту. А если общей массой уйти с базы то ) к тебе придет шатья СМа из ФК и как минимум 2х пачек ТСМ. Я считаю можно играть без армори, застраивая точки и отгоняя противника. Потому когда переходим в тир2 во время его изучания строим армори. По окончанию изучения тир2 заказываем броню ) и вооружаем болтерами и сержантами... Вот теперь можно поговорить с ЛП2 если откинем СМа на базу ) Проблема вся в том, что у СМа будет очень много ресурсов =\\\ и скорее всего он припасет какой нибудь подарок... Если нам повезло и карта распологает и скауты не шалят, выбираем во что идти. Я всегда почему то технику любил больше =) Короче вывод ) Тир1 играем через 2 СБ + Канониса (масс СБ отменяется, ибо нету армори, и если придет ФК его пугать не чем будет =\. Так живем до тир2 а там уже фантазируем ) Конечно гранаты хороши... но поудмайте, что будет лучшей выйти в тир2 или засесть в тир1 ? при том , что у СМ 60-70% карты.
-
Особых проблем не должно быть. Только на тир1 могут давить сильно... А на тир2, у тебя есть свой ХХ да посильнее, так же у тебя есть селестианки, которые разберут сента в два счета, главное беречь их. Техом ИГ не возьмет СоБ. Василиски выносятся деверсионной группо селестианок на носороге =) потом удачно сваливают от туда если стало жарко... Техника у ИГ картонная, а практика показала, что селестианки очень сильно против теха и зданий. Возможно, что ХБ сестер перестреляет гвардов даже с гренами (дальность понизили). ИГ на тир2 банален, или гренки или техника. До тир3 не желательно давать ему развиваться =) А то трудности возникнут ^^
-
Согласен с Зенелем. Тау бессмысленно харасить базу СоБ веспедами. Тау лучше сформирует армию и пойдет кучей, против которой в лобовой схватке СоБ труднее. Так же укрепит базу ЛП2. Тау может качественно ГАДИТЬ если карта позволяет, но СоБ распологает большим количеством юнитов, не в сравнение с Тау...
-
Для вязки дропающиеся юниты всегда нужны... тем более они еще и баффаю, так что получаются они обязательный юнит если идешь через масс пех. Блин такой стильный юнит.... и такой слабоватый =\\\
-
Даааа ) Тау всегда были проблемой =) из-за своего сильного тир1, а теперь у них и тир2 огого ) Кстати, а может серьезно по-пробовать через серафимок? (найти бы тау). я как то сделал их 3 пачки, честно говоря не плохо. А если учесть, что у них у всех есть абилка, то они ее по очереди будут юзать и в итоге на время какого либо замеса они сильнее. (Кстати, на сколько абилка серафим повышает параметры?). Еще помню сколько играл за СМ, против тау самая ходовая тактика была через АСМ ^^ они хоть и жирные, но не стреляют так (и еще мне показалось, что серафимы быстрее передвигаются). ЧТо думаете?
-
Да ) совсем забыл, что они стреляют всяка разно =) но их смешной урон, даже при этом огромном плюсе не окупает себя в бою... =\ Сделал я как то три пачки их =) Хаос наспамил берсерков... Ну летал я вокруг них и что? +) очень долго слабо они =)
-
Собственно САБЖ. Я так понял, что серафимы - это обычные сестры, но с джетпаками, большим НР и скиллом, но без хевивеапона (параметры милли и рейнджа одинаковые). Не проверял как они будут работать против вязки в бб, но помоему нормальных миллишников им не осилить ну НИ КАК! возьми тех же берсерков или воительниц эльдарских. Кто проверял кого они под своим скиллом порвут? С Уважением, Алексей
-
Existor, Ufo. Сделал свои папки, потом исправил с imperial_guard на sisters (или надо на sisters_of_battle ?) Скинул в папку texture_share все содержимое распокованых папок Cannoness, exorcist и так далее. То есть у меня в папке texture_share только файлы из распакованых папок, а не отдельные папки под модели каждого исправленого юнита, я все верно сделал? Если да, то честно говоря я не заметил кординальных изменений в моделях данных юнитов... если кто знает, что конкретно изменилось в строителе, Канонесе (кстати бука перевела Канониса, как правильнее?), экзорцисце и сестрах пожалуйста напишите ) что конкретно? ноги? оружие? головы? я ничего не заметил =\ Апну ссылку на "исправленные" (?) модели сестер http://skins.hiveworldterra.co.uk/Download...rsOfBattle.html С Уважением, Алексей
-
Кто живет в Ижевске, хочу сообщить, что СоулШторм до нас уже дошел =) купил его в Георгие (Искусство жизни 2). Поиграл совсем чуть чуть, но хочу выразить свои впечатления (может тут уже о них говорили, но все же). Растроило: 1. Нету вступительных роликов за каждую расу, есть общий, но даже из него не понятно, с чего бы это сестрам нападать на ИГ и СМ. Были какие то намеки на то, что хаос там прилетел в эту солнечную систему и некоторых ИГшников испахабил... но вот в чем проблема с СМ у сестер так и не ясно. хммм.... даже если у ИГ есть отступники, то уж точно в армии отступников не должно быть пристов, псайкеров и техножрецов, так как этих просто убивают или они сами себя, ибо фанаты. 2. Играл пока только за сестер, сразу кидается в УШИ, постоянное повторение рапортов при передвижении. Конечно перевели сестер клева ) но касяк с малым количеством рапортов раздражает. (больше всего понравились серафимы ) они мне чем то валькирий из старкрафта напомнили ) классные вообщем они =) но блин, имхо бессмысленный юнит или может пока я не разобрался =\\\ это печалит. 3. Передвигаются сестры смешно =) галопом как то ) Постоянный шум бензоклеймор у изгнаных тоже добивает, если камера находится над ними. Техника выполнена корявинько... особенно некоторые части моделей, к примеру защитное стекло у огнеметного танка. В целом сестры забавные =) интересно, хоть и не привычно до жути. Вот еще у мну проблема. Скачал переделанные модели сестер, и теперь немного не понимаю куда их вставлять О_О В ридми написано: [XXX]\[YYY]\Data\art\ebps\races\imperial_guard\texture_share xxx - is your Dawn of War soulstorm folder yyy - DXP2 (soulstorm) or WH40K (recommended) Но у меня в папке с игрой есть только папка DATA, остальные папки нужно создавать самому? О_О или как? Вообщем-то все =) С Уважением, Алексей
-
А новые модельки сестер отличаются от оригинальных?! то есть они более качественные и детализированые еже ли то что было в начале?
-
:o Иллюзиями будет техника заниматься =) ее не раскидаешь, но вот пехота разлетиться в стороны и ее вражеские отряды по одиночке будут выносить... Кстати такой вопрос, авиацию, чем убивать? особое оружие выдавать надо или по ней все, что может стрелять - стреляет?
-
Забавно товарищи =) Я сегодня зашел в один из не плохих магазов с дисками и спросил про СС, мне сказали, что не слышали о такой игре (живу в Ижевске) был шокирован малость =) Вообще я вот так подумал, устроили ажиотаж аццкий на форуме ) разворошили муравейник, все парятся и потеют =) надо было за день или два сообщить о продаже русской лицензии ) и не было бы такой нервотрепки ) хотя один черт все купят и все будут играть... и плеваться будут, но играть будут вынуждены =) Скажем так "Собаки лают, а караван идет". Блин ждать еще так долго.... а народ уже рубиться =) слушайте, а откуда скачать то можно? будет хоть с чем сравнивать лицензию. С Уважением Алексей.
-
RUW)Rosen Ты немного не так меня понял... да и я немного не так выразился. Я хотел сказать что по скринам те же сестры не так уж и отличаются от СМов... специально сравнил, а так я в ДоВ только и играю потому, что она очень атмосферная, а это задается анимацией, детализацией и озвучкой =) я думаю оф. версия будет получше. =) Eds76 "Обязательно надо добавить в игру возможность играть в блэкджек и снимать шлюх! Хотя у темных парочка имеется. " +1 xDDD Кстати я с тобой солидарен, по поводу твоих аргументов в сторону СС, однако люди рассматривают аддон как можно критичнее, как я понял. =) но вот огнеметы в вахе я не очень люблю =)
-
Ufo Всегда уважал творцов, а не потребителей... я бы и сам присоединился к тебе, но профиль у меня другой =\ и работы море как и учебы... Желаю удачи в твоих начинаниях.
-
хм ) мне уже тут один фанат модов сказал, что СС мусор по сравнению с модом вич-хантеров, но я честно говоря не поверил... ну а Вы прям с горяча начали поливать СС =) я кстати так и не понял ребята, вы играете в демку или уже откуда то нарыли офицальную версию?!. На счет оптимизации со стороны буки... честно говоря сомневаюсь, что они что-то там оптимизируют, скорее наоборот... В любом случае как то ждал я этот мод... по крайней мере потому, что он освежит умы и глаза людей... Введение воздушных юнитов немного пугает, так как пока не ясно как они работают и как это отразиться на общей картине игры, помоему все старое и привычное под откос пойдет... Может к лучшему, может нет. То что я увидел на скриншотах, честно говоря меня не так поразило, плохом смысле. Модельки как модельки. В вахе если честно модели в игре не особо блистали детализацией, и в СС помоему выдержали общие графические возможности. (опять таки надо смотреть в динамике и узнать в какую версию вы играете, может в бете снизили качество текстур во имя оптимизации или еще чего). Лень разрабов помоему очивидна =) взяли старое и налепили новые текстуры... Рабочие у сестер или аналог сервистора или аналог техприста. Рабочие у ДЭ аналог еретика. ДЭ мне вообще показались какими то серферами... все у них какие то корабли ) Если у сестер много обгрейдов то они скорее всего это от орков переняли =) Посмотрел на скринах, у сервафим смешной рейндж дамаг 20-33 или что то около... в чем их фишка то? по силе как гварды стреляют без казни, даже хуже... Ладно =) буду ждать 13 числа ) и сразу же хапну лицензионку, конечно если у нее разумная цена будет... спасибо всем кто выкладывает инфу ) аппетит нагоняете так сказать ;) С Уважением, Алексей
-
Хм, что то почитал я последние 4 страницы и нашел мало упоминаний о тактике через АСМ. 2 отряда АСМ с авторейнфорсом (но при этом в сквадах АСМ 4-5, то есть КС убил одного его востанавливают, но не максят) задавят КС, а если их три то повадно, так и бывает как правило. Гварды если подбегут то на них кинется 3 отряд АСМ или если АСМ 2 то они дропнуться куда нибудь и начнут гадить, а хуже всего если прибегут скауты и возьмут в ББ гвардов которые пришли помогать КС, в итоге АСМ задавят КС, а скауты не дадут гвардам убить АСМ, в итоге надо отступать, как правило к туррели =) Если КС на тир1 оперативен то гварды нет, по этому КС будет отрываться от гвардов бегая за АСМ (если те начинают дропаться, а они это начнут делать), и если КС оторвется от гвардов, то его прижмут и распилят. Гварды для АСМ не проблема. Единственный выход я видел в правильном расположении туррели и харрасе голой (!) базы СМ. НО опять таки, на большинстве карт АСМ просто дропаются к себе на базу и давят на КС, а пока прибегут гварды.... При всем при этом можно утвержать, что ИГ с легкостью выйдет в тир2, да вот нет... не дадут. Скауты перезахватят всю карту, гварды будут заняты иначе КС порежут. В принципе пришла мысль о коми. Впринципе я не особо страдаю от этой тактики, мне интересно, что делают другие игроки и в какой последовательности. Ах да совсем забыл ) Бывает, что беготня продолжается до тир2 и если СМ грамотный то он может сделать ЛС и выдать мельта бобмы. Тут самое интересно начинается. Если ИГ выдал гранатометы, в чем я очень сомневаюсь, АСМ просто не даст их юзать, а ЛС поможет им разобрать пехоту, если ИГ успел сделать завод и заказал сентинеля, то его взрывают АСМ. Тоже самое происходит с ХХ, пока глайдер мочит пехоту =) Вообщем, что думаете? я впринципе всегда играю через туррель и харрас + фаст тир2, при условии что у СМ - АСМ ) (и в 70% выигрываю). Что же делают другие на тир1?
-
Прочитал всю тему. Очень не люблю Эльдаров за их риперов и рейнджеров ) Хотел бы на основании умных мыслей людей в теме и своего опыта сделать вывод, по поводу контртактики спаму риперов или риперы + рейнджеры. На тир1. В зависимости от карты делаем туррель или упираемся в харас КС. Тут очень сильно будет влиять размер карты. Как показала практика 2 сквада риперов снесут туррель, помогать туррели гвардами - сливание гвардов. Риперы убьют солдатов и отбегут от туррели для востановления, в итоге мы останемся без гвардов и с голой туррелью, за которой скоро придут. Ремонтировать голую туррель = смерть рабочему. Бегать за риперами гвардами = смерть гвардам. Мне очень понравился вариант с харасом КС, когда эльдар припреться к тебе на базу своей шатьей братье.... это на самом деле сработает ) если карта круговая (то есть два входа на базу, а таких большинство). Примечение. Если строить туррель в помощь харасу, то отсрочим тир2, не на долго, но отсрочим, однако серьезно увеличим свои шансы на жизнь ). По ходу дела туррель вообще можно ставить не у себя на базе ) а послать рабочего за КС и поставить ее на территории врага, конечно ее быстро уничтожат, но это может послужить для безопасного отступления КС, если первый харас не удался. Это опять таки вариант. Вообщем оттянули мы время =) заказали тир2. На тир2. Люди так же в теме высказывали очень мудрые мысли по поводу тир2. Но, что я увидел на практике. При всем желании выйти в тир2, можно и не пожалеть слить гвардов (есть ради чего), по этому на тир2 гвардов у нас как максимум 1 сквад. Чтобы поднять армию солдат с гренами, надо построить тактикал, сделать еще два сквада гвардов, вооружить их гренами, прикрепить пристов и комми, а еще и сентинелей нам надо - короче очень много времени все это занимает, а эльдар не сидит на месте =) все это может вылиться в неприятные последствия, по этому я считаю, проще будет сразу пойти в тех, еже ли в гвардов (однако гварды остаются осторожной тактикой на тир2). Я бы на тир2 лучше бы сразу сделал завод и там хеллов, а в главке пристов (для вязки драконов). Можно как вариант 1 ХХ (а не два) и химмеру, для перевозки пристов которые будут вязать драконов). В любом случае если не просадить ХХ то эльдар отступает на базу, что дальше? 95% что эльдар пойдет в тех. чтобы теми же соколами прикрыть драконов, и как раз тут мы делаем одного сента ) и если есть ресурсы то ХВТ (это рисковано, но если им правильно пользоваться, то можно прижать эльдара к базе, на долго, однако постройка ХВТ повлияет на скорость выхода в тир3). Дальше так как томить нету времени, а завод готов можно смело идти в тир3. На тир3. Действуем по вкусу, но с умом. Еще я уверен, что на тир2 завод будет актуальнее, так как кутерьма с пехотой оттянет тир3, однако если ИГ уверен, что накроет эльдара силами тир2, то флаг ему в руки. С Уважением, Алексей.
-
Ну спасибо за труд, коллега (как я понял ты дизайнер или около того) ) надо было сразу сказать, что РГБ каналы "НЕ ВКЛЮЧАТЬ" =)
-
666 Knight Ладно в аське тебя нету напишу тут. Вопрос первый: Когда создается альфа канал, то другие РГБ каналы отключаются, их обратно включать? Вопрос второй: Я решил, что их нужно включать и включил. после проведения операций которые ты описал в итоге я получил очень смешную эмблему. Все наоборот! Область объекта эмблемы стала прозрачной, а фон стал черным (хотя ег овообще не было). НУ я решил воспользоваться методом отпротивного. И не стал инвертировать выделение перед созданием альфа канала, в итоге я получил не то, что ожидал, обычную картинку с БЕЛОЙ Элблемой и ЧЕРНЫМ фоном... блин да что за ересь ?! P.S. Ты забыл поставить ссылку на создание бейджэй в скриншотах
-
666 Knight Благодарю ) сейчас по-пробую.