Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ohlamon

Пользователь
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ohlamon

  1. По-поводу серафим. Тебе не кажется, что скауты гораздо раньше придут, чем у тебя армори то достроится... Впринципе вкусная тактика, но рискованая по отношению к скаутам. Фишка в том, что геноцидить скаутов на тир1 серафимами САМОЕ ОНО! от другова они просто убегают, другое дело надо дожить до серафимок ) они мобильны и стреляют на ходу, по этому можно улететь от ФК и ТСМ и погоняться за скаутами и убить их, УБИТЬ малолеток!!!! ой... но опять таки долго это все, хотя вариант. Сидеть за туррель и ЛП2 = отдать всю карту СМу, а это значит, что на тир2 даже твои раннии ХБ только откинут СМ на базу, а потом ты просто получишь 2х героев, асм и 2 тсм с болтами, причем они откинув тебя на базу, не будут стрематься твоих ЛП2. Пробуем играть через серафим )
  2. Хм.... Почитал я что тут люди написали и честно говоря на практике картина иная. Недавно играл на карте "Лунная база" с СМом. Я прибежал к нему вторым миссионером и у него все точки уже были застроены, снимать нечего было, точно так же как и убивать. Буквально через полминуты вылезает ФК и гуляния по базе СМ отменяются до ТИР2 как минимум. В это же время выходит канониса и вот дальше начинается интересная игра. ФК + все скауты (без рейнфорса, просто 3 пачки по 2) начинают бегать и прогонять меня с внешних постов) Канониса + 2-3 миссионера ничегошеньки не сделают ФК + 3 пачки скаутов (некоторых по 3). В итоге я отброшен к базе и уже успел увидеть пачку ТСМ. Я резко в тир2, СМ ждет. Если я уйду с базы канонисой, он вломиться и сломает ЛП2. СБ нету, так как потратил на тир2 и ЛП2, так же строиться армори. После завершения изучения тир2 у меня 2 отряда СБ с ХБ и сержантами, сержанты с пистолями. Я откидываю СМ к его базе. Все вроде клева, но тут вываливается капелан и ФК на абразуру в ББ а за ними 2 ТСМ с болтерами. Мне естесвенно надо оступать ((( Дальше даже мои серафимы с абилкой не выручили ситуацию. Я считаю проблемой был второй опасный герой у СМ и еще АСМ чуть позже их просто не чем бить... По этому я немного затрудняюсь говорить о тир1 когда на тир2 все равно получишь вот такой вот подарок...
  3. Zenel Спорно друг мой... один пак сестер не сделает ничего особого скаутам, они так же нагло поснимают все точки, что и без сестер, да и они не придут на базу так рано, ибо на базе СМ тоже будет не без "наших скаутов". Проще я думаю сразу же застраивать захваченные точки, чтобы не было возможности их снять ) а когда выйдет канониса она уже сможет дать жару. ИМХО )
  4. Скаутов под орех разрежет канониса, они же ей ничего особого не сделают. Когда придет ФК желательно иметь 2 пака сестер, которые если, что будут помогать канонисе прогонять ФК. С СМом я считаю вообще лучше не медлить с выходов тир2, ибо там болтеры а это > спама ТСМ. Так же броня и грены ) Как правило если СМ видит сестер с болтами, он делает или свою летающую лажу или лендспидеры, которые могут нагадить не хило. Так что тут желательно узнать, что у СМа выйдет первым и соответственно или заказать селестианок или молнию, по идее все вместе должно быть + серафимы и тогда СМу нечего поставить на тир2, он сразу пойдет в тир3 иначе сольет. Это я на практике выявил.
  5. Warkl В таком случае кто мешает играть тактиками фаст тир2 ? или хотя бы не затягивать тир2, то есть выдавать всем 3 сквадам сестер огнеметы и гранаты, и полностью вооружать канонису =)
  6. Рысь ты чего =) ИГ очень мобильны и сильны. Чего стоит поставить туррель и харрасить КС? аналогов у сестер нету =) но это офф. Играл против СМ сегодня... то что Вы и писали ) Как только чувствует свою КРОВЬ, сразу под свои ЛП2 сваливает. В это время скауты бегают по карте и хапают точки, если не успеешь застроить, то декапят отдаленные и хрен что им сделает старик с 700 НР, они его просто игнорят ) То есть карта уже точно за СМ а соответственно и ресурсы... Харасить бесполезно, так как ФК появляется не так уж и поздно. Прибегать на базу канонисой и девками, только СМа тешить ) он поставит ЛП2 однозначно, о штурме его базы можно забыть. Надо переходить в оборону, но блин скауты таки не перестают захватывать карту. А если общей массой уйти с базы то ) к тебе придет шатья СМа из ФК и как минимум 2х пачек ТСМ. Я считаю можно играть без армори, застраивая точки и отгоняя противника. Потому когда переходим в тир2 во время его изучания строим армори. По окончанию изучения тир2 заказываем броню ) и вооружаем болтерами и сержантами... Вот теперь можно поговорить с ЛП2 если откинем СМа на базу ) Проблема вся в том, что у СМа будет очень много ресурсов =\\\ и скорее всего он припасет какой нибудь подарок... Если нам повезло и карта распологает и скауты не шалят, выбираем во что идти. Я всегда почему то технику любил больше =) Короче вывод ) Тир1 играем через 2 СБ + Канониса (масс СБ отменяется, ибо нету армори, и если придет ФК его пугать не чем будет =\. Так живем до тир2 а там уже фантазируем ) Конечно гранаты хороши... но поудмайте, что будет лучшей выйти в тир2 или засесть в тир1 ? при том , что у СМ 60-70% карты.
  7. Особых проблем не должно быть. Только на тир1 могут давить сильно... А на тир2, у тебя есть свой ХХ да посильнее, так же у тебя есть селестианки, которые разберут сента в два счета, главное беречь их. Техом ИГ не возьмет СоБ. Василиски выносятся деверсионной группо селестианок на носороге =) потом удачно сваливают от туда если стало жарко... Техника у ИГ картонная, а практика показала, что селестианки очень сильно против теха и зданий. Возможно, что ХБ сестер перестреляет гвардов даже с гренами (дальность понизили). ИГ на тир2 банален, или гренки или техника. До тир3 не желательно давать ему развиваться =) А то трудности возникнут ^^
  8. Согласен с Зенелем. Тау бессмысленно харасить базу СоБ веспедами. Тау лучше сформирует армию и пойдет кучей, против которой в лобовой схватке СоБ труднее. Так же укрепит базу ЛП2. Тау может качественно ГАДИТЬ если карта позволяет, но СоБ распологает большим количеством юнитов, не в сравнение с Тау...
  9. Для вязки дропающиеся юниты всегда нужны... тем более они еще и баффаю, так что получаются они обязательный юнит если идешь через масс пех. Блин такой стильный юнит.... и такой слабоватый =\\\
  10. Даааа ) Тау всегда были проблемой =) из-за своего сильного тир1, а теперь у них и тир2 огого ) Кстати, а может серьезно по-пробовать через серафимок? (найти бы тау). я как то сделал их 3 пачки, честно говоря не плохо. А если учесть, что у них у всех есть абилка, то они ее по очереди будут юзать и в итоге на время какого либо замеса они сильнее. (Кстати, на сколько абилка серафим повышает параметры?). Еще помню сколько играл за СМ, против тау самая ходовая тактика была через АСМ ^^ они хоть и жирные, но не стреляют так (и еще мне показалось, что серафимы быстрее передвигаются). ЧТо думаете?
  11. Да ) совсем забыл, что они стреляют всяка разно =) но их смешной урон, даже при этом огромном плюсе не окупает себя в бою... =\ Сделал я как то три пачки их =) Хаос наспамил берсерков... Ну летал я вокруг них и что? +) очень долго слабо они =)
  12. Собственно САБЖ. Я так понял, что серафимы - это обычные сестры, но с джетпаками, большим НР и скиллом, но без хевивеапона (параметры милли и рейнджа одинаковые). Не проверял как они будут работать против вязки в бб, но помоему нормальных миллишников им не осилить ну НИ КАК! возьми тех же берсерков или воительниц эльдарских. Кто проверял кого они под своим скиллом порвут? С Уважением, Алексей
  13. Existor, Ufo. Сделал свои папки, потом исправил с imperial_guard на sisters (или надо на sisters_of_battle ?) Скинул в папку texture_share все содержимое распокованых папок Cannoness, exorcist и так далее. То есть у меня в папке texture_share только файлы из распакованых папок, а не отдельные папки под модели каждого исправленого юнита, я все верно сделал? Если да, то честно говоря я не заметил кординальных изменений в моделях данных юнитов... если кто знает, что конкретно изменилось в строителе, Канонесе (кстати бука перевела Канониса, как правильнее?), экзорцисце и сестрах пожалуйста напишите ) что конкретно? ноги? оружие? головы? я ничего не заметил =\ Апну ссылку на "исправленные" (?) модели сестер http://skins.hiveworldterra.co.uk/Download...rsOfBattle.html С Уважением, Алексей
  14. Кто живет в Ижевске, хочу сообщить, что СоулШторм до нас уже дошел =) купил его в Георгие (Искусство жизни 2). Поиграл совсем чуть чуть, но хочу выразить свои впечатления (может тут уже о них говорили, но все же). Растроило: 1. Нету вступительных роликов за каждую расу, есть общий, но даже из него не понятно, с чего бы это сестрам нападать на ИГ и СМ. Были какие то намеки на то, что хаос там прилетел в эту солнечную систему и некоторых ИГшников испахабил... но вот в чем проблема с СМ у сестер так и не ясно. хммм.... даже если у ИГ есть отступники, то уж точно в армии отступников не должно быть пристов, псайкеров и техножрецов, так как этих просто убивают или они сами себя, ибо фанаты. 2. Играл пока только за сестер, сразу кидается в УШИ, постоянное повторение рапортов при передвижении. Конечно перевели сестер клева ) но касяк с малым количеством рапортов раздражает. (больше всего понравились серафимы ) они мне чем то валькирий из старкрафта напомнили ) классные вообщем они =) но блин, имхо бессмысленный юнит или может пока я не разобрался =\\\ это печалит. 3. Передвигаются сестры смешно =) галопом как то ) Постоянный шум бензоклеймор у изгнаных тоже добивает, если камера находится над ними. Техника выполнена корявинько... особенно некоторые части моделей, к примеру защитное стекло у огнеметного танка. В целом сестры забавные =) интересно, хоть и не привычно до жути. Вот еще у мну проблема. Скачал переделанные модели сестер, и теперь немного не понимаю куда их вставлять О_О В ридми написано: [XXX]\[YYY]\Data\art\ebps\races\imperial_guard\texture_share xxx - is your Dawn of War soulstorm folder yyy - DXP2 (soulstorm) or WH40K (recommended) Но у меня в папке с игрой есть только папка DATA, остальные папки нужно создавать самому? О_О или как? Вообщем-то все =) С Уважением, Алексей
  15. А новые модельки сестер отличаются от оригинальных?! то есть они более качественные и детализированые еже ли то что было в начале?
  16. :o Иллюзиями будет техника заниматься =) ее не раскидаешь, но вот пехота разлетиться в стороны и ее вражеские отряды по одиночке будут выносить... Кстати такой вопрос, авиацию, чем убивать? особое оружие выдавать надо или по ней все, что может стрелять - стреляет?
  17. Забавно товарищи =) Я сегодня зашел в один из не плохих магазов с дисками и спросил про СС, мне сказали, что не слышали о такой игре (живу в Ижевске) был шокирован малость =) Вообще я вот так подумал, устроили ажиотаж аццкий на форуме ) разворошили муравейник, все парятся и потеют =) надо было за день или два сообщить о продаже русской лицензии ) и не было бы такой нервотрепки ) хотя один черт все купят и все будут играть... и плеваться будут, но играть будут вынуждены =) Скажем так "Собаки лают, а караван идет". Блин ждать еще так долго.... а народ уже рубиться =) слушайте, а откуда скачать то можно? будет хоть с чем сравнивать лицензию. С Уважением Алексей.
  18. RUW)Rosen Ты немного не так меня понял... да и я немного не так выразился. Я хотел сказать что по скринам те же сестры не так уж и отличаются от СМов... специально сравнил, а так я в ДоВ только и играю потому, что она очень атмосферная, а это задается анимацией, детализацией и озвучкой =) я думаю оф. версия будет получше. =) Eds76 "Обязательно надо добавить в игру возможность играть в блэкджек и снимать шлюх! Хотя у темных парочка имеется. " +1 xDDD Кстати я с тобой солидарен, по поводу твоих аргументов в сторону СС, однако люди рассматривают аддон как можно критичнее, как я понял. =) но вот огнеметы в вахе я не очень люблю =)
  19. Ufo Всегда уважал творцов, а не потребителей... я бы и сам присоединился к тебе, но профиль у меня другой =\ и работы море как и учебы... Желаю удачи в твоих начинаниях.
  20. хм ) мне уже тут один фанат модов сказал, что СС мусор по сравнению с модом вич-хантеров, но я честно говоря не поверил... ну а Вы прям с горяча начали поливать СС =) я кстати так и не понял ребята, вы играете в демку или уже откуда то нарыли офицальную версию?!. На счет оптимизации со стороны буки... честно говоря сомневаюсь, что они что-то там оптимизируют, скорее наоборот... В любом случае как то ждал я этот мод... по крайней мере потому, что он освежит умы и глаза людей... Введение воздушных юнитов немного пугает, так как пока не ясно как они работают и как это отразиться на общей картине игры, помоему все старое и привычное под откос пойдет... Может к лучшему, может нет. То что я увидел на скриншотах, честно говоря меня не так поразило, плохом смысле. Модельки как модельки. В вахе если честно модели в игре не особо блистали детализацией, и в СС помоему выдержали общие графические возможности. (опять таки надо смотреть в динамике и узнать в какую версию вы играете, может в бете снизили качество текстур во имя оптимизации или еще чего). Лень разрабов помоему очивидна =) взяли старое и налепили новые текстуры... Рабочие у сестер или аналог сервистора или аналог техприста. Рабочие у ДЭ аналог еретика. ДЭ мне вообще показались какими то серферами... все у них какие то корабли ) Если у сестер много обгрейдов то они скорее всего это от орков переняли =) Посмотрел на скринах, у сервафим смешной рейндж дамаг 20-33 или что то около... в чем их фишка то? по силе как гварды стреляют без казни, даже хуже... Ладно =) буду ждать 13 числа ) и сразу же хапну лицензионку, конечно если у нее разумная цена будет... спасибо всем кто выкладывает инфу ) аппетит нагоняете так сказать ;) С Уважением, Алексей
  21. Хм, что то почитал я последние 4 страницы и нашел мало упоминаний о тактике через АСМ. 2 отряда АСМ с авторейнфорсом (но при этом в сквадах АСМ 4-5, то есть КС убил одного его востанавливают, но не максят) задавят КС, а если их три то повадно, так и бывает как правило. Гварды если подбегут то на них кинется 3 отряд АСМ или если АСМ 2 то они дропнуться куда нибудь и начнут гадить, а хуже всего если прибегут скауты и возьмут в ББ гвардов которые пришли помогать КС, в итоге АСМ задавят КС, а скауты не дадут гвардам убить АСМ, в итоге надо отступать, как правило к туррели =) Если КС на тир1 оперативен то гварды нет, по этому КС будет отрываться от гвардов бегая за АСМ (если те начинают дропаться, а они это начнут делать), и если КС оторвется от гвардов, то его прижмут и распилят. Гварды для АСМ не проблема. Единственный выход я видел в правильном расположении туррели и харрасе голой (!) базы СМ. НО опять таки, на большинстве карт АСМ просто дропаются к себе на базу и давят на КС, а пока прибегут гварды.... При всем при этом можно утвержать, что ИГ с легкостью выйдет в тир2, да вот нет... не дадут. Скауты перезахватят всю карту, гварды будут заняты иначе КС порежут. В принципе пришла мысль о коми. Впринципе я не особо страдаю от этой тактики, мне интересно, что делают другие игроки и в какой последовательности. Ах да совсем забыл ) Бывает, что беготня продолжается до тир2 и если СМ грамотный то он может сделать ЛС и выдать мельта бобмы. Тут самое интересно начинается. Если ИГ выдал гранатометы, в чем я очень сомневаюсь, АСМ просто не даст их юзать, а ЛС поможет им разобрать пехоту, если ИГ успел сделать завод и заказал сентинеля, то его взрывают АСМ. Тоже самое происходит с ХХ, пока глайдер мочит пехоту =) Вообщем, что думаете? я впринципе всегда играю через туррель и харрас + фаст тир2, при условии что у СМ - АСМ ) (и в 70% выигрываю). Что же делают другие на тир1?
  22. Прочитал всю тему. Очень не люблю Эльдаров за их риперов и рейнджеров ) Хотел бы на основании умных мыслей людей в теме и своего опыта сделать вывод, по поводу контртактики спаму риперов или риперы + рейнджеры. На тир1. В зависимости от карты делаем туррель или упираемся в харас КС. Тут очень сильно будет влиять размер карты. Как показала практика 2 сквада риперов снесут туррель, помогать туррели гвардами - сливание гвардов. Риперы убьют солдатов и отбегут от туррели для востановления, в итоге мы останемся без гвардов и с голой туррелью, за которой скоро придут. Ремонтировать голую туррель = смерть рабочему. Бегать за риперами гвардами = смерть гвардам. Мне очень понравился вариант с харасом КС, когда эльдар припреться к тебе на базу своей шатьей братье.... это на самом деле сработает ) если карта круговая (то есть два входа на базу, а таких большинство). Примечение. Если строить туррель в помощь харасу, то отсрочим тир2, не на долго, но отсрочим, однако серьезно увеличим свои шансы на жизнь ). По ходу дела туррель вообще можно ставить не у себя на базе ) а послать рабочего за КС и поставить ее на территории врага, конечно ее быстро уничтожат, но это может послужить для безопасного отступления КС, если первый харас не удался. Это опять таки вариант. Вообщем оттянули мы время =) заказали тир2. На тир2. Люди так же в теме высказывали очень мудрые мысли по поводу тир2. Но, что я увидел на практике. При всем желании выйти в тир2, можно и не пожалеть слить гвардов (есть ради чего), по этому на тир2 гвардов у нас как максимум 1 сквад. Чтобы поднять армию солдат с гренами, надо построить тактикал, сделать еще два сквада гвардов, вооружить их гренами, прикрепить пристов и комми, а еще и сентинелей нам надо - короче очень много времени все это занимает, а эльдар не сидит на месте =) все это может вылиться в неприятные последствия, по этому я считаю, проще будет сразу пойти в тех, еже ли в гвардов (однако гварды остаются осторожной тактикой на тир2). Я бы на тир2 лучше бы сразу сделал завод и там хеллов, а в главке пристов (для вязки драконов). Можно как вариант 1 ХХ (а не два) и химмеру, для перевозки пристов которые будут вязать драконов). В любом случае если не просадить ХХ то эльдар отступает на базу, что дальше? 95% что эльдар пойдет в тех. чтобы теми же соколами прикрыть драконов, и как раз тут мы делаем одного сента ) и если есть ресурсы то ХВТ (это рисковано, но если им правильно пользоваться, то можно прижать эльдара к базе, на долго, однако постройка ХВТ повлияет на скорость выхода в тир3). Дальше так как томить нету времени, а завод готов можно смело идти в тир3. На тир3. Действуем по вкусу, но с умом. Еще я уверен, что на тир2 завод будет актуальнее, так как кутерьма с пехотой оттянет тир3, однако если ИГ уверен, что накроет эльдара силами тир2, то флаг ему в руки. С Уважением, Алексей.
  23. Ну спасибо за труд, коллега (как я понял ты дизайнер или около того) ) надо было сразу сказать, что РГБ каналы "НЕ ВКЛЮЧАТЬ" =)
  24. 666 Knight Ладно в аське тебя нету напишу тут. Вопрос первый: Когда создается альфа канал, то другие РГБ каналы отключаются, их обратно включать? Вопрос второй: Я решил, что их нужно включать и включил. после проведения операций которые ты описал в итоге я получил очень смешную эмблему. Все наоборот! Область объекта эмблемы стала прозрачной, а фон стал черным (хотя ег овообще не было). НУ я решил воспользоваться методом отпротивного. И не стал инвертировать выделение перед созданием альфа канала, в итоге я получил не то, что ожидал, обычную картинку с БЕЛОЙ Элблемой и ЧЕРНЫМ фоном... блин да что за ересь ?! P.S. Ты забыл поставить ссылку на создание бейджэй в скриншотах
  25. 666 Knight Благодарю ) сейчас по-пробую.
×
×
  • Создать...