Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ohlamon

Пользователь
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ohlamon

  1. Парни киньте мне ссылку пожалуйста на описание создание баннеров и эмблем ) С Уважением, Алексей
  2. Всем привет. Не давно решил сделать новую расскраску армии. Подобрал цвета и принялся за эмблему (на плече) и флаг. Все сделал, начал сохранять в TGA. Эмблемку 64 на 64, фон прозрачный (без текстуры) основной объект как надо, короче все как по старинке, делал так как работало раньше =\ И вот те раз... сохранил как надо, а в итоге получаю эмблему с белым ФОНОМ... то есть белый объект эмблемы сливается с фоном, хотя ФОНА не должно быть! Так как сохранял я без фона. Пробовал сохранять с любыми параметрами: 16, 24 и 32 бита - не помогло. Ну думаю ладно ) постараемся обхитрить. Взял старую эмблему, которая работает, удалил из нее основной рисунок, и перетащил слой с новым объектом (новой эмблемой) все так же без прозрачного фона, сохранил и теперь чудеса! НЕ смотря на то, что я удалил старый слой со старой эмблемы, рисунок старой эмблемы остался, хотя это не РЕАЛЬНО!!! прям чудеса какие то =\ В не сильной истерике я пошел на форум, так как любые мои здравые мысли просто тонут в парадоксальности проблемы... Ведь все делаю как НАДО! Заранее спасибо. С Уважением, Алексей
  3. Задумка с бараками на самом деле провальна, по крайней мере с тау... Три барака слишком сильно затормозят тир3... Я всегда был за фаст тир3... С Уважением, Алексей
  4. USSRxLynx Елки ты чего =) какой василиск ? я тестит урон василиска по экзоскелетам Тау - полный ноль. Во-первых вася неимоверно кривой, и даже по окопаному броду он мажет 2 из 3 (то есть не наносит полный дамаг) Во-вторых я считаю, что василиск чисто тактический юнит (не ударный, не оборонительный, а именно тактический). Он может сеять панику у игрока и чуть чуть раскидывать юниты, но не более (вот три василиска - это да =) но стоит ли дело свечь?). Его классно строить когда ты прижал врага и выходить ему не актуально как и тебе нападать (хотя не проще ли забабахать парочку ХВТ?). В принципе та же самая картина и с обратной ситуацией, когда зажали тебя... но блин он такой дорогой... и в-третих отношение функционала и цены, сами понимаете какое: он большой, медленый, дохлый и при всем при этом наносит не серьезный урон, хотя вроде как артилерия. И все-таки повторюсь тир3 - смерть тау. Пойдет в экзоскелеты, син их разберет. Пойдет в тех. ну тут все понятно =) пойдет в круутов, будет посложнее, но можно будет тупо наделать хеллхаундеров и они спалят круутов как уток (осталось только грамотно убивать стелсов).
  5. После слов USSRxEvilArc я еще раз скажу, что ИГ нужно быстрее нырять в тир3, реально броды у Тау - это смерть ИГу. Все экзоскелеты бессмыслено ковырять гвардами или руками КС и пристов, даже техника не наносит им вменяемых повреждений, даже касаркрины и даже огрины еле еле их царапают. Так, что смело и стремительно нужно делать сина. Игру с Тау я называю "Пакман и привидения", когда в первых двух тирах (а иногда только на тир1) ИГ бегает от Тау, а когда ИГ выходит в свои убертактические юниты, то уже ИГ бегает за Тау. Главное жажда жизни ) иначе лучше вообще не играть с Тау, т.к. Тау слишком дисбалансированы по отношению к ИГ. На мой взгляд самые тяжелые битвы у ИГ с Тау (ну и с други ИГ еще). Даже хаос не такой вредный, ему хоть можно, что-то противопоставить ) а вот с Тау как сказал Арк, реально нечего делать, но только на первых двух тирах, после уже Тау нечего поставить против ИГ ) Вот кстати у меня вопрос назрел, припомнил я как играл с Тау и заприметил, что у Тау есть не приятный юнит - псы круутов, как с ними бороться я не понимаю. Причем обоими тактиками, что через пех, что через тех. Их очень МНОГО и они толстые и помоему они еще прыгают... В принципе помогают хеллхаундеры, но Тау явно идет в бой не только псиной, но и другой лажей которая помогает не плохо. Ваши соображения?
  6. Online_Samurai "к тому же, сознание цепляется за образ касок как крутого пехотинца с огромным хеллганом, это и определяет выбор. за кретинов с палка-стрелялка(с) как-то уже не особо..." Супер =) Я вот прочитал и прям заплакал xDDD так и есть ведь на самом деле... Спецназ стильнее выглядит ) и даже помирает стильнее xD я уж молчу про их стрельбу ;) Но блин ) коли про психологию заговорили, то с увереностью скажу, что когда в твоих руках то, во что ты веришь и восхищаешься, то и работает лучше ;) Когда посылаю касок в бой, особено против ТАУ =) у меня в моей геймерской душе возникает образ ангелов которые снизошли на помощь бедной измученой пехоте (хотя я пехоту почти не юзаю xD) и вот приходят каски в "точку кипения" и подогревают противника еще на 50 градусов ) это просто красиво и ради этого нужно играть. Огрины же ) они мне честно говоря больше нравятся в стрелковом режиме, более грозно ) напоминают орковских "пуляльщиков" ) в рукопашке выглядят как жирные старухи-мутанты, они вообще передвигаются смешно, в завалочку, как гопники из деревни, осталось им в зубы соломку добавить и кэпки выдать xDDD а прист у них пахан. А еще они похоже на зеков, штрафбат блин xDDD Граната касаркринов - это вообще как бальзам на душу. В тяжелой битве после броска становиться легче, понимаешь, что ты прибавил себе шансов =) а у огринов такого волшебства нетуууууу.... жалко конечно Игшных отморозков ) но я их рассматриваю как чисто функциональный юнит, против демонов в основном (считаю полным бредом ими технику косить, где ваши сантинели блин?), а касаркрины привносят в бой эстетику ) за ними просто интересно наблюдать, просто красиво ;) А палка стрелялка у круутов ) бегают с какой то трубой, самопал дяди Вани xD еще у них крюк присобачен к дулу ) деруться им типа) но кстати прикалывался играя с компом, делал их три пачки и присоединял вожака ) ставил на рейндж и что вы думаете =) косили не хило ТСМ ) прям востание крестьян учудил, смеху было ) С Уважением, Алексей
  7. Блин парни, что вы так зациклились на своей пехоте? Технику в массы =) Я сколько играл, находил в стратах через технику, против Тау, следующие плюсы: 1. Более быстрый выход в тир3 (не тратимся на тактикал и на пехоту в целом, сразу строим завод) 2. Заставляет Тау делать экзоскелеты, ибо если он пойдет в пехоту (ФВ или КРУТЫ) то их сожгут драконы, если тау пойдет в скайреи, то их быстро разберут сантинели. 3. Как только Тау уходит в экзоскелеты ресурсы нам позволяют уйти в тир3 (при этом у нас будет техника, 2 приста, КС и даже ХВТ - проверено). 4. Когда мы выходим в тир3 сразу ЖЕ заказываем ассассина и касаркринов, дальше уже дело техники. Теперь минусы и одновремено советы для этой тактики(вы наверно уже все ЗАОХАЛИ, мол умный нашелся, а вот тут, а вот там): 1. Нужно грамотно харасить на тир1, чтобы отвлекать Тау. Так же не надо бояться потерять всех гвардов (они в дальнейшем не нужны, разве, что для контроля карты, а их всегда можно построить =), но опять таки желательно путем потери гвардов снять хотя бы одну точку у тау на ТИР1, то есть оттянуть время до техники, когда тау уже рыпаться будет труднее) 2. Не дать определить свои намерения. Иначе умный противник примет верные решения, с которыми будет трудно бороться. 3. Контролировать ЭМП гранаты, геноцидить разведчиков (или как они там правильно) в первую очередь, делать это трудно, так что лучше, что в КС всегда был Псайк в первую очередь, и валить разветку всеми силами (другие юниты у тау не нанесут особого урона технике на раней стадии), присты помогут КС, отводя на себя внимание, пока КС бегает за разветкой. Желатель иметь с собой техноприста, он тоже может взять в ближку стрелков или подремонтировать деактивированную технику, так же он будет центром внимания, а его не особо жалко, а броня у него ойойой, так что выиграем время. 4. Не затягивать переход в тир3, потому, что там касаркрины, а это козырь ИГ, так же ассассин - второй козырь. 5. Нужно уметь беречь технику и не боятся ее потерять =) вот такой вот парадокс, но он поможет дотянуть до тир3... Я валю на базу к Тау и начинаю валить генераторы или лучше всего путь к просвящению, я могу потерять хеллхаундеры, кс, сантинелей и пристов - я потеряю все, но я уничтожу это дерьмо, востановление которого заставит тау не нападать на меня некоторое время, а я же уйду в тир3, так же востанавливать технику у ИГ не трудно ) все доступно (по ресурсам) и долго живет, а у тау по дороже. 6. Не потерять ХВТ которое можно заказать в начале тир2 (ресурсы ПОЗВОЛЯЮТ построить сразу завод и ХВТ , а так же пристов - проверено). В принципе все ) Я играю такой тактикой и называю это - риск и потери ради победы ) то есть Вобанг с элементами Гамбита ^^. Очень много зависит от карты, ах да совсем забыл ) нужно как можно грамотнее расположить туррель на территории врага на тир1 и играть от нее, так же ее нужно БЕРЕЧЬ как зиницу ока ) она скажем так "домик" около которого не страшны тау ;) Можно поставить туррель у себя на базе, но тогда ваша атака может захлебнуться, так как отступать не куда, опять таки решает карта. Данная тактика как я уже сказал - очень рискованая ) но блин... так же интереснее ;) да и вообще за ИГ играть очень рисковано ) те же тактики через пехоту так же рискованы ) создать армию из пехоты очень трудно и долго... а потерять можно все в один момент ) С Уважением, Алексей
  8. Поясню свои соображения о названиях техники у ИГ: Сантинель - он же Часовой, он же курица. ХеллХаундер - он же Цербер, он же дракон. Химмера - он же БМП(БТР), он же автобус. Василиск - он же Гаубица, он же Василий (Кандратий блин). ЛеманРас - он же Мартира, он же танчег. БенБлейд - он же Главный сатана, он же бибибка. По поводу того, что касаркринов берут в ближку, давайте даже спорить не будем, хаосит уж точно любыми способами добереться до них, культяпок я привел как крайность к которой прибегает хаосит. А в большинстве случаев у него для этого есть воронята (рапторы). По правде сказать, я всегда пользуюсь рисковаными тактиками, причем делал это всегда в любых стратегиях. Не люблю я отсиживаться в дефе, я импанирую молниеностным тактикам, не смотря на их не стабильность. Вы пишите о том, что у вас даже иногда лимита под пехоту не хватает, а у меня к примеру до тир3 гварды вообще не доживают.... Живу КС(ом), коми, пристами, драконами и курицами, при этом не трачу лишнего время на бумажную пехоту и их обгрейды, как можно быстрее прорываюсь к тир3 и к убер подразделениям, которые сметают противника противника. Кстати могу сказать, что очень часто сильные противники 1300+ замечая, что я не особо пытаюсь развивать ТИР1 и ТИР2, думают что меня можно задавить на ранних стадиях. Начинают уходить в глубокий ТИР2, который впринципе сливает ТИРУ3 у ИГ, тем самым я и выиграваю, однако не всегда мне везет и противник находит (случайно или сознательно) дыру в моей тактике, тем самым я проигрываю =) Вот и вся арифметика =) Вообще считаю, что на полебоя надо импровизировать и самое главное не бояться проиграть... только так можно добиться чего то нового и удивить противника, а не кидаться в него боянами, как и он в тебя, скучно это и даже мозг не напрягается =) С Уважением...
  9. Хорошая тема.... :) Когда играл на спае у меня было 2 аккаунта, один я забросил потому, что в конце ника было (Rus). На самом деле в ваху играет много русофобов, некоторые даже сразу выходят говоря: "[черт]ing Russian, you stink" "I hate Russian" и другие безнравственные вещи по отношению к нам. Кстати поддержу тех, кто высказывался тут о поляках. Они на самом деле плохо к нам относятся. Мне очень часто писали, когда играл от аккаунта с (Rus). "Kurwa ruski nup" Естественно кто это писал был поляк. После осознания того, что лучше быть инкогнито в плане своей страны матушки, я сделал другой аккаунт. Теперь о нем: Играю всегда за ИГ. Перед боем всегда пишу "Greetings! You from?". Скажу честно, я не переношу сокращения, не важно какие, не "спс" не "ппц" не "гг" не “gl hf” и так далее... я считаю если человек сокращает, то он делает что либо просто для галочки, мол посмотри какой я благородный и разговорчивый... в этих сокращениях нету искренности, конечно я не буду обобщать, однако лично Я именно так воспринимаю эти сокращения. If оппонент не отвечает, then я отправляю "I wish good luck in fight" Else мы частенько начинаем по долгу болтать на разные темы =) однако в основном я прошу дать мне его номер ICQ и продолжить битву, а позже обсудить ее в аське (так я познакомился с большим количеством игроков из разных стран и даже похвастаюсь, что познакомился с одной девченкой ;) из Германии ^__^). ИМБУ в меня кидали только пару раз, так как раса у меня не СИЛЬНАЯ от природы, в основном если проигрывают, говорят, то что то вроде: "And still roar that IG weak race" Я так понимаю, что это переводиться, как "А еще ноете что ИГ слабая раса" Часто называют обузером (кстати что это?) когда я начинаю делать 2х хелхаундеров, хех что за глупость? я что не должен их юзать?. В конце боя всегда благодарю противника за игру, однако не всегда успеваю это сделать, так как 80% игроков если проигрывают, то выходят, сразу поняв всю критичность ситуации. Те, кто выигрывают, как правило, остаются до конца, но я выхожу сам, не тяну время, однако всегда отблагодарив... В целом скажу одно. Будьте выше жлобов и быдла которое играет в ваху. Пропускайте мимо глаз оскорбления, так как такие люди только и ждут от вас ответной агрессии. Так же они считают, что они тем самым портят вам настроение =) давайте будем их разочаровывать, как в их игре так и в их глупых идеях о подавлении нашего духа. С Уважением.
  10. Не знаю как вы парни, а я просто ЖДУ новый аддон... Это масса новых впечатлений =))) знаете как я жду сестер войны!!! гррр давно ПОРА!!! =) Наконец-то освежат мозги игрокам и статегам... нужно будет делать новые тактики... Наверняка будут новые карты ;) Слушайте, у кого есть побольше скринов WitchHunters будь те добры дайте посмотреть =) Прям горю желанием.... Спасибо...
  11. Приветствую РЕБЯТА! +) давно меня тут не было... совсем недавно запустил ВАХУ, после полу годового отдыха ;) Хороший вопрос =) На самом деле уже как то в привычку вошло в начале делать касаркринов, даже по тому, что для ближки и вязки дистанционных отрядов врага есть 2 свободны приста (третий на касаркринах) и КС с этими же пристами =) так что уже 3 отряда можно повязать, а касаркрины буду их убивать. Так же можно тупо кидать обычную пехоту в рукопашку с пристом ) Не забываем отсоединять КОМИ если без этого не обойтись. Огрины имеют актуальность только против ДЕМОНОВ, тут конечно не поспоришь, против хаоса они не заменимы (ибо берсерки обязательно, песеседы почти моментально появляются и принцесса бывает вылезает вместе со всей прочей ересью) проще говоря ХАОС 100% повяжет касаркринов (элементарно своими культяпками) так что они быстро потеряют актуальность. Вывод: Нужно отследить тактику врага и проанализировать ее. Если враг ставит приоритет на ближку то лучше конечно сделать огринов и хелхаундеров, если же враг пошел в дистанцию то соответственно касаркринов. (выбор техники в данном случае, часовые или драконы, тоже делается в зависимости от тактики врага). Хех, все в мире относительно, хотя кому как кажется =)
  12. Часовые - самый мобильный антитех, однако за свою оперативность часовой поплатился здоровьем =) Считаю полным маразмом, то, что часовому не дали ДЕТЕКТА.... ИГ и так обделено этим, дак еще и прошляпили по логике вещей. ОН ЖЕ ЧАСОВОЙ!!! +) а слеп как котенок... Было бы весело навешивать на него всякие прибамбасы (хевиболтеры, огнеметы, ракетницы) =) но тогда бы он был похож на убер Меха из MechWarriors =) а не на мобильного развед меха. ПО теме: харасить не пробовал, так как сантинель больше нужен на основном фланге и часто без него не как.... вот вы говорите укрепиться на позиции =) 3 хвт построить это вам не 3 техножреца, тем более ХВТ это не только серьезная позиционная оборона но и 750 реквизии и 150 энергии, подумайте куда их можно еще потратить? +) пока вы их построите, пока осадитесь на позиции..... враг уже в тир3 выйдет.... а там... =)))) Сантинели на базе врага это конечно СИЛЬНО +) не смотря на то, что они ленивые и перезаряжаются долго, враг начнет ПОТЕТЬ, и именно в этот момнет можно ударить по его основным силам.... но к примеру с ТАУ +) такой цирк не пройдет.... разведка оперативно джетпакнется на базу, кинет пару ЭМП гранат и плакали ЧАСОВЫЕ =......( P.S. В рядах ИГ нет героев... нужно действовать слажено...
  13. При продолжительной игре, за какую либо расу, начинаешь изучать ее детально, присматриваешься к каждому движению юнитов и естественно задумываешься о структуре... (может это я такой странной, но все-таки). Решил создать эту темку, для тех, у кого есть доля юмора касательно маразмов связанных с не реалистичностью игры и с косяками ИГ и не только =) Некоторые вещи очень удивляют и хотелось бы их с Вами обсудить. Примечание: пожалуйста, примените находчивость, харризму =) соображалку... давайте просто порассуждаемс и пообсуждаем... Толкну тележку я =) Особо меня удивил идиотизм с Василисками. Обычный залп василиска, бьет слабо и почти не раскидывает пехтуру, а вот грена касркринов ТВОРИТ чудеса, да такие, что с этими чудесами может сравниться только сейсмо удар... причем василиск стоит 150 на 300... а ведь это без 150 реквы, выход в тир3 =) где касркрины со своей греной хD Где логика? лучше бы васю вообще убрали из игры... поставили бы, что нибудь полезнее... Часто гварды тупят при отступлении =) кликаешь позади их, а они не разворачиваются и бегут, а как на параде МАТРёШКИ держат построение КВАДРАТОМ, последний ряд меняет с последним и только после всего этого начинают отсутпление +) тем самым теряют еще 3-4 товариза =/ Очень часто гварды и касркрины кидаются в объятья врага +) хотя стоят на рейдже, видимо нервишки шалят ) Самый пагубный косякомаразм для ИГ - это недоработка с ОТКИДЫВАНИЕМ пехоты героями и командирами... я считаю это вообще ставит на карту НАДОБНОСТЬ в использовании комсквада, точнее его АКТУАЛЬНОСТЬ в целом... наверно все замечали как нужно потрудиться Комскваду (прист + коми + генерал) чтобы убить сервистора у СМ? я вот недавно полюбовался СИЕ.... Подбегают три разъяренных командира к бедному киборгу, прист с размаху бензопилой посылает сервистора в кусты, НО! НР у сервистора не тратиться.... дальше...... НЕМАЯ СЦЕНА, все трое стоят и видимо проявляют милосердие к бедному киборгу домохозяйке, "Пусть встанет бедный, ногами не будет запинывать", как только он встает генерал делает правый хук своими катарами, сервистор оказывается на ветках дерева, НО! НР как у новенького! и опять наступает сцена милосердия... дальше если повезет они все таки срежут ему 50% НР, но потом картина повториться =) благо комиссар, пока поднимает свою сабельку в небо и делая прокрутку, сервистора успевают покотсать, да и откидывает комиссар не далеко... так что тут все благотворнее.... другие же герои видимо не страдают подобным... Если ФК вмажет мечем, дак прист улетит в девятку и останется с половиной НР. Лорд Хаоса еще и замедлит, а ТК вообще может играть в веселую игру, аналог набиванию меча на ноге, только тут все делается наплечными ракетницами.... он может набивать героев вечно, причем даже если герой находится в горизонтальном состоянии... при этом деликатно подталкивая его все дальше и дальше... интересно если герой, которого ТК набивает, упрется в гору, дерево, стенку, то он его вечно будет набивать? Косяк распространяется на ВСЕХ, кроме туррели =) она у нас одна безжалостная и стреляет даже по лежачим =) КОгда псайкер устраивает ФАНТАН, и вся вражеская пехтура разлетается во все стороны, гварды перестают атаковать.... абсолютно все дожидаются пока противник встанет на ноги. Жалко что не добавили реплик комиссара "ЛЕЖАЧИХ НЕ БИТЬ!!!! будьте Благороднее, на ваших похоронах вспомнят". На сегодня усе =) жду ваших коментов и дополнений, может КТО ЧЕГО еще веселого заметил.... пишите, вместе улыбнемся....... С Уважением...
  14. Печальная ситуация с ЛеманРасом... Однако они могут за себя постоять, но идти на пролом все таки не актуально, он и с виду не впечатляет своей броней, гусеницы вообще открыте, броня тонкая... он больше похож на мартиру, но опять таки не раскидывает пехоту =) МАРАЗМ... даже тут подрезали ИГ, НУ КАК ЗАЛП ТАНКА ИЗ главного орудия не рвет пехоту и не раскидывает ноги и руки в стороны? причем у него главное оружие ТАКОЕ ДУПЛО +) У хищника главное орудие работает актуальнее.... да и хищник раньше появляется (тир3) Еще заметил МИНУСЫ! ЛеманРасс не ездит задом, не поворачивается на месте, вроде как ТАНК!!!! а маневрености мало. Когда едет задом делает вид, что стреляет =) бла бла бла... не разу еще не попал на ходу, в целом вообще очень кривой (у хищника 50 на 50 попадение на ходу). Три болтера не понятно вообще работают или тоже для вида? какой у них урон? не разу не видел, чтобы он этими болтерами сквад маринада уничтожил (вот у хищника страшные болтеры, пехота сразу в стороны). В целом полезная хреновина =) но кастрированя... по этому использую редко... лучше уж сразу построить марсианский центр и ББ поскорее...
  15. Мое мнение, что выбор начальной тактики, не должен быть однозначным... Мне иногда говорят, просматривая мои репки: "У тебя нет, жесткого плана действий". А Зачем ОН?! в этой игре надо уметь анализировать и импровизировать на ходу... безусловно нужно дать начальные установки, но делать резки, рисковые шаги (ГОЛЫЙ фаст тир2, масс ПЕХ с гренками и КС) не стоит. Проще говоря, не нужно уходить в крайности. Поведение ИГ зависит от множества факторов: 1. Карта. К примеру, кровавая река. 2. Раса врага. К примеру, эльдар. 3. Типичное поведение расы врага (предположение о тактике), к примеру харрас рейнджерами + рипперы + гвардины (я это называю тактика "Гиен", потому, что эльдары такие же трусливые как гиены и нападают из подтишка, а если чувствую опасность – разбегаются в своих тапках скороходах). 4. Фактическое поведение расы врага (путем разведки, закрепления на позиции и ожидании первых юнитов врага или же разведка боем) проще говоря, нужно утвердить предположение о тактике врага и шагать уже исходя из этого... Ну вот мы понимаем, что Эльдар принял тактику Гиен, и нужно как можно качественнее отгонять эту стаю от базы. Мой выбор, 2 отряда гардов, коми и кс с псайкером и пристом и тактическая туррелька на втором входе на базу, чтобы отменить удары с открытого фланга. После этого опять встает выбор или поставить тактикл, чтобы выдать гренки или же идти в тир2. Выбор очень серьезный и лучше, откинув эльдара к базе, выяснить, что у него там твориться. Выход в тир2 рискованный, но очень плодотворный. Делая гренки можно спокойно гонять Эльдара по карте, но это затормаживает тир2, и скорее всего в ближайшее время Вас будет ОЖИДАТЬ Сокол =) или два сокола =) конечно можно ворваться на базу, и не дать выйти в тир2 или уничтожить строения.... но скорее всего Эльдар хорошо укрепит позиции (ЛП2 и выстроит в ряд стрелков) такое к сожалению не пробить. Однако против Эльдара лучше не рисковать выходя в тир2, а спокойно укрепить базу и выдать гренки пехоте. А после и в тир2. С другими расами и на других стоит провести точно такой же анализ. Однако для меня всегда остается неизменным один шаг - постройка турели, или у врага около базы (рискованно) или на своей базе в тактическом месте (очень актуальный шаг если на базу есть два входа). С Уважением.
  16. В общем =) решил разбавить темы о тактиках, борьбе против рас и обсуждении имбы... своей легкой темой (модератор пойми, пожалуйста, не закрывай) У всех наверно наболело) и каждый знает, от кого и где... Играть за ИГ не сахар все-таки, и исходя из этого, я думаю иногда стоит выговориться ) выкричаться ) выругаться и так далее =) чтобы стало легче... Собственно к делу: Напишите в порядке убывания, расы, которые ВАС НАПРЯГАЮТ!!!! Да так, что при виде их в автоматче, Вы не вольно говорите про себя "НУ МРАСЬ!!! СЕЙЧАС Я ТЕБЕ ЗАДАМ!!!", "как ты меня ДОСТАЛ ЧИТЕР ИМБОВЫ", "Гррррррррр". При виде, которых в командной игре, вы направляетесь аннигилировать их в первую очередь, не смотря потери =) Обязательно поясните почему, и чем эти расы Вас напрягают =) Толкну тележку я. 1. БОЛЬШЕ всего я ненавижу Эльдаров!!!! за их невидимых рейнджеров на тир1, которые ПРОСТО ВЫВОДЯТ из себя своей НАГЛАСТЬЮ и ТРУСОСТЬЮ. Как только увидят КС сразу убегают, надевая свои быстроходные тапки, а потом из подтишкат, таки не упустят возможности поднасрать убив бедных гвардов > Рейнджеры могут очень сильно затормозить развитие ИГ на первом тире... что в итоге послужит на руку Эльдару. В помощь трусливым рейнджерами, как правило, идут РИПЕРЫ, которые тоже не без трусости... Однако напряг на лице и в руках спадает, когда на тир2 ты ставишь Эльдара на место... но до этого дожить крайне трудно... Впрочем я ненавижу ЭЛЬДАРА только за тир1 =) НО этой ненависти хватает на 3 тира вперед... 2. После трусливых эльдаров, я начинаю ненавидеть ТАУ! за их сильным тир1 в лице ТауКомандера и ВИСПЕДОВ, они гадя на каждом углу и делают ноги, при виде своей крови... ненавижу тау за их, универсально имбовых, невидимых от рождения, разведчиков (которые умеют летать и ловко убивают технику, они напрягают с первого тира и по самый исход битвы) Впрочем ТАУ точно так же теряют своей приоритет на тир2 перед ИГ (если не смогли затормозить развитие врага на тир1)... когда против Тау выступают присты и техника, проще говоря играть становиться интересно, а не раздраженно от несправедливости. 3. Третим в списке "ненависти" стоят Хаоситы. Я ненавижу хаос за моментальный тир2, за их сорку и спам берсерков. ЗА их моментальный и самый сильный тир3. Я хаос ненавижу во всем =)... но не смотря на это, они не напрягают меня так как скоты, двумя этажами выше, на тир1, соответственно начинаешь играть с энтузиазмом. 4. ОРКИ ОРКИ ОРКИ! Ненавижу это быдло за их МОЩНОГО героя на тир1 - бик мека, который мало того стреляет и дерется лучше всех героев, дак еще и телепортируется!!! При этом у него и НР не мало! ненавижу зеленых за их невидимый АНТИТЕХ! и вартраки (так как не могу понять, каким макаром эта коляска с дегенератом в ней, ТАК ДОЛГО СТОИТ ПОД шквальным огнем). В остальном орки не составляют для меня проблемы, даже их сильные НОБЫ, слишком неуклюжи... Так же Орк совершенно не напрягает на тир1 в силу своей медлительности, а даже если сунется то его РЕАЛЬНО отконтрить... 5. Пятыми в списке "ненависти" будут Некроны. Ненавижу некронов их бессмертного героя (как в своем родном обличии, так и в обличии смерти), за спам флаедов и варриоров. Однако некрон очень медлителен, не смотря на свою мощь, некрона можно взять хитростью и мобильностью.... так что игра против некрона для меня - обычная тяжелая схватка. 6. Последними в этом списке будут космодесантники. Даже не смотря на их сбалансированность в самих себе, играть против них приятно, а не скучно и раздраженно как против хаоса. В целом против всего у СМ, ИГ есть что противопоставить и это всегда удается... Однако я не люблю когда СМ начинает спамить ТСМ и АСМ... это конечно контрится на раз, но играть становиться не интересно. Не включил в список ИГ, так как, играя против них, не стает вопроса о несправедливом превосходстве расы врага. В зеркально игре, расы равны и все зависит от игрока. Такие игры самые напряженные и самые интересные... =) Ну что ж! Жду от Вас, ваших заметок братья имперцы ;) С Уважением...
  17. ВСЕ! вывели меня из себя эти несправедливо сильный Тау!!!! Особо бесит связка ТК + Веспеды... НУ НИЧЕГО ПРОТИВ них на тир1 не сделать!!! еще их разведка, в то время как ты потом и кровью пытаешься убить ЖИРНЫХ ВЕСПЕДОВ и ТК, хавают всю карту... Особо выводит играть против Тау на карте Падение Титана.... там вообще без вариантов 80% победа за ним.... Карта большая... туррель установить не дают (на его территории)... Абсолютно все юниты у ТАУ летают (в связке ТК + веспеды) отсюда следует, что его армия более мобильна... пока КС ТУПО бегает за ТК, веспеды (ЖИРНЫЕ) убивают гардов (могу в одиночку 2 пачки гардов убить)... в это время разведка берет всю карту под свой контроль, а Тау развивается по полной... Так что можно прозевать и ТК просто улетит от КС... и если КС начнет отступать, ТК в догонку наваляет, так что лучше бегать за ним постояно... НО ВЕДЬ ВЕСПЕДЫ НЕ ДАЮТ.... так как без КС на других флангах твориться БЕЗОБРАЗИЕ... Веспеду мордуют ГАРДОВ... и самое веселое, если почуют СВОЮ КРОВЬ, сразу ССУТ И УЛЕТАЮТ, как правило к тебе на базу, ломают ГЕН или ЛП и улетают.... а пока гарды добегут до базы.................. Вообщем не могу больше играть против Тау.... в 1.1 было еще интересно играть, а сейчас просто не справедливо... P.S. НА мелких картах рашить удается, но это МЕГА СКУЧНО...
  18. Хорошая боевая единица... Но минусов у него больше, чем плюсов... 1. Здание в котором он строится, ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ!!! на некоторых картах нереально поставить в безопасное место... и есть большой шанс, что танку просто выйти не дадут... 2. Танк очень большой, часто начинает толкаться в толпе гардов.... в процессе этого половина огневой мощи танка отсутствует, ибо он поворачивается боком к врагу... вообщем не актуален в узких проходах... 3. Не актуален против техники и бойцов ближнего боя... В целом он хорошо, но часто ему просто не дают появится на свет... так что реализуемо не на всех картах и не со всеми расами...
  19. Против Тау честно говоря, не вижу смысла делать ХВТ... по нескольким причинам: 1. Дорого стоит. 2. Долго строится. 3. Совершенно не мобильна (единиица) 4. Быстро умирает. Куда актуальнее на Т2 запастись техом (в зависимости от ситуации). Если Тау в технику пошел, то два сантинеля и ХХ, а если в пехоту то 2 ХХ и 1 сантинель (или вообще не делать сантинелей, а перейти в тир3, там у нас Касакрины). Так же понял, что игра против Тау, за ИГ, по большому счету на 80% состоит из постоянных ХАРРАСОВ... так как вступать в открытый бой на ранних стадиях да и вообще против тау не актуально. Вот и нужно бегать туда, сюда, туда сюда. Там сломал ЛП, снял флаг, тут сломал ген (ну потеряешь гвардов или даже КС) но главное нагадить... чтобы ПРОТЯНУТЬ до тир3... На тир3 полное превосходство... против пехоты Касакркрины с пристом, против техники леман рас. А там уж и да бибибки не далеко =) Но самая главное, на мой взгляд, это карта.... так как на некоторых картах ИГ вообще НЕЧЕГО ЛОВИТЬ против Тау... однако все зависит от игроков...
  20. В 1.2 столкнулся с неприятной тактикой: спам риперов + рейнджеры. Если правильно распределить атаку (КС на рейджеров, гарды с коми и гренками на риперов) то Эльдарье понимает, что надо делать ноги и очень УДАЧНО это делает! догонять его нет смысла... а если отступать он начинает догонять и картина повторяется.... конечно в итоге он отступит, но штурм базы не удасться, так как, как правило на базе есть укреп район, куда он отступит... Все это время Эльдар удачно берет КАРТУ, так как основные воиска ИГ находятся в бою и захватывать карту нечем, а у Эльдара есть гарды =) Вообщем =) кто как играет против Эльдарского СПАМА риперов?
  21. Ufo Молодцы ребята! Вообще уважаю наших локализаторов, ведь на самом деле русский язык более гибкий и интересный. Да есть косяки, но по причине коммерции в THQ, и не смотря на это получилось не плохо. Мне они вообще не нравятся, ибо из-за них (извините за оффтом) СТАЛКЕР превратили в шутер, и все идеи просто удалили! Гррр у меня Hite по отношению к этим критинам из THQ. Вывод такой: Может все-таки передадите это дело фанатам игры? у нас нет временных ограничений, а среди игроков есть спецы. в звукозаписи и просто интересные люди (сам лично могу подключить несколько таких). НУ что думаете товарищи?
  22. Приветствую ТОВАРИЩИ креаторы и индивидуалисты! Присказка: Начал играть в DC в БУКОВСКУЮ версию... не стал критиковать озвучку, так как сравнивать было не с чем... однако в скором времени, когда на лицензионку не установился ПАТЧ 1.2 пришлось прибегнуть к англицкой версии сие. Был шокирован, как русской так и англицкой озвучкой, местами даже под столом катался... а иногда и плакалЪ... ОСОБО выделил: Русский (БУКА): Примечание: При оценке, не учитывался СМЫСЛ фраз. Space Mariners: 1. Рабочие у СМ по голосу, могут претендовать на ПОСТ ИМПЕРАТОРА =) 2. У терминаторов почему то голос не пропустили через фитр, такое ощущение, что у них нет консервной банки на голове, атмосферность подразделения пропадает... 3. Касательно НЕКИХ глайдеров. это конечно уже перевод страдает, но все таки, что хочет сказать юнит когда говорит "ГЛАДЕЙР ГОТОВ!" что такое Глайдер?! О_О не понятно... В целом не плохо, четыре с плюсом. Orks: В целом получилось ОЧЕНЬ ТЕМАТИЧЕСКИ, именно как и должно быть. Глупые, примитивные ЖИВОТНЫЕ. Однако немного перестарались, в некоторых местах, но в целом ПЯТЬ! Imperial Guard: 1. Техника говорит всякий бред (можно было порезать сраный фанатизм создателей и сделать нормальные, а не тупые пафасные "только ПОМОЛЕМСЯ духу машины! *МАРАЗМ!*" рапорта, к примеру "К МАНЕВРУ ГОТОВ!", "ВЫДВИГАЕМСЯ!", "Тяжелая техника готова!" и так далее. однако имеются интересные фразочки, но в малом кол-ве. 2. Касаркрины вообще УБИЛИ! такое ощущение, что ЭЛИТНОЕ подразделение, состоит из ПЕНСИОНЕРОВ за 60... и несет бред о каком то там "ЖАЛОВАНИИ". В целом очень атмосферно, но косяки есть.... Пять с минусом. Tau Empire: Озувучили ПРОСТО НА УРА!!! Хорошие фильты голосов ФВ и подобных. Однако много глупых фраз, опять таки можно было забить на перевод... В целом ПЯТЬ С ПЛЮСОМ. Chaos: 1. С ХСМ та же самая история что и с Касаркринами. 2. Сектанты ОРУТ КАК РЕЗАНЫЕ! Напрягает. 3. Берсерки слишком спокойные, для берсеркеров. 4. Загрязнители слишком человечно разговаривают... 5. Лорд добивает своим "НЕ стоит со мной шутить ЧЕРВЬ!" 6. На принца наложили плохой фильт, ИМХО не подходит ВО ВСЕ! Очень Много потетичных и пафасных фраз, которые напрягают ужасно.... Можно натянуть на четверку с минусом, но больше три с плюсом. Eldar: Применили хорошие фильтры. Понравилось. Имеются пафасные фразочки, но в малом кол-ве. Так что смело можно ставить ПЯТЬ! Necrons: No comments. Англицкий (Оригинал): Space Mariners: Стандартные консервные банки. все привыкли, всем нравится. Пять Necrons: No comments. Eldar: Оригинальные фильтры, красивые голоса. ПЯТЬ с плюсом. Chaos: ВЫдержана стилистика и атмосфера. Пять с плюсом. Tau Empire: В сравнении с Русским переводом, УЖАСНО.... голос не пришельцев, а обычных людей, фильтры паршивые, совсем не к месту. Два Imperial Guard: 1. Комиссар говорит как повар-[чувствительный], а не суровый и безстрашный политрук... 2. Гварды орут как резаные, как будь то сбежали из психушки. 4. Псайкер орет как ПЕНСИОНЕР, который в молодости был бисексуалом. И еще он кряхтит. 3. Понравилась озвучка техники. ТРОЙКА!!! Orks: Выдержали атмосферу и стилистику, безусловно ПЯТЬ с плюсом. Вывод: Казалось бы англицкая озвучка "делает" нашу во многом, но вся загвоздка в СМЫСЛОВОЙ нагрузке. То есть слушая английский текст, мы не особо задумываемся, что он означает\как переводится и красивые, лаконичные речи привлекают любого. В русской же озвучке, не вольно понимаешь, что подразделения ПЛЕТУТ ПОЛНУЮ ХР*НЬ и МУРУ и иногда даже смешно! Хотя в английской озвучке тоже самое... Обидно за державу! Русский то язык, гибкий и звучит куда красивее, когда смысл фраз естественный и серьезный (исключение состоявляют только нюансы стилистики), а не пафасный и наивный... В связи с этим произволом, хотелось бы внести ЛИЧНЫЕ поправки в ОЗВУЧКУ БУКИ, переозвучить некоторые подразделения и изменить смысл большинства фраз. Сказка: Именно сюда (на этот форум) я и пришел, чтобы узнать, каким образом вскрыть звуковые файлы ИГРЫ, чтобы переправить рапорта подразделений всех рас... (хотелось бы колдовать над БУКОВСКОЙ ВЕРСИЕЙ) Заранее спасибо... С Уважением...
  23. Varan Слушай, зачем ты уходишь в крайности? Некроны сильна, но крайне медленная и не маневренная раса, единственное, что ее балансирует, это лорд.... который, при правильном его применении, может с самого начала, изменить итог битвы... Неужели не помнишь, как нубье орало "НЕКРОНЫ ИМБА!!! ИМБА!!!"... И еще я всегда держу на готове хакерскую мудрость "на одну защиту найдется, три контатаки"... так что не стоит спорить "кто кого порвет", я привожу доводы которые основаны на практике, а не выдуманые из воздуха...
  24. соглашусь с kwest(ом). После патча с некронами стало играть куда ЛЕГЧЕ, чем раньше... Особенно в начале, делаешь отряда 3, прицепляешь к двум комиссаров и все это разбавляешь КС с пристом и комиссаром и можно смело идти на некрона. Естественно, чем раньше появятся гренки - тем лучше..... а так я 4 сквадами с гренками, убил двух больших скарабеев СКАРАБЕЕВ (не строителей, а таких пауков из Матрицы), два отряда стояли а другие бегали, причем очень быстро.... Толпу НВ сносит толпа гвардов с гренками под расстрелом на УРА, сделать что либо гвардейцам, некроны просто не в состоянии, ибо в состоянии, в скваде НВ, стрелять могут только 3-4, а это малова-то.... Флаеды появляются в толпе гвардов, ну ЧТО???? отбегаешь и все! пока эти увальни дойдут, уже игра закончится.... Лорд единственная проблема, но им занимается КС....
  25. KiDD Дохлые говоришь? с обгрейдом на НР (тир1) и с пристом (тир2) 6к НР у сквада...... если ты про плазму хаоса (тир3) то еще ладно, но тема то про СМ а не про хаос....
×
×
  • Создать...