-
Постов
1 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG~WoLF
-
ну смотря против кого и с кем ты играешь в тиме! вообще например на морталисе ХСМ с ХБ и инвизом жгут!
-
просто кто то считает что игру может сделать один юнит ) например ГК...
-
В) можно много чего ! Предупреждение:флуд
-
бывает! сделай им прыжок и поставь f5 и кинь их например на... на на любой скавд т2 или т3 юнита... и постомтри?! будут стоять иногда и курить!
-
сорри за оффтоп. Иван?! хм... я трех грероев СМ представлял как 3 богатырей (ФК- илюша,ЧАППИ- добрыня, Ну и библиарий- алешка :P ) кстате против некроса ни кто не тестил обилку чапппи на духах?! оправданно или нет?!
-
ну вот началось! половину спая уже играет в масс пехоту, все рассы! млин что за мода?!?! а где хитрая беготня пару сквадами а потом что нить неожиданное или можное хоп?!? замуты и т.д.! а тут 3-4 скавада ФВ, риперов, кого только можно! мы что деградируем?!? шутка ))) При масс пехоте транспортик просто рулит )) или 2 ) кстатете а кто нить юзает у транспортника бым грену?!? а то весит себе она в мех. пите.... В)
-
согласен. ибо как только выходит большой патч то баланс иногда круто меняется и все начинают кричать что имба! а на самом деле просто не знают как бороться т.к. старые методы уже не так эфективны могут быть! Что касается некронов то никаких проблем с ними нет!Меня просто интересует если по мненю некоторых людей некры имба, то кем они были тогда в 1.11?!?!? МЕГА- имба, что ли получается?! не очень радует поднятие риперов, но против них все равно найдется противодействие! ИМХО! император поможет нам )))
-
ну про "жучар" ты перегнул! тут и рокеты могут быть и дреды и то и другое! надо комбинировать! духи, лорд + скавд флайведов за спину ТСМ. они начнут его фокусить автоматическм когда тот будет вылезать, это время можно использовать!
-
интересно... и кого так гонять: ИГ, Орков, Эльдаров от части. надо бы подумать! а то вот Орки напрмер нашли не плохое применение им. Я вот что ни как не могу прикинуть. 1. лучше пост по грейдить 2.это надо грейдилку ставить раньше и 2 ген, замедляет выход на т2 <- это все если у тебя есть норм кол-во войск 2-3 скаута, 2 ТСМ или ФК и ТСМ - мин. кол-во для ведения наступательной войны! можно конечно извращатся с 3 ТСМ + огнеметы и гонять их по всей карте... хм надо думать <_< ! если есть мысли или уже прверенные примеры поделитеся... :rolleyes:
-
но тут главное не перебрать с онеметами! я вообще их не юзаю т.к. армори строю либо когда уже т2 делается либо для асм, ну еще если в кемперки + инвиз.Кроче всегда есть альтернатива для них!как то не привык к ним, как играю без них с ДоВки 1.0 так и играю, очень редко делаю, может зря? вот вопрос кому их раздовть скаутам или ТСМ с точки зрения эко?!
-
просто надо расслабиться, сосоредоточится. знание рассы противника(свою то уже пора выучить :D ) и карты.Пока грузится у меня много мыслей крутися в голове, ну а когда загрузился все само идет, строится, бегает... Если расса предсказуема то немного легче(орки, некры может иг). У остальных страты могут сильно отличатся. И как там говорили: Luke use the force!!!! ))) Правда бывает такое чувство перед игрой что... короче не боевой настрой! ЗДЦ чувствуешь что будет туго и продуешь, почему не понятно.Обчыно это первые игры... Кстате народ вы сразу в бой идете или разыгрываетесь перед серьезными играми? ( я имею ввиду в авто исклю случаи соед с нубами и обузерами...).
-
ну я так и делаю,а на других картах это не оправданно будет! только раппы рвут все быстрее чем скауты, а тяпки режут скаутов... кстате прости раптор раш: не всегда эфективно ФК стоить(например на храме эксилиона.) инога ТСМ лучше, но это опятьже зависит от карты. или есть другое мнение на этот счет??
-
ну без этого никуда...иначе НВ порвут!но: согласен! т.к. ГК + чаппа рвет некроса! есть маза если будут напрягать духи одного можно обилкой чаппи тормознуть и снять, если конечно он "не накуренный :P " ктомуже чем больше греров против некросам тем лучше! реген чаппи не заменим, можно апокекорей,но ясчитаю ЧАппи выгодней в данном случаи! ИМХО чаппи нужен почти 90% играх!
-
ну это к 1. )) можно отнести ЛоХ делается долго так что есть время приготовится.... а вот тяпки могут идти прямо как только флаг первый поставили... и получается вместе с рапами!
-
хотелось бы обсудить вот что старты за СМ против Хаоса в 1.20! хаос может играть: 1. раптор харас(+ тяпки, еще может быть ) 2. просто тяпками харасть поом ЛоХ или ХСМ 3. ЛоХ + ХСМ или 2 ХСМ данный вариант редок и более роще контрится )) а вот перывй особенно на картах где посты далеко друг от друга!
-
да впринцыпе пару ников достаточно! у меня первый для авто, а на втором играю в основном 2 на 2 и т.д. или дуэли но в лоби... фо фан ))
-
у меня было некотрое кол-во акк. но соталось 2: {ru}WoLF[-|-] и NortanCMD
-
работает! только присоединненый не будет прыгать а будет просто бежать за ними. ГК против некроновских НВ просто ен заменим: в ББ режут, обилки кидают и перед некросом встает выбор или бить ГК или ТСМ с ПП или ХБ... ИМХО пинают они его ка мячик футбольный. Только вот на влайведов их кидать в ББ не стоит! не имеет смысла, проще за контрить из ДБ(дальний бой). :)
-
ну скажем что в других стратах есть задрочки для карт, что где стоить и т.п. Вот и вархе надо бы... на страрых карьах типа, BR,OR,квест,МОМ хотябы пока авто грузится можно прикинуть что и как, даже время передвежение юнитов от точки к точке... а вот с новыми роблема.... искл только карта которая самая маленькая не помню название.. первая буква Т помоему )
-
кроны помоему самые предсказуемые, ну орки тоже не очень оригенальны в начале ))
-
помоему если ты не ГОСУ то на тебя в ВАрхе полюбому найдется анти расса )) вот для меня это эльдары... как ни сопротивляйся все равно слив,пока ты его гоняешь, кусаешь, стреляешь... (соколы на базу прыг, а от туда петухи скок... и потом вжик вжик, тра тата и т.д.и т.п как в песенке А.Миронова: "бабочка крылышками бяк бяк.... ") я вообще не представляю как юудем играть когда рас будет 8,9 а то и все 10 :-
-
ну мне кажется ГК предпочтительно иметь против орков! хп у них мало болтеры и ХБ, ПП все хелит а тут шлеп еще ему обилку... потом ГК вырезают мека, и вообще кого хошь кроме кучи нобов! да и в ДБ они тоже не лохи )) хотя если честно, в любом случаии грейженый масс ТСМ рубит любых орков до Т3 там гитцы решают и наркота... вот )) но игра на т3,т4 это уже другая история... там у всех хватает мега мясников.... и вариантов решения проблемы равно: кол-ву юнитов + мозг+ микро! :)
-
может это будет нубсство... :rolleyes: <_< но против хаоса надо очень хорошо распланировать захват точек и постройку постов: в каком порядке... т.к. рапор раш обычно старается завалиьт сервиторов и снять флаги! если все правельно сделать то будут обломы! прилетают рапторы а там уже пост достоился джамп на другую точку и там пост строится и ФК уже например, или скауты стават флаг и радом фк охранает! посты может имеет смысл сторить 2 сервиторами что бы контрить их по очереди! а в ээто время если еще и скаутами харас творить.... :P просто играл игру против хаоса, во проанализировал и если бы я ставил посты и точки в другом порядке было на много легче! а рапы бы курили.... В) рапы как боевой юнит теряют свою актуальность и если добится того что миссия возложенная на них будет провалина, а именно харас, то 240 в пустую.... + еще потери и рейнфорс!(данное замечание акктуально против всех рас, но вот мало кто имеет такой старт как хаос, только тау- веспеды + к ним потом ТК!) это точ касается старта, по скольку он не маловажен! кстате хаосит сделал 3 барков, мага и собачек(мутанты - антитех) очень эфектно! пока 3 скавада сплазмой бегали и стреляли берков анти тех ломал посты и гены!
-
знание противника никогда не было плохо! ну скажем что 3 танка не завали 2 скавада АСМ пока те разбирали 2 гена и пост и летела пробка! даже больше -1 всего в отряде! а как пробка прилетела все капец танкам ))) у АСМ были перчатки ! разобрали как бумажный самолет )