-
Постов
1 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG~WoLF
-
да нет просто сам посуди что он меньше ресов тратит на юниты... 2 героя,1 хсм + 1-2 берки.. а ты ТСМ 2-3 скавада их надо обвесить, проплюсить и т.д. + гк + чаппи... эко одинаковое! и хаот иногда специально сливает чучуть юнитов что бы оттянуть время и когда ты радостные гонишь его остатки: все как обычно облеты поесды и все обратно! вообщем о этом можно доолго сопроть, что да как и почему! ИМХО хаот чуть сильнее и уравняться с ним можно только за счет тактики и рук! или удачно убиьт на т2 и захарасить на т1. раньше людей пугали фаст берки, но это научилсиь отбивать и было куда расти т.к. на т3 все было ок! а теперь выходит что расти то и не нужно... чем дальше в лес тем больше дров! это как 2 синусойды только 2 маринов при переходе на т3 сдин по фазе произож0л на пол периода!!
-
ну в умелых руках любая проблема не проблема )) но сам понимаешь что и грамотный марин не даст съесть АСМ да вообще не даст... сам кого хочешь возьмет! а что она не удобная это точно, очень много вариантов старта и один др. лучше...
-
ну что касается СТАРВОРСОВ(сантинели) то их легко отконтрить рокетами.. дохлые они )) а собсвтаенно дреды это только анти зажигалка на гусиницах )) а так если с ними нет проблем(пехоты полно с обвесами нужными) то пару хелов оттобьют охоту у ИГ вообще кудаить ходить -> салют из мелких тельцев)) а про масс ТСМ - :oops: - В) конечно валит т.к. народу больше и он жирнее и круче ))
-
ну хм... 2 пачками не пройдет!! т.к. у хаота еще и техника будет... это конечно мысль не ходить на т3 а проспамиться на т2.. только чтоиз этого получиться... если хаос хороший игрок, то он будет только в выиграше!! плазма у хсм мощнее и т.д.
-
у облитов есть тп и это ниесть гуд... т.к прыгент он за своих.. ну дапустим куча берсов и пока ты будешь к ними пробираться.. они пострыляют! одержимые впринцыпе тоже контряться обилкой чаппи и плазмой! НО, НО!!! его т3 будет раньше твоего и поскольку юниты куда более прогрессивнее твоих... то покусают тебя израдно!!! и отгонят к базе!! и что... армия если не слита то очень хеленая а ресы еще и для т3 нужно!! так мое мнение все упирается в эко!!! уж слишком много ресов ухеодит у марина на его мега т2...а если этого не делать ты и на т2 сольешь уже!
-
на т2 это тоже вопрос?! вопервых круты реально дешевле и их больше а начит мораль.. она у тебя не безконеччна т.к. ТК с флаймом тоже стоять не будет! что касается ТСМ их можно кидать в ББ и все ФВ много 4 ТСМ на 3 ФВ спкойно добигают, деже если ты одного потнеряешь, это его не спасет )) плюсь их походу дела и все! мины можно обегать )) против крутов АСМ + ФК или ТСМ! пока круты дераться с отрядом АСМ, ТСМ их валят или ФК! + всегда отбигаешь под свое МП и все! а на т2 у крутов есть прыжок... ктр. очень портит жизнь!! так что круты + ТК+ веспеды оень сильный страт!! эко снести на т1- т1.5 моугт в лехкую!! выход! грейд ЛП и в т2 или пробывать про масситься... хм.. хотя.. не знаю я эту проблему решаю на месте...
-
и не говори, блин... да и припереходе на т3 еще кучу ресов нужно... а гидэ их взять?!
-
хм... ну ну... только хаос делает рапов и лоха и контрит тебя + еще грейд ЛП! да и СМ ТСМ на спаме + ФК + грейд лп все в ББ или прото бегонтня и микро!! как известно но и ТСМ и ХСМ в ББ круче слаг!!
-
ну я считаю что при большом кол-ве пехоты рино ни кодга лишнем не будет )) тем более в случаии тау ))
-
ага 3 болтера и 2 рокета!! и получаем хел дредноута только который имеет броню пеха и т.д. но валит куда круче ))
-
ну я это и имел ввиду, не имеет значения когда он тебя убьет на т2 или на т3 факт в том что он это сделает ))
-
эфект есть, только вот ФК и прочих командоров он бало е**т т.к. у них морали до жопы. а вот постые юнеты сруться быстрее чем от того же ФК!!
-
С днем варенья! пусть у тебя будет все что ты пожелаешь )) ;)
-
а где выход в ФК + ПП!? ну что кастеся этой тактики то это все приколно, только если некр всетаки делает ЛОрда и идет к тебе на базу харасить!! а стоителей контрит! даже если он их и сольет, то НЛ у тебя на базе тоде многое натворит!! и как не странно снесет и ген и сервов!!! и я дмаю у него остануться реба и нв спамнуть он сможет!! конечо он отстанет в развитии, но и у тебя эко будет не очень!
-
да ПП больший урон по зданиям имеет... у некра броня на зданиях плохая, скажем так. Ну я делаю раб-скаут раб - скаут: рабы: первый на барак, второй грейдилку; заказ вк, оба раба на пост; караз приерно на 50% фк будет пост и заказ ПП! вообщем это как в АСМ билде, почти! Против некра катит, но вообще а так редко играю если противник идет в масс, ФК не поможет!! ОРки жутко боятся фк с ПП я делал такое на Болотах когда, через 1 скавад АСМ играешь. МЕк просто как заяц под пулиметом, начинает прыгать и бегать... Тут 2 подводных камня: 1) это проблема с генами! и с эко, посты будут не сразу ставиться а про их грей придется по зыбыть 2) это масс у противника! Хотя если воткенуть ген и прогрейдить пост, то на некоторых картах можно пошалить а самому в ТИр и гк +чаппи!
-
вот вот.. релики что то перебралис силами зла... )) что ни говори а хаос проблема №1!!! прям как в бэке )) да уж если бы не эко, то было бы все ок! а так живешь как у нас в стране каждая копейка насчиту...
-
ну не скажи... какрас масс ФВ ты АСМ-ми и разрулишь!! не забывай что даже скауты в ББ их порежут )) спамить скаутов это потреря ресов т.к. веспеды их просто перестреляют тупо, про зарежут молчу!! ТСМ + ФК катит но при хорошем микро ТК + веспеды а потом и ФВ разрулят все!! мины, огнемет и т.д. странно как это он начинает спамить технику... если ты зарулил ему пехоту то у теюя сть достаточно армии АСМ и т.д. что бы не дать ему т2 сделать и технику! потом ты и сам т2 можешь получиьт а АСМ с метлами и грейдами на мечи разбирают его картонные машинки на кусочки очень быстро!! Вообще я последнее время играю через АСМ + ТСМ! во первых ТСМ быстрее выходят, есть возможность флам дать, растреливаюит веспидов быстрее, маневренее! аи в ББ порежут всех кроме крутов!! да ФК жирный и злой, но если на мину нарвется -> фокус и будет он дохлинький! так что ИМХО АСМ - must have далее по обстановке если круты то ФК, если ФВ то ТСМ или ФК или АСМ еще! грейд ЛП... на т2 есть маза в ЛС т.к. проблема антитех у ТАУ очень остро стоит!! пробку в инвизе и все и антитех уже не стрешен а ихниии ходячии турель -> АСМ съедят! вообще с ТАУ проблем не испытывал никогда!!! А что касается ГК + чаппи то это универсальная маштна - убийца которая рвет, всех свегда и поэтому об их нужности и постройки говориьт глупо!!
-
народ это все понятно что тяпки не дальновидный юнит... кроче вот кто на старте кого завалит 2-3 скаута или скавад тяпок 5 челов, которые в ББ лезут!!! я вот что хочу сказать уж слишком они режут... прям бойзы... ИМХО на старте, без грейдов и т.п. хаос сильнее!! единственное, что у них дохлые рабы...! вот и выходит что т1 и т3 приходитсся на микро тащить и всяких засад!! вообще хаот надо жутко присовать на т2 что бы дпже если он и получил т3 то толку от этого мало было!!! только вот сопротивляеться вонучка!!! :P
-
хе хе... помоему разговор уш0л от темы, а тема уже изчерпана.... вам не кажеться?!
-
я здесь имел ввиду не затраченые деньги в результате постойки скавада а в результате его потери!! выше посмотри... там говорилось про то что нет ракет, пока, Т 1.5! а я так эльдаровские соколы разберал с мин. кол-вом рокетов. тоже есллт бы не пробки плохо было бы, прыгают гады! )) В)
-
вот именно на много раньше! а что касаеьмя скаутов и тяпок их пользы то конено скауты перспективнее! но по дефолту тяпки вырежут скаутов!!! да и у тяпок есть таже невидемость , грены и т.п.
-
да вроде, он же обездвиживает технику.... а люки всегда открыть можно!! хотя я точно не могу сказать... как то не приходило в голову бтр станить... его проще завалить )))
-
насчет терельки на Фаллен Сити у нижней базы(в стд режиме камеры) на самой дальней точке, около мотса есть стенка а за ней трафка, туду модно прйти через бигген. там маза поставиьт турель она прикроет подход к точке и к ней герой в ББ не подойдет из-за стены у базы такое же есть место! против орков и некров не покатит у хироу есть ТП! но вообще это прикольно смотрится ) на OR согласен что надо с дальных точек начинать, против ИГ вообще жжот и МП 1 сразу вешать на них! при масс ТСМ( 2 скавада по 5-6 чел. хватит, но это взависимости от кол-ва ИГ) то иг больше шалить и бегать не сможет )) пока мораль не подкачает! а это ресы которых у него меньше в результате... конечно он и так будет эти грейды и комисара делать, но развиттие стопонет! да BM у обеих крит. точках через горы отлично шмалятет все оружее, если у противника ББ(берки на пример) то пока он будет обходить, половина ляжет!
-
Я вот о чем: карт в авто много, на некоторых картах что то не катит а что то наоброт рулит больше чем все остальное! хотелось бы обсудить: стратегии (может только билд - сюдаже порядок захватат точек, места строительства зданий, грейды лп и т.п. ) использование рельефа - нычки, глюки и тупники ))) кстате такое есть к сожелению или к счастью... Что бы не было путаниц прозьба описывать понятнее места расположенпия или просто скрин вставить ) Это обсуждение будет полезно новисам да опытным я думаю тоже будет интересно. Помимо старых с 1.0 карт есть и новые от DC. И так CM vs. ALL поле битвы автоматч MAPS ))