Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG~WoLF

Пользователь
  • Постов

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG~WoLF

  1. что их облитами ключат я вкурсе )) да согласен грены спасают.. но вот что... берки и ХСМ тоже стоять не будут да еще артилерия хаоса шмаляет! хоть и не убивает толком за то все литают )) да и в ББ их тоже можно пустить!! вообщем проблума вот в чем у рукастых нет морали а у СМ термовос есть и эти уродцы хаоса их(СМ термовос) рвут! гк с ЧАППИ тоже заняты делом!! проблемы нет... ну кроме микро )) у меня на моем глюкнутом компе все нет ожурно получается... тормозит блин при big мясе! главно что бы эко выдержало потери )) Ведь врагу не здается наш гордый варяг ))
  2. ну еще можно добавить вот что: если ФК стал бить а потом передумал и побежал! то низачто не отступайте ЛоХом т.к. у него ефект замедления и ФК далеко не убижит!
  3. мои наблюдения! таймер очень удобная штука в игре, в авто секундомер пускаю )) если ты стрирошь барак: 2 еритеками+ 2 обилки-> до желтых полос и заказываешь рапов, то они прилетят на базу с прыжком в 1.15-20 сек! ФК выходт в 1.25-30!!! и что?!? это проверенно! а если делать АСМ то они появл 1 отрад как раз в 1.30 примерно! и что?? харас раппами это конечно отличный старт! но уже много воды утикло с тех пор как это стало доступно! так что этим не удивишь и не напугаешь! рецепты есть! а если у честь что с таким же успехеом у тебя на базе скауты шалить могут, то тут еще вопрос кто первый убдет ФК или РАПЫ.... для меня щас ясно одно на т3 хаот силен и зол!! термосы + рукастые с фламом котоый морать просто уносит да и бегают они как сумшедшии! очень тяжко! а еще ХСМ да пауки шмаляют из далека... тут микро нужно точное как мечь самурая и эко как Булатная сталь - что бы все выдержало! ТСМ конечно тут реально быстрее и полезнее будут... но это от карты переиграть можно: ФК или ТСМ ))
  4. Истину глоголишь )) 2 FLET странно и как это тебя так... базу им этим твою не взять! массом задавить можешь! см выше как )) тау вообще орков наверно крутами может на т1 погонять! а тк у них шансы только на высокой ступени развития... ну или при масс ФВ!
  5. странный ты... вопервых у хаота и самый т3 сильный в игре! обилки мага очень даже помагают!!!! и у него ТП есть! так что просто так несольешь! что касается т1 то это как смотреть.. не самый он сильный!!! на т2 хаот проигрывает СМ но это все из-за ГК и чаппи который всех рувут а плазму разрывает! но если подогнать "Паучкофф" то артилерия всю пехоту перекидает... так что хаоты сильны!!! а что касается этой темы согласен с Квестом. это уже все обсудили по 1000 раз!
  6. ИМХО дреды рулят! Хела легкую пехоту просто рвут! сколько рас я ГОнял пех ИГ 1-2 Хелами и повиг на анти тех его! если его вовремя снимать и контрить!!! све тогда игешнику полная ЗДЦ! ну а Штурм дред всегда считался одним из самых сильных!! хотя от патча к патчу все менялось )) в его мощи мало кто сомневался! В)
  7. народ! таж. оружее не меньшает ББ у ТСМ! у дред это происходит из-за того что одна рука которая тоже наносит урон в ББ становится пушкой и больше в ББ не учавствует! это сказывается во время удара на 180 градусов! а у ТСМ в ББ есть Цепной меч и пофигу что там плазма или рокет в другой!
  8. ага вот они АБУЗЕРЫ ГДЕ СИДЯТ ))) во первых ПРОлом это глупо! и данная тактика спокойно уносится! просто тебя сразу начинают рашить! и все сливаешь рабочих и время теряешь!!! мне вот интесно как ты на ледоходе сыграешь(ice flow)!! или опасность БИффи! на действительно командных картах!
  9. а вот и нет! самый быстрый юнит вы игре это скаут!!! ну не считая обилку и эльдаров это магия уже )) и скаут убегает от рапов как и от АСМ, Штурмов и т.д.!!! :rtfm: так что бегать за ним можно долго! а что касается прыжка )) он 1 у рапов пргнул на базу а там ФК! и начинаешь сливать рапов! Он их просто отстреливать будет! ну конечно если ты камикадзе то можешь их в ББ на него пусить ))) так что скаут конечно "рыболов"! но шустрый, наглый и пока пушку ему не дали ))!!
  10. и все таки... они сами говорили что хотели сделать полную вселенную и внести в нее почти все рассы! чьл же они поменяли планы?!?! не верю )) ДоВ и росла в некотором роде что был большой выбор рас и относительный балан между ними, который с патчами был все лучше! конечно чем больше рас тем это сложнее сделать! но не не возможно!
  11. Я не думаю что релики в ДоВ 2 сокротят кол-во рас! иначе все пойдет сначала... т.к. именно из-за фанатов было добавлены расы! что касается гейм плея он врядле тоже будет отличаться, ну балан под правят может с учетом новых рас, если таковые будут! Да и юнитов тоже могут добавить новых! ролики есть из ДоВ 2 с СМ, ОРК так что поживем увидем ))
  12. А ни кто и не говорил что только снайпы надо давать, только в этой теме обсуждают именно кемперов :))! Ну кемпы + инвиз это дорогя игрушка! и ТСМ при этом вообще иметь не реально, при учете того что нужно эко тоже строить, да и кемперок надо штук 6! + еще по одному скауту в отряд про рейнорсить! до 4 я считаю плюсить нет нужды, а только 2 скаута с кемпами это риск! т.к. можно быстро потерять ресы от убитого снайпера! Снайперки эфектно вырубают эльдар и СМ! отстальных тоже валят круто но тут проблема в числе ХП и кол-ве народу в скаваде!
  13. Конечно обламывает! потому что турелями войну не выиграть! а что касается раша скаутами с кемпами! нужно тонко чувствовать эко развитие! т.к. можно так и пробегать с ними, без толку или кажется что жмешь чела а но хлоп и тех )) проспали!*!?!??! против меня америкос так играл ) пока он бегал за сервиторами и ТСМ __ я очти у него подносом Машин храм воткнул ) все 1 ЛС все решил! нуб конечно был... но вот пример! раслаабился он!
  14. видел я пару демок таких... давно правда. Там кто то из S2 и IMS играли не помню кто ) но факт СМ тогда слил... игра на BR была, гонял их см гонял только ОРК где надо все построил да... А потом нобы все решили) хотя тогда СМ на турельки раскашелилися... но эко вроде позволяло! Страта имеет право на жизнь, но это риск большой... Орк [censored]о большой, зеленый и его много! весх не перекемпишь )) если у орка микро хорошее, а если кто то за них играет то просто обязан имень хорошее микро!!!! Я пробывал так играть не очень удачно было все.... 50 на 50! все таки СТД меня больше радует, как то спокойнее да и проверено временем )) с ДоВ 1.0 вообщем мое мнение это действут но на всех картах точно, а карт где это наиболее эфективно 1 или 2. Как не стд вариант она реально может стебануть орка! но как повседневная страта, не катит! Кстате вот когда было что орку легкче в т3 уйти чем в тех, кемпы случше смотрелись!
  15. СОгласен! но вот что ты потеряешь всез скаутов это не факт )) как замикришь! тут главное не отвлеваться! рапы тут как раз менее эфективны, т.к. стреляют плохо а скауты быстро бегают )) а вот ХСМ по рулят ) и быстрее строятся!
  16. ну и что все просот )) он ими тебе эко не полмаает.. ФК, ТСМ в ББ потом быром на т2 а ну и МП 1 вешаем )) и что в итоге... скауты его просто бегают и умирают от ФК , на базу не войдет из-за МП! турель тоже в таком случаии тема(как уже писали), просто снайпы всех не убьют залпом ТСМ!! вяжем их в ББ! на т2 делаем ГК И ЧАППИ! и все! у тебя КГ 2 хиро! ну и ТСМ со скаутами! еслиу честь что в начале ФК может ходить у гнего на базе и мочить все подряд! т.к. снайпы ему как комары! а он скаутами так не побегает у тебя... Но если честно то ты проиграл из-за микро, наверно. а вот АСМ не порулят т.к. как только у него будет плазма все АСМ трупы... да и при спаме АСМ эко очень хлипкое! мины тоже можно по прикалывать )) легче догнать будет.
  17. Просто против меня так играли, первый раз я слилил... из глупости )) но это было давно! страта хорошая, сам иногда юзаю но только на небольших картах )) иначе толку нет! пока добежишь!
  18. понимаешь я же сказал что идем скаутами в ответ... а ТМС спасут твою базу... ты не учел то что ты не даж ему поставиьт посты,но потеряешь армию и пока ты там будешь мутить т2 и т.д. он все поставит да и тебе успеет нагадить. Я четко сформулировал что 90% это ты загнул! а если против тебя тоже самое сделают... то выиграет тот у кого микро и мозг лучше! при равном скиле играков!
  19. )) интетересно как никрон контрить будет )) а ты на рейнфрсе это пробывал.... потому что я не уверен что при 2 грейде они их всех завалят... как ни как 1000 хп... примерно! Я бы поверл в это, но тогда надо огворить что есть грейды на мИч и т.д. хотя хз... поясни плз )) заинтересовало )
  20. Это конечно прикольно ))) но вот смотри: у теб один раб! он-соперник забивает на точку берет скаутов ставит авто рейнфорс и мочить твоего раба!!! тебе либо отвлекатся на них или забивать! потом... он делает фк и ТСМ + пробка! ве инвиз в ЗДЦ... если учесть что у тебя постов будет не на много больше а юниты мене прогресивны, то тебя уже убивет тупой масс тсм с пробками! и будет полный хаос! т.к. у тебя нет бараков то тебе полюбасс в т2 идти, хотя бы для того что бы плазму раздать скаутам! но вот в чем вопорс а до живут ли они, и выдержит ли твоя база и эко?!? страта хорошая и если противник не готов к ней то очень даже good! но то что 90% ?!?! :? опять 25 называется... если эта цыфра относится к статистике готовности соперников к такому цырку и их способностью что то противопоставить этому... то может быть т.к. как раз 10 % где то из всех и играют хорошо 1400+ и т.д. ну или окло того даже 1200 )) ну если ты имед ввиду саму стратегию что 90% - это ее заслуга т.к. то что там творится отбить нельзя... то я сделаю вывод что 10 % шанса отбится можно списать на случай... то блин! :oops: ИМБО СТРАТ НЕТ!!! есть кривые руки и мозг- прямой )) !!
  21. ну если быть честным, то орки самые наглые и приходят зачистую первыми шалить по большому )) АСМ актуальны на картах типа Болота,OR, вообщем на картах которые не очень большие но из-за рельефа перемещение пешком по ней занимает достаточно времени - это можно использовать что бы харасить и, ну там халяву- бойзов по рубить, флаги поснимать... как осовной юнит АСМ не покатит... ну будешь ты его гонять, а толку застроит где-нить и будет туда бегать от тебя... мне вот так кажется, но хорошо как юнит подержки и хараса, шутов гонять да метлами потом шалить )))
  22. да я давно уже говорю что асм не так актуален стал!!! тем более против некра! да по началу может ты и будешь выигрывать но асм со временем даже с грейдами будут уступать некрам! и если учесть что масс теперь зарезан... то что уж тут говорить! кстате вопрос как ты делаешь масс?? у допустем что против некра и 1 скаута хваит?! хотя не факт... 3 скавада тогда )) или ты лсиваешь потом одних скаутов! потому что делать грейд на пехоту помоему дорого! и если ты пойдешь в масс АСМ а некр хотябы 3 скавада фламов сделаети пару НВ с лордом... то он просто начинает шалить у тебя на базе!!! и фламов асм ты не завалишь! хоть они и не крошат больше здания как раньше, но эко поламать могут! а как ты знаешь сломанное эко при масс АСМ это труба!! ресы и так в притык....ИМХО онли ТСМ + Фк на старте! ну а потом что уже душеньке угодно... ну или как император скажет )
  23. хм... комсквад не комскавд... при массе ТСМ и МП 1 на вышках дохлые ИГешники долго не проживут! но это при страте... ФК можно и не делать а в т2 уйти а далее ГК или тех )) ну и конечно при таком раскладе микронужно )) потому что просрешь отряд и худо будет... покрвйней мерепо танцевать можно В)
  24. хе хе... ну всякое бывает! это случайность... а что касается тактики мины конечно прикольно вот только сидеть за ними это не лучший выбор! и наче говоря эльдар разовьется быстрее и мап контроль больше будет! по мне их лучше воткнуть радом со стратегичискими точками (не те что на время = )) а те на которых выгдно поставить посты в первую очередь, как пример на OR точки: 1 в цетре и 2 на верху).
  25. а оно нам надо... в начале его бункер ломать )) точки, гены... мап контроль у нас )) при масс на масс иг просрет )) как ни курути а на т1 масс ТСМ по убойнее будет. Вообше мне кажеьтся что против ИГ надо быть наглым как орк против всех )) их косяк в кол-ве жизней и морали, и сопротивляться они могут на равне только на базе и рядом с турельками, да и МП - посты у них помоему самые слабые по урону в игре...(а может и нет ) а что каксается универсальности: да морины в принцыпе универсальны ) В)
×
×
  • Создать...