-
Постов
1 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG~WoLF
-
что их облитами ключат я вкурсе )) да согласен грены спасают.. но вот что... берки и ХСМ тоже стоять не будут да еще артилерия хаоса шмаляет! хоть и не убивает толком за то все литают )) да и в ББ их тоже можно пустить!! вообщем проблума вот в чем у рукастых нет морали а у СМ термовос есть и эти уродцы хаоса их(СМ термовос) рвут! гк с ЧАППИ тоже заняты делом!! проблемы нет... ну кроме микро )) у меня на моем глюкнутом компе все нет ожурно получается... тормозит блин при big мясе! главно что бы эко выдержало потери )) Ведь врагу не здается наш гордый варяг ))
-
ну еще можно добавить вот что: если ФК стал бить а потом передумал и побежал! то низачто не отступайте ЛоХом т.к. у него ефект замедления и ФК далеко не убижит!
-
мои наблюдения! таймер очень удобная штука в игре, в авто секундомер пускаю )) если ты стрирошь барак: 2 еритеками+ 2 обилки-> до желтых полос и заказываешь рапов, то они прилетят на базу с прыжком в 1.15-20 сек! ФК выходт в 1.25-30!!! и что?!? это проверенно! а если делать АСМ то они появл 1 отрад как раз в 1.30 примерно! и что?? харас раппами это конечно отличный старт! но уже много воды утикло с тех пор как это стало доступно! так что этим не удивишь и не напугаешь! рецепты есть! а если у честь что с таким же успехеом у тебя на базе скауты шалить могут, то тут еще вопрос кто первый убдет ФК или РАПЫ.... для меня щас ясно одно на т3 хаот силен и зол!! термосы + рукастые с фламом котоый морать просто уносит да и бегают они как сумшедшии! очень тяжко! а еще ХСМ да пауки шмаляют из далека... тут микро нужно точное как мечь самурая и эко как Булатная сталь - что бы все выдержало! ТСМ конечно тут реально быстрее и полезнее будут... но это от карты переиграть можно: ФК или ТСМ ))
-
Истину глоголишь )) 2 FLET странно и как это тебя так... базу им этим твою не взять! массом задавить можешь! см выше как )) тау вообще орков наверно крутами может на т1 погонять! а тк у них шансы только на высокой ступени развития... ну или при масс ФВ!
-
странный ты... вопервых у хаота и самый т3 сильный в игре! обилки мага очень даже помагают!!!! и у него ТП есть! так что просто так несольешь! что касается т1 то это как смотреть.. не самый он сильный!!! на т2 хаот проигрывает СМ но это все из-за ГК и чаппи который всех рувут а плазму разрывает! но если подогнать "Паучкофф" то артилерия всю пехоту перекидает... так что хаоты сильны!!! а что касается этой темы согласен с Квестом. это уже все обсудили по 1000 раз!
-
ИМХО дреды рулят! Хела легкую пехоту просто рвут! сколько рас я ГОнял пех ИГ 1-2 Хелами и повиг на анти тех его! если его вовремя снимать и контрить!!! све тогда игешнику полная ЗДЦ! ну а Штурм дред всегда считался одним из самых сильных!! хотя от патча к патчу все менялось )) в его мощи мало кто сомневался! В)
-
народ! таж. оружее не меньшает ББ у ТСМ! у дред это происходит из-за того что одна рука которая тоже наносит урон в ББ становится пушкой и больше в ББ не учавствует! это сказывается во время удара на 180 градусов! а у ТСМ в ББ есть Цепной меч и пофигу что там плазма или рокет в другой!
-
ага вот они АБУЗЕРЫ ГДЕ СИДЯТ ))) во первых ПРОлом это глупо! и данная тактика спокойно уносится! просто тебя сразу начинают рашить! и все сливаешь рабочих и время теряешь!!! мне вот интесно как ты на ледоходе сыграешь(ice flow)!! или опасность БИффи! на действительно командных картах!
-
а вот и нет! самый быстрый юнит вы игре это скаут!!! ну не считая обилку и эльдаров это магия уже )) и скаут убегает от рапов как и от АСМ, Штурмов и т.д.!!! :rtfm: так что бегать за ним можно долго! а что касается прыжка )) он 1 у рапов пргнул на базу а там ФК! и начинаешь сливать рапов! Он их просто отстреливать будет! ну конечно если ты камикадзе то можешь их в ББ на него пусить ))) так что скаут конечно "рыболов"! но шустрый, наглый и пока пушку ему не дали ))!!
-
и все таки... они сами говорили что хотели сделать полную вселенную и внести в нее почти все рассы! чьл же они поменяли планы?!?! не верю )) ДоВ и росла в некотором роде что был большой выбор рас и относительный балан между ними, который с патчами был все лучше! конечно чем больше рас тем это сложнее сделать! но не не возможно!
-
Я не думаю что релики в ДоВ 2 сокротят кол-во рас! иначе все пойдет сначала... т.к. именно из-за фанатов было добавлены расы! что касается гейм плея он врядле тоже будет отличаться, ну балан под правят может с учетом новых рас, если таковые будут! Да и юнитов тоже могут добавить новых! ролики есть из ДоВ 2 с СМ, ОРК так что поживем увидем ))
-
А ни кто и не говорил что только снайпы надо давать, только в этой теме обсуждают именно кемперов :))! Ну кемпы + инвиз это дорогя игрушка! и ТСМ при этом вообще иметь не реально, при учете того что нужно эко тоже строить, да и кемперок надо штук 6! + еще по одному скауту в отряд про рейнорсить! до 4 я считаю плюсить нет нужды, а только 2 скаута с кемпами это риск! т.к. можно быстро потерять ресы от убитого снайпера! Снайперки эфектно вырубают эльдар и СМ! отстальных тоже валят круто но тут проблема в числе ХП и кол-ве народу в скаваде!
-
Конечно обламывает! потому что турелями войну не выиграть! а что касается раша скаутами с кемпами! нужно тонко чувствовать эко развитие! т.к. можно так и пробегать с ними, без толку или кажется что жмешь чела а но хлоп и тех )) проспали!*!?!??! против меня америкос так играл ) пока он бегал за сервиторами и ТСМ __ я очти у него подносом Машин храм воткнул ) все 1 ЛС все решил! нуб конечно был... но вот пример! раслаабился он!
-
видел я пару демок таких... давно правда. Там кто то из S2 и IMS играли не помню кто ) но факт СМ тогда слил... игра на BR была, гонял их см гонял только ОРК где надо все построил да... А потом нобы все решили) хотя тогда СМ на турельки раскашелилися... но эко вроде позволяло! Страта имеет право на жизнь, но это риск большой... Орк [censored]о большой, зеленый и его много! весх не перекемпишь )) если у орка микро хорошее, а если кто то за них играет то просто обязан имень хорошее микро!!!! Я пробывал так играть не очень удачно было все.... 50 на 50! все таки СТД меня больше радует, как то спокойнее да и проверено временем )) с ДоВ 1.0 вообщем мое мнение это действут но на всех картах точно, а карт где это наиболее эфективно 1 или 2. Как не стд вариант она реально может стебануть орка! но как повседневная страта, не катит! Кстате вот когда было что орку легкче в т3 уйти чем в тех, кемпы случше смотрелись!
-
СОгласен! но вот что ты потеряешь всез скаутов это не факт )) как замикришь! тут главное не отвлеваться! рапы тут как раз менее эфективны, т.к. стреляют плохо а скауты быстро бегают )) а вот ХСМ по рулят ) и быстрее строятся!
-
ну и что все просот )) он ими тебе эко не полмаает.. ФК, ТСМ в ББ потом быром на т2 а ну и МП 1 вешаем )) и что в итоге... скауты его просто бегают и умирают от ФК , на базу не войдет из-за МП! турель тоже в таком случаии тема(как уже писали), просто снайпы всех не убьют залпом ТСМ!! вяжем их в ББ! на т2 делаем ГК И ЧАППИ! и все! у тебя КГ 2 хиро! ну и ТСМ со скаутами! еслиу честь что в начале ФК может ходить у гнего на базе и мочить все подряд! т.к. снайпы ему как комары! а он скаутами так не побегает у тебя... Но если честно то ты проиграл из-за микро, наверно. а вот АСМ не порулят т.к. как только у него будет плазма все АСМ трупы... да и при спаме АСМ эко очень хлипкое! мины тоже можно по прикалывать )) легче догнать будет.
-
Просто против меня так играли, первый раз я слилил... из глупости )) но это было давно! страта хорошая, сам иногда юзаю но только на небольших картах )) иначе толку нет! пока добежишь!
-
понимаешь я же сказал что идем скаутами в ответ... а ТМС спасут твою базу... ты не учел то что ты не даж ему поставиьт посты,но потеряешь армию и пока ты там будешь мутить т2 и т.д. он все поставит да и тебе успеет нагадить. Я четко сформулировал что 90% это ты загнул! а если против тебя тоже самое сделают... то выиграет тот у кого микро и мозг лучше! при равном скиле играков!
-
)) интетересно как никрон контрить будет )) а ты на рейнфрсе это пробывал.... потому что я не уверен что при 2 грейде они их всех завалят... как ни как 1000 хп... примерно! Я бы поверл в это, но тогда надо огворить что есть грейды на мИч и т.д. хотя хз... поясни плз )) заинтересовало )
-
Это конечно прикольно ))) но вот смотри: у теб один раб! он-соперник забивает на точку берет скаутов ставит авто рейнфорс и мочить твоего раба!!! тебе либо отвлекатся на них или забивать! потом... он делает фк и ТСМ + пробка! ве инвиз в ЗДЦ... если учесть что у тебя постов будет не на много больше а юниты мене прогресивны, то тебя уже убивет тупой масс тсм с пробками! и будет полный хаос! т.к. у тебя нет бараков то тебе полюбасс в т2 идти, хотя бы для того что бы плазму раздать скаутам! но вот в чем вопорс а до живут ли они, и выдержит ли твоя база и эко?!? страта хорошая и если противник не готов к ней то очень даже good! но то что 90% ?!?! :? опять 25 называется... если эта цыфра относится к статистике готовности соперников к такому цырку и их способностью что то противопоставить этому... то может быть т.к. как раз 10 % где то из всех и играют хорошо 1400+ и т.д. ну или окло того даже 1200 )) ну если ты имед ввиду саму стратегию что 90% - это ее заслуга т.к. то что там творится отбить нельзя... то я сделаю вывод что 10 % шанса отбится можно списать на случай... то блин! :oops: ИМБО СТРАТ НЕТ!!! есть кривые руки и мозг- прямой )) !!
-
ну если быть честным, то орки самые наглые и приходят зачистую первыми шалить по большому )) АСМ актуальны на картах типа Болота,OR, вообщем на картах которые не очень большие но из-за рельефа перемещение пешком по ней занимает достаточно времени - это можно использовать что бы харасить и, ну там халяву- бойзов по рубить, флаги поснимать... как осовной юнит АСМ не покатит... ну будешь ты его гонять, а толку застроит где-нить и будет туда бегать от тебя... мне вот так кажется, но хорошо как юнит подержки и хараса, шутов гонять да метлами потом шалить )))
-
да я давно уже говорю что асм не так актуален стал!!! тем более против некра! да по началу может ты и будешь выигрывать но асм со временем даже с грейдами будут уступать некрам! и если учесть что масс теперь зарезан... то что уж тут говорить! кстате вопрос как ты делаешь масс?? у допустем что против некра и 1 скаута хваит?! хотя не факт... 3 скавада тогда )) или ты лсиваешь потом одних скаутов! потому что делать грейд на пехоту помоему дорого! и если ты пойдешь в масс АСМ а некр хотябы 3 скавада фламов сделаети пару НВ с лордом... то он просто начинает шалить у тебя на базе!!! и фламов асм ты не завалишь! хоть они и не крошат больше здания как раньше, но эко поламать могут! а как ты знаешь сломанное эко при масс АСМ это труба!! ресы и так в притык....ИМХО онли ТСМ + Фк на старте! ну а потом что уже душеньке угодно... ну или как император скажет )
-
хм... комсквад не комскавд... при массе ТСМ и МП 1 на вышках дохлые ИГешники долго не проживут! но это при страте... ФК можно и не делать а в т2 уйти а далее ГК или тех )) ну и конечно при таком раскладе микронужно )) потому что просрешь отряд и худо будет... покрвйней мерепо танцевать можно В)
-
хе хе... ну всякое бывает! это случайность... а что касается тактики мины конечно прикольно вот только сидеть за ними это не лучший выбор! и наче говоря эльдар разовьется быстрее и мап контроль больше будет! по мне их лучше воткнуть радом со стратегичискими точками (не те что на время = )) а те на которых выгдно поставить посты в первую очередь, как пример на OR точки: 1 в цетре и 2 на верху).
-
а оно нам надо... в начале его бункер ломать )) точки, гены... мап контроль у нас )) при масс на масс иг просрет )) как ни курути а на т1 масс ТСМ по убойнее будет. Вообше мне кажеьтся что против ИГ надо быть наглым как орк против всех )) их косяк в кол-ве жизней и морали, и сопротивляться они могут на равне только на базе и рядом с турельками, да и МП - посты у них помоему самые слабые по урону в игре...(а может и нет ) а что каксается универсальности: да морины в принцыпе универсальны ) В)