-
Постов
1 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG~WoLF
-
хех... спам решает только спам в ответ! а вот когда ты спамишься просто так это слив ресов!! и потом против ФО можно и в 5 побегать! а против спама НВ это правда, хотя все зависит от ситуации! ФК+масс тсм всегда решал некра.
-
ну плазма или ХБ это всеравно когда у иг грены ) а почему ХБ да потому что сносят их здания на халяву.... Ты стреляешь а вышки, бункера нет )) а хелхаудов рокеты уносят на 1,2,3 3 ХБ и 2 рокета в 3 ТСМ и все! вехал, фокус, нету танка. А проти их грен Хела делай и он опрадает свое имя!!! 2 хела вообще всю пехоту ИГ науши поднимет! только антитех успевай ИГшника валить.
-
асм с лидирами и перчатками и бионикой решают берков под чаппи лечилкой! а чтоткасается рапов асм курче по хп приравном бою рапы сольются! а лох ну и что... у асм 2 прыжка можно не плохо нагадить! а МП ты и сам вешать можешь! вот именно что если микро хорошее асм как и рапы на очень мнго способны! а что ксается эко... то асм куда быстрее вырежут и застрелят рабов хаота, чем скауты!
-
просто я оружейку не строю если ненужны асм или т2 не идет грейд. ПП у ФК не так уж рулит теперь... ну не знаю грейд ПМ и контроль 2 ТСМ по 5 - человек и все )) ФК и грейдилку... а влайведы всеравно много не уничтожат, из-за спама у некра не будет эко... а когда он сольет все, все ему крантец. просто когда ты выйдешь на т2 эти лишнии бойцы погоды уже не сделают! плюсить надо ровно столько сколько нужно и не больше!!
-
вот )) надо бы это все собрать и... что нить этакое выдать )
-
про старт все обычно: ФК + 2 ТСМ(кол-во тсм зависит от его масса но 2 должно хватить.) грейдим ЛП и идем в т2! если орк хороший скаутами его не отобьешь )) все равно не верю про ассаулт термов и гк да еще с чаппи! сколько банеров было ?!? при грейдах на пехот... СМ-зло разбирает все и вся!
-
интересно откуда грены на 1.5 ?! духов то можно уже наклепать много.... то что масс ТСМ рулит это да, но вот чтотих по 8 человек нада :? не согласен лишнии ресы и мимо! лучше их вогнать в т2 ии грейды! это будет намного эфективнее! а на мелких картах можно и скаутами про рашиьт некра, если оне будет строить подрад пару рабов а потом лорда, можно его эко удачно тормознуть!
-
ты не прав: во первых он не тратит ресы на грейда на т2, почти, во торых что бы тебе построить термесов тебе еще надо обиталку- это время и ресы тоже! еще у него все юниты строятся в разных сданиях поседы и облеты. Огонь не нужно грейдить он и так у них есть сразу! поседы куда быстрее и и моюильнее чем все твоя пехота(кроме асм конечно) мораль она уносит на раз! + еще маг хаос со своими обилками! в сумме они просто при равном кол-ве юнитов сильнее, чучуть! тебе надо именть полный арсенал жедательно с Хелами! тогда все будет... но сам понимаешь т3 оттягивается, а у него еще большой,злой дядя с большим мечом! если гк с чаппи зарудят долго тебе его бить! тут описанна стд ситуация, эко не выдерживает! => вообщем вопрос был про старт?!
-
ну приехали )) в первых асм тоже юнит ого и хаос им рулить можно, во вторых про спам асм ни кто не говорил! 1 скавд... в третих у хаот т3 раньше будет и будут проблемы! вот об этом тут и идет разговор! что т3 у них по сильнее будет из -за того что по срокам оно раньше!))
-
меня тут орк пронес (правдо дело было на ice flow в игре 2 на 2) как вам известно, места там мало и бежать не долго! так вот этот зеленый первым же бойзом пошел ко мне! Вернее я его встретил скаутами на центр точке между базами, и продолжел орк меня гнать ко мне! там выходли ТСМ! далее пришли шуты почти сразуже! далее еще шуты... потом мек!! итог! то что я хватал из-за того что начал захват в порядке не стд, остался с одной точкой ктр. убили бысто!! скаутам там делать не фиг... он рейнфорсел и шутов и бойзов! ТСМ и Фк не справлялись вышел еще ТСМ, но спам из-за отсутсвии реквы и прироста не сделаешь... итог слив! конечно если бы я хватал точки в другом поряде было бы все ок! но вот так получилось... Если выход и какой! тянул время в ББ, но масс Орка есть масс Орка => ему было пофиг! :( вопрос конкретный, не надо писать как играть против орков!! лучше подскажите если выход из такой ситуации при таком раскладе.
-
так вот к сожелению насколько был харошь харас скаутами ты узнаешь потом в середине игры... по тому в каком сотоянии эко противника )) если харас удался то у него большие трудности с эко, а если это была (в лучшем случаи для СМ) пыль в глаза(в худшем случаи скауты пали смертью храбрых). на не которых карьах удобнее отбеваться от рапов через ТСМ и МП! )) ТСМ быстрее хелят рапов, да и хаот начинает за ними гонятся... а потом и ФК подойдет ) еще мнения?! ;)
-
много воды утикло, многое было сказано. Но захотелось вернуться и посмотреть поменялось ли мнение: страты против Хаоса!!! Вариантов полно, например харас 2 скавадами скаутов в начале(можно и одним) етсь ли в этом смысл?! и вообще если смысл в харасе хауса в начале игры(в разумных пределах, я не предлагаю сидеьт и ждать... а имеется ввиду бежать к ним первами скавадами скаутов!) или же имеет смысл брать мап контроль идешь к хаоту(фк к примеру) а подороге скатуты хаватают точки! просто рельеф, подходы... если заот играет в рапов да и тяпки зарежут голых скаутов... что приводит к тому что точка остается у хаоса! Вообщем вопрос вот в чем: насколько агресивная должна быть игра пртив хаос, способы и оправдывается ли это с экономической и тсратегической стороны?? "стоит ли игра свеч?!" <_<
-
ну это все понятно, только если заот сильный у него раньше т3 => прийдуту к тебе поседы и облиты + к его уже существующим войскам и будет очень весело!! а через асм, очень удобно играть если нет раптор раша!! 3 игры взял против 1300 примерно (+-) все 3 шли через ХСМ и ЛоХа :P на т2 хаот накрылся медным тазом! а вот когда раптор раш то тут еще вопрос, на ольших картах: асм можно первыми сделтьа 5 сек до выхода, не проблнема побегать от рапов! а вот на мелких... играл с веланом он массил рапов ) так я вообщ отбился массом см (3 скавада) и МП посты! так что... <_<
-
ну не гони!! одни банары не завалют термов темболее с чаппи!! по 1200 хп у асаулт и 800 с фигом у обычных!!!!! а вот с гитсами )) так это не банары а гитсы валят их! грейдь точки!! если у тебя нет ресов значит ты слил их не на дело!!! гк и чаппи must have! играй с выходом на т3 через машин пит! дред отличная вещь против банаров!! только главной антитех палить! З.Ы. у меня щас нет времени пока демку посмотреть
-
демку не смотрел, но могу сразу сказать что дело в микро! ибо с орками оно очень важно! сливать на т3 орковскому т3 )) пробуй контрить гитзов асм и гк повозможности! если идет масс шут, то проблема решается масс тсм а именно 1 к 1! и все если что в ББ всех вяжем! незабывай грейдить ЛП! против штормов решает опять же масс тсм и плазма(болтеры не пойдут из-за времени перезарадки). А вообще с орками проблем нету )) решеаются они на т2: фк,2-3тсм, гк+чаппи ) потом, если эко позволяет, дред и все!
-
н ну не знаю как у тау что там, а етюя юолжны бить ресы на лп и на еще что нить против крутов. ты же на месте не стоишь когда гоняишь их! и потом при это особо плюсить асм не нужно. это от сиьуации зависит есть у него или нет реквы.
-
ПП - Плазма Пистолет! впрЫнцЫпе это можно приминить в контексте и как оружее ТСМ, хоть у них и большой пистолетик- ружбайка, но все же ))
-
не повезло... демку посмотри и касеки вычисли )
-
а кто говорил про масс?! ))) 1 пачка + ФК далее т2 и го го го )) если заот начнет масиьт на т1.5 то гк +чаппи асм фк порвут ну лил прогонят, а там ТСМ с плазмой! я так выиграл! Но вот когда хаот начал игру с рапп-харас (у него их 5 в пачке прилетает, а АСМ выходит на пару сек позже но их 4! )я пришел к выводу что 1 должен выходить фк! вообщем надо потестить!
-
хм.. странно просто если ты играл через АСМ => ты атакаушь и палишь все происходящие )) и не забывай про скутов они прекрасно могут в тихую рабов повалить )) а тех был танчик с дройдами?! метлы + сержант скулаком+ грейды! кстате целкость тоже влияет на урон от мечей )) вообще когда я играю против тау то не даю ему отдохнуть, если прогнал то немнго рейнфорса и опть в перед куда нить на другой конец базы)) и будет он бегать...
-
НУ вот конечно это не смертельно, но у чаппи+ ГК нет ни морали ни сержантов! а что касается круты против АМС то если учесть эко то АСМ будут абузой!!! опыт разный... все рулит, но чем выше класс тем может этот рулез испоряться! АСМ против ТАУ рулит и ГК рулит! но: ТАУ тоже не дураки... не до ценка противника ведет к лузу! я предпочитаю контрить крутов ТСМ + АСМ или ФК + ТСМ, ибо нужно, свободное для дела места... что это: просто перед ним выбор кого валить!! если круты валют АСМ то ТСМ стреляют или ФК! да МП must have иначе это будет туго!! 2 G.A. я думаю мы оба знаем как есть ТАУ )) но тоьлко вопрос ? как ты думаешь АСМ или ТСМ что нужнее?! по мне АСМ(пусть и фиксены на 2 сквадах) у тау ББ сильный только круты но это ресы которые можно убить )) А что касается пыжков: я все гда догадывася что клин клин конечно вышибает, но туго!! по этому хитрость куда лучше! МП,плазма и ТЕХ! это решает!! ___________________________ ||||||||||||||||||||||||||||||BEER GOOD ||||||||||||||||||||||||||||
-
)) вот и давно над этим думаю... только времени нет все!! не так часто играю по инету как хотелось бы. ТО густо, то пусто!!! вот недавно впервые за последнии 2 месяца сел, а до этого почти каждый день играл. На т2 это понятно, а вот на т1... надо с эко посмотреть!! просто не люблю когда все через жопу идет! время грейдов и посторек должно завасить от того как игра идет а не от того, что ты ни там и ни тогда, что то просторил лишнее, на данный момент.
-
Добро всегда должно побеждать зло!! закон Холевуда )) Кстате а если хаот АСМ + ФК на т1 гонять?? АСМ сильнее рапов и хсм тем более...
-
а я чушь и не несу, я же не говорб что ИМбА!!! и все такое просто есть грешки и все... а куда делся фламер?! ))) при таком массе конечно! _________________________________________________________ ладно этот спор ни к чему не привелет! ИТог: ИМБЫ НЕТ!! ЕСТЬ КРИВЫЕ РУКИ, НОГИ И ГОЛОВА ПУСТАЯ! все!!!!!!!!!!!!!!! лучше делиться опытом и т.д. )) ак то сильнее покажет ИГРА! :P
-
согласен. только как сам видишь из написаного тобой марины в роли догоняющих в этой гонке ХСМ И СМ! у меня вот неут 1600+ :( вот и мучаюсь с ними... хотя если стабильно играть да на нормяльном компе баз лагов! то до рос бы до такого.. но это время ) я время как говориьтся - деньги )) Это так мысли в слух :P что касается болторы на т1.5 это терпимо а фаст т3 - просто :oops: ... и все тут! уя не сказал бы что испыьавую проблемы с хаотом но на BR например сливаю на много чаще чем на других картах. так 50 на 50 )) За всю историю ДоВа всегда быи рассы которые рвали всех(в смысле что просто глупое приимущество в балансе): эльдары, орки, см, некры, щас хаос... из это стоит сделать вывод что и ТАУ и ИГ время тоже будет )) Мир огромен и жесток и выживает в нем сильнейший и хитрейший!!! Император с нами )) for the empera!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!