-
Постов
1 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG~WoLF
-
ну попробуем еще раз)) + me
-
Ну это не сложно! вопервых микро! можно отбежать! а так делай 1 героя и иди им на базу к некру! потом 2 пака ТСМ или 3. далее в т2 уже! на 2 тире поле грейделки сделай гранаты ТСМ. вот) Поскольку он спамит ФО то у него почти все ресы уходят на армию. А вообще против масса идет только масс!
-
кстате это правельноый ход)) однако, есть одно, но... тех марина) я не давно играл с хаотом он как раз так играл, дред пришел вовремя))) ну и рино)правда он поделил армию берки в одну стороны а хсм + лох в другую)) Вообщем зря он так) Но было тяжко решило т3 и дроп дреды с термами, взять я его не мог, как и он меня) Хорроры стоят дорого! и это оттяент т3! дред ся полюбе окупит и даст время для отжора!
-
ХЫ) 3 ТСМ с полным овесом + нгрены и рино не убьют гвардов с фаршем....?! хм... но сильно покалечат) я обычно болты даю) из рино высаживаю так что бы плазма не стреляла, а если уж подошли гварды то грены в отряды и фокус на 1 с комми) все обычно коми дохнет) и скавда среться -1) ну а ГК+чаппи это точно маст хев) куда без них, темболее против ИГ! Обилки жгут)
-
С днем рождения! присоединяюсь к поздравлениям) всего самого лучшего те)
-
хы и кто же убдет с тобой драться?? АСМ нужны что бы бить рабов с нимать флаги т.п. а не армию мочить!! и если ты рейджеров тоже будешь за ними гонять! то СМ быстро эко поставит и все... далее т2! а там сам знаешь скока плюшек у СМа)
-
с Днем Варенья брат по оружию) В)
-
Последнее время на картах где бежать до тау не долго играю так! без гена, в 4 скаута и серв! 2 первых пака скаутов бегут к тау после захвата точек, мочим рабов снимаем флаги потом как выходит тк всех на авто рейнфорс и в ББ! в бараке фк! 3 сквад скаутов потом тоже +1 и к тау! вообщем главное следить на мухами и не давать сливать скаутов! т.е. микрить так что бы мухи не грызли скаутов которые тк вяжут! потом приходит Фк. 4 пак скаутов захватывают оставшиеся точки! Вообщем если мухи уйдут с базы то куска скаутов будет мочить рабов и снимать флаги! => дает возможность поставить се эко, далее грейдилка асм, ПП. ну а там видно будет! пролема еще в том что тау делает притаком раскладе крутов, ну тут уже поситуации: микро, беготня ачть в одну сторону часть в другую)) вообщем это похоже на орков)) есть два минуса! сли сливаешь скаутов то туго будет, 2) это авто рейнфорс, но если все грамотно сделать, то поставленное эко выдержит! карты где тестил с тау 1300 (+-): БР, ОР, Проклятье...
-
дело в том, что некру не так нужно быстро хватать точки! он и на 3 спокойно проживет)) ну + релик для моника)
-
ИМХО по опыту говорю что когда играешь в АСМ, а эльдар идет в банши... то намного легче! как раз и СМ не надо жутко микрить.... А что касаеться рипов, то ими в полне можно отбить АСМ харас(правда на некоторых картах будет очень сложно). Просто см тоже нужно будет хорошее микро иметь и если он чуть забудеться, то все АСМ слиты! А вот банши не дают такой возможности) даже если их грейдить, то у см к этому времни гк+чаппи будет) И не держите снайпов на базе для отбивания АСМ! ими надо в ответ харасить СМа! сервы скауты на точках... быстро уходят)
-
2 Zanel ну знаешь если говорить про т2 и набор силы на нем! то интересно елси как ты все говоришь хорошее микро и прочее... то сливать армию не будут! будет аккуратная игра- беготня! так вот и предположем что см начинает уже спам хелл дредов, дред.... вот инетесно как это будет!?? все таки в игре нет баланса явного! а вот на т3 иг ся уютнее чувствует! вот поэтому многие и идут в него! зачем напрягаьтся и грать на гране(не хватка микро, опыта) када есть более простой и эфетивный способ! я вообще я согласен с K0riNgOtz!!!!!!!!!
-
ну не скажи! тех не такая и проблема с развернутым т2 ИГ! есть такая штука как рино и гк+чаппи) ГК с чаппи способна выиграть достаточно времени что бы завалить тех! + еще грены тсм! Всетаки ХХ не дред и долго ему не прожить под огнем)
-
прикольно! на этом видио Penitent Engine на одном из кадров фидно здания на задния фоне какие то... интерсно что это)
-
дык а я о чем постом выше говорю))) ;) хотя тут главное хорошо оценивать ситуацию)) и ногда они нафиг не нужны)) т.к. иг массит) но это дело опыта как ты уже чувствуешь ситуацию на поле боя))
-
кстате что бы мораль не так быстро падала течим к скаваду героя! прверял 1 хх неуспевает снять мораль)
-
согласен что рейджеры это жопа! но вот харас они не могу обламать! ибо если эльдар будет рейджеров юзать для защиты от АСМ! на рельефных картах ему Зопа настанет будет без точек сидеть! влаги снимать и без морали можно)) а какк только она выстонавливаеться режим гены и стоителей) а вот когда эльдар грамотны, то рейджеры убивают скаутов или спугивают их с точек, ловят сервов. кстате иногда и меет смысл турульку ткунуть где нить в златном месте))
-
это так и есть, но когда их юзают с грейдом на урон на т1 как соновной юнит! ни фв ни крутов! тк позже вышел. на т1 у него не было! Вообщем меня удивло тогда это... да и на практики проверял! против легкой пехоты можно стебануть такое))
-
да у СМ почти все решаеться на т1! если те не нагадили, то все кулл) И воремя разадть антитех еще в начале т2)) хелхаунд может сильно дело попртить, а ут только болты например! кстате я еще практикую мешанину болтов и рокет. в этом случаии иг не сможет сделать фокус на отряде антитеха! т.к. он присутсвует во всех))
-
согласен с кулманом! на т1 хорошего негра не завалить практически!!просто выход будет в абуз у него ФО, духи... Твои выводы подходят если он идет только в лорда и нв жа и тех не много как я понял)) некры за 14++ такое уже не делают)
-
к сожалению, играя против сильных кронов редко дуаеться завалить его до его т3! вообщем в самом т3 ни че такого нету) т2 см спокойно его держит. ПОследние время я стараюсь не давать ему релики! моники достали и многие играют и менно в теч до мона! на картах гле релик адулен от базы это реально можно сдалать!! или некрону придеться сосредоточиься на его удержании что ослабит защиту базы! Единственное против чего не знаю рецепта это магия НЛ, которая отряды заставляет разбегаться! :( пока ты слбираешь их обратно, некр перегрупировываеться и убивает знач. часть войск! З.Ы. а вырожения типо: "Не давай некрону спокойно отжираться и вылазить с базы" на словах все просто, но если некр идет в абуз жесткий, то все силы сосредоточены на своей защите, а не на атаке! Согласен что против ББ юнитов эфетивней плазма + грены, мобильность скавадов без потери огневой мощи + микро решает!
-
как было уже сказанно ИмбаНубТ3Хаос.... просто они по другому не миогут выиграть)) да и фиг с ними)) У хаоса есть кучу римочек на т1.5 т2) но видать куда легче котрить 2 героя и 2 сквада "супер" жирных юнитов, чем толпу и тех...
-
если играю в АСМ то всегда иду через 2 скаутов, и точки зазватываю начиная с внутрених! потому что дальние асм про харасят и потом их спокойно хвататешь! З.Ы. а причем утут скаут раш в начале?!? у хаота первый юнит Тяпки xD
-
м... <_< может вот так: 2) ФК |,|потом 3 ТСМ |;|в начале через 3 ЛП после ФК, потом через 1 ЛП. И потом если у орка тир 3, то дред не спасет! 1) у него 100 пудов антитех уже есть 2) фри слаг никто не отменял! и нафиг сидеть и отдавать ему карту?! у тя 4 пачки скаутов, 3 тсм фк) это масс и ты сидишь?!? это не годиться! 2 Corsar я тоже так играю на мелких картах)) а то их любимое заняти масс раш в начале...)
-
ну не пори горячку) все ок ! во первых! тех катит 3 танкетки с минометами и пехота лежит! 2 на всех картах орк должен давить! иначе его сомнут! орки самая наглая расса) так что те надо не мнго потрениться и узнаит когда воевать а когда пора бежать! т.к. орки кучей ХП не отлечаються))
-
Ден, я тя какое кол0во смущает 5-7 как Dr.Ork )) так все просто еще ТСМ и АСМ) во что что но к массу СМ уж быстро адаптируются! для нас куда больнее теч... ИМХО!