Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG~WoLF

Пользователь
  • Постов

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG~WoLF

  1. О полезности Темпеста: Вообще после теста: БОлт слабее чем у ЛС причем заметно, рокеты против теха становяться ощутимы тока в при кол-ве Темпестов от 2 (3 - самое оптимальное); анти пех рокеты урона почти 0, но раскидывают как хелл, тока вот одни они темпесты особо не завалят ни кого(хел будет жжеще по урону с болта) так что их достаточно будет 1 -2 при поддержке ТСМ. Скорость передвижения по карте не большая и погорам ваще черт знает как летает, что делает не таким уж и маневренным как кажеться... все это ИМХО оснаванное на тестах =)
  2. По смотрел я против компа сестер и посмотрел потом наоборот игра за сестер против СМ вообщем так: ИМХО: 1)Миссионер не понятно что, хп много урон вроде тоже есть, но эфекитта 0 2) У БС нету бб так что старт через АСМ будет проблемой им) Серафимы дороже АСМ и проигывают им в ББ. 3) ЛП2 у них больше по морали бьют чем урон. Так что можно будет их не бояться! 4) НА т2 с техом тоже не понятно альтернативы дреду нету, что очень радует)) Антитех контриться т.к. отряд не большой и не очень жирный. 5) т4 помоему слабее т4 СМ(покрайней мерере ИНЗАн тупо запсамил мя дредами и против джегера и предов с лаз пушками эфективного антитеха не нашел...) Помоему все плюхи у них в вере и абилках, но вот с ними пока не все ясно. ВОобщем стартов много : как СТД, так и через 4 скаутов без гена, через АСМ =) ФК тупо мочит Каннонесу. ТАк что можно ее будет по гонять! СБ что то срденее между ИГ и СМ
  3. Подпишусь под словами Розена в соновном кроме: (в его же манере отмечу не совпадение мнений) (+ -)Scout squad cost increased from 90 -> 100. Reinforce cost untouched. Цена строительства скаутов повышена с 90 -> 100. Цена реинфорса не тронута. + и - потому что не понятно! БО в 5-6 скаутов юзалось в мирорах да с инвизом котрого нету теперь.Форс стал дешевле так что 4 скаута + ФК стоят стокаже =) вообщем не понятное изменение! +-Grey Knight pierce vs commander armor reduced from 45 -> 30 "На мой взгялд было бы оправданно если бы не загон ГК за артефакт, а так урезание силы СМ. В целом, более менее сбалансировано." Ну тут реально ГК были ИМБОЙ командиров они резали просто на ура! хотя у них был "спец. урон" тока по демонам. Но согласен что т1 усилили, т2 и далее подфиксили. Вообщем пока приятное впечатление) Посмотрим как это будет в реале, а не на бумаге) В) [Добавлено позже] ну не скажи)) просто теперь их будет 2 :P а так просто рино и 6*3 пушек это жесть было!! так просто будет более изощренные методы))
  4. все аминь всем фастам!!!! пора играть на скиле!! Фаст ГК это убожество в играх 1 на 1 и ТОЧКА!!
  5. да че тут порверять все уже проверенно давно!!!!!!! вообще пора бы споры прикрыть!!! пока СС не выйдет, чую там будет не много другая кухня!! 2 Дак и другим модерам: с выходом СС предлагаю тактические темы перенести и открыть новые. Так сказать с чистого листа начать! предложение не ново но все таки)
  6. ИМХО страта черех АСМ легко контрить НЕкром... И она требует определенного везения или если хотите не осведомленности некра вообщем случай!! хотя на ФС можно не плохо сыграть через АСМ или на FT, но это карты большие и точки удалены друг от друга на достаточное растояние! Я обычно играю через ФК и тсм, кол-во ТСМ по ситуации =) И новечкам советую сначало играть через СТД и не мудрить =)) НУ а скил плееры могу творить все что хотят)) ;) главное получать удовольствие от игры)) :P З.Ы. вот в СС все может измениться, и кто знает может микс на ТСМ + АСМ станет популярен :rolleyes:
  7. согласен! обычно до рино дело не доходит, а если доходит то там все ясно более или менее! с тау проблемы на т1-1.5, а потом все проще если прожил норм первый тир =) Я вот миксую АСМ + ТСМ и норм все) главное знать расстановку сил... т.е. мин. кол-во юнитов что бы согнать ТАу сместа..
  8. Это кконечно все клево работает! но негр может пойти в абуз! и что значит фаст АСМ?!?! они всегда фаст) бо стандартное! а если еще и харас делать скаутами, то кап точек медлнее! а еще негр сторит турель и все... гены он и так будет клепать... ИМХО: это было везение и скилл у противника меньше+ карта типа БМ! Играть так опасно...
  9. ну это если спам НВ... тока вот если некр просечет то снайпы просто сольються.... ФО + духи...ИМХО это риск, Масс ТСМ спокойно держит НВ и выход в т2 не замедляеться снайпкрками
  10. т3 не спасет т.к. елси ты кчаешь т2 то врятле у тя ресы есть на т3 да и время! И народ не забываем про грены и ярость ГК! ктате фатизм не вечен, и как только он закончиться все что бежало к те на фанатизме начнет убегать обратно)) А что касаеться течеров, так у них не так много армии на т2 => можно надать и в т3 он выйдет уже сильно коцанный!
  11. к сожалению если на рандоме выпадает противник эльдар... то это самое ЗДЦ. Эльдару по сути вообще любую страту СМ контрить проще, чем СМу Эльдара. Сложнее правдо им даеться АСМ. Но вот когда играешь против рандома, мало вероятно ты выберишь БО через АСМ! Кстате АСМ + снайпы - дорого, очень дорого!!! эльдар не тока т2 он и т3 получит! ИМХО если эльдар, то решит тока микро и удача...
  12. хм... а я вот с G.A. соглашусь, в Вахе высокая динамика игры, све ремя все бегают стреляют то сюда то туда... так что защита и наподения это все относительно))) Как говориться фигня война, главное маневры!!! :P А так что бы сидеть и обороняться пока силу не наберешь, дык толку то)) тупой теч + еще никого мап контроля! А что касаеться рамена баз, так тут уже умень грамотно оченить ситуацию.... А что касаеться СМ так еше раз скажу, СМ не обронительнная расса, и вся оборона постоена на контр аттаке =)
  13. ИМХО: лучшая оборона - это нападение! РАш первым, раш лучше и будет те счастье))) СМ не оборонительная расса, СМ жестокие парни который идут в бой не смотря ни начто и всех рвут! А если уже и заставили обороняться, то это тока на время перегрупперовки сил! Вообещем я не знаю оборонительных тактик) Есть приемы, но это локальная игра и решение данной ситуации, в другой игре это не прокатит! Так что все приходит с опытом! А только калькуляции ДПС и знание хар-тик юнитов ни к чему не приведет! Нужно иметь ручки и мозг! ;)
  14. P.S. Если большинство Тау, которые с вами сражаются, пытаются расстрелять мины - вы тогда возьмите в привычку их втыкать и идите в ASM харас+скаутов с черепками для ловли стелсов. Пущай играют в пострелушки, быстро потеряют эко и развитие. Вы так получите свободную минуту от TC+Vespid-ов. По-моему теже хаоты на вашем месте молились бы на это. Впрочем они тоже могут поставить мины.
  15. ну про АСМ хз... и такое бывало) а вот что ледоход н емаленькая это как посмотреть)) до противника на против бежать не долго)) :rolleyes:
  16. ИМхо против такой пары как ТАУ + ХСМ на мелкой карте надо быть аккуртанее! Все будет зависить от карты! На ледоходе харасить нуэно кажыдй своего! а на тибораксе можно и вдвоем одного, тока овт тау тоже не надо отпускать! он может закрыть пути к отступлению массом ФВ или крут + мухи раш, что может плачевно закончиться для для когонить и будет размен базами =) Я бы не стал прям 100% всегда так действовать как описал господин Corsar. Все зависит от ситуации) Но вот развиваться бы обоим можно так: 1 идет без гена в 4(3) скаута Фк + масс ТСМ 2 же или чере АСМ, или 3 скаута. ФК - Т2, гдн нужно или тех или ГК. Хотя если боа пойдут по первому варианту без гена, то тоже не плохо будет. Опятьже все зависит от карты! на Тибораксе я бы играл на т1 -1 .5 на максимум. т.к. карта совсем маленькая и можно зажать противника.
  17. Ну на маленьких картах надо играть в раш и давить! скаут харас в начале и т.д.! кстате потив тау там проще играть чем на больших!а вообще см ну если говорить от тактиках то можно миксануть один идет через АСМ, 2 в масс ТСМ. Все зависит от скила игроков! тактик много, но для исполнения их нужно еще и скил иметь...
  18. кстате замечали скока мины у тех ХП снимают(например у фалькона или лс?!?) не так уж и мало... :P
  19. Что?!? ТЯж пехота это типо брони это все юниты См кроме сервов и скаутов, т.е. ТСМ, АСМ, ГК. 3 героя + ГК мрут от 3 пачек скаутов?! ого.. жесть! обилка Гк + смайт + обилка чаппи и нету 3 пачек скаутов! И потом те просто перебьют свех до того как ты плазму получить! У мя вопрос вы там случаем не в QS играете?!? или там типо 5-10 минут но раш?!? герой придет на 2 минуте к те и будет шалить и его остановят ни 3 ни 5 пачек скаутов! (ну кроме наверно Тк его в ББ связать можно xD) Вообщем это бред, данная тактика, что ты предложил для СМ называеться скаут раш! Она делаться через 5 скаутов! но не на всех картах и не против всех расс она работает! почитай раздел внимательнее тут есть куча тактик против всех расс, а потом уже сделай вывод для себя! а что касаеться фаст т2 у эльдар и фалконы) То если портивник будет хаос или См , то рапы и АСМ просто обламают все)
  20. ага я вот тоже по такому БО играю)) А что касааться постройки ТСМ или Фк первым, то это от настроения и желаемого эфекта) Но я против рандома строю ФК , т.к. ТанчеГ, как сказал Корс, Рулит =)
  21. ХЫ... тактика бред! Герои ее просто законтрят! ТСМ выносят??? ты конечно извени но ТСМ куда жирнее и живуче скаутов, так что если это они выносят! Вообще не плохо миксовать рипы Эльдара и СМ который идет в 3 героя +ГК. Но имхо все зависит от карты и расс противника.
  22. 2 N1Ce)G.A. Просто 2 тсм тоже выход, но тогда ты позно узнаешь кто твой противник, и вслучае если там Орк, Эльдары... то будет туго на старте. поэто ИМХО ФК нужен в рандоме. А 4 скаута дает гибкость в перемещении по катре и скороть разветки! А так согласен с тобой кому как удобно и нравиться)) на вкус и цвет товарищей нет! Даже самая безумная стратегия исполненая верно и работающая в этой ситуации это сила! Как бы безумно и не реально она казалась окружающим. Мне этим и нар ВАха... сдесь иногда можно мозг взоравть противнику своим повидением и пока он там думает унести его)) З.Ы. Поэтому не люб играть с рандомом если сам не на рандоме... он заранее знает что делать будет, а мне приходиться в начале импровизировать и подстраиваться) За то если все получаеться(или не все) Фана от игры намного больше)
  23. А а вот думаю, что на т1.5 будеи решаться многое, У СМ есть бион, многие и так жаловались что ТСМ жирные, так станут еще чуток толще! +АСМ. Вообщем грейды на кол-во пехоты и масс) против эльдар, тау, орков и щас уже так играют! Вообщем хоть и не сильно оттодвинули т2 по ресам, но ведь и по тайму на пол минуты сдвинули! кстате а вам не кажеться, что в СС мы немного сделали шаг к Оригенал ДоВу!??! Вообщем балансик будет более или менее на т1, а вот что на т2 узнаем тока после выхода! еще не известно какую роль сыграет Авиация, мне кажеться это будет юнит контроля всяких прыгающик и тэпешущихся индивидов! Ну + еще рабов побить)) (хаосу будет весело с т3 выходом, а также Тау) Это все ИМХО :P
  24. да ты что)) 2 СМа удавют 2 некров! СМа сильная расса ,но требует хорошего скила игры! т.к. у нас нету очивидных приимуществ на старте... А хороший старт в игре это 50% успеха если не больше...
×
×
  • Создать...