-
Постов
5 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Ustas_
-
Фильм отличный. Очень понравился. Самое толково проведенные 3 часа за последнее время))) 10/10
-
как показывает практика, это единственный достойный выбор для вывода Гритера. Другие слишком дороги (байки, рапторы, чузены) в принципе, беруться для того, чтобы лочть злые отряды на один ход, и с этой задачей частенько справляются. по бэку они делятся по 12 в случаи тактической необходимости. в турнирном ростере такой необходимости нет))) мне не нравится идея ДП в словоносах категорически. к сожалению, переклеить\перекрасить уже не успею, хотя в целом сам к тому же склоняюсь принято. недавно тестил - терми действительно выходят злее.
-
Зависит конечно от густоты леса, но в целом да - лес перестал быть лосблокером.
-
мне кажется, что для повышения играбельности имело бы смысл термосовский хост разбить на 2-3, Т.е сделать один приемущественно ХтХшный, а 1-2 минималистично антитанковых. А так получается отряд большой и готичный, но по сути ни о чем, ибо ни в одной из своих ипостасий (стрельба, драка, лок), он затраченных очков не стоить. ИМХО А в целом скорринга совсем мало, особенно на 2К. Съедят оба, и будешь думать, как бы в ничью игру свести.
-
2000 Pts - Chaos Space Marines Army 1 Chaos Lord (HQ) @ 145 Pts Daemon Weapon; Terminator Armour 5 Chaos Terminators (Elites) @ 210 Pts Pair of Lightning Claws (x1); Power fist (x1); Power weapon (x3); Combi-plasma (x3); Heavy Flamer; Icon of Chaos Glory; Terminator Champions (x1) 1 Greater Daemon (HQ) @ 100 Pts CC Weapon 6 Chaos Space Marines (Troops) @ 170 Pts Flamer; Icon of Chaos Glory 1 Aspiring Champion @ [30] Pts CC Weapon; Bolt Pistol; Bolter; Icon of Chaos Glory 1 Chaos Rhino @ [35] Pts Twin Bolter 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 235 Pts Plasma gun (x1); Lascannon; Icon of Chaos Glory 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power fist; Bolt Pistol; Bolter; Icon of Chaos Glory 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 235 Pts Plasma gun (x1); Lascannon; Icon of Chaos Glory 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power fist; Bolt Pistol; Bolter; Icon of Chaos Glory 10 Lesser Daemons (Troops) @ 130 Pts 10 Lesser Daemons (Troops) @ 130 Pts 3 Chaos Bikers (Fast Attack) @ 119 Pts Twin Bolter (x3); Meltagun (x2) 3 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 225 Pts 2 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 150 Pts 1 Chaos Defiler (Heavy Support) @ 150 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCW; Battle Cannon; Close Combat Arm; TL Heavy Flamer; Daemonic Possession Models in Army: 64 Total Army Cost: 1999 ВотЪ. Тактика простая и незамысловатая - все стоит, стреляет. Рина, байкеры, дефа бредут к какому нибудь обжективу. При необходимости та или иная группировка поддерживается дропом термосов, гритера, демонов. Скорринга много, антитанка много, антисварма - болтеры. Собственно хотелось собрать что нибудь не совсем обычное и интересное в игре с упором на пехоту. В принципе тестил несколько раз что то подобное - остался более-менее довольным. Времени на тесты остается всего ничего, поэтому требуются советы по доведению до ума. Вопросы следующие: - нужен ли рине экстраармор? - заменить ли байки на бюджетных рапторов с мельтами? - нужны ли вообще байки\рапторы, или взять что либо другое? ПС: армия крашена в ВордБиреров, поэтому лессеров скидывать не советуйте)))
-
Фигасе весна! я машину из сугроба еле выкопал! =)
-
Dark_Apofis, Карамазов хороший выбор для хтхшных ВХ, правда я бы рекомендовал брать его на 1800-2000 очков. Святая - просто бредоюнит не способный вообще ни на что и брать ее незачем ни на какой формат. Что до закачки инквизитора под клоузкомбат, то существует несколько основных вариантов: 1. Тариф "Эконом" Инквлорд с повервепаном и БП, 3 фамильяра, 3 крусейдера или комбатсервитора в ЛР. В принципе такой вариант подходит только против слабых ХтХшников и особого никого 3-й силой не напугает. 2. Тариф "Элит". Инквлорд с повервепаном/поверстейком/эвиком и БП, 3 аколита в карапасе с менкетчерами 2 хирурга, 1-2 фамильяра, 3 крусейдера или комбатсервитора в ЛР. Так же по ситуации берется фрагграната, скруджинг, свиток. Это уже посерьезней комба которая способна прикопать многих, в основном маринообразных. 3. Тариф "Специальный-антимонстр". Инкв с эвиком, 3 голых аколита с манкетчерами, 2 хирурга, 3 комбатсервитора и ЛР. Такой вариант гарантированно укапывает любого обычного монстра, притом без вариантов. В целом рукопашных инквов отличает большая стоимость, маленькая эффективность и лендрайдер, хотя ради смеха поиграть ими можно.
-
буду тестить без огнемета и с огнеметом, а потом возьму что понравится. в целом отряд задумывался как радикальный ответ орковскому Боину600 и ЛРам всех мастей. Про змею я не уверен: ее все же весьма часто сбивают, и тогда драконы и вовсе балластом стоять будут. В механихированнных росписях с 2+ отрядами драконов в этом имеется серьезный смысл, а когда берется один танк на 2К, то имхо лучше это будет Фалькон, чем картонная Змея. при расстановке ДоВ я выставляю фарсира в трупсовом отряде рядом с краем стола, чтобы не терять фазу каста, а на первый ход присоединяю его к вышедшим варлоками РАНом увожу с линии видимости вражеских стрелков. В сущности, серьезных проблем расстрелом Совета на 1-й ход я ниразу не встречал, хотя в теории такое более чем возможно. панешер - предполагаемый новый Иг танк с 23-32 выстрелами 5 силой. берется эскадронами.
-
это так. в том то и фишка, что если слегка подфартит, совет может откинуть нереальное количество сейвов, чем и ценен. был свидетелем (точнее пострадавшим) как на этих выходных совет с эльдрадом простояли 8 фаз в ХтХ и зарезали в итоге полный отряд ХсМ, хаослорда, 5 хаостерми и Грейтера, общей стоимостью очков в 700. Выжил один эльдрад, но во всех вундах.
-
Я беру с Эльдрадом совет в 5-10 морд. Под фартуной играют стабильно и хорошо. Одинаково эффективны против почти любых хтхшников и если что неплохо жарят из хэвифлеймеров. В принципе, с эльдрадом машинка им не особо нужна, т.к. она скорее поддерживают остальную армию, а не солируют в тылах противника. Основной минус - нет флита, но для контрчарджа он особо и не нужен. С фарсиром можно гонять в машинке, но получается дорого и мне не нравится. Пробовал катать в картонной змее и во флаконе (понравилось больше). На байках не пробовал - имхо слив.
-
ну, продублировать энчант это харошо, т.к. от болтердрила он может случайно умереть. а второй имболден и вправду не нужен в целом. спасибо, что обратил внимание.
-
ну, есть мнение, что при игре на обжективы Совет с Аватаром сторожат скорринги и если к ним никто не поедет, то минимум ничья обеспечена. То же и с КП: безнаказанно нарезать в этом ростере можно только гардов и драконов (с последними чаще всего будет размен), и большой совет в виде "пугала" для наглых ХтХшников просто необходим, притом совершенно не важно - пеший или моторизированный. В целом, я сыграл довольна большое количество игр с пешим советом и эльдрадом (5+1), и почти каждый раз им было чем заняться. Хотя в целом, можно попробовать купить им серпент, но я слабо представляю, что им делать в отрыве от остальной армии и куда ими лететь. согласен, их можно и дропнуть. на 25 очков можно и получше чего взять. согласен. ленс уберу, но с ЕМЛ категорически не согласен: против пехоты он не менее эффективен, чем скатер (шаблоны), но несколько лучше против техники средней и тяжелой техники. буду тестить - может и не очень нужны. просто последнее время 14 броня меня сильно гнятет. Еще народились вопросы: - а нужны ли пасфиндеры? есть возможность сменить их на еще один отряд гардов - есть ли смысл в отряде из 3-х байкеров, если точно известно, что игра будет не на КП? или это слив 66-ти очков? - может быть вместо драконов взять все же 6 арли с кисами и 2-мя мельтами? против танков достаточно эффективно, а против пехоты лучше. я так уже пробовал несколько раз, но остался не очень доволен.
-
Помогите пожалуйста оптимизировать расписку на 2К в пользу большей играбельности. Свои мысли закончились. 1. Аватар (155) 2. Эльдрад (210) 3. 9 варлоков (284) -3 деструктора -2 энчанта -2 эмболдена -спиритсир -копье 4. 5+1 драконов (едут во флаконе) (113) -экзарх -огнемет -кракшот 6. Гарды 14+1 (175) -варлок -копье -консил -ЕМЛ 7. Гарды 14+1 (175) -варлок -копье -консил -ЕМЛ 8. Гарды 14+1 (185) -варлок -копье -консил -Ланс 9. 8 пасфиндеров (192) 10. Фалькон (200) -шурикенка -камни -страэнжины -векторэнжины -поле 11. Рейслорд (155) -ланс -ЕМЛ -2 огнемета 12. Рейслорд (155) -ланс -ЕМЛ -2 огнемета Что взять что сбросить? Достаточно ли антитанка? будет ли играть раздувшийся Совет и хватит ли контрчарджа?
-
думаю, это телеграф.
-
Псайкер салабоват, раттлинги так-сяк, а валькирия просто выше всех похвал!
-
Это будет город анархистов? Еще кагбэ нужна мэрия, управления округов, инфраструктура УВД, суды, тюрьмы. Соответственно нужен и транспорт, чтобы развозить чиновников и служащих по городу. ПыСы: как вариант, нужен аэродром, что раскрывает еще один пласт техники: авиационный.
-
для начала можно было бы найти подтверждение тезиса, что поворот элдричштормом равносилен повороту техники в мув-фазу и подчиняется тем же правилам. :)
-
В описании псисилы нет фразы о том, что разворот подчиняется правилам на движение из РБ (как в описании ЛЭШа, Павна слаанеша, спецабилки Калидиуса и пр.), так что абстрактно развернуть технику на 180 градусов вроде ничего не мешает, но заканчивать подобные разворот внутри другой модели - естественно противоречит РБ. ИМХО
-
1. Если есть 2 спецоружия, то выбираешь, каким бить 2. 5 атак не получаем, т.к. молоток с любым оружием не дает доп атаки за 2 ццв. самый дешевый способ получить 5 атак в профиле у ГМ - немезида + повервэпон.
-
Согласен с HorrOwl'ом, вординг по сабжу предельно прозрачный, имхо. есть турбрбус - нет других действий, нет турбрбуста - действуем как хотим. никакого "прекомбата" в кодексе Эльдар не обозначено, так что касты проходят по сути в начале хода но до других действий, так что или какс, или буста ЗЫ: хотя конечно фортуну и буст чисто по-человечески хочется :D
-
к сожалению нет. сильные стороны некронов ушли вместе с 4-кой. играть конечно можно и так, но без преензий на повер.
-
2HorrOwl в целом конечно согласен, но в фанатизм тоже не стоит впадть: одно дело, когда армия с претензией на бэк содержит идеологически чуждые юниты (с маркой другого бога etc.) совсем другое - саппортные юниты, вроде обли, рапторов или дефалеров. Утверждать, что армия WE с парой обли не является армией WE не совсем корректно, имхо, т.к. обли по новому кодексу ходят с кем угодно и не являются чем то большем, чем зараженными механикумами, кои были в каждом легионе. Если продолжать аналогию с ИГ, то приведенное утверждение тождественно тому, что армия Вострои не перестает быть таковой, если в нее взять Инженера с сервиторами. Хотя у каждого свой подход, естественно.
-
Суммировать вышесказанное можно так: - кодекс ХСМ сообщает, что технология создания берсов доступна многим варбандам - кодекс ХСМ сообщает, что лучшие с технической точки зрения берсерки получатся у ПМ и ЧЛ - HorrOwl сообщает, что по его мнению берсы есть только у ПМ и ЧЛ Красить берсовв цвета понравившегося легиона\банды можно, но с этической\эстетической точки зрения это не бесспорно. Так?