Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. Нельзя одинаковые силы кастовать, если это прямо не разрешено спецправилом.
  2. это весьма спорный вопрос. я лично считаю, что если человек не может на место транспорта поставить оформленный кратер размером с транспорт, то ни кавера, ни трудного ландшафта. хотя многие играют по другому и отмечают местовзрыва всякой ветошью.
  3. Будут ли нойзы тематичны в армии Слаанеша? Может все таки оставить берсов?
  4. это значит, что у оружия нет силы. она всегда вундит на фиксированное значение (4+)
  5. хинт: абадона - кор-фаерона лучше всего гонять в плагах - особо почтенных ветеранах, давших обет не мыться и не заботится о гигиене
  6. Думается, если в факе не поправят, то дефенсив.
  7. не, он наверное куда то не туда глянул. лол.
  8. дождись кодекса - там все написано
  9. у грейтеров ничего нет. но если на столе будут два грейтера, один из которых будет типа-ДП, то это уже будет спорно с т.з. визивига. А один крылатый монстр отображающий одного крылатого ДП - вполне себе нормально.
  10. в новом кодексе они не слишком полезны. тем более, что в трупсе есть еще вичи, гелионы и враксы, которые выглядят поинтереснее в плане играбельности. на самом деле, пока однозначно нельзя сказать, будут ли варриоры востребованы или нет.
  11. имхо для хсм да. если конечно в ростере не будет грейтера.
  12. в любом случаи все армии в конечном итоге обходятся примерно одинаково по деньгам, так что особо сэкономить не выйдет. райдеры, варриоры намного. байки более-менее нормальные в сравнении с новыми. но в любом случаи это старый пластик по старой технологии, отлитый в середине 80-х. сравнивать с новым просто не приходится.
  13. точно не бери. сейчас все, что там есть выпустили в новом пластике.старые просто не к чему, притом что хуже новых. типа да
  14. батлфорса скорее всего не будет.
  15. Я тоже на выходных затестирую. Тем более, что более-менее интересную расписку для себя написал уже написал.
  16. на РОЕ питер в топ 3 было 3 армии волков, не?
  17. что тут объяснять? эта ситуация разобрана в рульбуке. кидать тест не обязательно, но тогда не можешь входить в диф. про базовый контакт - до кого смог, до того максимально и дошел. Исключение составляет ближайшая к противнику модель. она должна кидать тест, если кратчайшее расстояние до противника будет через диф. но к рассматриваемому случаю это не относится.
  18. ход не теряется. его можно отсоединить при выходе из транспорта перед непосредственным чарджем. но это про...р самого гомункула. ланс не мельта. трех хватает далеко не всегда. да и тактического смысла в этом маловато.
  19. Ditrih, мне жаль, но у тебя ошибка в расчетах.
  20. в принципе да, гомункул. правда он отбирает флит, дает КП, стоит недешево. я вижу смысл катать его в лодке с инкубами и архонтом, но для вичей кмк это не слишком интересный вариант.
  21. остается только придумать хитрый план, где взять на первом чардже фнп.
  22. это мягко говоря не так. ;) даже с хорошей наркотой сломать банальную тактичку получится только на лаке. о чем то более серьезном речи не идет.
  23. а зачем? у хаос есть ударные отряды лучше и дешевле. и без проблем в управлении.
  24. Muhatron, имхо вполне себе лутаз. не хватает рюкзачка на спине только.
  25. 1. крась не менее чем в три цвета, помимо базового. делай высветления и проливай вошами. рисуй фрихэнд. оформляй подставки. ;) 2. кодекс и райдер пригодятся. воины не факт, хотя совсем без дела врятли останутся. 3. для начинающего армия довольно сложна в управлении. играть будет нелегко.
×
×
  • Создать...