Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. да, в принципе убедительно. архонт и вправду не нужен в этом ростере. согласен. по прошлому кодексу 16 лансов в такой же ситуации не спасали. дело в общем-то не в том, будет противник в них стрелять или нет, а в том, что после отстрела ракет мне их выживаемость будет по барабану. =) бомберы всем хороши, но цена кусается, да и слишком лакомная цель. я пока не уверен.
  2. не, явно не встает. в РБ сказано: когда модель теряет последнюю вунду, удалите ее с поля как убитую. в армитранспорте модели ничего не генерят.
  3. совет выглядит разумно. потестирую и так и этак.
  4. комба становится неподетски дорогой за свои скромные возможности. нужны 4-5 гротесков, райдер, гомункул, что уже 300+ очков. помимо этого нужен уриэль, что тоже недешево. а в результате получится отряд, средненько ломающий технику, вяжущий незлую пехоту. и это еще нужно первый ход выиграть. смысл? зверинец за те же очки выглядит куда как лучше.
  5. в принципе да, можно отказаться и от архонта, который по сути ничего эксклюзивного в ростере не делает, и от инкубов, т.к. без гранат они не особо нужны. тогда очков хватит еще на 2 лодки с вичами или враксами. но будет ли оно лучше? с боингами противника бороться будет нечем. чардж даже 3 пачек вичей в мотонобятник повесит всего 4 вунды. с бладовскими ассолтниками все еще грустнее, т.к. их больше. с грейхантерами тоже совсем несладко. в принципе, инкубы с архонтом и взяты, чтобы затыкать эту очевидную дыру. в теории согласен. риверы взяты для кластеров, но хитленсы тупо слишком дешевы, чтобы их не брать. рассчитываю на то, что после отстрела всех ракет на первый ход они никому нафиг не будут нужны.
  6. 506 очков. Не так дорого. Две маринские тактички загрызть, чтобы окупиться. ;) На самом деле, конечно неказисто выглядит, но в кодекса из неодноразовых альтернатив только зверинец, а он мне не нравится. Задумка в общем то проста - пока 4 отряда трупсы вяжут основную массу противников в хтх, инкубы вырезают все, что могут, пока не кончатся.
  7. 1. с мех-иг скорее всего никак не получится бороться. 2. у гротесков 4 лидак. любой проигрышь в хтх, а он при их невеликих возхможностях более чем возможен, и они умрут. опять же, стоят дорого - 270 очков за 5 в райдере. опять же, на "1" подыхают. Не, гротески - юнит с нулевой играбельностью - товарищ пироворам и флешгитсам.
  8. Собственно, как я вижу новых ДЭ: HQ 1. Архонт (бластпистоль, агонайзер, шедоуфилд, фантазм гранатомет, наркота) 160 -- наш нагибатор 2. Гомункул с огнеметом 60 -- друг нагибатора Elites 3. ИнкубыХ8 (сержант, демиклейвз, сила: онслот) в райдере 286 -- соратники нагибатора Troops 4. Вичи Х10 (сержант, агонайзер, 10 гранат, 2 сети) в райдере 230 5. Вичи Х10 (сержант, агонайзер, 10 гранат, 2 сети) в райдере 230 -- врубаются в элитных бойцов противника 6. Враксы (2 онемета, сержант, агонайзер) в райдере 210 7. Враксы (2 онемета, сержант, агонайзер) в райдере 210 -- врубаются в быдлопехоту FA 8. риверыХ6 (2 хитланса, 2 кластерных шипа) 196 -- шакалят на периферии HS 9. Равагер (найтшилд, 5++) 125 -- стабильно. надежно. проверено временем 10. Рейзорвинг 145 11. Рейзорвинг 145 -- вундервафля Итого: 1997 очков 4 скорринга, 16 КП 50 пехоты, 6 байков, 8 техники 15 лансообразных, 5 огнеметов, 8 ракет Тактика простая под стать новому кодексу: выигрываем ход и мчим вперед, проигрываем ход и уходим в резерв. Что не убьем, то хоть понадкусываем. На КП сушим весла. В принципе, все очевидно. Напрашивается замена Архонта на кого либо из именных, но тогда придется выкинуть инкубов, а без них грустно. Так же напрашивается подраздеть риверы, но очки особо не на что потратить. Жду комментариев.
  9. про берсов в вопросе ничего не было ;)
  10. нет. просто теряется одна атака. не надо усложнять. все модели в хтх с авенджерами всегда бьют на 1 атаку меньше, чем могли бы. и все - никаких накапливаний, отбираний атак за чардж и прочего.
  11. 1. культовых чисел давно нет, а 10 берсов всяко лучше 8.\ 2. дедикейтед ЛР слота не занимает.
  12. смысла немного. большинство целей берсы разрывают в хтх и суппортная стрельба им для этого не нужна, а на тех, кого не разрывают, два плазмапистоля особого впечатления не произведут. против транспортов пистолеты весьма ненадежны, так что рассчитывать на подрыв рины и чарджа содержимого не приходится. обжечься опять же можно. в общем, эффективность плазмапистолей в берсах низкая и брать их - это просаживать 30 очков почти ни за что.
  13. на 750 давно не играл, но недавно пару раз сыграл на 1000 таким ростером: - эль дед - 10 варлоков с энчантом и реролом. - 10 гвардов с ракетой - 10 гвардов с ракетой - рейслорд с ракетой и лансом - рейслорд с ракетой и лансом играл конечно для фана, но вышла жесть. большой консил на малые форматы неимоверно доставляет.
  14. по бэку марины тактически очень гибки. если будет тактическая необходимость массового мотозаезда - поедут, независимо от ордена. так что в какой то степени оллбайк тематичен всем. хотя конечно проще придумать свой орден, чем отбиваться от атак бэколюбов. вполне играбельны, да.
  15. нет, если у индепа его нет, то не могут. sad but true
  16. Да, распространяется вуаль. Нет, на арликов не влияет пейнтокен.
  17. А чем маринов под ФНП убивать, терминаторов, боинги? думается, против любой марообразной армии данная расписка будет иметь бледный вид. хотя мелочь выкашивать есть чем.
  18. естественно. как и любой другой дедикейтед.
  19. сейчас идет убеждение самого себя? :) ответили же - если очень хочется, то аспекты можно красить как угодно. но правильно в цвета аспекта.
  20. рисовать камни на самом деле не сложно, но это тема для совсем другого раздела. ну и не матовым лаком покрыть их тоже вполне уместно. не возбраняется. в кодексе упоминается, что крафтворлдов несколько больше, чем названо. правильно - определенно в цвета аспектов. а красить ли правильно или "по ДОВу" - каждый решает для себя.
  21. без металлических драконов и фарсиров что то играбельное создать сложно.
  22. 1. чем снесут облей? 2. кто умеет готовить машинки?
×
×
  • Создать...