Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Ну я думал ты гуру, а то по твоему нику только 52% днина год в игру не заходившая есть. Не хотелось верить, что это и есть великий мастер! И да, ты уже смог в сухую статистику то? Ну чтобы ткнуть меня носом в то, как амеровские крейсера не могут.
  2. Ну так похвастай нам своими результатами. Жду с нетерпением, великий мастер! Или хотя бы в статистику сумей, раз уж нашел сайт Зла.Открой раздел Ship и сделай сортировку по критерию: Ср. Самолетов. Узри там свой демойн на втором месте среди крейсеров и остальных амеров на топовых позициях по этому параметру каждом уровне и прекрати нести чушь про то, что амеровские крейсера не могут сбиваться самолеты. Теперь добавим к этому тот факт, что на релизе крейсера были всего у двух наций (точнее наций было только две) и сильное ПВО было завялено (и реализовано), как отличительная черта амеров, и мы получим уровень твоего владения вопросом. Или ты один из тех, кто на форуме страдал два года назад сравнивая сухие циферки зайки и мойна? Так вроде вас, теоретигов еще тогда там по щам отхлестали. :)
  3. Ну там реально контента примерно на столько. Правда дуэли реально сделано хорошо и многие, кому фонарь зашел большего и не хотят. Почему нету никаких режимов с массовками я не понимаю.
  4. Спасибо Кэп! Продолжай отжигать. Ты реально делаешь мне смешно. Правда ты даже в картинки от Зла не сумел, ну да что поделать? Очень видать спешил за компроматом, да так, что даже где-то выкаченную 9-ку нашел. А какие выводы можно сделать по твоей стате? Похвастай нам о великий мастер.
  5. Нет. Ну у тебя есть цифры затрат, я правильно понимаю? А так же у тебя есть цифры по которым ты можешь показать, что проект убыточен? По моим сведениям это не совсем так. Продолжай, не останавливайся, очень тебя прошу! Диагнозы по юзерпикам - сто лет такого не видал уже.
  6. Погоди, ты же говорил, что они Арму пилят? Как так? Легенда поменялась?
  7. Масс-дефекты нормально выглядели, ДА, и ДА2 тоже, а потом началась внезапная череда случайностей? "не верю!" (с)
  8. Во, еще один специалист в треде :) Так вот, это у танков аномально высокий онлайн. Примерно такой же аномальный онлайн у ЛоЛа или Кросcфаера. И мерить по ним онлайн других проектов несколько странно, не? А то по твоей логике Дотка от валвов тоже провал, причем полный, если ее с лолкой сравнить. Да куда мне, до форумных гуру то? Чтоты. Кто же меня до ЗБТ допустит та?
  9. Я просто отталкивался от последней статистики, а там для ЕК фигурировало что-то вроде 1к. Это тоже безумно мало для сессионного шутера, но все же больше чем у Готики. Хотя, как по мне, БФГ заслуживает бльшего - сделано действительно добротно и с душой. Ну и опять же, распродажи просто еще инструмент для поднятия аудитории. Вопрос поможет ли он удержать онлайн?
  10. А теперь посмотри на текущий оналайн этого шикарнейшенго проекта. Peak Players: 347 . Для игры в которой все DLC исключительно мультиплеерные а сингл проходится за один день это безусловный успех и вин. И купило ее около 200к человек. Это конечно тоже, армия! На минуточку у бородатого и довольного среднего пейсмарина количество купивших больше миллиона. И играло в него за последние 2-ве недели больше народу, чем в БФГ. Тем ни менее игра сама по себе была неплохой, что есть, то есть, но она как раз и есть категория - "нишевый проект". Ее изначально пилили не для широких масс, а для вполне определенной аудитории. И за счет качественного подхода получили дополнительный приток аудитории. Тем ни менее до уровня ААА им очень и очень далеко. Как то не набежало стопицот вахафанов. А теперь скажи мне, интернет воен, как раскрутить этот ШИКАРНЕЙШИЙ проект до уровня онлайна хотя бы отстойного ЕК?
  11. Всегда могли. Всегда могла. А я смотрю ты знаток!
  12. Сара Райдер это кроган на заднем плане? Он мне кажется больше похож на модель, чем пугало с переднего плана.
  13. Например в монетизации и онлайне, не? 40к онлайна у армы супротив 800к у контры. Конечно, WG + 1C тут же кинуться делать Арму. Опять же, рассчитывать на глубокий и сложный геймлей, да еще и не с монетизацией через донат да от "создателя танков" Славы Макарова может только очень, очень наивный человек.
  14. А разве может получится что-то другое?
  15. Релиз есть, онлайн 46к был недавно. Кампания - то же доминирование, только счетчик идет не за точки а за убийства. Посмотрим, что будет через месяц, другой. Ибо текущее разнообразие контента вызывает сомнение. А что не так с балансом? Вроде откровенных имба-классов нету пока, как и pay2win`а.
  16. Конечно хуже. С нее автоматом спрос выше, чем с ноунейма. И репутационные потери в случае фейла гораздо выше. Скажем так, есть два варианта изготовления игор по известным франшизам. Есть подход номер один: Вау, у этой франшизы стопицотмиллионов фонатов, поэтому можно клепать любое говно, все равно найдется достаточно много тех, кто сожрет, ну или хотя бы попробует. И второй подход: Вау, у этой франшизы стопицотмиллионов фонатов, но чтобы привлечь их всех, надо знать бек на уровне задрота с 10-ти летним стажем настолки, не путаться в деталях раскраски моделей, привлекать известных авторов для написания сценария, облизывать комьюнити дабы не обидеть их покусительством на святую икону и т.д и т.п. Вывод: экономически не выгодно целиться в фонатов по схеме два - слишком привередливая аудитория, а следовательно слишком дорогая разработка. Поэтому большиство продуктов или клепают по схеме один или позиционируют как нишевые для ценителей. И их в сумме полтора землекопа. Т.е. на труфанах проект не взлетел от слова совсем. ЧТД. ;) Это ЕК то ААА? Сам придумал такое? Это было немного предсказуемо еще на стадии разработки, когда начались метания в концепте. У чуваков кроме желания и пафоса небыло ничего - даже вижена геймплея. Все клеили на ходу. Понятия не имею, я в него не играю и даже 3$ они от меня не получат.
  17. Конечно. Потому что фаны - самая требовательная аудитория, на которую хрен угодишь. Каждый имеет свой вижен, и что главное - мнение. И не дай бог разраб не угадает - сразу предадут анафеме. Поэтому для большого онлайна нужна не игра по Вахе, а игра с хорошим геймплеем, низким порогом вхождения, красивой картинкой, контентом на длительный промежуток времени. И уже только после этого - можно добавлять ваховские декорации.
  18. Ага, сравнение безотносительно бюджетов разработки? Да убисофт на маркетинг своего фонаря потратил больше, чем ЕК стоил вообще. В игре нету контента. Вообще. Есть качественные дуэльки и все. Но дуэльки интересны далеко не всем. Поэтому наиграться за один вечер можно запросто. Только не рассказывай мне про "глобальную" карту и противостояние сторон, не делай мне смешно.
  19. Сравнивать распиаренную Open-Beta в которую чуть ли не палкой на каждом углу загоняли и платную сессионку это конечно логично да. И к вопросу о том, что там умеет делать убисофт - я, по результатам беты, удалил игру и сделал рефунд. Одного вечера хватило, чтобы наиграться. Но правда надо четсно признать Фонарь больше стоит своих 2к рублей, чем ЕК свои 50$.
  20. Потому что у нее богатый внутренний мир, выдающийся интеллект и тонкая душевная организация, а ты только на рожу да сиськи пялишься. Футакимбыть!
  21. Понятно. Очень жаль. В который раз я наступаю на эти грабли с преордером, эххх.
  22. Эээмм, какая финальная полировка? А где фракции, квесты и кампания? Какой к лешему релиз, когда еще половины функционала нету?!
×
×
  • Создать...