-
Постов
890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kwest
-
герой решит 2 спаера только впуть
-
немогу даже представить....ну разве что поджать гденить и то ненадолго,гребаный герой за пару сек на дистанчии скаута растреливает
-
форум работает только у меня одного?
-
против иг?????сквыаеры со снапьем??????рулят????ДЕМУ В СТУДИЮ!!!!!!!!!!!!!
-
сее возможно разве что как добавка......ну к примеру иг али хтось другий в тир поперло побырому.....ты поначалу вариорами щимищь и для дополнения мож и турельку вбахать,в другом случае бред полнейший.....
-
в дуэлях редко какой попрет в просто берсов........на средних и больших картах харас асм на малых см отрядом....в любом случае у тя тогда больше отрядов чем у хауса......харасишь бегаешь от берсов...а сам либо в болтеры с чапой либо в тех......в общем репу давай там пальцем тыкнуть можно......
-
если я всегда знал че будет делать противник....... в общем так,на любых картах и при любом раскладе асм..... делаю так : раб,2-3 скаута,барак(после постройки заказываю см отряд)оружейка,если неприлетели веспиды то отменяю постройку отряда на 95%,заказ асм отряда,в зависимости от кол-ва и качества отрядов тау,еще отряды или банальный харас до постройки гена....ну и понеслось..... если веспы прилетели то отряда см хватит недать похозяйничать веспам.если чето ломают,раб есть :) до до второго тира и теха обычно дожить хватает...... весьма уязвимо для просто курт раша........ибо энергии ни на пушку ни на грейд уже нет......
-
беспорно кроны самые простые при контроле именно армий.но любая стратегическая ошибка за них летальна,кроны болше контроляться ресами ,здесь инфорс там неинфорс ну т.д.,хотя можно усложнить контроль за некронов использованием приведений которых контролить надо дай то бох...... эльды самые тяжелые(дайте мне кнопочку чтоб все выбранные сразу лапы отрубали али налборот:)),потом будет иг ибо че стоит только грамотно по бункерам разсовывать да строителями здания чинить,хаус и см гдето наравне сначало одним проще потом другим.орки филонят ибо отбежал и сныкался у ся базе фиг достанешь да еще невидимые строители.....
-
удивительно,3 отряда см первого тира могут вполне успешно противостоять 2 отрядам некронов(если грейд на вариоров невзят)а про риперов......попробуй начать контролить,у риперов дистанция дай бох и у них всегда будет 2-4 сек абсолютно безответной стрельбы,а с учетом гвардов которые мочат строителей недавая хапать точки скорость реинфорса у бедолаги некрона смешная
-
фигасе раш.....2 отряда да герой это как минимум третья минута поперла........значит у тя 3 отряда риперов,один от лорда бегает другие варириоров поливают могу от ся сказать,быстрые ноги обезательны,гварды используються только для хараса,убийства строителей и захвата точек ибо вариорам они противостоят никак(развечто против 3х свеже вышедших при полном реинфорсе)снайпы желательны,фарсирка это роскошь,основная сила риперы,причем постоянно держащиеся на растояниии благо раньж у них раза в 2 больше и бегают с ножками жутко быстро.против свежевателей сносящих здания-ну развечто строитель чинищий..... пушко раш лажа редкосная,только против нуба некрона,а вот пушка раш с путами это интересно,встретил только один раз и вдул подчистую ибо незнал что делать,даже просмотрев дему ненашел абсолютно правильного противодействия.единственный пушко раш который опасен некрону это игешный,и то только из-за супер бронированых строителей
-
ух.....приведениия......зверюги,а с грейдом.........но к сожелению очень нежные......в рукопашку ваще нестоит с ними....приведений можно только растреливать и никак иначе...... помниться юзал такую сцепку ,приведение +строителель,ни отряд асм ни кто другой(если один)нифига неможет с сеим сотворить......жаль только контрить такое надо непрерывно иначе или строителя пофиксят либо приведение оставленного без починки запинают
-
хамачи попробуй,мож че получиться(на форуме тема сему посвещенная есть)правда последнее время там конектился с откровенно слабыми противними посему и бросил,мож невезло просто.....
-
с компом не может быть стоящей демы,он просто банально туп некро можно вынести и на первом тире(скваер раш,али мас см),и на втором,и на третем....на ЛЮБОМ!!!!!!!!!! все зависит от головы и рук,любой тактике есть свое противодействие,на гретеус максимус с лабиринтом найдеться член с путиводителем,хватит нюни распускать достали однозначно! самые напряженные игры у меня с орками,реже с эльдами,с некрами все ясно как божий день,иногда ненадо жалеть сммов ибо при малом кол-ве точек скорость реинфорса у некрона смешная и имея кучу ресов бедолага ниче не могет сделать [Добавлено позже] это ты мне обьесни нафига собирать асм отряды то?их не собирать надо а ими харасить,гадить тоесть по народному,отряд прыг скок тудым сюдым......отряд асм запинывает отряд некронов даж на первоом грейде при постоянном реинфорсе..... нубство нубство нубство
-
да ладно ,че ты,фигли там болтеры...артилерия с термами рулит......да орбиталочка...... ты хоть почитай про че тема то,ващет здесь о втором тире как о сказке редко осуществляемой говориться
-
кхе кхе,яж описал как бороться с быстрыми спайдерами.это раз,во вторых ты мож и сможешь укрепить одну точку(ты незабыл что в тир ресы вбил и в элекростанцию?)но вот отреинфорсить скваеров.....а уж темпаче укрепить вторую уже несможешь,да и вальнуть строителей у тя тож неполучиться ибо их к тому времени уже трое будет,да и на бегу както скваеры неособливо стреляют.а если начнеш за строителями бегать то только одним отрядом скаваеров смогешь точки хапать,что мешает мне втрого строителя пригнать,?и приведение на подмогу........ масс см простым грейдом лп отбиваеться,отряд вариоров которых поменьше в рукопашку которых побольше стреляют. нет абсолютных тактик. раньше мне казалось эльдар на мертвом городе победить никак нельзя если они сразуже строят БГ без казарм и 3 отряда дозорных которыми мешает и недает точки хапать растягивая силы.потом выходит сокол,некрос к этому времени имеет макс 2-3 отряда,потом понял что при инфорсе даж без первого грейда 2 отряда некронов убивают соколов быстрее чем те строяться(а один сокол с 2мя отрядами ниче несделает)
-
даже смотреть не хочеться......больше чем уверен некрон непроизвел никакой разведки за че и поплатился.тоже самое и я могу сказать про рашь некрона скваерами,типа самое то и чутьли неединственное что может с гадом справиться(фикситься крайне просто,грейдиться лп,постройка пушки даж необезательна,лучше лорда,но если сее несотворить то гг некрону) что будет если я при твоем типе развития вторым строителем к те на базу ломанусь?сниму\недам захватить точки?а прочухав какую бяку ты задумал либо задавлю массой убивая строителей либо сам в тир прыгну и бесмертных выпустю которые даж 3 спайдера в состоянии самостоятельно снести асм ваще рулять против некрона,что некрон сможет сделать с 3мя асм отрядами?некр с базы вылезти побоиться(разве что на кровавой реке они нерулять из-за близости 4х точек к базе),а если начнет грейдить лп то надолго оттянеться евоное развитие,неговоря уже о количестве войск и скорости реинфорса
-
IMS)Mirage,некрон(если нет грейда на вариуров)успеет шлепнуть в отряде 2-3 пеха,а потом испугаеться,и вуаля.......конешноже сее можно делать как минимук при уже обставленных лп,ну или просто принять к свединю,в конце концов просто убить отряд некронов уже большой бонус ибо новый выпустить требует времени
-
а что если некр выпустит отряд и командира,отряд будет инфорсить и ломиться к те на базу,потом приведение для гоняния твоих разведчиков,в итоге дай то бох ты останешся с 1-2 точками,2 отряда некронов в щепки разносят спайдер. лично я кране редко строю пушку,обычно первымже строителем точку хапаю и укрепляю ее по ситуевине ессесено.... ненадо выдумывать какихто особливых тактик,все лехко фикситься,например быстрый уход в серых рыцарей .......если некр вместо тира сделает грейд на вариоров +еще ген,то хана см........банально первым тиром задавить можно
-
посмотри демки. отряд см из4х рыл под реинфорсом запинывает 4 вариора под реинфорсом если нет первого грейда на вариоров
-
не скрабы денег нестоят,их реифорс стоит бабла......на реинфорсе с лехкостью стосят лп любого грейда.....впинципе юнит полезный и очень эффективный но при условии огромного кол-ва ресов. некрон против некрона...освежеватили ...кто первый скмнул на враж базу тот считай и победил ибо даж если чинить ген фламы его сносят,а вариоры неэффективны становяться из-за почти мгновенногй потери духа..... можно попробовать первым делом лорда и телепортом на базу с попыткой сноса сериал коре..... пфанарисы при втором грейде по силе сравнимы с одержимыми+герой,нет дистанционной атаки [Добавлено позже] бонус некросов в том что они могут все чинить когда ресы на нуле............ и отряд нестоит а ремонт паучка тогдауж обходиться :):):)
-
не скрабы денег нестоят,их реифорс стоит бабла......на реинфорсе с лехкостью стосят лп любого грейда.....впинципе юнит полезный и очень эффективный но при условии огромного кол-ва ресов. некрон против некрона...освежеватили ...кто первый скмнул на враж базу тот считай и победил ибо даж если чинить ген фламы его сносят,а вариоры неэффективны становяться из-за почти мгновенногй потери духа..... можно попробовать первым делом лорда и телепортом на базу с попыткой сноса сериал коре.....
-
если идешь в мас пехов то капелан обезателен,если в тех то асм для нейтрализации антитеха.......
-
черепки как анти тех ваще рулят,просто рвут в клочья:):):):)
-
ну чув ты мя просто умилиляешь......как это совместить быстрые берсы и тех?берсы полюбому раньше как минимум на минуты выйдут .......скваерами на базу.....тож достаточно смешно,разве что юдя убийства строителей,но нормальный хаосит недаст те сее сотворить(хотя нормальный наврядли ломянеться без всего в берсов)пушку построит,али сектантами пинать начнет...... крайне важно шлепнуть строителей,для поиска и уничтожения наиболее эффективны асм,даж при вышедших берсах асмами можно прдолжать удерживать мап контроль и недать хаусу ниче строить ,уничтожать сектантов с снимать посты. на совсем малых картах в стрелков,и на базу,постройка героя без грейда на плазму сомнительна,впрочем построив оружейку грех невыпустить асм для хараса.......
-
без оружейки против эльда выпустившего невидимых снайпов играть самоубийство. снайпы у эльда это достаточная отсрочка от эвоного тира(сами снайпы+реинорс+невидимость) бонус снайперов даж не в уроне а в снижении морали,спомощью них можно остановить значительно более сильную армию