Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kwest

Пользователь
  • Постов

    890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kwest

  1. чув,ты просто с компом последним поиграй малек,тогда такие вопросы сами собой отпадут....... в топку <font size="-4">[Добавлено позже]</font> на пауков по отряду асм,на аватара партию героев,на призмы и одного джаги хватит,остальное дрены да артилерия,термосов уже по желанию............ :):) а монолит с лордом под невидимостью и лимитом на вариоров?даж и теха ненадо:):):) баланс блин.....
  2. а в чем трабл с арлекинами то?если в быстрых попер то у тя мап контроль. арлекинов только растреливать,в рукопашку против арлекина самоубийство.выпусти отрядик см и продолжай щимить,потом этотже отрядик и антитехом станет.......если еще и фк с плазмой присоединишь то арлекин и добежать неуспеет
  3. га га! одна укрепленная точка,и все,культяпами лорда в рупопашку вязать.....ну ну,на запорожце против танка,где то тагже,вариоров вязать пока рабы чет строят?некрон нуб тогда если с культяпами возиться начал,в рукопашку и на рабов,2-4 пинка и раба у хауса нет. а еще как только увидел че ты там замудрил к те на базу строителями и точки снимать,сначала снимать а потом ждать пока захватишь и снова снять,и так до бесконености пока еще отрядов на базу к се неприведешь. за то время пока ты будешь на некро базе возиться и 4 пушки ставить некрос или второй монолит построит гденить или как минимум в тир выйде,ну а фламы или имортолы это хана любому количеству пушек
  4. эльдары очень хрупкие+изночально неимеют никаких быстро передвигающихся войск,быстрые лапы обезательны,все остальное вплодь 2-3 отряда,гранаты варлоки и т.п по ситуации,единственно могу сказать против некроса гварды лолки ибо слишком хрупкие и крайне слабо по вариорам лупят
  5. есть реква строю,против эльдов и некросов в первую очередь,обезательно делаю грейд на героев ибо с ними они папками становяться,смайл вешь суперская(собственно из-за него и строю) строителей орковских и антитех вмиг устраняют,с кошмаров 50% хелсов абилка снимает........ остальные грейды уже обычно ненужны,приказ очень долго учиться,ослабление духа к моменту появления обычно уже неактуален ибо т3 че у мну че у противника.........
  6. голова болит........манал я праздник.......... а ваще всех и со всем и чеб все было и ниче за сее небыло
  7. как так перед боем??????? ну развечто старт изночальный выбрать,типа асм,скваеры+кемперки,али фк.....а дальше по существу так сказать..... слушай..а ты вот говоришь спайдеров кучу имел...а нафига кучу если имортолы были?парочку разве чтоб строителей фиксить и ваще нервы на базе трепать,а так дрена за 100\250 построил и на те счастье...... да и ваще судя по описанию у тя получаеться просто куча войск а ты только в 3й тир попер(хотя 7 мин говоришь...)......а если куча то почему сам неатаковал?если снести все гены некронну то пусть хоть он имеет большую армию(адекватную твоей есесеннно) то он врулит,ты стреляешь и дальше и ты мобильней,гораздо мобильней ,а можно и не армию ,а точки пофиксить напроч,скорость реинфорса тогда смешная будет у некрончика,в развите ломануться ему придеться где его и накроет.......да и ваще заставлять некрона растягивать силы надо,тех=же скваеров к нему на базу строителями пусть занимаються,некрон будет вынужден либо забить на это(что как известно не есть гуд для него)либо один,хоть один отряд постоянно гдето в загашнике держать,а если учесть что некрон оченбь долго неможет иметь больше 6ти отрядов........ а ващет на этой карте яб попер в 2 асм(именно для хараса ,неболее),заказ тира ,героя и отряд с болтерами(на базе от фламов спасут),капела,потом 2 спайдера и дрен,затем тир3......
  8. играя за некронов могу сказать однозначно что тотже правильный и своевременный реинфорс имеющихся войс много,крайне много че значит,тотже портал войск тоже весьма важная часть игры за некронов потратив один раз кучу времени перезаряжаеться а че делать если к примеру антитех только идет?сливать вариоров?тратить кучу ресов до подхода?или всеже порталиться? танцы у некронов тоже есть,но они крайне своеобазны,главная задача в которых перекресно водить отряды чтоб один отряд прикрывал другой,хоть и звучит крайне просто но на деле все совсем не так. и еще у некронов нет никах более менее вразумительных звуков о томже захвате точки,сигнала о нападении и т.д. нуба некрона убивать сложнее чем тогож нуба другой рассы,но играть и выигрывать за некронов не менее сложно.если кто несогласен пусть встретиться с моим см(реликтовых личностей которые здесь непостились сее предложение некасаеться)
  9. короче дай демку где это осуществленено,пусть то даж комп самый слабый будет,я просто хочу увидеть то что ты написал к 5й минуте а именно: 10 генов 2 монолита герой с артефагом на солнце 5 пачек вариоров по 5 рыл первый грейд вариоров тир вроде еще был,ну да ладно,опустим....... я уже молчу че см модет за 5 мин сделать со своей экономикой и армией,на 4х точках,некронам такое и снести нереалльно будет если демки небудет то иди курить бамбук. 2 монолита это 100%проигрышная партия на маленьких и средних картах,разве что при пушка раше,но проще отбиться чем гемороиться со вторым монолитом.
  10. демку дай ...... это ты про квик старт?
  11. гк конечноже звери.....но дороги.......без доктора чапа али просто аптекарь слишком дороги........при игре против некросов почти обезательны хотяб из-за абилки. гк=смерть демонам,с чапой принца демонского только со свистом запинывают неся минимальные потери. играя против иг нестрою,считаю лучше завод построить и чутка подождать,до дреда\спайдера в целом юнит очень уневирсален,хорошая стрельба +весомая рукапашка(а с чаржем мм.....) кто там написал че они одержимым противостоят рульно ?деза,одержимым могут противостоять только некроновские парии,при реинфорсе обоих деруться вечно
  12. о да :)я помню с какой гордостью заявил тогда месным с которыми играю что я умудрился комп последний сложности натянуть.......из всей внутренней сетки народу в которой сотен пять в wa 6 носов повелось(и варез был выложен в лучшем виде,и качать его из месной часа 2 максимум было).....из них только 4 осталось ,на спае играют:)новых из месной пробовали,но стратегов как-то нет,все в кс да кваку с вовом...... через неделю игры в месной сети мы уже рашили друг друга,правда по нубски,но не без энтузиазма:)
  13. ладно......перефразирую вопрос ЧТА ЗА ЗВЕРЬ ТАКОЙ ХРОНОМЕТР? толк,применение,радиус,что именно он замедляет и как надолго?
  14. ну с основными все понятно..... свера,неуязвимость,воскрешение,невидимость,молния ,лечение.... а вот такой как например хронометр? смысл его?общяя польза ,что он собственно замедляет?радиус действия? Свой неграмотный русский будешь в другом месте показывать +1
  15. если я начал чинить сериа коре почти сразуже как ты начал отрядом асм его сносить то упреешь ты его сносить,проверено и не раз,точка даж 2 раза перезаредиться успеет...... а ваще достаточно ключевой момент при игре против некрона,ибо телепорт неперезаряжаеться. короче так,пробовать можно но если некрон чинит то понты(герой мариновский сносит правда даж и под ремонтом) а на счет огнеметов с плазмой,это хана некросу если он попер в мас вариоров,если разбавит вариоров героем и парой фламой то .....
  16. а насчет библиария ненадо,у него абилка жуть(ну к примеру отряд антитеха орковского мож порешить,на кошмарах еще непробовал))и быстро перезаряжаеться,да и стреляет он ой как неплохо.........но если чесно он может идти разве что как дополнение......
  17. незнаю почему но при игре за некронов я почему то я всегда успеваю заказать тир раньше чем у асм появляються гранаты. если я вижу оружейку у см то полюбому укреплю точку у ся на базе,малоли что,вдруг станет жарко и придеться до себе портануться......а укрепленная точка рядом с сериалом непозволит снести сериал коре(хотя 2 отряда асм сносят несмотря на укрепленную точку,но потери в 3-5 асм редко ся оправдывают)один отряд асм снести сериал неуспевает(это конешно при условии что точка укрепленена и строители чинят и амс без гранат) если ты внимательно перечитаешь мои посты то тогда станет понятно что универсальной тактики которую некоторые отстаивают, против некронов несуществует,просто как говориться на попу с лабиринтом найдеться член с путиводителем. тоесть нельзя полагаться на чисто болтеры или спайдеры али комрадов или еще че,совокупность действий и т.д. т.п,впринципе я всегда смотрю что делает некрон и принимаю решение о способе борьбы,благо достаточно много за них играю и знаю что он может се позволить на данное время. можно попробовать разложить возможные действия некронов и способы борьбы с ними,а не писать что спайдеры или еще че-то панацея. <FONT SIZE="-4">[Добавлено позже]</FONT> а если один отряд некросов будет пусщен в рукопашку на твоего героя?при этом инфорситься будет именно тот отряд который стреляет а который в рукопашку ваще халявой их 3х рыл может быть немного подреинфоршивать чтоб сам отряд непотерять и хорош.......
  18. стоят,но не явный показатель,кто больше играет тот больше и имеет,к нубам неотноситься,у игрока с заведомо меньшим скилом может быть в авто значительно больше очков из-за хорошего конекта и большого кол-ва свободного времени
  19. делаешь 2 см отряда и сносишь либо лорда(проверено и не раз в миг сваливает с базы)чешишь к некросу на базу ,сносишь 2 см отрядами отряд некронов,новых уже ой как долго небудет,грейдишь лп которые подле твоей бызы,неидешь в тир до тех пор пока на грейд лп незакажешь (должен иметь живых строителей),все фламы нейтрализованы,отряд фламов ниче неснесет если строитель чинит,некрос спамит фламов ты чинишь,и см отрядами фиксишь некроновских строителей,некрон при таком статре больше 4х отрядов просто неможет держать,лимит у него(тыж наверно заботливо скваерами играл и недавал противному точки чуть далее базы хапнуть),сносишь гены,некрон остаеться без ресов,флам десант ничего непринес,еслиже нкрон обороняет фламами свою базу то тут уже по обстоятельствам,в тир то ты уже ушел а значит варианты,болтеры спайдеры и т\д. в твоих руках МОБИЛЬНОСТЬ. и както очень странно у меня отряд см первого тира из 8ми рыл приспокойно обороняет базу на которую отряд фламов выпущен,даж если точка негрейжена,если на здания полезут то отряд растреляет,если на отряд то бегаем. а вот асм на фламов это кощюнство...разве что при 3\1 или 2к одному но с капеланом......,лучше по базе некросовской попрыгать,точки\гены посносмить\строителей
  20. я то да,но ты непереживай те сее недано
  21. а хаосит нубяра голимийший и нетрогает твоих скваеров ничем бегает только.......отряд берсов даж свеже вышедших в миг(незнаю сколько но пара сек ему точно хватить)чтоб сваеров мочкануть(даж отряд см полностью реинфоршенный и на нем находящийся посланный в рукапашку умирает быстрее чем ты успеваешь снять демонов 4 глайдами),а ты даж если и будешь иметь счастье в виде пары тройки глайдов то снести демонов антитеховских точно времени нехватит....асм,асм и только он при наличии глайдов которые соответственно мочат именно берсов при вечном инфорсе асм.............
  22. нубизм чистой воды,во первых я хапну карту если не больше тя то уж точно не меньше(помешать ты мне при данной страте несможешь),и в тир до фламов свалю значительно раньше тя, против которых асм полный фуфляк,а дальше мне наплевать с высокой башни будет и на асм и на снайпов,снесу фламами все че пожелаю и противоставить ты ниче несможешь.
  23. ты читать умеешь?может очки купишь?перечитай мой пост занова и всосешь в чем твой трабл. юзаешь снайпов с асм?вуаля лорд(а если еще лорда мочить начнешь артефакт всучу) фламы,если базу гемороишь укрепляю точку и держу на базе пару отреинфоршенных строителей,при этом при малейшей возможности кидаю фламов для сноса лп\эектро\оружейки\бараков по обстоятельствам,спамлю халяву,развиваюсь либо на дальнейший тир или на ресы..... я некрон\см,у меня ниразу невозникло никаких проблем с некронами что за некросов я играю что за см,даже за см проще некров валить ибо при некрон зеркале решают чутли не доли секунды,на 3-4 минуте уже все решено грейженная точка+строитель,а если еще и по флаерам стрелять ххсм будет........неуспеют они реинфоситься(как некрон говорю,только если второй грейд мож,но крайне редко кто доживал со мной при игре за некров до моего 2,5 тира,даж здание за 250 после грейда обычно неуспеваю построить)....... а насчет микро за некронов яб всеже сказал.....в некпронах разве что концентрировать огонь на определенном подразделении или посылание халявы в рукопашку.....на урпавление войск у некронов пожалуй меньше всего времени тратиться,большую часть времени занимает именно макро,некрон может сделать всего одну достаточно небольшую ошибку(к примеру изночально выпустить фламов вместо антитеха али взять первый грейд на вариоров вместо тира)и проиграть,другим рассам при игре с некросами сее позволительно..... я ставил прогу которая замеряет кол-во кликов и наж клавы....разницы что за см что некронов у мну нет(на сем форуме сее чудо програмное брал)
  24. болтеры нерулят тогда когда некрон имеет пусть даже 2 отряда вариоров на реинфорсе и банально телепортит фламов к те в тыл твоих отрядов с болтерами,он даж их неинфорсит а просто на смерть и так сказать своего рода харас бросает,ты пугашься и отступаешт,и так до твоей оружейки\точки\строителей\(по выбору что важнее )а припершись к те сносит все что может,2-4 отряда с ботрерами непомеха,вечно в страхе от пары отрядов фламов,а если еще и лорд с фанариком........ просто в героев тоэже некатит,грейд на вариоров+лорд,хана героям,даж серые неспасут ибо некрос такую армию накопить не выходя в тир сможет,пол базы разнести успеют.....а если жарко всеже станет портанеться к се до фламов\антитеха по ситуевине. совокупность,герои,болтеры,асм,глайды,ваще по ситуевине
×
×
  • Создать...