-
Постов
890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kwest
-
тяжело замочить иг заховавшиеся по бункерам
-
:) [Добавлено позже] тогда о каком мили речь?
-
дать мили отряды и убрать возможность шхереться в бункеры
-
татарин ты с головой дружишь?читать умеешь?или просто от неф делать пост кинуть? посмотри внимательно первый пост а именно сразу за пунктиом 3 Новый топик создавать не обязательно, анкету можно оставить прямо здесь.
-
5 баллов:) з\ы неудержался сорь
-
ЧАВА?????????????УСИЛИТЬ ПЕРВЫЙ ТИР ИГ????????????с ума сошли чтоль,пушки с бешенным дамагом по зданиям,раш иг с ком сквадом и комиком ой как больно,похлеще пушко раша,а гренки ?они безбожно рулят против любой пехоты,теж берсы очень плохо ся чувствовать начинают.чево усиливать? мож тех сразу дать а? да и ваще топик совсем о другом,собственно все более менее существенное по нему сказано
-
вам асасина мало?за сколько выстрелов он тогож аватара шлепает?тоже и со всеми остальными,а бб иг так ваще наиболее мощьный убер в аиду сильного урона по теху да и пех раскидывает только со свистом
-
у правильного тауряна веспы прилетят к те на базу(за исключением некоторых карт)тогда когда у тя еще ваще никого нет,а только тот же отряд рапов\хсм 70-90% построился. в общем из всех советов можно дать несколько,УКРЕПЛЯЙ ТОЧКУ КАК МОЖНО СКОРЕЕ, мож и на другую пост вовсе и неставить(к те невидимки долго несунуться культяпы детекты,см сложнее) мины....хм ....а казармы?или 2 мины?помойму дорого ....да и укрепление точки оно всегда полезно а вот мины очень долго могут непонадобиться и ваще неповлиять на ход игры
-
нубкроны:)я всегда точку хапаю,и всем советую,ее строить всегда надо а укрепить\отменить укрепление на 90% всегда можно,получаеться дешевле и эффективней а полностью прогрейженная ваще на кучу времени об обороне базы забыть дает
-
если некрон направляет первого стротеля на точку то на любой авто катре ты несможешь ему помешять за какую рассу тыб неиграл захватить точку и укрепить ее. да и ваще я чесно говоря смутно представляю как так недать захватить ниодной точки.....а вот некрон может недать захватить какраз ниодной точки(если у эльда бонсингеры стадом прут а уже потом только гварды) больше одной турели у ся на базе некрону строить можно только против иг,все остальное маразм(ибо турель это 1\3 второго монолита,а второй монолит это круче чем и 4 турели)
-
фаст т2 любой рассы ведет в пропасть объясню просто - у фаст т2 изначально просрано ресов именно на грейд ,тоесть при всем желании денег на первые стычки нет или значительно меньше чем у врага,тоесть он тя выбьет с твоих позиций и отправит тусит на базе отхватив мап контроль,а имеея колосальное превосходство в ресах победить уже несоставит труда
-
играл я с такими ........ некрон делает лимит строителей и пускает их по всей карте,как можно ближне к твоей базе,там строит пушку и укрепляет точку,место создания базы есть,строит гены,у себя на базе в это время первый раб по дефолту хапает точку и если видит че така кака твориться укрепляет точку до последнего. 100%времени ты несможешь продержать монолит в абилке бонсингеров. главное при этой игре некрону именно строители и их спасение,если же эльд будет за строителями гоняться то точек совсем незахватит. о 3х сквадах риперов мечтать только можно при таком старте который здесь описан,либо некрон нубяра просрал всех стротелей или по глупости сидел на базе
-
много жрать бушь стоять небудет......и наф такое нуно?
-
салаги это гемор для мну как для см(против некросов так ваще сказка),к примеру они очень качественно вяжут в рукопашку любое стреляющее подраздение,в конечном итоге их на базу послать можно чеб строители нескучали.....очень сковывают действия,к примеру приходиться напостой с артилерией когонить держать или запинают ее бедненькую,вынуждают строить именно стреляющие дрены а не рукастые..... в конце концов это действительно живой щит для гитзов,ибо пробиться до них через эту ораву весьма затруднительно
-
да толку то от клана?вот в том же еег хоть иногда(реже чем хотелось)встречаемся тусой и лупимся с буржуа.....эт все кнешно благодоря организатору штормычу ,а этот клан?просто тег в нике?бонусов с тега никаких з\ы 300 сотое:)
-
аватара,хаусовсуких уберов и дино тао хуманские герои разбирают с минимальными потерями,чапа фк и серые так ваще смерть всему,а если еще и библиария с абилками.......то боюсь они этой толпой их всех вместа за раз завалят
-
повторюсь....,ЛЮБОЙ МИЛИ(дерущийся ручками а не стреляет) ПРИ НЕСЛОЖНОМ КОНТРОЛЕ ПРОИГРЫВАЕТ стреляющему умберу,стреляющих 3 у маринонов иг,и некроновский монолит который с треском прогрывает им Mirage усе правильно написал,как можно сравнивать внедорожник с боллидом формулы 1?
-
пушко рашь эльдара 1 и самое важное что есть в этом,пушки у эльда на носят МАЛО УРОНА ПО ЗДАНИЯМ ,пользуйтесь:) способы противодействия: певый строитель хапает точку,и он успеет ее еще и укрепить(полюбому и на любой карте и против любой рассы),ну а про грейженную точку говорить ненадо надеюсь?как минимум она зделает абсалютно безполезними гвардов\риперов\банш если эльдар дальше пушки строит(иш настырный)то еще раз грейдим точку и теперь она ой как больно стреляет,грейженнапя точка какраз даст возможность хоть с какойнить строны строиться дальше,и чи че при необходимости чинить монолитик. при этом максимальное количество свободных рабов распределяем по карте и хапают\мехшают хапать точки. вариоры нивкоем случае неслиаваються на пушки,2-3 сквада вот тогда уже можно ченить попридумывать,да и то в зависимости от силы застройки,порой проше в тир выйти. пусть хоть у тя 1900 за эльдаров будет,пушко рашь эта тактика расчитаная на нубов или на тех кто с ней несталкивался,или столкнулся но непросмотрел демы и непонял в чем его ошибка
-
если правильно порочитать пост тот который ты цитируешь который собственно гласит что сбалансировать игры програмистами трудно даже при игре 1м1 а уж о каком-нить балансе при игре большего количества игроков...... смысл и адекватность твоего цитирования?
-
пара хороших игроков +пара ненубов порвут вашу гоп команду. игры больше чем 2м2 это уже из точже серии что и квики,можно поиграть сидя чай пить,ибо контроля в этих играх как обычно минимум,в основном макро занимаешься а заимев некую имбу своей рассы этим незамедлительно пользуешься
-
Land Rider (10000) Bloodthirster (14000) вот они,чуть контролит и никакой мили умбер с нми несправиться а сами они по силе одинаковы,если стравить их то тот кто первый выстрелит тот и победит(несмотря на неюязвимость ланда)
-
в той деме ты сыграл тупо,а именно,увидел че некрос к те турель ставит значит чтоб снести ее без особых потерь нужен герой и отряд хсм,более того если турель у тя на базе то почему ты сиськи мял и непобежал всем че есть из свободного на базу,на беззашитную базу к некрону?кильнуть всех строителей и свежевыходивших вариоров плевое дело,твой герой пока нет грейдов уделает лорда или покрайней мере он свалит подальше на одной невидимости невыедешь
-
делаю всегда и с любым противником,2й строитель или ближайше освободивщийся,а то и оба сразу для хараса. ед исключение если играю некрос против некроса