Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kwest

Пользователь
  • Постов

    890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kwest

  1. тяжело замочить иг заховавшиеся по бункерам
  2. :) [Добавлено позже] тогда о каком мили речь?
  3. дать мили отряды и убрать возможность шхереться в бункеры
  4. татарин ты с головой дружишь?читать умеешь?или просто от неф делать пост кинуть? посмотри внимательно первый пост а именно сразу за пунктиом 3 Новый топик создавать не обязательно, анкету можно оставить прямо здесь.
  5. 5 баллов:) з\ы неудержался сорь
  6. ЧАВА?????????????УСИЛИТЬ ПЕРВЫЙ ТИР ИГ????????????с ума сошли чтоль,пушки с бешенным дамагом по зданиям,раш иг с ком сквадом и комиком ой как больно,похлеще пушко раша,а гренки ?они безбожно рулят против любой пехоты,теж берсы очень плохо ся чувствовать начинают.чево усиливать? мож тех сразу дать а? да и ваще топик совсем о другом,собственно все более менее существенное по нему сказано
  7. вам асасина мало?за сколько выстрелов он тогож аватара шлепает?тоже и со всеми остальными,а бб иг так ваще наиболее мощьный убер в аиду сильного урона по теху да и пех раскидывает только со свистом
  8. у правильного тауряна веспы прилетят к те на базу(за исключением некоторых карт)тогда когда у тя еще ваще никого нет,а только тот же отряд рапов\хсм 70-90% построился. в общем из всех советов можно дать несколько,УКРЕПЛЯЙ ТОЧКУ КАК МОЖНО СКОРЕЕ, мож и на другую пост вовсе и неставить(к те невидимки долго несунуться культяпы детекты,см сложнее) мины....хм ....а казармы?или 2 мины?помойму дорого ....да и укрепление точки оно всегда полезно а вот мины очень долго могут непонадобиться и ваще неповлиять на ход игры
  9. нубкроны:)я всегда точку хапаю,и всем советую,ее строить всегда надо а укрепить\отменить укрепление на 90% всегда можно,получаеться дешевле и эффективней а полностью прогрейженная ваще на кучу времени об обороне базы забыть дает
  10. если некрон направляет первого стротеля на точку то на любой авто катре ты несможешь ему помешять за какую рассу тыб неиграл захватить точку и укрепить ее. да и ваще я чесно говоря смутно представляю как так недать захватить ниодной точки.....а вот некрон может недать захватить какраз ниодной точки(если у эльда бонсингеры стадом прут а уже потом только гварды) больше одной турели у ся на базе некрону строить можно только против иг,все остальное маразм(ибо турель это 1\3 второго монолита,а второй монолит это круче чем и 4 турели)
  11. фаст т2 любой рассы ведет в пропасть объясню просто - у фаст т2 изначально просрано ресов именно на грейд ,тоесть при всем желании денег на первые стычки нет или значительно меньше чем у врага,тоесть он тя выбьет с твоих позиций и отправит тусит на базе отхватив мап контроль,а имеея колосальное превосходство в ресах победить уже несоставит труда
  12. играл я с такими ........ некрон делает лимит строителей и пускает их по всей карте,как можно ближне к твоей базе,там строит пушку и укрепляет точку,место создания базы есть,строит гены,у себя на базе в это время первый раб по дефолту хапает точку и если видит че така кака твориться укрепляет точку до последнего. 100%времени ты несможешь продержать монолит в абилке бонсингеров. главное при этой игре некрону именно строители и их спасение,если же эльд будет за строителями гоняться то точек совсем незахватит. о 3х сквадах риперов мечтать только можно при таком старте который здесь описан,либо некрон нубяра просрал всех стротелей или по глупости сидел на базе
  13. проиграл?если неврулил сразу в чем ошибся просмотри дему,если даже просмотрев дему всеравно непонял тогда можно спрашивать,а вот кричать об имбе это плохо,для меня всего несколько имб,дел бомба орков,веспиды и огнеметы кризисов
  14. много жрать бушь стоять небудет......и наф такое нуно?
  15. салаги это гемор для мну как для см(против некросов так ваще сказка),к примеру они очень качественно вяжут в рукопашку любое стреляющее подраздение,в конечном итоге их на базу послать можно чеб строители нескучали.....очень сковывают действия,к примеру приходиться напостой с артилерией когонить держать или запинают ее бедненькую,вынуждают строить именно стреляющие дрены а не рукастые..... в конце концов это действительно живой щит для гитзов,ибо пробиться до них через эту ораву весьма затруднительно
  16. да толку то от клана?вот в том же еег хоть иногда(реже чем хотелось)встречаемся тусой и лупимся с буржуа.....эт все кнешно благодоря организатору штормычу ,а этот клан?просто тег в нике?бонусов с тега никаких з\ы 300 сотое:)
  17. аватара,хаусовсуких уберов и дино тао хуманские герои разбирают с минимальными потерями,чапа фк и серые так ваще смерть всему,а если еще и библиария с абилками.......то боюсь они этой толпой их всех вместа за раз завалят
  18. повторюсь....,ЛЮБОЙ МИЛИ(дерущийся ручками а не стреляет) ПРИ НЕСЛОЖНОМ КОНТРОЛЕ ПРОИГРЫВАЕТ стреляющему умберу,стреляющих 3 у маринонов иг,и некроновский монолит который с треском прогрывает им Mirage усе правильно написал,как можно сравнивать внедорожник с боллидом формулы 1?
  19. пушко рашь эльдара 1 и самое важное что есть в этом,пушки у эльда на носят МАЛО УРОНА ПО ЗДАНИЯМ ,пользуйтесь:) способы противодействия: певый строитель хапает точку,и он успеет ее еще и укрепить(полюбому и на любой карте и против любой рассы),ну а про грейженную точку говорить ненадо надеюсь?как минимум она зделает абсалютно безполезними гвардов\риперов\банш если эльдар дальше пушки строит(иш настырный)то еще раз грейдим точку и теперь она ой как больно стреляет,грейженнапя точка какраз даст возможность хоть с какойнить строны строиться дальше,и чи че при необходимости чинить монолитик. при этом максимальное количество свободных рабов распределяем по карте и хапают\мехшают хапать точки. вариоры нивкоем случае неслиаваються на пушки,2-3 сквада вот тогда уже можно ченить попридумывать,да и то в зависимости от силы застройки,порой проше в тир выйти. пусть хоть у тя 1900 за эльдаров будет,пушко рашь эта тактика расчитаная на нубов или на тех кто с ней несталкивался,или столкнулся но непросмотрел демы и непонял в чем его ошибка
  20. если правильно порочитать пост тот который ты цитируешь который собственно гласит что сбалансировать игры програмистами трудно даже при игре 1м1 а уж о каком-нить балансе при игре большего количества игроков...... смысл и адекватность твоего цитирования?
  21. пара хороших игроков +пара ненубов порвут вашу гоп команду. игры больше чем 2м2 это уже из точже серии что и квики,можно поиграть сидя чай пить,ибо контроля в этих играх как обычно минимум,в основном макро занимаешься а заимев некую имбу своей рассы этим незамедлительно пользуешься
  22. Land Rider (10000) Bloodthirster (14000) вот они,чуть контролит и никакой мили умбер с нми несправиться а сами они по силе одинаковы,если стравить их то тот кто первый выстрелит тот и победит(несмотря на неюязвимость ланда)
  23. в той деме ты сыграл тупо,а именно,увидел че некрос к те турель ставит значит чтоб снести ее без особых потерь нужен герой и отряд хсм,более того если турель у тя на базе то почему ты сиськи мял и непобежал всем че есть из свободного на базу,на беззашитную базу к некрону?кильнуть всех строителей и свежевыходивших вариоров плевое дело,твой герой пока нет грейдов уделает лорда или покрайней мере он свалит подальше на одной невидимости невыедешь
  24. делаю всегда и с любым противником,2й строитель или ближайше освободивщийся,а то и оба сразу для хараса. ед исключение если играю некрос против некроса
×
×
  • Создать...