
Draag
Пользователь-
Постов
337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Draag
-
Короче, в ростере у тя минометов нет, а мертвая зона Василиска - 36дюймов вроде? Так что хорош заливать про навесной огонь, в углу, где ты Васю поставил, он вообще ничего бы не видел, пришлось бы на открытую позицию уже выкатывать, а за это время уж и добрались бы ниды и до огневых позиций пехоты. Выстрел он мож и успел бы сделать, ну а там сам знаешь как бывает - скаттер, с движения, и понесло-понесло... Ты просто спросил, что можно сделать, чтобы можно было мин. два раза пострелять - я ответил, чего мне после чужой драки своими кулаками махать? Я и не собираюсь, я только говорю, что будь я тем тиранидоводом, выставился бы изначально там, где первый Карни, под прикрытием центрального леса. Так что закроем оффтоп про чужие драки.
-
Я же сказал в разумных пределах. Просто там в лесу передний отряд бы сразу же заблочил весь ЛОС отрядам задним, попади он в х-т-х. А если бы они были чуток раздвинуты, то даже с одним отрядом в рукопашной, остальные могли бы видеть и стрелять. А стену огня создать можно - уж коли тираниды напролом прут, только ленивый стену огня не создаст. Не знаю на каких по размерам столах вы играете, но даже если три-четыре хода бежать(хормаганты чарджат очень далеко), то уж лучше под огнем только артиллерии, чем артиллерии вместе с остальными стволами. Как тиранидовод тебе говорю.
-
Ну, для начала скажи какую миссию играли? Если kill'em'all, то нидам не повезло. Потому что, имхо, террейна маловато для 1500очков, но даже если так, то чего они построились так плотно в чистом поле - мне не понятно. В обход центрального леса нужно было, в обход! А два хода стрельбы достигаются распределением стрелковых отрядов не в одном месте(в углу-лесу), а равномерно по столу(в разумных пределах) - тогда даже при вхождении врага в х-т-х с одним отрядом, остальные все видят и могут стрелять вокруг. После того, как враг вырезает один отряд за одну фазу, он становтся доступен для обстрела на ход стреляющих. Так что при таком раскладе пострелять можно успеть и вторым ходя. :)
-
Можно, говорите танкшокить.... Нда, стремный получается ассет тогда, этот фланговый маневр. Играем-то командами в основном, по три-четыре человека, а при таком раскладе один кто-то точно его возьмет. Бикон только на 4+, а больше его никак не зарулишь... Недавно наблюдал "незаметный для противника" фланговый марш Вархаундом и двумя Бенями, ух это был ржач. Потом они за стрельбу снесли нам треть армии, а мы в тот же ход их снесли мельтами туевой хучи мельтасквадов ИГ. Посмеялись всласть, но игра вышла какая-то совсем несерьезная, даже по меркам Фана. Надо будет договариваться наверно, чтобы Фланг.Ман. не брать, а то так остальные ассеты и не попробуем никогда.
-
Дредноуты Хаоса Автор: Леший В принципе, довольно разносторонний гайд, но многие его части написаны без должных разъяснений и сравнений с другими отрядами. "Наложение в штанишки" всеми оппонентами подряд вызвало безпричинный нервный смешок, чем даже напугало... 5/10 Команды неведимок Автор: Утка Хорошие описания закачек и снаряжений, хорошее сравнение с кризисами и т.д. Но самой тактики как-то маловато... Хотелось бы почитать про дип-страйк(извиняйте если я попутал и они его делать не могут) ими и противостояние разным врагам. 6/10 Эвенджеры Автор: Andreas Terror Очень подробная и информативная статья, полезна игрокам среднего и выше уровня. К сожалению, новичкам воспринимать сложновато, потому что много частей характеризуются, как "круто потому что круто" или "слив потому что слив". Хотелось бы подробностей везде равномерно, а оказалось там много-тут мало. 7/10 Это была первоначальная оценка, непредвзятая и сделанная в хорошем настроении. Она идет на голосование. Однако после прочтения каментаф собсно афтара о работах других людей вынужден поставить ему 2/10 за поведение, тон, предвзятость, обвинения в призывах к читтерству. Имел бы уважение хоть к людям-то, а, прежде чем говорить о невалидности тех или иных гайдов. Судья сказал можно писать про всех гантов и тандерболт - значит можно, а ты это прав не имеешь осуждать... Бродсайды Автор: dajnard Нормальный гайд - есть плюсы сабжа, есть минусы, закачка-тактика, всего понемногу. Крепкий середнячок. 6/10 Баньши Автор: Avessalom Интересная статья, даже с мат. ожиданием. Понравились описания, все сбалансировано. Только вот использование террейна вкупе с флитом автором незаслуженно оставлено без внимания, а жаль. 7/10 Тиранид Варриоры Автор: WonDen Знакомый стиль - стиль удобноперевариваемый = ) Подробно, информативно, по делу. Хороший баланс в статье, не понял, только, почему не была упомянута возможность брать в стаю дешевого козла отпущения(в мин. закачке) с целью навешивания все вунды в перву очередь на него. Ведь кодекс позволяет(вроде бы) смешивать в одной стае не только био-оружие, но и биоморфы... 8/10 Special weapon team Автор: Narg Все ок - плюсы-минусы, сравнения, принципы использования. Не нашел только подробной работы в команде с остальными ИГшниками, все как-то в этом плане размыто и подразумевается "работает в СЭШ армиях" и т.д. То, что они падают и стреляют, в общем-то и так понятно... 6/10 Хавоки Автор: Mouaren Отлично. Чесслово, изъянов не заметил - варианты описаны, наверно, все из всех имеющихся. И все подробно, что главное. 9/10 Серые убийцы. Автор: vitki В глаза их никогда не видел. И простых Космоволков тоже. Так что извиняюсь за нубскую предвзятость, но сама статья понравилась - просто и доступно, закачка, сравнения-тактика более менее присутствуют. Чего еще нужно? 7/10 Виндикатор Автор: der_gonza Нда, все, что есть - все по делу, лаконично и без ненужных вступлений = ) Но, блин, очень уж коротко. 5/10 Серые рыцари Автор: Степан 10 из 10. Слова не нужны, потому что гайд почти идеален - есть все: плюсы-минусы, снаряжение-закачка, принципы использования, тактика, сравнения, комбинации, выходы из безвыходных ситуаций. Нет, пожалуй, только примерного ростера, но это уже было в ССР. Про загон всех СР в дип-страйк не задумывался, их же действительно можно после взгляда на армию противника или оставлять в небесах, или сразу же сажать в ЛР. Интересно. Генестилеры Автор: Flacker Все, что нужно и ничего лишенго. Жалко, что не раскрыты минусы тех или иных биоморфов. Жалко, что нет описаний взаимодействия с другими нидами(не только с гантами и монстрами). Еще бы про врагов, тех, что по зубам, и тех, что лучше сторониться бы было... А так - крепкий гайд. 6/10 Техмарин Автор: davvol Стильно и полно, осмотрены все аспекты в приятной к восприятию форме, даже с юморком. 8/10 Иммолятор Автор: Daedalus Разбор деталей наталкивает на размышления ранее не возникавшие. Интересные способы использования, приятный стиль. 8/10 Огненые драконы Автор: Алексей Шестопалов Было бы все хорошо, если бы лаконичней и проще... Сравнение с шахматными фигурами показалось малость неуместным, хотя и интересным. В основном впечатление испортило долгое вступление и повторяющиеся места в пешке-легкой фигуре. Чесслово, можно было бы лаконичней. Плюс ни слова о мельта-бомбах и взаимодействии с многими другими эльдарскими юнитами(а не только стражами, аватаром и т.д.) 6/10 Зилоты Автор: tilindir Гы, а мне моделинг писать запретили = ). Статья отличная - все аспекты закачек, вплоть до мелочей, история возникновения юнита, полулитературный стиль - все здорово, понравилось. 8/10 Thunderbolt Автор: Kozakh Drakaris Блин, этого тоже в глаза не видел. Авиацию, в общем-то, тоже. Поэтому, наверно, будет предвзято, но статья понравилась, написана хорошо и доступно, со словариком даже. И, черт возьми, да это же наверно единственная работа на конкурсе с картинками!! 8/10 Скарабы Автор: Grey_Kardinal Посмеялся, прочитав про френзю и кровожада = ). Но в целом могло быть подробней и особенно с взаимодействием с остальными некронами. А так ощущение незаконченности 6/10 Инквизитор Автор: iVan Снаряжение, закачка и ретюна описаны мега-подробно, а вот тактика использования - не очень. Хотелось бы больше взаимодействия, ведь исользовать инквизитора могут очень разные армии... 7/10 Независимые комиссары Автор: Sar Не знаю, но похоже статья оборвана на полуслове - там явно что-то продолжается. Хочется почитать продолжение, но пока за то, что есть - 4/10 Дочитал продолжение, теперь все нормально - 7/10
-
Не, речь про фланг маневр - это как бы выход из резерва, а для танк шока сначала нужно попасть на поле. Вот и прикол такой - что делать, если танкоопасные направления(кромка стола со стороны своего деплоя) перекрыты гантами-гротами-призывниками?
-
...не я за танки играл. Меня не жгли. О чем и речь.
-
По поводу флангового маневра возникла такая еретическая мысль - оцепить край стола спайнгантами, гротами или призывниками - противник физически не сможет модели выставить. Это точно ересь или более менее da kunning plan? Увы - слишком легко взрываются кучей мельт у special weapon squad-ов и им подобным дешевым (относительно хеви-суперхеви) юнитам. Если враг у себя в зоне, флангуем его мы, если он флангует нас, то даже если на третий ход и у нас все на столе, СТОЛЬКО мельт он просто не убьет, слишком дешево они стоят. Проверено. Правда ИГшник проксил мельты лазганами, но в разумных пределах, и даже это заставило противника играть без надежды на фланг маневр кучей танков... Так что ассесты все же не антураж. Это стратегия.
-
Да нет, не стоит - там не такие прям хроники, а просто некоторые мысли по бэковым аспектам описываемого юнита, в общем, мелочи. Тем более, что похоже только я таким делом заморачивался :)
-
Правило No retreat: It's not uncommon for units to be immune to Morals checks for losing a close combat, or to be automatically pass them for some reason. They may be Fearless, subject to a vow, a walker, or be affected by some other special rule. В том-то и дело, что Insane Heroism - вещь совсем другая. Доп. вунды от аутнамберинга из-за "Ноу ритрит", это плата за то, чтобы не кидать кубики на мораль вообще.
-
Да там всего с три странички бэка-моделинга! Ну можно хоть вступление в лит. форме оставить? Оно в треть страницы всего! А остальное я сам вырежу, обещаю-обещаю.
-
:) ...Но я не злоупотреблял.
-
Любопытная битва(с лисом). Только пара моментов непонятна. Как при таком обилии мяса в СС там еще оставался ЛОС на зоантропов? Ведь 32 ганта перекрывают собой в h-t-h дюймов пятнадцать наверно... И это, как летучий Тиран дал себя зачарджить? Он же летучий... И еще наверно у лиса не терма, а спайнганты были, они на очко дешевле. Но баталия эпическая :)
-
...у меня в ворде двадцать страниц уже, мамамия... Там правда бэк, моделинг еще + многие описания через перечисление в столбик, но все равно - такую кипу никто читать не будет=(( Седня-завтра пришлю.
-
Да в общем-то ничего не мешает. Играть по хоумрулам тоже можно, даже так же весело. Просто всегда хочется большего и лучшего, в принципе, как играли teamplay 2х2, так и будем играть. ...а могли бы Гвшники сделать игру интересней, разнообразней и богаче. Но не стали себя любимых утруждать. Вот по этому поводу основной вой и есть.
-
+1 Цель Хаоса(из основных) - тушение Астрономикона, что неприятно слепит деманов в варпе. Плюс вера в Императора наверняка их раздражает, поскольку уводит паству не в ту сторону. Деманам всегда(с момента образования Империума) нужны были люди и Комодесантники, Ересь так силу и набрала, кто там всех подряд(и биреров в перву очередь) пособлазнял? Не деманы? Что, правда, есть суть эмоции тех же людей и десантников. Но без физ. образования соблазны бы так только соблазнами бы и остались, а с деманами это уже движущая сила. Они(люди) и деманы - неразрывны просто, так всегда было... А тут ГВ просто тупо приказывает собирать новую армию. Чисто коммерция - у многих Хаоситов демоны(хоть бы и те же лессеры) уже были, они бы при возможности союза покупать бы ничего не стали, а так им придется докупать еще деманов для полноценной новой армии. То есть так все же продажи лучше... А бэк-то они натянут, в этом можно не сомневаться... Они в этом мастера.
-
Два раза проходил - хороша. Музыка, атмосфера, дезайн уровней - все на месте. Диалоги отличные. Концовка и вообще вся идея цепляет. А когда Гримм выйдет? И что это, квест будет?
-
Щупальца ктулху за поинт обещают улучшить тот самый потенциал - дешево, но способно. А панцирь мож и вовсе не нужен станет - все равно от крутого орднанса не спасает.
-
С панцирем не так-то и дохнут, а с будущим блоком ЛОСа от гантов - обещают еще похорошеть.
-
Угу, мы уже тихо радуемся. =) А отписать долго и нудно уже я пытаюсь. Странно, в ворде уже за двенадцатую страницу перевалил, многовато выходит...
-
Если вы все мне сможете объяснить, КАК во второй половине пятой серии(иирц "Перекресток") немцы после целой ночи перестрелки с десантниками умудрились ТАК бездарно подпустить их же на следующее утро на рапид файер ? то с меня кружка пива. Ибо я, я просто отказываюсь понимать отсутствие наблюдения даже не просто вокруг, а именно в сторону 100% врага. Band of Brothers серия 1 - нормуль 2 - хорошо 3 - хорошо 4 - просто великолепно(единственный довольно долгий эпизод, минут кажись 20, из фильмов про Войну, где немцы дали американинам прокакаца), всем рекомендую. 5 - ужасно, допуск на убийственный рэпид файер просто ничем не объясняется... 6 - плохо, Арденны показаны просто холодным лесом, где изредка можно встретить злого ганса, а единственная опасность - отморозить ногу. У людей при минусовой температуре даже часто пар изо рта не идет, видно, блин, что на полигоне снимали. Как десантники вдвадцатиром с тремя минометами и двумя пулеметами смогли отбиться от роты(!) немцев с Pz-IV и парой ганомагов - просто неясно... 7 - плохо, артобстрел выглядит оч. внушающе, а на деле погибают всего с пяток десантников. Битва за городок Фой тоже как-то никак. У немцев там все - Флаки, минометы, пулеметы, снайперы, даже что-то тигроподобное светанулось разок, но нет, блин - пятая рота берет городок нахрапом и даже без артподготовки, просто тупо бегут через поле(при этом немцы ну просто, блин, не попадают по ним), а потом тупо на рэпид файере расстреливают пару сараев и дом. Немцы валят панику и почму-то убегают, бросая пушки и танки(хотя те, наверно, без топлива были). 8 - нормуль 9 - хорошо. Концлагерь и особенно реакция на него американских солдат показаны очень интересно и правдоподобно. Они действительно нихрена не знали ответа на вопрос Why we fight. Это заставляет задуматься, зачем они вообще туда прилетели и что они там делали. И кто действительно победил. 10 - нормуль Блин, не хочу опять разрываться, но оч. хотелось мне увидеть грустную и внушающую историю про людей на войне, а показали опять янки, рвущих тупых немцев. Причем самое обидное, что пол-сериала снята отлично, даже есть умные, поучающие эпизоды, но, блин, вторая половина тупо перевешивает своей тупой амеровской наглостью... Так и с боевкой там. зы Рэмбо не смотрел :)
-
Про скоринг так, если монстры все же смогут - то нидам вообще рай(сворма у нас в кодексе самом прописана нескорящей, кодекс же рульбук оверрулит?). А если только инфантри, то придется всяко гантов больше брать, потому что два по восемь - это не дело, рядом с обжективом кавера может и не быть, а, если ничего не изменят, в каждой стае нужно будет всего по четыре тушки грохнуть для не-скоринга. Про джамп-инфантри не знал, прикольно :)
-
Как же это они дипстрайкаются? То есть на 1500 ростер вообще без скоринга? :D Гантов нужно сразу и на все форматы - они в пятерке единственный нормальный скоринг, да и вообще самый лучший в этом плане из нидов.
-
Согласен. "Слухи" уже достигли некого более менее правдоподобного статуса, поэтому вполне можно(и нужно) написать статью со скидкой на будущие изменения. Сложнее всего ИГшникам - у них и кодекс скоро меняется...