Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Draag

Пользователь
  • Постов

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Draag

  1. Короче, в ростере у тя минометов нет, а мертвая зона Василиска - 36дюймов вроде? Так что хорош заливать про навесной огонь, в углу, где ты Васю поставил, он вообще ничего бы не видел, пришлось бы на открытую позицию уже выкатывать, а за это время уж и добрались бы ниды и до огневых позиций пехоты. Выстрел он мож и успел бы сделать, ну а там сам знаешь как бывает - скаттер, с движения, и понесло-понесло... Ты просто спросил, что можно сделать, чтобы можно было мин. два раза пострелять - я ответил, чего мне после чужой драки своими кулаками махать? Я и не собираюсь, я только говорю, что будь я тем тиранидоводом, выставился бы изначально там, где первый Карни, под прикрытием центрального леса. Так что закроем оффтоп про чужие драки.
  2. Я же сказал в разумных пределах. Просто там в лесу передний отряд бы сразу же заблочил весь ЛОС отрядам задним, попади он в х-т-х. А если бы они были чуток раздвинуты, то даже с одним отрядом в рукопашной, остальные могли бы видеть и стрелять. А стену огня создать можно - уж коли тираниды напролом прут, только ленивый стену огня не создаст. Не знаю на каких по размерам столах вы играете, но даже если три-четыре хода бежать(хормаганты чарджат очень далеко), то уж лучше под огнем только артиллерии, чем артиллерии вместе с остальными стволами. Как тиранидовод тебе говорю.
  3. Ну, для начала скажи какую миссию играли? Если kill'em'all, то нидам не повезло. Потому что, имхо, террейна маловато для 1500очков, но даже если так, то чего они построились так плотно в чистом поле - мне не понятно. В обход центрального леса нужно было, в обход! А два хода стрельбы достигаются распределением стрелковых отрядов не в одном месте(в углу-лесу), а равномерно по столу(в разумных пределах) - тогда даже при вхождении врага в х-т-х с одним отрядом, остальные все видят и могут стрелять вокруг. После того, как враг вырезает один отряд за одну фазу, он становтся доступен для обстрела на ход стреляющих. Так что при таком раскладе пострелять можно успеть и вторым ходя. :)
  4. Можно, говорите танкшокить.... Нда, стремный получается ассет тогда, этот фланговый маневр. Играем-то командами в основном, по три-четыре человека, а при таком раскладе один кто-то точно его возьмет. Бикон только на 4+, а больше его никак не зарулишь... Недавно наблюдал "незаметный для противника" фланговый марш Вархаундом и двумя Бенями, ух это был ржач. Потом они за стрельбу снесли нам треть армии, а мы в тот же ход их снесли мельтами туевой хучи мельтасквадов ИГ. Посмеялись всласть, но игра вышла какая-то совсем несерьезная, даже по меркам Фана. Надо будет договариваться наверно, чтобы Фланг.Ман. не брать, а то так остальные ассеты и не попробуем никогда.
  5. Дредноуты Хаоса Автор: Леший В принципе, довольно разносторонний гайд, но многие его части написаны без должных разъяснений и сравнений с другими отрядами. "Наложение в штанишки" всеми оппонентами подряд вызвало безпричинный нервный смешок, чем даже напугало... 5/10 Команды неведимок Автор: Утка Хорошие описания закачек и снаряжений, хорошее сравнение с кризисами и т.д. Но самой тактики как-то маловато... Хотелось бы почитать про дип-страйк(извиняйте если я попутал и они его делать не могут) ими и противостояние разным врагам. 6/10 Эвенджеры Автор: Andreas Terror Очень подробная и информативная статья, полезна игрокам среднего и выше уровня. К сожалению, новичкам воспринимать сложновато, потому что много частей характеризуются, как "круто потому что круто" или "слив потому что слив". Хотелось бы подробностей везде равномерно, а оказалось там много-тут мало. 7/10 Это была первоначальная оценка, непредвзятая и сделанная в хорошем настроении. Она идет на голосование. Однако после прочтения каментаф собсно афтара о работах других людей вынужден поставить ему 2/10 за поведение, тон, предвзятость, обвинения в призывах к читтерству. Имел бы уважение хоть к людям-то, а, прежде чем говорить о невалидности тех или иных гайдов. Судья сказал можно писать про всех гантов и тандерболт - значит можно, а ты это прав не имеешь осуждать... Бродсайды Автор: dajnard Нормальный гайд - есть плюсы сабжа, есть минусы, закачка-тактика, всего понемногу. Крепкий середнячок. 6/10 Баньши Автор: Avessalom Интересная статья, даже с мат. ожиданием. Понравились описания, все сбалансировано. Только вот использование террейна вкупе с флитом автором незаслуженно оставлено без внимания, а жаль. 7/10 Тиранид Варриоры Автор: WonDen Знакомый стиль - стиль удобноперевариваемый = ) Подробно, информативно, по делу. Хороший баланс в статье, не понял, только, почему не была упомянута возможность брать в стаю дешевого козла отпущения(в мин. закачке) с целью навешивания все вунды в перву очередь на него. Ведь кодекс позволяет(вроде бы) смешивать в одной стае не только био-оружие, но и биоморфы... 8/10 Special weapon team Автор: Narg Все ок - плюсы-минусы, сравнения, принципы использования. Не нашел только подробной работы в команде с остальными ИГшниками, все как-то в этом плане размыто и подразумевается "работает в СЭШ армиях" и т.д. То, что они падают и стреляют, в общем-то и так понятно... 6/10 Хавоки Автор: Mouaren Отлично. Чесслово, изъянов не заметил - варианты описаны, наверно, все из всех имеющихся. И все подробно, что главное. 9/10 Серые убийцы. Автор: vitki В глаза их никогда не видел. И простых Космоволков тоже. Так что извиняюсь за нубскую предвзятость, но сама статья понравилась - просто и доступно, закачка, сравнения-тактика более менее присутствуют. Чего еще нужно? 7/10 Виндикатор Автор: der_gonza Нда, все, что есть - все по делу, лаконично и без ненужных вступлений = ) Но, блин, очень уж коротко. 5/10 Серые рыцари Автор: Степан 10 из 10. Слова не нужны, потому что гайд почти идеален - есть все: плюсы-минусы, снаряжение-закачка, принципы использования, тактика, сравнения, комбинации, выходы из безвыходных ситуаций. Нет, пожалуй, только примерного ростера, но это уже было в ССР. Про загон всех СР в дип-страйк не задумывался, их же действительно можно после взгляда на армию противника или оставлять в небесах, или сразу же сажать в ЛР. Интересно. Генестилеры Автор: Flacker Все, что нужно и ничего лишенго. Жалко, что не раскрыты минусы тех или иных биоморфов. Жалко, что нет описаний взаимодействия с другими нидами(не только с гантами и монстрами). Еще бы про врагов, тех, что по зубам, и тех, что лучше сторониться бы было... А так - крепкий гайд. 6/10 Техмарин Автор: davvol Стильно и полно, осмотрены все аспекты в приятной к восприятию форме, даже с юморком. 8/10 Иммолятор Автор: Daedalus Разбор деталей наталкивает на размышления ранее не возникавшие. Интересные способы использования, приятный стиль. 8/10 Огненые драконы Автор: Алексей Шестопалов Было бы все хорошо, если бы лаконичней и проще... Сравнение с шахматными фигурами показалось малость неуместным, хотя и интересным. В основном впечатление испортило долгое вступление и повторяющиеся места в пешке-легкой фигуре. Чесслово, можно было бы лаконичней. Плюс ни слова о мельта-бомбах и взаимодействии с многими другими эльдарскими юнитами(а не только стражами, аватаром и т.д.) 6/10 Зилоты Автор: tilindir Гы, а мне моделинг писать запретили = ). Статья отличная - все аспекты закачек, вплоть до мелочей, история возникновения юнита, полулитературный стиль - все здорово, понравилось. 8/10 Thunderbolt Автор: Kozakh Drakaris Блин, этого тоже в глаза не видел. Авиацию, в общем-то, тоже. Поэтому, наверно, будет предвзято, но статья понравилась, написана хорошо и доступно, со словариком даже. И, черт возьми, да это же наверно единственная работа на конкурсе с картинками!! 8/10 Скарабы Автор: Grey_Kardinal Посмеялся, прочитав про френзю и кровожада = ). Но в целом могло быть подробней и особенно с взаимодействием с остальными некронами. А так ощущение незаконченности 6/10 Инквизитор Автор: iVan Снаряжение, закачка и ретюна описаны мега-подробно, а вот тактика использования - не очень. Хотелось бы больше взаимодействия, ведь исользовать инквизитора могут очень разные армии... 7/10 Независимые комиссары Автор: Sar Не знаю, но похоже статья оборвана на полуслове - там явно что-то продолжается. Хочется почитать продолжение, но пока за то, что есть - 4/10 Дочитал продолжение, теперь все нормально - 7/10
  6. Не, речь про фланг маневр - это как бы выход из резерва, а для танк шока сначала нужно попасть на поле. Вот и прикол такой - что делать, если танкоопасные направления(кромка стола со стороны своего деплоя) перекрыты гантами-гротами-призывниками?
  7. ...не я за танки играл. Меня не жгли. О чем и речь.
  8. По поводу флангового маневра возникла такая еретическая мысль - оцепить край стола спайнгантами, гротами или призывниками - противник физически не сможет модели выставить. Это точно ересь или более менее da kunning plan? Увы - слишком легко взрываются кучей мельт у special weapon squad-ов и им подобным дешевым (относительно хеви-суперхеви) юнитам. Если враг у себя в зоне, флангуем его мы, если он флангует нас, то даже если на третий ход и у нас все на столе, СТОЛЬКО мельт он просто не убьет, слишком дешево они стоят. Проверено. Правда ИГшник проксил мельты лазганами, но в разумных пределах, и даже это заставило противника играть без надежды на фланг маневр кучей танков... Так что ассесты все же не антураж. Это стратегия.
  9. Да нет, не стоит - там не такие прям хроники, а просто некоторые мысли по бэковым аспектам описываемого юнита, в общем, мелочи. Тем более, что похоже только я таким делом заморачивался :)
  10. Правило No retreat: It's not uncommon for units to be immune to Morals checks for losing a close combat, or to be automatically pass them for some reason. They may be Fearless, subject to a vow, a walker, or be affected by some other special rule. В том-то и дело, что Insane Heroism - вещь совсем другая. Доп. вунды от аутнамберинга из-за "Ноу ритрит", это плата за то, чтобы не кидать кубики на мораль вообще.
  11. Да там всего с три странички бэка-моделинга! Ну можно хоть вступление в лит. форме оставить? Оно в треть страницы всего! А остальное я сам вырежу, обещаю-обещаю.
  12. Любопытная битва(с лисом). Только пара моментов непонятна. Как при таком обилии мяса в СС там еще оставался ЛОС на зоантропов? Ведь 32 ганта перекрывают собой в h-t-h дюймов пятнадцать наверно... И это, как летучий Тиран дал себя зачарджить? Он же летучий... И еще наверно у лиса не терма, а спайнганты были, они на очко дешевле. Но баталия эпическая :)
  13. ...у меня в ворде двадцать страниц уже, мамамия... Там правда бэк, моделинг еще + многие описания через перечисление в столбик, но все равно - такую кипу никто читать не будет=(( Седня-завтра пришлю.
  14. Да в общем-то ничего не мешает. Играть по хоумрулам тоже можно, даже так же весело. Просто всегда хочется большего и лучшего, в принципе, как играли teamplay 2х2, так и будем играть. ...а могли бы Гвшники сделать игру интересней, разнообразней и богаче. Но не стали себя любимых утруждать. Вот по этому поводу основной вой и есть.
  15. +1 Цель Хаоса(из основных) - тушение Астрономикона, что неприятно слепит деманов в варпе. Плюс вера в Императора наверняка их раздражает, поскольку уводит паству не в ту сторону. Деманам всегда(с момента образования Империума) нужны были люди и Комодесантники, Ересь так силу и набрала, кто там всех подряд(и биреров в перву очередь) пособлазнял? Не деманы? Что, правда, есть суть эмоции тех же людей и десантников. Но без физ. образования соблазны бы так только соблазнами бы и остались, а с деманами это уже движущая сила. Они(люди) и деманы - неразрывны просто, так всегда было... А тут ГВ просто тупо приказывает собирать новую армию. Чисто коммерция - у многих Хаоситов демоны(хоть бы и те же лессеры) уже были, они бы при возможности союза покупать бы ничего не стали, а так им придется докупать еще деманов для полноценной новой армии. То есть так все же продажи лучше... А бэк-то они натянут, в этом можно не сомневаться... Они в этом мастера.
  16. С Днем! Удачи в начинаниях!
  17. Два раза проходил - хороша. Музыка, атмосфера, дезайн уровней - все на месте. Диалоги отличные. Концовка и вообще вся идея цепляет. А когда Гримм выйдет? И что это, квест будет?
  18. Щупальца ктулху за поинт обещают улучшить тот самый потенциал - дешево, но способно. А панцирь мож и вовсе не нужен станет - все равно от крутого орднанса не спасает.
  19. С панцирем не так-то и дохнут, а с будущим блоком ЛОСа от гантов - обещают еще похорошеть.
  20. Угу, мы уже тихо радуемся. =) А отписать долго и нудно уже я пытаюсь. Странно, в ворде уже за двенадцатую страницу перевалил, многовато выходит...
  21. Если вы все мне сможете объяснить, КАК во второй половине пятой серии(иирц "Перекресток") немцы после целой ночи перестрелки с десантниками умудрились ТАК бездарно подпустить их же на следующее утро на рапид файер ? то с меня кружка пива. Ибо я, я просто отказываюсь понимать отсутствие наблюдения даже не просто вокруг, а именно в сторону 100% врага. Band of Brothers серия 1 - нормуль 2 - хорошо 3 - хорошо 4 - просто великолепно(единственный довольно долгий эпизод, минут кажись 20, из фильмов про Войну, где немцы дали американинам прокакаца), всем рекомендую. 5 - ужасно, допуск на убийственный рэпид файер просто ничем не объясняется... 6 - плохо, Арденны показаны просто холодным лесом, где изредка можно встретить злого ганса, а единственная опасность - отморозить ногу. У людей при минусовой температуре даже часто пар изо рта не идет, видно, блин, что на полигоне снимали. Как десантники вдвадцатиром с тремя минометами и двумя пулеметами смогли отбиться от роты(!) немцев с Pz-IV и парой ганомагов - просто неясно... 7 - плохо, артобстрел выглядит оч. внушающе, а на деле погибают всего с пяток десантников. Битва за городок Фой тоже как-то никак. У немцев там все - Флаки, минометы, пулеметы, снайперы, даже что-то тигроподобное светанулось разок, но нет, блин - пятая рота берет городок нахрапом и даже без артподготовки, просто тупо бегут через поле(при этом немцы ну просто, блин, не попадают по ним), а потом тупо на рэпид файере расстреливают пару сараев и дом. Немцы валят панику и почму-то убегают, бросая пушки и танки(хотя те, наверно, без топлива были). 8 - нормуль 9 - хорошо. Концлагерь и особенно реакция на него американских солдат показаны очень интересно и правдоподобно. Они действительно нихрена не знали ответа на вопрос Why we fight. Это заставляет задуматься, зачем они вообще туда прилетели и что они там делали. И кто действительно победил. 10 - нормуль Блин, не хочу опять разрываться, но оч. хотелось мне увидеть грустную и внушающую историю про людей на войне, а показали опять янки, рвущих тупых немцев. Причем самое обидное, что пол-сериала снята отлично, даже есть умные, поучающие эпизоды, но, блин, вторая половина тупо перевешивает своей тупой амеровской наглостью... Так и с боевкой там. зы Рэмбо не смотрел :)
  22. Про скоринг так, если монстры все же смогут - то нидам вообще рай(сворма у нас в кодексе самом прописана нескорящей, кодекс же рульбук оверрулит?). А если только инфантри, то придется всяко гантов больше брать, потому что два по восемь - это не дело, рядом с обжективом кавера может и не быть, а, если ничего не изменят, в каждой стае нужно будет всего по четыре тушки грохнуть для не-скоринга. Про джамп-инфантри не знал, прикольно :)
  23. Как же это они дипстрайкаются? То есть на 1500 ростер вообще без скоринга? :D Гантов нужно сразу и на все форматы - они в пятерке единственный нормальный скоринг, да и вообще самый лучший в этом плане из нидов.
  24. Согласен. "Слухи" уже достигли некого более менее правдоподобного статуса, поэтому вполне можно(и нужно) написать статью со скидкой на будущие изменения. Сложнее всего ИГшникам - у них и кодекс скоро меняется...
×
×
  • Создать...