Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Draag

Пользователь
  • Постов

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Draag

  1. Нефигасе вас колбасит по ДОВу :) Все, спасибо, просто как-то странно все же - получается все же ходящий вторым получает преимущество: выходит из резерва, стреляет, чарджит(из аутфланка)... ходящий первым как-то в пролете, не? Ну, разве что вкусный кавер можно постараться занять. Погоди, то есть ты не выставляешь ничего - противник тоже ничего, ты до одной трупсы - противник до одной трупсы, и т.д.? То есть does the same и must в контексте значат именно это?
  2. В описании расстановки говорится о бросках на выбор стороны, затем: Я на незнание английского не жалуюсь, но всегда думал, что "can", означает, что "может расставиться, а может и не расставиться"... Что же это получается, так можно? Развейте сомнения, пожалуйста. Причем я в душе понимаю, что выделенные дальше "does the same" и "must" особо к делу не относятся, но тоже смущают.
  3. Оффициальные? Если да, то он видимо не стал рабом Лич-кинга, раз шлемак снимать может, да и взгляд такой волевой. :)
  4. Draag

    flames of war

    Да, у каждого свои плюшки, это так, но почему плюшками РККА должны быть "human waves", "kommisars" и общая беспомощность(недоокапывание, неумение в рукопашной и т.д.) по сравнению с теми же немцами? Поясняю: в игре в целом действует система уравняловки. То есть в армии практически отсутствуют отряды ветеранов - они или сами целиком составляют отдельную армию(Гвардия СССР, например), или докупаются в армию в виде действительно элитных формирований аля танки КВ(да и те, в общем-то всего-то trained, то есть средняя ступень). То есть 95% армии у наших состоит из новобранцев, которые ничего не умеют, кроме как штабелями умирать под пулями-взрывами. То есть не было как бы у нас людей, прошедших Первую Мировую, не было людей, учавствовавших в Гражданской, не было опыта, приобретенного в Испании, у Хасана-Халхин Гола, в Финляндии, наконец! Нет, разрабы тупо списали всех в новобранцы, не озаботившись почесать в башке, что порой эти "новобранцы" оружие знали получше армейцев. Дальше, насчет плюшек. Партизан нет вообще. У танков тупое правило о невозможности стрельбы при продвижении дальше 6, кажись, дюймов. Объясняется малым количеством раций. Но ведь известно ж, что оснащение рациями немцев и наших было на начало войны примерно одинаковым. Потом, к середине мож, у наших раций стало меньше, но не исчезли же они вообще. И таких мелочей - еще целая куча. Больше всего меня убило то, что общее правило наших: fearless(прохождение морали на 3+), объяснялось в книгах первой редакции привычностью русского крестьянина к тяжелой жизни и боязнью перед жестоким режимом, правящим в стране. ППЦ. Патриотизма, типа, не было вообще. Все подвиги совершались под дулами коммисаров. Ахренеть. Это не смотря на то, что во всех армиях всех стран мира, командиры, в суровых ситуациях, убивали особо паникующих солдат. Во все времена, во всех армиях всех стран мира. Уточню, речь идет о книгах первой редакции, Ostfront второй ред. не читал, только рульбук. Но вряд ли что-то изменилось. Оч сомневаюсь. Порой даже жен.-муж. род путают. Про достойное освещение сказал. Освещают, как правило, только со стороны немецких источников.
  5. Draag

    flames of war

    Миньки - твердая четверка, правда после Вахи непривычно очень уж. Сам в игру не играл, но книги изучал довольно долго и подробно. ИМХО, если и играть, то только в Африку-Второй Фронт. Ибо то, что изображают разрабы на Восточном Фронте, суть просто скопище всевозможных штампов времен cold war, прикрытых крупицами правды. Там и "крававые комми", и заград-отряд(правда почему-то тока один и на спец-чаре), и общая свормовость, и, что больше всего бесит - абсолютное неумение советских войск окапываться и драться в рукопашной(в mid war все наши - поголовно новобранцы, ветеранов можно брать только как отдельную армию). Наши все это делают на 5+, немцы - на 3+. Короче, много мелочей, портящих впечатление. Хотя то, что по Восточному Фронту разрабы судят в основном по немецким источникам, многое объясняет.
  6. Это кстати необязательно могут быть наемники, нанятые за деньги. Это могут быть приключенцы, случившиеся рядом с экспедицией гномов во время битвы и вставшие рядом с ними против общего врага. Это могут быть старинные союзники, пришедшие на зов отдать давний долг. Это могут быть кровники, мечтающие о мести конкретному врагу, и потому увязавшиеся за гномами просто из возможности отомстить этому врагу вместе. Фантазируем-с :rolleyes:
  7. Не, использовать можно, Ученикк хорошо расписал, просто на момент составления ростера нужно помнить, что если хочется стрелючих гномов, то у шахтеров будет сильная конкуренция в спешл-слотах, так как там пушки-катапульты-баллисты. Плюч еще и полезные слееры. А если берем наковальню и в целом хотим не столько стрельбы, сколько своеобразных маневров и рукопашки - тут шахтерам почет и дорога, так как они одни могут вкупе с наковальней фланговать врага. Ну, если наемников в счет не брать. И да, согласен, апгрейды им лучше не давать - не настолько они стабильны и скороходны. Может так выйти, что быстроногий противник не оставит им шанса. Так что пускай будут дешевыми. Динамит вообще странная штука - работает, только если атакуют шахтеров, но ведь это возможно, только если они намеренно вылезли спереди от врага...
  8. О нет! Мона была выше, стройней, волосы аккуратней и в косу - а эта вообще какая-то мулатка... опять долбаная политкорректность?... Буду надеятся, что такой трейлер. Макс тоже какой-то несуровый совсем, хотя в игре главным был его голос - мрачный, тяжелый и отрывистый, такого они сделать не смогут. Только если глав.гера озвучивать будет тот парень из игры. Главное, чтоб черные ангелы были и вправду глюками.
  9. По крайней мере ЗР - не злобный ноубрейн аля Теклис или Торек... <_<
  10. Там основная проблема в том, что Зеленый Рыцарь, будучи лордом, НЕ может быть генералом, и НЕ может присоединяться к своим юнитам. Получается, что свое и того не оч. высокое 9-е лидерство он не может раздавать вообще никому - даже крестьянам, плюс, он не может учавствовать в боях с коробками иным способом, кроме как комби-чарджем с другими рыцарями, который можно при желании устроить, но нужно быть оч. осторожным. Опять-таки нестабилен, на первый ход ладно, можно и не появляться, но если на второй не повезет, тогда и комбичардж не выйдет. Мне Зеленый нравится, но он больше для фана. В принципе, против некоторых армий, типа империи-гоблы может и сыграть, чисто как пожиратель вармашин-стрелков, опять же террорная тварь. :rolleyes: Но, имхо, главная проблема, что он слот лорда жрет, при этом не могучи дать отпор вражескому лорду. Хотя, если у того маг. оружия нет, то... В общем надо тестить.
  11. Ну, может подашь нам пример - выложишь сам хоть пару цитат в подтверждение своей позиции? То, что в новом кодексе ЖВ нет, ну ничегошеньки против них не говорит. Как были, так и остались, просто брать их в игру - можно только в Апоке. В конце концов куча литературы по ним есть. Так что не аргумент. У меня пока такая мысль возникла, что если по каким-то причинам на моментзахвата техники у хаосмаров нет людей-ренегатов, технику они не захватят при всем желании. Просто потому что в люки не пролезут и внутри не поместятся =))))
  12. Армибук демонов есть? Если есть - пиши сам, вывешивай в Мудрых Идеях, а мы уж на готовом тебе неровности и покажем. ИМХО, с Кхорном вообще просто - в корах, спешлах, рарах есть по Кхорновскому отряду, так что вообще без порблем.
  13. Нет, может колдовать, более того, это от уровня и кол-ва брони не зависит. В 7-ке сделали так, что если маг вообще по армибуку имеет возможность взять себе броню, то он и в ней колдовать может. Просто обычные маги - имперские и т.д. - такой возможности не имеют. Вампиры - могут брать броню через вампирские абилки, значит могут и колдовать в них.
  14. ИМХО, от этого нужно плясать. Есть хаоситы не оч. дальновидные(самоуверенные, слишком надеющиеся на Богов и т.д.), но есть наоборот. Причем ИМХО, в свете разделения демонов и десантников, вторые - бэковей первых. Так что наверняка заберут с собой не только технику, но и вообще все, что смогут увезти, иначе после нескольких боев хаоситам банально нечем воевать будет. Тем более, что после высадки на планету и битвы за нее потери будут однозначно, следовательно место в шаттлах и косм. баржах тоже освободится. Так что скорее заберут они гвардейцев, чем нет. Или, скажем, более лучших заберут, а менее лучших напоследок в жертву принесут, чтоб летелось получше.
  15. Скорее всего разрабы этих тонкостей не знают. А может это в связи с переизданием кодекса...
  16. Воевать Сланном. Второго поколения - это просто ппц, извиняюсь, тока нужно следить, что б его и его отряд не проатаковали тяжкавом или иным хард-хиттером. Потому что заурусы удар, например Драгон Принцев, или вообще Бладов, держат плохо. Обидно будет на догонянии потерять и заурусов и сланна. Это почти проигрыш игры.
  17. На вхоле читал интересную мысль о пропорции обычных гоблин-юнитов и вармашин, типа, что если в армии есть вармашины, то в идеале на каждую машину нужно по гобл-юниту, тогда будет супер-тематично. Потому что гоблины ходят тока толпой. В принципе, логично. Еще там мысли по сочетанию юнитов в зависимости от окружающей местности, типа какие юниты для степных кочевников, какие для подножий гор и т.д. Кому интересно, почитайте Urbadai'я на вхоле.
  18. Нет, надо как-то постараться свитки засунуть куда-нить, без них тяжело. Да, на второй ход в комбате, но 1-2 маг. фазы могут реально жизнь попортить. Может все-таки дракон-мага под кедди закачать?
  19. Может все-таки спешка не к месту? Вчетвером, да еще и только с одним аспектником... в общем, люди, подтягивайтесь, проше-проше! ~Legend~, давай скорей, с тобой хоть какая надежда. ;)
  20. Эээ, я имел в виду, что 1 по десять гулей стоят 80 очей, что равно 20-ти зомби. Просто на 500 очей за свою дешивизну коробка зомби может, в принципе до конца игры повязать отряд линейной пехоты без героя и копий. Еще из плюсов, что на них Нехек работает без спецабилки, в смысле, что сверх числа наращивать, да и нарастить их можно сразу много: D6+4 кажись. Еще плюс - ими можно прикрываться на момент расстановки, то есть компенсировать возможный проигрыш первого хода. С тем, что зомби поднимаются в нужном месте уже по ходу игры - с этим абсолютно согласен, но на 500 очей, имхо, все кубы уходят в Нехек, так что...
  21. Как так? Правила набора армии я не отрицал - что нельзя, то нельзя. А сценарии - они разве обязательны? Даже в той ПДФке говорится, что игроки могут сами придумывать сценарии. Так или иначе, я просто хотел сказать, что использовать 2 по десять гулей для боя - это хуже чем 1 по двадцать. Во-первых к стрельбе гораздо менее устойчивы, во-вторых чардж совем не держат, могут рассыпаться за пару фаз. А скоринг в двух разных местах - ну так до скоринга еще довести надо. ИМХО, в принципе.
  22. То, что на GW, вроде содержит два сценария, в одном - VP. Да и вообще, играть по сценарию или нет - от игроков зависит, разве нет? ИИРЦ, патруль - это правила набора армии, не? :rolleyes:
  23. Зомби - 4p. Гуль - 8p. Боеспособность в первую очередь хуже. Потому что нет вообще никакого статика - один ряд, это все равно что ничего. А тратить 160 очей только на скоринг четвертей - это не для 500очковой битвы. На 500 очей проще съесть вармашину, угрохать колесницу, погнать коробку и взять с нее знамя, на худой конец попытаться генерала замочить. И если у противника 160 очков немарширующей пехоты где-то вдали скорят, то я с радостью отдам ему 200 vp, взамен без труда угробив его оставшиеся 340 очей. И с них дополнительно нагрев руки на знаменах и генерале. Не, на 500 очков скорингом почти не заморачиваются. Это все с 1000, имхо.
  24. Тогда извиняюсь, поспешил я. А кто командиром?
  25. Игры не будет? Мастер, сделай уж какое-нить конкретное заявление... Если там дело не идет, может здесь попробуем? Здесь народу больше, а упадет форум - туда переползем, по умолчанию.
×
×
  • Создать...