Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Draag

Пользователь
  • Постов

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Draag

  1. Если вкратце, брал заем в банке на съемки фильма и просто не отдавал. Дело в том, что у немцев в законодательстве пунктик был, что заем можно не отдавать, если кассовый сбор от фильма не достигает какой-то там отметки. У Бола не достигал. :D Говорят не один банк с ним обанкротился...
  2. ...Так мне можно про оба типа гантов писать, или нет? Повторяю, в Force Organization Chart и Кодексе это два разных юнита с разными опциями. Просто по мне это один и тот же гант, просто или со стрелковым оружием, или с косами(и липингом, правда, еще). Как быть?
  3. Угу, я прочитал, только у нидов много разных синапсов(штуки четыре), и если комбы описывать, придется взаимодействие гантов со всеми прописать. По идее это малость за рамки выходит, но если ОК, я напишу.
  4. Хотелось бы поделиться опытом по поводу использования гантов(ими как-то больше остального играл), посему вопрос - ганты в FOC есть простые(из которых можно создать три вида) и хорма(которая монолитна), хотя по сути дела это одни и те же ганты в разной закачке. Могу описать все гантов, или нужно брать или простых, или хорму? Еще - в обзоре без описаний связок с другими юнитами - никуда. Если ганты, нужно писать и про синапс-крич по любому. Как быть - можно добавлять в обзор подобные юниты поддержки?
  5. А метагейм кто? Но мне что-то кажется, что это не доедет. Из поддержки - три обли, это не панацея как-то. Так что действительно, ну вырежешь отряд(причем на свой ход) - на следующий ход противник их, оторвавшихся от коллектива, расстреляет. Если ждать коллектив, медленно получается. Про контр-чардж тоже непонятно - ты же сам к оппоненту едешь?
  6. Ну, насколько я помню тематичного нургла(а я понял ты не чужд фану и беку), он... как бы так помягче сказать, не быстр. Совсем. Что там - терми-обли в дип-страйке плюс пехота в ринах, так? Просто если байки едут со всеми, это чардж на третий ход, а к тому времени армию стреляют по частям. Некрасивая картина. Хотя опять же дайсы, террейн... Мож выложишь армию, метагейм - можно будет еще обсудить.
  7. ИМХО, прикрыться ринками не выйдет хотя бы потому, что рины едут на 12 макс, а байки если турбобустят - гораздо дальше. То есть ну хоть ты разбейся, но хочешь атаковать на второй ход - на первый ты всяко будешь ближней целью противника. Далее, одна, всего одна инста - прощай 200 очков. Не прокинуть 3+ сейв элементарно, а как наиболее реальная угроза такие персы станут целью всех орудий врага. То есть десять лаз-пушек, стар-пушек и т.д. Да хоть бы и банальная ракетница - 6 тафнесс не спасает ни от броска на ранение(у всего мощного оружия сила 8 и больше, то есть по-любэ 2+ту вунд), ни от инсты. Вывод - большая зависимость от террейна. Сможешь на первый ход доехать до чего-то эдакого - сработало. Не сможешь - извиняй. Рисковано, но вроде право на жизнь имеет. Анбэком не считаю, все нормально, ИМХО.
  8. Меня продолжает поражать the форум. Здесь минимум людей вообще читали кодекс тиранидов. Если раньше я думал, что таких было треть, то щас начинаю задумываться, что все три четверти. Люди, вы просто не представляете, какая задница ждет Империум с приходом четвертого Флота-Улья. Еще не добит Кракен, еще почти в полной силе Левиафан, а четвертый всяко на подходе(по прогнозам имперцев - все три Флота нидов были не более чем разведкой). Короче, все как Куратор сказал - хаоситы могут ждать и терпеть, но шевелиться им придется в любом случае, потому что иначе они рискуют все обратиться в спавнов по воле голодных и злых Богов. Они изволят кушать хотеть, а бездушные ниды едой им не станут. ИМХО, еще могут отжечь некроны, ежели проснутся в реальных количествах и дадут про"""ться тиранидам. Но некроны так и так бездушны и с Хаосом конкурируют. Им же тоже урожай душ нужно собрать... Так что нету по идее у хаоситов времени никакого. Хотя все споры бесполезны, так как ГВ держит игру на паузе, и неизвестно когда с нее снимет.
  9. ИМХО, да. Я просто не знаю как может ошибиться существо с Единым Разумом - сиречь совокупным знанием всего опыта своей расы и всего опыта пожранных рас. Не, по идее ошибки быть не должно... Да, про Воинов Ультрамара я как-то и забыл. Но там Вентрис со товарищи как бы вкололи гадость не в отросток(гонта, риппера и т.д.), а в сам головной корабль-матку, причем типа в его самую-самую сердцевину(блин, как они в голливуде уже задолбали со своей биг ред баттон, которую нажимаешь и всем врагам хана...). То есть матке просто некому было приказ умирать отдавать - не себе же :) . Но я вообще Макниловскую писанину не оч. люблю, так что обсуждать не берусь есчесно.
  10. Я только по кодексу судил, там таких подробностей не было. :) В общем, тогда наши победили, и слава Императору.
  11. Почему нет? Эльдар может быть сколь угодно вертким и коварным - от контузии спасбросков нет...
  12. ИМХО, все равно нет. Синаптичексая маинд-связь - это такая штука, когда самому рипперу вообще ничего думать не нужно(тем более такими мозгами как у него) - он просто когда попадает в радиус действия синапса, ЗА НЕГО думают все тираниды всего Флота. Учитывая при этом весь свой многомилиарднолетний опыт эволюций, такой же опыт пожранных рас и вообще видов разумных существ. Поэтому риппер просто все ощущения о своем физическом-ментальном состоянии передает в синапс-кричу, а синапс-крича, используя все выше перечисленное, решает, заражен риппер или нет. Бехимотс уничтожили в честной войне - мясо на мясо. Ошибка Т-нидов была в том, что они ударили одним мощным кулаком по одному сектору. Это, конечно, был охренительно мощный удар, и многие планеты были пожраны, но Империуму удалось подогнать флот и несколько Орденов Космодесанта(Ультрадесант особо отличился, конечно), и раскатать бешеную биомассу по молекулам. Решающим в войне была потеря тиранидами головного корабля-матки, за которой последовала цепная реакция остолбенения на всех нидов. За время "столбняка" имперцы безнаказанно нанесли врагу такой урон, от которого тот уже не оправился. Потом только зачистка. Кракен победить смогли лишь наполовину - тоже в честной войне, правда на этот раз в связке Империум+Йанден+Юриэль. Флотилии-осколки живы и пакостят до сих пор. Левиафан победили обманом, сбив с курса-Терра на курс-Орки. Флот жив до сих пор и угрожает как Империуму, так и Оркам. Короче, вирусами ни один Флот уничтожен не был. Дык, расскажи, как он там это сделал, не все ж могут взять и книжку заказать, а потом взять и прочтитать ее. :rolleyes:
  13. Не знаю как там в игре и в беке, но в жизни взять Архонта в плен - проще сушеного грота. Роккит ему в Рэйдер(или как там их транспорты называются) - упс, неудачная посадка, упс, Архонт entangled. Когда очухался, его уже и скрутили.
  14. До колен?! Но у наших же ниже! ...зато у талларанцев тоже до колен... хотя у них и не шинели. ничего не понимаю...
  15. ИМХО - заражение даже не целого флота-осколка или Флота, а и крупной его части невозможно. Все особи тиранидов являются Единым Разумом, что означает, что как только какой-то вшивый гонт или риппер соприкасается с вирусом и чувствует его инородность(а в первый раз любой вирус будет им инородным), Флот может отдать приказ об отсечении зараженной части "тела". Приказ поступает в мозг гонта-риппера, и они перестают быть. Заражения не возникает. Все ощущения всех особей должны быть в принципе передаваемыми через Синапс-Связь, так что... 12 дюймов от мини-мозга, и все вирусы сразу определяются... Со всеми вытекающими. Генокульт тоже самое - у обычных генокрадов Синаптического Существа может пока не быть, но как только старший в Культе эволюционирует в Патриарха(БрудЛорда?, а он в него эволюционирует по своей природе маяка-диверсанта), Синапс появится. Устанавливается связь с Флотом, Нургл опять же обнаружен. Со всеми вытекающими. ИМХО, как-то так все должно быть. Поэтому в исторически крупных масштабах тиранидское заражение еще не известно, только мелкие групки генокрадов и т.д. .
  16. Максимум гленсинг. Все. Собираю вальхалу. Начнем пока с химер, а там и пехота в пластике подойдет...
  17. Скупать карнифексов можно, но с веномкой они танку много не сделают точно, хотя пока таблица повреждений неизвестна тут ничего не ясно. Просто если окажется, что гленсинг как таковой станет безболезненным, то веномка просто станет неюзабельна. Дальше. Монстрам флита нет, идти до рукопашной 4-5 ходов. Если у врага скимеры, то сразу отпадает. Чего тогда массмонстре остается? При условии, что летучего тирана отстрелят всей армией за ход-два.
  18. Получается рендинг в Х-т-Х: Ту хит(выпавшие шестерки откладываем отдельно) - ту вунд(прошлыми шестерками отдельно и обычными хитами отдельно) - сейвинг(провундившие хитовые шестерки сейвятся как АП1, а все остальное как обычно). Так? Если да, то стилеры-воины-рейвены рискуют перестать быть убийцами маров. Вообще. Про ликтора и не говорю... Три атаки с таким рендингом - теперь он точно никому не нужен(еще и за 80 очей). Как вариант - придется апгрейдами повышать силу вышеперчисленным, что при неизменившейся живучести сделает их только дороже - плюс по три очка на тушку. Флит и так уже есть почти у всей инфрантри тиранидов. То есть и здесь в проигрыше по сравнению с остальными. Рукопашный рендинг, как одна из трех основ антитанка у нидов (еще веномка и варпбласт) практически отпадает, потому что раньше нужно было только добежать и выкинуть шестерку, а теперь еще неизвестно как там танку после авто-гленсинга будет, мож он вообще не заметит. Массмонстра слабеет, потому что веномка со своиим "гленсинг онли" рулом против новых танков бьет хуже. Летучего тирана отстрелят всей армией. У варпбласта короткий рейндж - чего нам делать-то? Массовый дип-страйк гаргульями в тылы танков? Бред какой-то...
  19. У меня такой вопрос возник по прочтению статьи - вот в этом месте: Значит ли это, что зело опытный и матерый облитератор может в теории вырастить из спины джамп-пак? Или например нижнюю половину тела сделать лодкой с мотором?
  20. Спасибо, прикольно... Равенеры, значит, сразу на столе... Хех, классный все же юнит :)
  21. Интересный ростер. Воины я так понимаю идут за двумя карнифексами? Но все равно с липингом было б лучше. Синапса слишком мало - тиран летит с фланга, прикрываясь холмами-лесами, но тогда цепляет только один-два отряда гонтов. Воины даже если по центру все равно цепляют только два-три, к тому же уязвимы для индиректа - даже без инстант деса широкий шаблон накроет три-четыре тушки - четыре вунды, минус два воина. Синапса сразу меньше. На следующий ход уже вовсе нет. Как насчет трех зоантропов вместо одного карни - они ж и синапс и антитанк(приблизившихся спидеров ловко сбивают). Да еще и дополнительная важная цель противнику - карни целей будут. Да, зоантропы сюда так и просятся... Еще мобильность - монстры кроме тирана очень медлительны, в первый ход рендж не достает - расстреляв синапс (избавившись от гонтов) противник может попытаться навязать бой на своих условиях. Как апофеоз, карни могут друг другу лос блочить, хотя до того, наверно, не дойдет. Плюс к этому гонты в макс-кохеренси сильно мешаться будут - еще большее сковывание. В общем аккуратней с расстановкой. з.ы. Воины с липингом - разве бисты? В описании биоморфа только про 12 дюймовый чардж написано - эскаляция им не грозит, ИИРЦ.
  22. Нельзя такого человека не поздравить. С Днем!!
  23. На турнирах есть оценка спортивности, а договорится за минуту можно о чем угодно и с кем угодно. Броском кубика.
  24. Основание - элементарная логика, которой не место в 40К. Ликтор не может забраться в танк до битвы - вылезти из останков танка не может, все. С игроками, пускающими ликторов из вреков быстро перестанут играть, думаю. Есть же банальный гейм-спирит. Уважение к противнику в конце концов.
×
×
  • Создать...