-
Постов
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WereWolf
-
Извините за нубский вопрос, если что. Я решил сыграть в кампанию retribution с товарищем. Так вот, прошли 1 миссию и вопрос собственно: "Можно ли поменяться героями?" То есть чтоб под моим управлением был не Лорд-Генерал и Лорд-Коммисар, Лорд Генерал и сержант Меррик к примеру?
-
Герой - лорд-генерал. Обычно гранотометы выдаю. А вот насчет сентинели. Если ли смысл покупать броню? Или нет?
-
Всем здравствуйте! Я поиграл накануне в бетку retribution и появился вопрос. С антипехом все понятно, его навалом, он неплох и все супер. Но что использовать лучше в качестве антитеха? Сентинель с кучей грейдов? Штурмовиков с мельтаганами? Просто возникла проблема с техникой. Что посоветуете?
-
Товарищи! Всем здравствуйте! У меня есть вопросец. Мы с другом сконектились в кампании дабы сыграть в кооперативе, все вродебы ормально, но через нное время еговыкидывает. Причем без ошибки. У меня оригинал иаддон, а у него только оригинал. Заранее спасибо всем кто скажет в чем проблемма.
-
Неужели желающий нет совсем? )
-
Заранее извиняюсь, если создал тему не там где это положено. :- Есть ли желающие пройти кампанию Второго вархаммера? Если кто захочет, пишит в личку.(желательно наличие микрофона для общения) А то лицензию купил, а пройти не с кем :rolleyes:
-
Тогда либо надо выдавать две плазмо пушки на отряд, либо выдать им все таки возможность нормально драться в рукопашную.((как тут кто то сказал, чтоб при рукопашной СМ брали в руки цепные мечи)пусть и за отдельный грейд). А вот то что по легкому пеху режут урон, то это правильно. :rolleyes:
-
Можно ли построить тактику вокруг коммандо нобов? Насколько хорош этот отряд? Ведь не зря же у Коммандо ноба(героя) есть возможность призвать отряд дешевле и уже на втором тире... И главное как лечится баг, когда выдаешь отряду Коммандо нобам главного Ноба(извиняюсь за каламбур), то при стрельбе по противнку этот дылда с молотком, САМ, подходит к врагу в упор, и ждет чего то. Естественно коммандо вяжут все кому не лень. И вообще стоит ли выдавать коммандира коммандо нобов и что он дает на самом деле, и сколько?(написано что н-ое кол-во жизни и н-ое кол-во урона). З.Ы.: На http://dow2.info/Unit:Contents я не нашел что искал по данным бойцам. :-
-
А кстати какой урон от мин? Кто нибудь знает?
-
У меня вопросец. Скажите пожалуйста на сколько усиливает Почетный Дредноут бойцов?((ну в процентах там или как еще) и усиливает ли он сильнее чем обычный дредноут?). И можно ли в случае смерти оного призвать еще?
-
2 all Ну а доступны они всем или только герою Тирану? И если все же доступны всем, то какой толк от абилки призыв данных бойцов у все того же Тирана?
-
А складываются они? И усиливают союзнических нидов?
-
Вообщем увидел темку про эльдар и тоже создал, дабы спросить. Данные бойцы призываются только Тираном улья или доступны всем героям. Какие они хоть? Сильные? И самое главное накладывается ли их аура Синаптической связи с аурой Синаптической связи Тирана(то бишь складываются и усиливают мелочь???). Заранее благодарен... Вот еще, решил добавить. Если у Карнифлеса тоже есть аура она плюсуется с остальными? И самое главное усиливает ли синпас аура союзных нидов?(То бишь 1 играет за нидов положим через ЛИктора, а другой через Тирана. ТАк вот, Если у Тирана есть синапс связь усиливает ли она союзнических Нидов???)
-
Мульты можно найти на ютубе ;)
-
Это как в КОХе. Там ведь все точки общие, можно укреплять и те что были захвачены союзником, территория одна. Вообще очень здорово что геймплей близок к КОХу.
-
Больше всего бесит баг у тау со скайреем. Если играешь по сети и жахнешь ракетным шквалом по врагу(да или просто по местности), и не уведешь скайрей, то после перезарадки абилки, при услови что скайрей будет стоять на месте(то есть изначально откуда стрелял первый раз абилкой), он автоматом, в это же место, САМ, еще раз жахнет. Вот это и не радует, хотя такое бывает редко, ибо скайрей двигаешь.
-
Товарищ KachiAT верно подметил. Так дело то как раз в том, что поидее с общими ресурсами вера не должна расходиться между союзниками, только разве что между другими игроками за СОБ. Или не делиться вовсе. Ну а включить или выключить общие ресы - не выход. Баг есть баг.
-
Когда играешь в команде, доход веры делится на всех союзников. Причем даже если те не играют не за СОБ. С верой становится мощный напряг, когда играешь 3 на 3 или 4 на 4
-
Ну вот, тоже хорошая альтернатива. В любом случае нужно брод подымать.
-
Именно! Жаль плюсануть не могу, а так бы с радостью.
-
Только из-за тормознутости брода, даже с теми изменениями, что ты предлагаешь, строить не будут. Или будут, ибо посмотреть, но и то врядли. Если брода ориентировать как турель, то и не проще ли сделать отдельно турель? Брод, как мне видится, должен быть наступательной боевой единицей. И если поднять дальность до 60 (70???), и немного увеличить перезарядку с 3 до 4(до 5 max) секунд, увеличить мертвую зону с 5 до 10, то он будет, не скажу что ходовым, но строить будут значительно чаще. При его сейчашней дальности в 40 в он будет только мешаться. Почему? ПОтому что уже с первым грейдом у тау стрелков 40 дальность. Брод толкается, имейте ввиду =) Ставить позади позиции тау, это интересно, но... только разве что стрелять по добежавшей/дошедшей технике пехоте, а есть еще и вражеские стрелки и дальнобойная техника. Ставить впереди - обречь на смерть, ибо есть "мертвая зона". И потом у тау нет артиллерии, вот и будет замена оной.
-
Переименуйте тему в "Закопаем играбельность тау своими руками" За что ж их так родимых? Стреляют реже, и менее больно чем те же жнецы. Да еще и время на установку огня. Согласен, сделать дороже надо, но смысл спускать его на Т1? Если они будут строится в обоих бараках? То ради чего на Т1? Проще построить барак тау, оно и дешевле и там крутов строить можно. А это вообще убило. Ну многие хотят что бы не было тупого ФВ абуза, чтоб не было, надо поднять контактников. То есть смысл строить изначально более слабых крутов, которые + ко всему должны ухитриться отожраться и не быть забытыми на т2,5. Если мыслить и дальше в таком ключе то: 1) режем урон Командира тау.(всех пушек разумеется, и каждой в отдельности) 2) делаем дороже тир 2 до 325 на 325 ну и конечно =) 3) во избежание дисбалланса убираем ФВ дальнобойную атаку :D А теперь вопрос. Чем воевать то? Просто есть грань между разумным и "то-что-мне-проще-вынести". первая разведка не спасет от разведки врага, если та пойдет резать рабочих и декапить точки(если не миррор). Мух порезали. Крутов сделали дороже. Даже такого примитива как турели - банально нету. Мин опять таки нету. Чего бояться то? ФВ можно раздолбать. Грены, жнецы, ближка, артиллерия, духи и пр. В других темах поднимались круты. Почти самые гавеные контактники. Что то мало возмущений вокруг буров. А они сносят, ИМХО любую пехтуру, какую достанут. А прикосновение импи у сестричек? Я считаю, что такой мод конечно, возможно будет пользоваться огромной популярностью у госу мастеров(читай офигенна крутыя). Но вопрос. А нафига? Есть же довпро :) ИМХО тема шлак. Мне принимайте это как оскорбления кого либо, я такой цели не преследую. И не надо также думать что это крик души =) И все выше написанное мной - ИМХО.
-
У ИГшной артиллерии дальность 120, что в дуэлях достаточно далеко. И потом его тормознутость + стоимость + то что он кушает один 3 места = хоть как то окупится. У ББ дальность 60 и 55 и тоже ничего. Робот Хаоса и тот 80, так что не вижу проблемм :P
-
Точнее дальность стрельбы поднять, эдак до 60 единиц, чуть дальше чем ФВ в кайуне и сразу 88 будет в ходу. ;)
-
Я обеими руками за! Не все же госу мастера в аглицком =) Ну а кому не нужно перевода может и не отписываться =) Готов даже подсобить =)