Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kolyan

Пользователь
  • Постов

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kolyan

  1. Правда, что у орков легкую технику (труки и вартраки) можно в HQ строить?
  2. Подобный режим был во вторых казаках, (я имею ввиду игру через интернет) там была карта Европы. Выбирал страну за которую сражаться и противника. Т.е. если игрок атаковал Египет, он вероятнее всего сражался в пустыне. За победу стране победителю отдавался кусок территории врага (примерно 0.5% или 0.25% от ее территории). Так что в вахе такое тоже можно сделать:) Плюсы и минусы(с моей точки зрения): 1. Глобальный режим это интересно; 2. Нужно много карт для каждого типа рельефа(пустыня, снег, болота); 3. Расы должны быть сбалансированы (т.е. одинаково привлектальны, кол-во игроков играющих за каждую расу должно быть одинаково) . Т.к. сейчас по количеству игроков рулят марины. 4. В автоматче дожно играть много игроков, хотя бы чел 300 (я не имею ввиду кол-во игроков в комнатах, а число игроков играющих авто в данный момент) Если у игрока +1400, то иногда приходится ждать несколько минут чтобы соединилось( а теперь представим, что должно соединиться Орк VS SM, или IG vs Chaos, или Necron vs Eldar, => ждать придется очень долго). 5. В казаках нельзя было этом режиме 2игрокам играть за одну и ту же расу. 6. Хотя если релики раскрутят игру, (будет сидять хотя бы 3000-4000 человек, и нубы перестанут играть QS и CompStopm, то режим будет весьма привлекателен и интересен). 7. Несколько безбашенная идея: за контроль территории (расе принадлежит 10%, 15%, 25%) давать героям бонусные скины( типа обвеса на одиночной компании, но только параметры героя не меняют).
  3. Лучше побыстрее, а то как с WA получится >
  4. Насчет сбалансированности берсов большой вопрос, т.к. у них очнь большой д.п.с. в ближнем. Ноб базовый д.п.с. : 35.4(улучшение на ближку дает 35% урона, т.е. против tp_infantry_heavy_med д.п.с. = 26.4); Берсеркер :базовый д.п.с. 66,4, против tp_infantry_heavy_med 36.52. NL(nob leader) с клешней tp_infantry_heavy_med 39.0005022. Время пополнения одинаковое. Выводы делайте сами :) . Инфа взята с http://dow.lerp.com/stats.html
  5. Ограничение на кол-во взводов нужно. В DOWpro оно есть и все хорошо. Будет лучше если марину ограничат кол-во ASM взводов, и тактикалов на т1, аналогично и для хаоса. Люди сразу начнут комбинировать войска и не заниматься спамом.
  6. Идея убрать требования для т2, т3 - палка о двух концах ;) Придется перебалансировать орков (то ли баннеры дешевле сделать, то ли их меньше будет надо для т2). Например марин и хаосит выходят в быстрый т2, при этом марин сразу особо ничего не получает (все равно нужны бараки, оружейная, и энергия для скупки оружия), а хаосит начинает строить толпы берзерков. Ну на иг на маленьких картах рашевать вообще не вариант, а если пойдет быстрый выход в василисков или в т3? Т.е. при убирании условий возникает серьезная проблема перебалансировки. Хотя согласен быстрый выход т3 должен быть доступен (вспомнить NE из ненавистного варкрафта).
  7. Я его скачал еще 16 августа, так, что он не особо новый.
  8. Марину от быстрого выхода на т2 пользы немного, разве что скауты с плазмой и клерики, на технику нужна энергия, на пехоту казармы, да и экономика страдать будет. А вот у хаоса может начаться очередной выход фаст и масс берсерков :( . Лимит на взводы одного типа это хорошо, но в разумных пределах. Будем надеятся, что такой бред только в деме.
  9. Немного инфы по космодесанту из демы: 1:оружейная строится без барака; 2:для выхода в т2 не требуется ни оружейная, ни барак; 3:для выхода в т3 требуется только оплот веры т2; 4:библиотекарь требует для постройки 1лимит пехоты, стоит 50 влияния и 150 энергии, сильно ослаблен (500 жизни, 20-30 блидний бой, 14-18 дальний) , ограничение на постройку 3 штуки, кажись все навыки работают (включая приказ императора), получают бонусы от улучшения для командиров (300жизни и бонусы к урону с каждого улучшения); 5:дредноуты занимают 3 лимита техники (и обычная и поддержки); 6:вихрь занимает 5 лимита, предел 1штука; 7:хищники занимают 5 лимита, требуется т4 ; 8:на терминаторов стоит ограничение (по одному взводу каждого типа), не требуют реликтовые точки для постройки, почему-то на штурм-терминаторов не указан требуемый лимит пехоты; 9:откуда я это узнал? :) 10:скинул файлы из демы в игру, и открыл редактором, позже запустил как мод.
×
×
  • Создать...