Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kolyan

Пользователь
  • Постов

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kolyan

  1. А разве 6 боевых взводов это мало? P.s. Представьте армию из 4 тактикалов 1 асм взвода и взвода терминаторов =) В том же W40k:Chaos Gate: юниты поддержки (типо библиариев, техномаринов итд шли, как дополнение к боевым взводам. Так же дополнением и техника шла.
  2. Чтобы забанить нужно иметь доступ к базам данных спая итд, у реликов договор со спаем, но разве они могут "вмешиваться" в их работу, плюс качество и возможность отслежки спая оставляет желать лучшего.(прощу прощение если выразился примитивно) А на собственных игровых серверах (Баттелнет, Реликонлайн) "хозяева" способны наказывать бесчестных игроков.(кстати на форуме Коха читал про спец службу, которая занимается такими игроками)
  3. Высказывание об ИГшных фонариках навело на одну любопытную мысль: например, в дк у Иг были HWT команды с раскладным оружием (которое обладало весьма хорошей мощью), так космодесантник с его габаритами может в одиночку такую пушку на себе нести. А насчет хаоситского оружия- обязательно возьмут (а чем оно хуже в принципе?:)), да еще печатей чистоты наклеют :P .
  4. Насчет подбирания оружия на форуме реликов была выдвинута одна интересная идея, вернее идеи: орки могут подбирать любое оружие (орковское, эльдарское, хаоситское итд), космодесант может подбирать только "человеческое" оружие(собственно оружие космодесанта, космодесантников хаоса, ИГшное, в тоже время они будем брезговать орковским "оружием" или эльдарским (ибо ересь:)), эльдары могут использовать тока эльдарское (т.е. подобранное после битвы как с темными так и светлыми собратьями)). p.s. чтобы представить уважающего себя эльдара с бигшутой, нужно больное богатое воображение :boyan: .
  5. Кстати в Кохе танки могут давить пех, но в отличии от первого C&c или ред алерта, в Кохе пех автоматически отбегает от танка. А Дов 2 делается на движке от Коха.
  6. Релики мыслят в правильном направлении: если компания будет сделана интересно и к тому же нелинейно, то ее захотят пройти несколько раз.
  7. Насчет RPGшной системы: понравилась идея, о том, что орки с опытом будут "расти" (читать надпись под скрином с варбоссом).
  8. Есть все шансы, что в дове2 будет использована "доктринная" модель коха :D
  9. Кстати на скрине с прыгающими АСМами у орков изображены флеш гиты? p.s. у 4 шут сзади большие ранцы.
  10. У коха стабильный вечерний онлайн порядка 6000. +Популярность того же Коха, доказывает, что релик может делать Хорошие игры с Большим онлайном и оказывать им поддержку на Должном уровне. Насчет тех же 2ух рас в игре: 1)создание игр это бизнесс, где главной целью является получение прибыли. 2)зачем же реликам лишать себя части прибыли (притом весьма большой), фанаты и так купят игру и обязательно купят аддоды с их любимыми расами. 3)разве "обычного" человека или для "профи" (для которого игра является средстом зарабатывания денег), будет интересовать бек? Первых будет интересовать красота и интересность игры, а вторых баланс и наличие игры на крупных турнирах. 4)как говорил Зубр, кох популярнее дова, по-моему мнению в Кохе релики использовали качественный подход, а в Дове количественный. Что получилось, судите сами.
  11. Кстати оригинальный Кох был только с двумя армиями, разве это повлияло на его популярность? +Если релики сделают ХИТ, зачем же выкладывать сразу все козыри? Насчет ящиков, релики могут сделать следующее: 1)сделать ящики разных размеров; 2)либо сделать различную анимацию для юнитов в укрытии ("низкие" иг будут стрелять стоя из-за ящиков, а "высокие" марины с колена, орки в полуприсядку:) итд.
  12. Кста в кохе мой ник, K0lyan (через нуль), кидайте во френды:) Кста игра мне очень понравилась, особенно графикой, правдоподобностью и интерактивным рельефом. +Релики все-таки учаться на своих ошибках, поэтому серьезно занялись балансировкой Коха.
  13. Разве балвнс появляется сразу? Он приходит только со временем и патчами (с последними у аддонов дова был страшный дефицит). Если разработчики достаточно мудры, чтобы устроить открытый бета тест - у баланса есть все шансы появиться:) ps. почему именно открытый? 1)тестит большое количество людей. 2)это дешевле, так как для выкуска патча и проверки на качество, нужны деньги. 3)учитываются мнения игроков с разными уровнями игры. 4)ярким примером является, кох версии 2.300, с предшествующими ей 17ью бета патчами. 5)если релики отвественно подойдут к дову, то он побьет по популярности кох.
  14. Спешу поделиться запоздалыми мнениями: 1)очень рад, что у такой замечательной игры будет достойное продолжение 2)читал что воевать можно будет приблизительно 6 взводами (разве это мало? даже в обычной вахе, 4 тактикала+1 асм+1 взвод терминатров это уже много, в том же W40k:Chaos Gate псайкеры, техномарины шли как дополнения в основным взводам, т.е. выбираись отдельно.) 3)движок от коха - это великолепно. 4)возможно юниты будут набирать опыт и в сетевой игре (в кохе они его набирают на ура :)) 5)кох - яркий пример того, что релики могут делать качественные игры с большим онлайном (вечером он приблизительно равен 6000). 6)Старкрафт2 - аркадная попса, с мультяшной графикой.
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. В принципе да, тока одно но: в дкпро лп2 и лп3 приносит намного меньше реквизиции чем в дк. Также постройка лп2,лп3 в дкпро не окупается в отличии от дк.( мое имхо)
  17. Такс надо вставить свои 5копеек :) Мои пожелания создателям довпро (надеюсь им передадут) Все ниже написанное является моим имхо. Дк вс Довпро. Достоинства и недостатки: Довпро: недостатки: 1)В принципе в любой стратегии есть три "тактики": масс,теч и экспанд (что из себя представляют первые две большинству понятно, то ярким примером экспанда является постройка второй главки на рудники альянсом в варе3>>игрок использует дикий прирост эко в ущерб массу и течу) В довпро присутствует сейчас тока масс, остальные две тактики практически не рабочие. 2)Возможно некоторая усредненность юнитов, хотя судить мне об этом сложно, так как в дк тоже такое присутствует тока не в таком явном виде. 3)слишком много апгрейдов (возможно я не прав, но их слишком много, например орку можно было объедить грейд на огнеметы и грейд на ракеты в один, или грейд на пулеметы и автоматы в один, аналогично с иг. 4)турбо кроны :boyan: (не знаю можно им было выдать способность на ускорение, или переместить медленные войска на поздние тиры, или дать транспорт или телепорт) преимущества: 1)нет "имба" грейдов которые дают 50%-100% к урону или 33% (также нет имба абил) 2)т0, т1 юниты не теряют полезности в поздней игре 3)релики и криты дают больше реквизиции чем стратегические позиции ( в принципе логично, так как их меньше и захватываются дольше) 4)хардкаунтер( сдезь конечно дело вкуса>>кто-то считает, что весь хардкаунтер сводиться с спаму атниюнита, но при софткаунтере спамм одного типа юнита (например тсм) прокатывает на ура). p.s. имхо хард позволяет быть т0, т1 войскам эффективными на поздних этапах игры,+ в дк из-за софт каунтера весьма сложно контрить орком стрелковую армию эльдар, из-за их универсального урона по пеху. Дк: недостатки: 1)имба грейды (не сделал грейд и юнит на т2 ничто, сделал грейд и юнит рулит>>яркий пример риперы с оптикой или баньши с зовом, хсм с грейдом на кол-во оружия, иг с фулгерйдами+ прист) p.s. имхо грейд это улучшение юнита, которое делает его сильнее, а в данном случае получаем совершенно нового юнита по параметрам. p.p.s. орку или эльдару надо тратить весьма прилично ресурсов на грейды, а хаусу не надо, притом войска хауса по параметрам не уступают грейдженным войскам.(можно сделать грейд на цепи,взвод зерков и т3 войска, при такой тактике ресурсы на грейды не тратяться) p.s. прощу прощения что привел в пример хаус:) 2)имба абилы,(один герой не должен переламливать ход игры, но например удар у библиотекаря+ абила гк, цепи у сорка, также следует отменить что не у всех рас есть атакующие абилы у героев на одном и том же тиры) 3)не сбалансированные тиры. преимущества: 1)с одной строны простота грейдов(их мало, но...) 2)возможность не играть шаблонно как в довпро (те пользоваться не только массом, но и течем и экспандом) Все вышенаписанное является моим мнением и только:))
  18. К шутам нл можно ставить>>шута с бш стоит 75реквы и 10энергии, и имеет приблизительно 20дпс в дальнем, нл стоит 75реквы 25энергии, но имеет на порядок больше хп и такой же урон в дальнем. Кста есть тактика когда шутам не дают бш, а выдают нл и 2грейда на дальний.
  19. Не СМОТРИ на те циферки что в игре, ибо там не показаны скорость и точность оружия. у нобов с 2ым грейдом 37дпс по пеху с клешней 65дпс, но при этом клешня требуется время на установку>>если ноба сбили с ног, оглушили или он перешел на другую позицию , то клешня устанавливается заново. в следствии ее установок дпс получается больше не в 2раза. время на установку 1 сек+ на удар требуется 1.5сек. p.s. взвод из 10 нобов с 2ым грейдом на бронь и 10клешнями, слил всухую огринам и присту, потому что огры раскидывали нобов. Единственное использование клешня как анти-тех, хотя я предпочитаю тб. p.p.s. нобы с фульгрейдами на 2 бронь и 2 на удар, убивают псм (проверяли с тривом 5на5 и 10на10, взводы не пополняли, ПСМам горелки не давали). Также проверяли псм вс нобы с клешнями особых различий не заметили:(.
  20. Чаше всего клешни это трата ресов. за стоимость ноба получаем прирост урона в 35%. При этом что клешне требуется время на раскладку>>если сбивают или стянят "раскладываться" еще раз надо. 10клешень=реква для т4 :boyan:
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. Извиняюсь, что не смог сыграть в субботу в указанное время>>>полетел один из жестких дисков, пришлось искать замену.
  24. Проведу аналогию с дотой: а)карта: играл на малой, рельеф не очень (вообщето аос это не тока 3прохода и мобы с пушками, в тойже доте более продуманная карта, ибо кроме 3ех главных проходов есть большая сеть проходов, благодаря которой можно можно либо уйти от противника либо устроить засаду). пожелания: сделать нейтральных крипов, сделать подымаемые бонусы, сделать больше второстепенных проходов соединяющий главные), можно уменьшить ширину главных проходов. б)мобы (они же мясо), отбалансировать мобов с разных сторон. p.s. если воюют хаус вс марины можно поставить: 1)ближ культы,дальний хсм или ближ рапы, дальний хсм, штурм крип терм,марин с базукой 2)ближ скауты,дальний тсм или ближ асм,дальний хсм, штурм поссес,хсм с базукой а то иг и культяпки как-то не эффектно смотряться, культы с фо тоже как-то не правилньно смотряться. пожелания: сделать мобов слабее вначале относительно героев (как в доте выдавать грейды в зависимости от время игры, сделать штурм крипов слабее в)пушки: сделать послабее ибо убежать не всегда получается. пожелания: сделать начальные пушки относительно слабыми, а каждые последующие в ряду сильнее. увеличить расстояние между начальными пушками, ибо разборки мяса происходят под огнем пушек. p.s. поставьте маринам мариносовские пушки. г)герои: 2ух героев с каждой стороны недостаточно. в принципе придется либо использовать негеройские или самодельные модели, или переделать "разборку" маринов и хауса в "разборку" между добром и злом>>с одной стороны: марины,эльдары, тау с другой орки,хаус,некроны. В принципе тогда не будет проблем с моделями героев и похожестью спеллов. пожелания: по больше разных героев, отбалансировать урон героев дальнего боя, ближнего, и силу и способностей? cделать зависимость между "уровнем" героя и его временем на воскрешение(чтобы быстро воскрешался на ранних уровнях и долго на поздних),также увеличить базовую скорость регена маны. д)вещи малова-то их,можно для экономии места вместо оружейки поставить продавцов. пожелание реализовать систему грейдов отдельно взятой вещи, или возможность создание одной вещи и нескольких как в доте, сделать вещи для "силовиков","мозговиков" итд, сделать чтобы различные скупки вещей были одинаковы по силе>>перс с куламом императора(иконка перчатки),вынесет перса без нее,даже если на ту сумму будут куплены др вещи. p.s. желаю удачи в дальнейщей разработке мода.
×
×
  • Создать...