Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kolyan

Пользователь
  • Постов

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kolyan

  1. Эфирный бонусный урон не добавляет. А способность: For The Greater Good добваляет 200хп и 200морали ко всем войскам.
  2. То,что ихх много ничего не значит: ондовременно могут чинить тока 3 гретчина.
  3. Первое: если ты будеш его рашить всей толпой, он тупо будет хватать релики и криты. второе: с тау с хорошим микро зарашить сложно>>начинается беготня, а на ходу все косит сейчас ;) >>эффекта мало. третье: он грейдит лп>>орку приходится гонять его на базе под обстрелом лп или отступить. 2GunGrena: не угадал, часто тау строят следопытов уже на т3, особенно когда идут фаст т3. P.S. поверь мне.
  4. С патчем есть еще один нюанс: релики делали его исходя из пожеданий игроков>>он еще должен пройти тестирование в THQ.
  5. 3слагги+мек или 2слагги+шута+мек, на т1 тау орка не зарашит. Тб нужны для того чтобы ломать лп тау+"развести" его на постройку детекторов.
  6. Фаст т3 очень даже и прокатывает. Только перед началом т3 лучше построить танкбуст или мекшоп+2-3 трука. P.s. на некоторых картах грузовиками по быстрому едем стрелять рабочих которые строят монтку.
  7. Ты не прав: у него дпс против средней и легкой техники 109.(например у того же сентинеля 120 дпс)
  8. Быстрый выход в гицов может помочь только в игре против некронов и в мирроре. В остальных случаях его можно отбить(рассматриваются только люди с прямыми руками, и с достаточным количеством извилин :D ), также при быстром выходе обычно нет войск для обороны>>игрок рискует остаться с 2-3лп и 35-45 населения. Также на гицов не дествует грейд на броню, и их легко законтрить в ближку, при достатоточном микро.
  9. 2Нитрон>>Не бей тока сильно, пожалуйста :P 2Шторм>>та тактика которую ты описал была позаимствована у Нитрона.
  10. Обычно мека присоединяют к слаггам или шутам, в противном случае ком взвод его убьет.
  11. 1)Мек стоит 190 и 60 энергии>>если его убили, то без гена его не построишь. 2)Орк единственная раса которая не может строить башни(или баннеры), где захочет. 3)У шуты дпс меньше чем у марина>>после перестрелки 1на1 у марина остается более 50% жизни. 4)Вспомнить про баннерную систему>>толпы у орка на т1 весьма маленькие, относительно маринов и хаоса. P.S. никогда не видел чтобы марин был зарашан 3взводами шут и меком, но часто видел, как орк был зарашен 3 взводами хсм или тсм и героем. 5)на т2 шуты стают практически бесполезными. 6)из нобов вояки плохие>>больше чем на роль "танков", а по-просту мяса не годятся. 7)"Мол, орки просто и так выигрывают">>ты уверен? 8)турельки у иг, а как же без них>>солтатики слабые и ком взвод эффективен против героя, только тогда, когда он ни к чему не присоединен(сужу по оркам).
  12. А теперь представьте, что мухи делают с биггеном на Фаллен сити >>я его против тау вообще боюсь строить:)
  13. Попытаюсь объяснить: пример АСМами: в "нормальном" движении они летают с ранцами, когда преследуют врага в ближнем бою, то они бегают на своих двоих>>это и называется чардж. Вывод: орки будут быстрее догонять противника.
  14. Правильно заметил, того или иного юнита>>теперь все плодят тока один вид юнита(вот вам и универсальность :().
  15. Что делать: 1)улучшение на броню>>стоит дешево дает 33% к хп орков(исключение командиры и гицы) 2)если идешь в нобов или штормов делать улучшение на ближний бой>>дает 25% к урону, и ноб лидерам выдают клешни. 3)more dakka(больше тадатам или чего в это роде)>>делать если используешь гицов, или в ранней если используешь масс шут, также увеличивает урод ноб лидерам на 15%. 4)Blastier(кажисб второй грейд в верзнем ряду) делать если используешь шут(особенно если шуты с биг шутами) дает шутам около 60% дополнительного урона, увеличивает урон грузовиков на 15% 5)улучшение на жизнь боссов:пригодится если используешь MANов, мека и босса. 6)халявные слагги- делать однозначно. 7)поле у механика против тау может пригодиться>>войскам под полем наносят на 10% меньше урона, тормоз обездвижывает технику не дает стрелять ее в течении 10сек (P.S. а скока урона нанесут 2 хаммера за 10сек-ответ дофига). 8)невидимость у гретчинов- обязательно, (на т1 если тау начинает с командиром, мух обычно не строит>>ими удобно чинить здания:)). 9)т4-может пригодится. 10)остальные грейды особо не особо пригодятся. Полезные советы: 1)тау идет в фаст Т3, Т4>>не пытайся его перегнать не получится, дави нобами с техникой, попытайся снести монку или путь к просвещению. 2)выучи горячую кнопку для сока у доков. 3)если делаешь масс слагг на т3, построй вторую хату:). 4)т2 баннеры не всегда достреливают до вф в автоматическом режиме, наводи их вручную дасть +4-5мм к дальности атаки. 5)посмотри репы с санкты. Переводить было в облом>>орковский моб бонус со времен ва(сомневаюсь, что у реликов хватило мозгов, что-то новое придумать) MOB BONUS!! 1) If 15 pop worth of Ork units are within a radius of 15, all of those orks get a 30% morale regeneration increase. 2) If 30 pop worth of Ork units are within a radius of 20, all of those Orks gain IMMUNITY to morale damage. 3) If 50 pop worth of Ork units are withing a radius of 25, all of those Orks gain a 20% damage bonus and doubled charge bonuses. The bonuses stack.
  16. Ресурс орков напрямую зависит от кол-ва баннеров, +ресурс генерируется баннерами:).
  17. 1баннер=пог 2баннера=штормы 2баннера+пог=нл 4баннера=т2=4*165 реквы(дороговато выходит:()>>нобы или мекшоп 5баннеров возможность стоить киллаканов и МАНов 6баннеров можно выйти в т3 при сносе баннеров орк может "откатиться" с т2 на т1.(нельзя строить технику в мекшопе,нобов и.т.д.)
  18. Не обязательно надо включить в список "Сетевую" версию сапера:) (один играет за мины, второй за сапера, вот тока проблема: не изобрели ее еще). Хотя еще можно варкрафт с вахой скрестить:) : орк vs орк: победит тот у кого больше пушек, ну протехнику отдельный разговор (катапульта на танк, кто же победит?) :D P.S. идея не понравилась.
  19. Привествую Велана в наших рядах.
  20. Если орк не использует баг с "удалением" бомбы>>то нормальный некрон или эльдар(пауки варпа) телепортнется от туда, асм улетят.
  21. Это не моды, а уровни сложности. В аи мод включены новые и более "умные" версии аи. P.S. походу скоро выйдет, буржуи 8 ил и9 бету тестят.
  22. + один взвод шутов с механиком для расстрела героя, строить после штормов. Также этот взвод помогает расстреливать ловушки, и им можно телепортироваться перед взводами фв.
  23. При попытке перевести "land raider" прога-переводчик тебе и выдаст "налетчик ленда" или что0то в этом духе. Ну насчет того что релики делали ее по БЕКУ я СИЛЬНО сомневаюсь>>неувязочка с балансом (толпы дрендоутов, терминаторов, TSM на т1 часто бегает больше чем орков и.т.д.). Второе выбирать 2 языка при установке( англ и русский) нарушает договор, т.к. Бука является локализатором и не имеет права издавать английскую версию.
  24. P.S. танки не транспортируют пехоту, а Land Raider является тяжелым транспортом+тяжелой поддержкой пехоты. Также Raider в самом названии не является аналогом слов грабитель или налетчик. (в данном случае это обозначает то, на чем пехота совершает рейды: т.е. диверсионные вылазки, просто вылазки :), прорывы в глубь вражеской территории). Если не веришь почитай-ка сообщения на этой странице http://buka.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=1202...r=asc&start=405.
  25. Как ты такое вообще мог допустить :rolleyes:
×
×
  • Создать...