Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kolyan

Пользователь
  • Постов

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kolyan

  1. Гк вс Зерки: Гк: 480хп элитный тяжелый пех, 37дпс, цена 90 30 Зерк: 360хп, тяжелый пех, 15дпс (вс гк 12), цена 55 5 Как видно из выще написанного Гк "весьма редко" сливает 1на1. Гк вс Демоны: 54дпс против любого демона Зерки вс Демоны: 15дпс Хардбои вс Демоны: 11дпс Исходя из этих цифр гк весьма сильны против демонов на т1. Насчет штурм термов 43.76 дпс+шант стана тож же Ноб 32.50дпс. поссес 22дпс По цифрам штурм термы являются весьма элитным юнитом. Вопрос к тем кто утверждает что они слабые>>почему они должны быть НАМНОГО сильнее других элит.(или они должно как крисисы с горелками из 1.0 сметать всех и вся?) p.s. в оригинале поссесы были т2 юнитом а не т3:), вот как. p.s.№2 штурм термы должны разруливать толпу в 2-3 раза большую по количеству чем их?
  2. Мед, когда играть будем, я те в асю написал, но так ответа и не дождался.
  3. Уважаемый, а ВЫ играли в оригинал? O_o баланс с про моде построен по оригиналу, а не по ВА>>в последствии взятом для Дк. p.s. что-то в про моде термы и нобы не такие уж и слабые.
  4. Тру,Фори,Сервант,Санти, Эффекто+русские игроки. Кста если не секрет ты в оригинал играл? И кстати наличие имбы это не тоже самое, что и наличие уникальных особенностей у рас. p.s. зачем ее тогда фиксить? :( <_<
  5. На первый турнир ставьте, дальше обещать не могу, так в оригинал ща в облом играть, да и универ скоро.
  6. ДПС, он же Damage per second, он же урон за секунду. Обычно считается так: базовый урон от оружия умножаем на точность (коэффициент точности меньше 1) и делим на время атаки, может идти умножение на "тип брони" (то есть на то количество урона которое поглотиться из-за типа брони) Пример: юнит наносит 60урона за удар, точность 75%, время удара 1.5сек дпс равен=60*0.75/1.5=30 В вахе есть еще свои заморочки>>>тип брони итд p.s. прошу строго не судить,если где-то ошибся прошу поправить.
  7. То что юниты порезали, в этом нет ничего плохого>>>в дк теже самые слаги, шуты, штормы становились безполезными на поздних тирах. Насчет динамики >>ее тут хватает. Много апргейдов>>думать надо что выбирать, а не делать все подряд. Растеряли фичи>>орки свои фичи потеряли еще в ва>>была раса с сильным ближним боем, в ва сделали хз что.
  8. Давай в пятницу или на след неделе. P.s. ищи меня в аське, включу специально.
  9. Кста хард переводятся не тока как жесткий, но и как крепкий>>по логике будет крепкие парни>>так как носят они железную броню , в отличии от слаг и шут. А нобов переводить главарями. p,s, это мое имхо :P .
  10. Баннеры надо тыкать тока тогда когда в теч идешь, хотя на картах типа ор теч=луз для орка. p.s. могу ошибаться.
  11. Кстати для сержанта нв можно использовать видоизменненную модель бессмертного>>>дать ему пушку другую, чуток модель поменять или дать просто бессмертного. Насчет парий то их реально надо сделать как гк. Насчет элитности>>>либо надо побольше войск, либо чуток посильнее>>если их можно сейчас нарезать слаггами на т1, то притовостоять с помощью нв и фо на поздних тирах не очень удобно. И почему всех расам количество юнитов во взводе первый раз увеличиает оружейка, а у кронов грейд на монолит>>>помоему это не справедливо.
  12. Я тоже В), постраюсь быть с включенной аськой, искать меня там.
  13. Одной из главных проблем кронов считаю немногочисленный и дорогой пех на т1>>>орки его легко могут задавить числом, или отсутствие юнитов сходных по параметрам с гк. Вторая проблема отсуствие тяжелого оружия или командиров во взводах. Третья, конечно расстояние между генераторами вещь хорошая, но оборонять все это иногда бывает нереально>>>гены натыканы на половине карты... P.s. цену за крестов загнули, либо они слишком дохлые.
  14. Склоняюсь к тому что играть на версии 2.02>>>смысл играть на 2.01ф если уже доступна 2.02 для скачки.
  15. Ну что Велан когда играть будем? p.s. моно и на версии 2.02 проводить.
  16. Вероятнее всего буду, мод уже имею.
  17. Ладно тогда вопрос на засыпку: что из написанного мною невозможно реализовать: 1)отбалансировать 4-5уникальных юнитов за расу (отбалансировано в ra2, c&c generals, kohan2 идт), отбалансировать систему простых бонусов, 10% к урону, 10% к жизни (отбалансировано kohan2. aoe1,2 итд). 2)сделать скупку придметами всем героям. 3)убрать softcounter. 4)переделать систему имба-грейдов (не должен грейд давать 30-100% к жизни, урону итд). 5)пункты 3 и 4 читать как >>>вернуться к балансу в оригинальном дове. 6)будет баланс или ну будет зависит прежде всего от подхода к игре (p.s. почему а wc3 версия 1.21, а у dc тока 1.2???). 7)отбалансировать силу и количество навыков героев у различных рас. 8)отбалансировать парамтеры войск и зданий, чтобы ни одна из рас не получала преимущество разных этапах игры (p.s. хорошая игра и делается лет 5, яркий пример sc2). все вышесказанное, является субьективным мнением просьба строго не судить :D :P :) .
  18. Вставлю 5копеек: Почему не сделать как ред алерте 2>>там было 2 "раса" и несколько подрас, отличались они уникальным юнитом>>>поясню свою идею на присере орков>>>> evil suns специализируется на технике: бонус 5% к скорости или урону от пулеметов на технике или что-нибудь еще, уникальный юнит багги или мотоциклисты. goffs специализируются на ближке: 5или10% к урону или жизни нобов или что-нить еще, уникальный юнит стикбомбер итд.
  19. Про "малую" эффективность гранаты расскажи иг....
  20. Плодить толпу на т1, не всегда(а вернее в 80% неэффективно), если надо плодить есть паук. Притом если используешь технику понадбиться побольше чем 7генов:), честно.
  21. Проблема не в берсах, а вот чо при этой тактике хаос довольно быстро идет в т3>>поссесов и облитов, ты уже нобами и шутами не уделаешь.
  22. Я за,можно и ща брать>>он у меня пару раз выйграл, и кажись в мирроре у Велана.
  23. Ну-ну а вот хамить не надо>> я против Иноко играл две игры из 6 полных зарядов молнии, я умудрился попасть тока один(да и тот по хсм),в берсов этим попасть весьма сложно(рассматриваем людей с прямыми руками).
  24. А теперь попадите ею по человеку с хорошим микро, у меня это не сильно получалось...
×
×
  • Создать...