
Kolyan
Пользователь-
Постов
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kolyan
-
С днюхой Фузи. Скажу кратко: GL&HF.
-
А ТЕПЕРЬ на гитов действует 2грейда и их можно возить...
-
Мда че-то бреда в темк стало много:( Все-таки вставлю свои 5коп: 1)усилить гвардов на т1(может больше хп и урона) 2)порезать эффект от казни и бонус к урону от приста 3)порезать башенки 4)усилить карскинов 5)проклятие машины не должно менять тип брони у теха>>что-то не смешно когда ассасин с нескольких выстрелов убивает т4 танк или монолит, вместе с этим увеличить время блокировки теха.
-
ДО ПОЯВЛЕНИЯ ВАСИЛИСКОВ>>а такое может быть???>>грейд на брингера появляется после постройкт энерго ядра(3ее по счету) и стоит он всего-то 750 энергии и действует одну минуту кажись.
-
1) на рино можно возить пехтуру>>быстрее можно доставить по месту назначения, либо уберечь от арт обстрела. 2)почему никто не использует дымовые гранаты?!?!?>>они снижают полученный урон в дальнем на 50% и урон по морали тоже>>с 2 рино всегда можно находиться в дыму. P.S. злой прикол>>марин>>16х лечение+дым>>чтобы пробить это надо наносить минимум 24дпс.
-
Фаст монолит пояаляется между 2 и3 минутой (полностью достроен), вывод с 3ух монолитов 5взводов нв появляются весбма быстро. Тира не будет ты прав, хотя если твой противник идет в фаст фо эко у вас будет одинаковое. Паучки и тех появляется в таких играх весьма поздно.
-
Фаст флаеды контряться масс нв из 2ух монолитов>>5-6 взводов нв с 1ым грейдом могут побить флаедов. Хотя так бывает не всегда.
-
Если есть прямые руки и извилины в мозгу, то противостоять можно всему. P.s. раньше играл за орков, думал, что кроны имба>> ща играю за кронов че-та на имбу они не тянут (за исключением сферки на воскрешение). Насчет затягивания на т1>>хаус ЕДИНСТВЕННАЯ раса, которая может получить войска в дальнем бою с уроном больше чем у гитов на т1>>хсм+хб+грейд в оружейке(дает + 100% урона к хб)+сержанты(берсерк). У крона с этим возникают проблемы>>низкая скорость нв, духи становятся неуязвимыми только на т2, если не держать ораву хсм одной кучей>> лорд всех фонарем не накроет.
-
На гитов децствует только первое улучшение>>Большое "Тададам!" Грейды на броню вообще не действуют.
-
Насколько я зная dc проверяет только ключ от dc при входе на спай, ключи от дова и ва не проверяются.
-
У хб дальность намного выше чем у огнемета+кроны медленные>>делай выводы. масс см+хб или масс хсм+хб+микро>>>убивают флаедов.
-
Надо вставить 5 копеек: 1)Ты не видел людей которые строят 5взводов берсов>>тут 3нв и 2 флаедами не обойтись. 2)3нв>>со вторым улучшением всего 18дпс по heavy/med пехоте, маловато>> у 3полных взводов пауков варпа с грейдами убойной силы как у 45нв с 2ым грейдом>>флаеды не рулят,тока масс 4-5взводов нв и тех или против марины с 16х лечением. 3)два монолита нужны обычно против эльдара на маленьких картах>>т.к. один из них может простаивать. 4)сфера,как по мне она особо не нужна>>обычно скупаю фонарик,хронометрон,амулет. p.s. пауки на что. 5)В вахе очень плохое сообщество>>70% игроков винят в проигрыше имбу противника, и не свои кривые руки и отсутствие мозгов. 6)из своего опыта игры и разгоров на спае понял одну мудрую вещь: в игре есть нереальные имба расы (читать как: см,хаус,орки,иг,тау, эльдары,кроны) и есть нереально опущенные и слабые расы(читать как: кроны,орки,иг, см, хаус,эльдары,тау) Вот как интересно получается.
-
Он про сборку бессмертных говорил:)
-
Дистрюки бьют больно, но очень дохлые, и дорого стоят>>дистрюк=250 энегрии и 2000хп, флаед= 30энергии. +много их не на спамишь.
-
Согласен 4флаеда это перебор. НО: 1)на эксклезионне у берсов преимущество по мобильности>>приходиться держать войска с обоих сторон. 2)сорк хорошо ломает мораль, а флаеды трусливые. 3)если пошел абуз фаст зерками выживаю, как получиться.
-
все зависит от "манерности оппонента">>4асм+гк, или 4 зерка тоже не очень тактично.
-
Мда, после прочитанного сложилось впечатление, что для каждого игрока его раса самая слабая, а все остальные имба. p.s. надо не резать надо править, и учиться играть.
-
Ну с днюхой:) P.s. забей на комп вообще>>это зло.:)
-
Больших проблем фоф доставляет тока орку>> быстро атакующие (читать как штормы появляются довольно поздно, и поразительно дохлые, 2-3 взвода легко убиваются фарсиркой+гардами с гранатами) P.s.№1 абила фарсиры наносит около 150урона пехоте(если она стоит в шторме всё время его действия>>10сек), гранаты гардов по 75 урона. Как сказал Фуз орки валят толпой, тока в этом случае толпу легче убить чем несколько сильных юнитов(асм например). Также у орка проблема с дальнобойными войсками(шута+бш), тк они появляются довольно поздно. P.s.№2 начал писать про эльдар, потом перемкнуло на орков опять:(
-
1)В принципе не имба, т.к. у большинства рас имеются быстро атакующие войска(рапы, асм) или войска с дальним боем(фв). 2)Чтобы использовать фоф нужно микро. 3)P.s. кто сказал, что у эльдар хп мало?>>у гардиана 210хп, у шторма 220:(.
-
В здание можно спрятать сильно накоцанный отряд,чтобы его не убили, или мека которого бьет лорд хауса.
-
Штурм термы вещь полезная: у терма 25% шанс застанить врага, а когда их 8 в отряде враг из стана не вылазит:( Вывод:крайне полезны для оглушения: килла-канов,спертых танков, и даже сквигов. P.s. взвод штурм термов 1на1 рвет сквига и любого убера в 100% :(.
-
Сегодня умудрился набрать 1819 очей. P.s. спасибо Кван-чи и Драгуну. Не знаю, кто писал что Кван-чи дикая имба с 1900, я его одолел. Репы смотреть здесь: против qcqc: http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=27120 против драгуна: http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=27119
-
100% что это она, этому бреду можно(и нужно не верить)>>провокация весьма старая. P.s. тиблик орконенавистник или как? :)