-
Постов
2 634 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Narval
-
Не совсем понял разницу между первым и вторым описанным случаем. Можно пояснить на примере, чтобы я до конца разобрался? Вот, например, у меня в ростере есть, в частности, помимо двух обычных стрелковых рот такие подразделения: 1 Battalion HQ - 170 Pts HQ Section 2 Anti-tank Rifle Platoon [2*50] Pts Anti-Aircraft Platoon [45] Pts Anti-tank Company -105 Pts 2 Anti-tank Platoon [95] Pts upgrade to 45-mm obr 1942 gun [10] Pts Я могу, например, в каждую роту пихнуть по две базы ПТРов, по две "сорокапятки" и по одному ДШК, один ДШК, допустим, оставить при штабе батальона, а еще четыре базы ПТРов (взвод) оставить как отдельное подразделение?
-
У меня вопрос был не про количество моделей на базе, а про количество баз для отображения батальонного/ротного HQ на столе, поскольку количество баз в блистере и в книжке уж очень сильно разнится. Могу конкретизировать вопрос: если в книжке батальонное HQ с комиссаром представлено тремя базами: база командира батальона, база заместителя, база комиссара, то достаточно будет выставить на стол эти три базы? Вопрос имеет совершенно практическую подоплеку, поскольку сосчитав количество баз, которое мне нужно покрасить к турниру 10 декабря, я тихо прифигел. Даже на 1000 очков, если отображать батальонное командование тремя базами, а ротное двумя, у меня получается 61 база :). Вот и хочется обойтись минимальным количеством...
-
Я продублировал свою заявку на мыло и в форпочту.
-
Собираю стрелковый батальон СССР на мид, пока еще ни разу не играл, только смотрел несколько игр и то, в основном, с танками, поэтому, заранее извините, если вопросы покажутся глупыми: 1. Сколькими базами (с точки зрения реальной игровой надобности, а не с точки зрения "так красивее") должно быть представлено батальонное HQ и ротное HQ? Вопрос вытекает из того, что приобретя блистер батальонного HQ, обнаружил там 8 маленьких баз и два десятка моделей для постановки на них. В то же время в книжке, если каждый tim соответствует базе, то даже с комиссаром получается всего 3. Примерно то же самое с ротным командованием: в книжке показаны два тима, а на картинке на сайте BF ротное HQ представлено 6-ю базами... 2. Вопрос в догонку: маленькие базы в игре что-то делают (в смысле стрельбы, рукопашки и т.п.) или от них только отмеряется дистанция для определения по какому значению проходится тест? У комиссарской базы я параметры видел, а остальные командные просто считаются как обычные базы rifle team? 3. Я правильно понял, что батальонный и ротный саппорт (всякие пулеметы, ПТРД и т.п.) при расстановке может быть присоединен к любой роте/взводу соответственно? Можно ли при этом разделить взвод поддержки между 2-3 ротами? Например, 4 базы бронебойщиков образуют взвод поддержки. Могу я их разделить между двумя ротами батальона по две в каждую?
-
Я также в деле
-
Ну, к 18 декабря, глядишь, и я покрашусь. Предварительно пишите меня. Советы, стрелковый батальон.
-
Адрес магазина - Волоколамское ш. д.3? Я тоже приду поглядеть, но попозже, ближе к двум.
-
Тоже, наверное, подъеду поглядеть.
-
А что там такого страшного у вампов было в ростере, что все стонут?
-
Спасибо, я думаю, где-то через недельку готов буду. Я черкну предварительно в личку, обменяемся телефонами и договоримся уже конкретно о дне и времени.
-
Вот именно потому, что я хороший, я не притащу жуткую проксю :). Но вы мне маячьте, если будете вечером в будни собираться - я как хотя бы очков на 600 склеюсь, приду потренироваться.
-
Советы мне уже вчера даже пришли. Учитывая, что у меня стрелковый батальон и красить я могу лишь эпизодически, думаю, покрас на 1500 смогу выставить где-то не раньше января-февраля.
-
Народ, простите мне мое сугубое ИМХО, я конечно, человек в вашей тусовке новый, но мне кажется, изначальный подход к вопросу о формировании команды (а может и команд - народу столько, что и на две вполне хватит) должен быть несколько иным. Прежде всего, нужно определиться, с какой целью каждый игрок, заявивший свой интерес, хочет поехать на данный турнир. Цели могут быть самыми различными: от "порвать всех на британский флаг и доказать, что мы самые крутые", до "просто покидать кубы в хорошей компании, пожевывая тульские пряники". Соответственно, мотивация у людей, исповедующих разные подходы, будет различной и крайние варианты в команде явно не уживутся - будет перманентный конфликт. Лично за себя могу сказать, что на результат мне, конечно, не совсем пофиг, но задротстовать ни при подготовке к турниру, ни за игровым столом я лично не намерен - как сложится, так значит и сложится и переживать по поводу какого бы то ни было места - не буду. Во-вторых, после определения ментальной составляющей стоит озаботиться комплектованием команды игроками разного амплуа. Тут я имею в виду не только расу, но и стиль игры, который, впрочем, во многом расой тоже определяется. Поясню, что имею в виду. В идеале в команде из четырех человек должны быть один атакер, один дефендер и два универсала. Впрочем, это не догма, могут быть и иные варианты (например, два атакера-универсал-дефендер или атакер-универсал-два дефендера). Атакер - агрессивный игрок с армией атакующего плана (как правило, это сплошь сильные ХтХшники), который исповедует агрессивную атакующую игру. Чаще всего в такой роли могут выступать варриоры хаоса, демоны на кхорнатиках, бретонния, некоторые разновидности хаев. Дефендер - игрок, способный у любого оппонента вырвать ничью, пусть и "засушив" игру. Идеальный кандидат на эту роль - гномы. Также ими могут быть специально заточенные под это расписки империи, томбов, дарков. Но тут также важна психология игрока - он должен уметь не зарываться, играть надежно, а не рискованно. Универсал - тут думаю, все понятно. Универсальный ростер, способный как эффективно крошить удобный матчап, так и эффективно обороняться от неудобного. Тут хороши крысы, дарки, лизарды, империя, вампы. Впрочем, я думаю, за любую расу можно соорудить относительно эффективный ростер-универсал. Для универсала наиболее важно понимание качества доставшегося ему матчапа - ведь ему нужно быстро определиться: будет он добывать для команды очки, рискуя, либо наоборот - играть осторожно, не давая набить на себе противнику и, при удаче, быстро перестраивающий свою игру на новый лад. Это обычно самые опытные игроки с точки зрения количества проведенных игр, знания спецправил и архетипов других рас, хорошо понимающие механику игры и способные на быструю смену плана по ходу поединка. Ну и плюс совокупная стоимость команды в очках тоже, конечно, будет играть роль, т.к. возможность выбора столов бывает очень важна. Исходя из этого, при возможности выбора, лучше конечно брать в команду трехочковые и одноочковые армии, чем семиочковые. После комплектования команды, исходя из двух предыдущих аспектов, стоит завести приватный форум (куда могут быть также допущены люди, не собирающиеся ехать на турнир, но готовые помогать членам команды советами и плейтестами), где каждый, исходя из понимания своей роли в команде, стиля игры и т.п. выкладывает свой ростер, который обсуждается, после чего он начинает наигрываться с наиболее вероятными кандидатами в противники, плюс, исходя из информации о составе участников других команд игроки прикидывают какие матчапы для них были бы предпочтительными при игре с той или иной командой соперников. Как-то так...
-
Там даже не столько нужно капитану знать армии, сколько самим игрокам четко понимать, кто для них хороший матчап, а кто - плохой. Уже на основе полученной от игроков информации капитан может принимать решения по паррингам. Мы в позапрошлом году когда готовились к команднику создали свой приватный форум, на котором каждый прописал, какие армии для него удобны, какие - нейтральны, а с какими он точно не хотел бы играть. И на основе этой информации мы потом уже пытались добиться удачных для нас парингов.
-
Заманчиво. Длинные постновогодние выходные - практически единственный период в году, когда я с высокой степенью вероятности могу выбраться поиграть два дня. Да и Тула не далеко. Так что я бы попробовал (пока выражаю согласие предварительно, надо будет еще договориться с домашними ;), но с высокой степенью вероятности я в деле). Наличные армии: империя, дарки, гномы - любую смогу выставить на 2400, первые две с приличной вариативностью, фуллпокрас. Опыт участия в командных турнирах сходного формата имеется.
-
Расскажи хотя бы про пару-тройку. Желательно со ссылками на источники.
-
Крестовый поход для Империи не особо тематичен. Это все же, скорее, к Бретоннии. Если развивать тему религиозной имперской армии, то это воинствующие сигмариты. Какие юниты тематичны для них - обсуждалось на этом форуме многократно. Стоит поюзать поиск, попробовать составить ростер и вывесить его в расписках. Тогда его конструктивно покритикуют ;) Увы, как-то так получается, что со времен выхода 8-ки играю исключительно двумя другими своими армиями: дарками и гномами. Соответственно, игровой практики империей нет, а теоретизировать не хочу...
-
Кроме алтаря Империи явно не хватает только хорошего конного приста. Обычно их или конвертят, или используют миньки Лютора Хусса или Вальтена, либо Геймзон. Еще не помешал бы капитан на пегасе. Последний раз его минька была в 5й редакции, с тех пор его конвертят из бретоннских пегасов или крылатой лошади Бальтазара Гельта. А вот неявно... Ну, не то чтобы Империи прямо таки не хватает, но на мой вкус не помешали бы: 1. Более симпатичные рыцари. Тот набор, что есть, морально устарел - на фоне красоты современного пластика они выглядят топорно. Ну и какие-нибудь примочки для отображения иннеров. 2. Фри компани. Та же история, что с рыцарями: в принципе, как бы есть, но выглядят на фоне современных пластиковых наборов убого.
-
А я вот прочел вопрос Ахэйена и задумался: может ли волшебница дарков с блэк стаффом в одну фазу магии использовать и свое "встроенное" заклинание-генерилку кубов и такой же баунд из блэк стаффа? Вроде запрета не вижу. Тогда получается, что если изначально на ветры выпало мало кубов, их можно таким образом нагенерить в приличном количестве и тогда определенный смысл в блэк стаффе появляется. Хотя, конечно, учитывая другие магшмотки дарков, есть и более интересные альтернативы закачки сорки.
-
Извиняюсь перед теми, с кем обещал сыграть, но приехать сегодня не смогу - ребенок заболел и свободное время стремительно схлопнулось...
-
В общем, я в воскресенье смогу подъехать где-то к 12.30. На первую игру у нас челдендж с DM Crew, скорее всего, смогу сыграть потом еще одну.
-
Не болеют только влюбленные и победители?
-
В "Леруа" только ДСП или толстая фанера (сантиметр, а то и больше толщиной) 150 на 150. Во всяком случае, в том, которое на Осташковском шоссе.
-
Женя, может завтра заберу - хз. Просто работаю последние дни до 21-21.30., уже не до моделек вечером становится. Насчет вашего второго места ты ошибаешься, второе было все же у нас, у вас - третье. У наших команд оказалось по 19 командных очков, но вот личных очков у нас было больше. Если сомневаешься, залезь на thewarhammerdigest, там вся инфа в архиве хранится. С поляками мы тогда играли. А вот с этим соглашусь - лак в игре в командном турнире не столь важен, он нивелируется количеством игроков, а вот лак на паррингах реально сильно решает.
