-
Постов
6 504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Major
-
у меня есть 3 отряда пехоты и 4 транспорта, есть 2 героя, которые должны ехать в юнитах, но, при этом, герой+мары в рину не влезают) ну что мне все описывать это надо, во всех возможных комбинациях?)) если кратко - то в лр поедет юнит в зависимости от его роли. если задача - приехать и сжечь, то это будут штерны, если приехать и героически сдохнуть в бою - мары. я чаще склоняюсь к 2му варианту, потому что штерны могут хорошо показать себя стреляя, что исключает чардж, а мары с бафом - это хсм (и далее, по тексту)))
-
из неудобных - наверное иг, ну и какие-нибудь мехармии. на вскидку мне сложно назвать однозначно неприятные тебе армии, но я не могу не отметить, что у тебя только 1 ударный отряд (даже больше - 1 хтх отряд) в армии, а этого может оказаться мало.
-
да, им бы еще трупмастер и шэдоусир не помешали бы, кстати
-
как всегда в моих ростерах, возможны варианты 8)
-
Я их и не вожу там. Педро чаще в рине начинает, чтобы стрельнуть орбиталкой, а затем - по обстоятельствам.
-
к этому вопросу, размышляя над ростером со штернами я подошел с такой позиции: а играбельны ла разоры? )
-
а что все фотки такие маленькие-то?
-
наверное, что-нибудь напишу про маров. это будет именно описание какого-нибудь юнита, без особого уклона в тактику. пс а можно написать про титанов в апоке? )))
-
правильно
-
Я понял тебя. Но тут на дредах ММ взята отнють не из-за безальтернативности. Я считаю ее едва ли не бестчойзом оружия дредов. на дальности 30 - как мисла, даже лучше, может уверенно поражать технику, что не делает плазма или, например, лазка (за ее +30 - дороже только ленсы на серпентах). Вообще, для справедливости не могу не отметить, что я этим ростером не играл ни разу, так что еще надо посмотреть, как это все будет в деле. 5 байков и 2 преда. Мне больше нравятся преды, они, наверное, похуже байков, но байки я не очень люблю (и не умею ими играть, относительно всего остального, конечно же). К тому же, я глубоко убежден в том, что, если уж уходишь в мех, то надо брать много меха. Противотанковых стволов в иной армии меньше, чем машинок тут. А это не может не радовать) этот да дуде игрец - хсм. простой анди хсм, с 2 мелтами, риной и фистом, которым пофиг на лд. Хсм (10) стоили, как сейчас помню, 255, штерны (8) - несколько дороже, 280. Но у них есть патроны, которые вундят всех на 2+. Это - охрененно, практически только этимми патронами и стоит играть. А в остальном ты, конечно, прав. Юнит сложный, дорогой, хрупкий. Совсем не подходит для того, чтобы дросать их на амбразуры, как можно поступать с теми же марами или хсм. И, да, спасибо за высокую оценку) [ Добавлено спустя 4 минуты 37 секунд ] дреды, штерном, маров. Не обязательно же 5 ходов на каунтере сидеть, вполне достаточно подойти к нему на 5й ) Я знаю, что марлимит с пелрой смотрелся бы тоже интересно, но у меня слишком мало маров для реализации задуманного. И, к тому-же, марлимит волков лучше стреляет, а бладов - лучше рубится в хтх, даже свозможными баффами. К тому же, если уж рассуждать совсем просто, то если берешь тактичку, то почему бы не взять им рину? Вот у нас в ростере уже 3 рины, затем надо вменяемое хтх, это терми и дреды, логика понятна, далее лонг-рейндж антитанк - еще 3 танка. Все перечисленное могут делать мары, но будут ли они делать это лучше? [ Добавлено спустя 3 минуты 27 секунд ] 1. да, они себя окупали на 100%. после них и асолтить можно, что также удобно. куждую игру раза 2 гарантированно использовал. 2. теряем спецпатроны и мелты. 3. думаю, что фист лучше. несколько более универсален и не надо терять спецпатроны. 4. неа ) зачем? надо вундить на 2+ - есть патроны, инсту плазма никому не делает, асолтить нельзя. брать ее, чтобы вешать на нее сейвы при распределении - вообще какая-то ерунда. так что, честно говоря, не вижу смысла в комбиплазмах. [ Добавлено спустя 38 секунд ] напиши подробнее. *конвертить влом )) [ Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду ] а она на русском есть? Что касается бэка, то в кодексе 4ки у КФ было ограничение по трейтам - на 1 меньше фасты, элиты, хэви. Не уверен, что это в реалиях нового кодекса реализумемо, хотя этот же ростер можно сделать соответствующим старому кодексу, заменив 2 юнита) [ Добавлено спустя 15 секунд ] Да, всем спасибо за критику по существу)
-
не верю я в скаутов со снайперками. бласт либру тоже не нужен, лучше прыгалку и кульзону/огнемет. и айронклад на поде стоит как 2 дреда простых. ну, что могу сказать, это, на мой взгляд, более, чем спорно ) попробуй так: либр, мары, мары, дред, дред, спидер, пред. возможны, конечно, варианты, 2 преда или 2 спидера если маров ужать до скаутов.
-
пробовали штернов с хэвистволами. не играют.
-
Нормальный ростер и хорошая "разбирался" на тему почему и что взято. Я считаю чтение подобных статей и рассуждений очень полезно именно для новичков, в частности, как учебное пособие по составлению ростеров (чтобы не было ростеров, как автор верно отметил - без идеи и связи и собранные по принципу "потому, что крутые этим играют").
-
Формат 1750 становится популярным, вот и я решил ростер под него написать. По тактике никаких сильно принципиальных отличий от http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 не планиурется, по сути, этот ростер - ужатая версия фановых маринок на 2000. Что скажите, может посоветуете что? 1 Pedro Cantor (HQ) @ 175 Pts Power fist; Dorn's Arrow; Frag grenades; Krak grenades; Inspiring Presence; Iron halo; Orbital Bombardment; Chapter Tactics 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Force weapon; Boltgun; Null zone; The gate of infinity; Frag grenades; Krak grenades 8 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 305 Pts Bolt pistol (x8); Boltgun (x4); Combi-flamer (x2); Meltagun (x2); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Space Marine Sergeant @ [50] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 1 Dreadnought (Elites) @ 105 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Multi-melta; Searchlight; Smoke Launchers 1 Dreadnought (Elites) @ 105 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Multi-melta; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Missile launcher; Flamer; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Missile launcher; Flamer; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons; Searchlight; Smoke Launchers 1 Land Raider (Heavy Support) @ 260 Pts Multi-melta; Twin-linked Heavy bolter; Two twin-linked Lascannons; Searchlight; Smoke Launchers Models in Army: 39 Total Army Cost: 1750
-
спасибо всем, буду дерзать )
-
Други, помогите. У меня есть несколько гигов видео в разных форматах, из которых я хочу сделать пятиминутный клип. Добавить озвучку, пару надписей, может какие-нибудь эффекты. Но для начала, хотя бы просто порезать имеющиеся у меня видеофрагменты. Проблема в том, что в видеомонтаже я совершенно не разбираюсь, мне нужна какая-нибудь программа уровня пейнта, а не фотошопа ну и учебник какой-нибудь по ее использованию. Что можете посоветовать?
-
поздравляю, дружище
-
Как и обещал, после еще пары игр пишу очередные впечатления. Итак, мехэльдары и маринад. Сегодня играл 2 игры против мехэльдар Эрти - дед, сир, 3х гварды, 1х авегнеры в серпенте, 3 серпента по 6 драконов, 9 варволкеров со скатерами. Армия, обладающая диким противопехотным потенциалом, ценой принесенного в жертву антитанка (18 драконов разве что, а так ничего))) В принципе, я и за хаос играл с армиями такого типа (вспомнить хотя бы игру на турнире в Туле против Вуда), так что некоторые советы попробую дать. Репорты по играм писать не буду, они были достаточно схожие - как по расстановке (черветри, кп и 2 башни), так и по тактике, которую я сейчас опишу. Ну, разберем противника. Эльдары сейчас чаще рассчитывают на мелты драконов и преимущество в пулеметной стрельбе, нежели набирают 20 ленсов и превозмогают в лонг-рейндж. Соответственно, это дает нам некоторое преимущество против длинноухих - предаторы в лоб и ЛР скатеры не пробьют, а для использования мелт надо быть в 12 от цели. Пулеметы же стреляют на 36 и не всегда дотягиваются (кстати, и ленсы тоже, у дарков в т.ч.) Данными условиями и ограничивается тактика элдар в борьбе с мехармиями, особенно если ленсов у них нет. Если есть хотя бы 3-4, то возможны варианты. Но у Эрти не было. Соответственно тактика, избранная мною на обе игры была довольно схожей - стараться сохранить ЛР и предаторы, чтобы, после нейтрализации драконов, получить полную свободу действий. А для этого я ставился на максимальном удалении от противника, прикрываясь бортом ЛР (я бы такого не делал, будь хотя бы пара ленсов у оппонента), лобовой броней предаторов и держа уязвимые для скатеров рины в тылу (кавер, иногда 3+, рейнд, лос - часто у волкеров не было возможности стрелять по ним). В случае, если бы у нас были не четверти, а, например, стандартная расстановка, то я бы тоже играл в рефьюзед фланг. Помните картиночку из 3го кодекса маров? ) Такое построение лишает более быстрых эльдар преимущества в маневре, нам остается лишь выиграть файрфайт у них. Сделать это вполне реально (у меня удавалось и хаосом и лоялами). Как, собственно, шли игры - первые ходы - серпенты с драконами летят к предам и лр, затем мы их сажаем, убиваем с некоторыми потерями начинку, атака эльдар провалилась, перестраиваемся и едем разбираться с остатками эльдар. Следует отметить, что, с учетом стрелкового потенциала эльфов надо очень точно просчитывать арки стрельбы, рейнджи, знать, когда надо "открыться", допустим, во второй игре, когда я на 2й ход высадил всех маров, терми и героев. Тем самым я подставился под скаттеры, но, при этом, защитил более важные для себя юниты, а создав множественные цели для скатеров не дал им расстреливать себя по частям. Ну, что еще написать? Ростер я чуть чуть поменял, взял по 2 мелты и по 3 комбиогнемета в сквады, одним из маров дал мелту. Мне еще надо будет этим плюшем как-то с хаосом играть и с иг в лиге, вот там то будем порево. Удачных вам игр за и против маров. пс у кого есть кодекс маров 3ный - разместите, пожалуйста, картинку, чтобы понятнее было, о чем я тут пишу. с 21, снизу ) спасибо.
-
7 шестерок подряд на бионику ДП в последней вунде ) считать ли это эпик фейлом Вульфа или чем-то большим со стороны меня сказать затрудняюсь из недавнего: 1 чозен с мелтой, оставшийся от 10 и 4 хода сидел за холмом, затем выскочил и взорвал бейнблейд 1 выстрелом. и про бейнбледы тоже: как-то играл в апок, мне Вульф взорвал (именно апокалиптик взрыв) беню 1 выстрелом лазкэнона из спонсона у предатора. картонные они какие-то, эти супер-хэви танки =)
-
1. да 2. после спасбросков